Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Осада Оргриммара | Siege of Orgrimmar - Страница 4

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 37 по 48 из 108

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Почетный флудер
    Регистрация
    06.01.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,052
    Поблагодарил(а)
    785
    Получено благодарностей: 1,353 (сообщений: 643).
    Репутация: 1748

    Осада Оргриммара | Siege of Orgrimmar

    Vale of Eternal Sorrows

    Глубиний <Слезы Дола> | Immerseus <Tears of the Vale>

    << Работает >>


    Проблемы и баги


    - На переходной фазе все гибридные классы могут воскрешать своих павших союзников с помощью заклинаний по типу Оживление.
    - Скорость применения боссом заклинания Заряд ша замедляется(в каждом бою по разному- бывает и через 15 сек применяет,что как бы на 50% медленней -_-). Должен использовать каждые 10 сек.
    - Иногда в луте только 1 вещь, должно быть 2.
    - Лужа ша Зараженная лужа имеют 800-950 к хп,а должны 632 к.
    - Водяной вихрь: отсутствует урон от основной способности (фонтана от босса).
    - Водяной вихрь: отсутствует урон луж на полу.
    [свернуть]






    Павшие защитники | The Fallen Protectors

    << Работает >>


    Проблемы и баги


    Рук Каменная Ступня
    - Воплощение страдания должен использовать заклинание Оскверненная земля.
    - Столкновение: босс не должен использовать способность во время крайних мер.
    - Столкновение: после применения способности босс может зависнуть на месте.
    - Столкновение: не должен использоваться на танков, если есть другие игроки.

    Хэ Легкая Нога
    - Пагубный яд: слишком часто появляются лужи.
    - Пагубный яд: лужи должны появляться под танком, а не под боссом.
    - Шаг сквозь тень: после применения способности босс может зависнуть на месте.
    - Шаг сквозь тень: после применения способности босс должен телепортироваться к танку, а не бежать к нему.

    Сунь Доброе Сердце
    - Порождение безысходности и Порождение отчаяния - при появлении стоят на месте и не атакуют игроков.
    - Слово Тьмы: Погибель не переходит на дополнительную цель.
    - Воплощение отчаяния и Воплощение безысходности - во время фазы крайних мер при смерти Воплощение безысходности и Воплощение отчаяния вызванные ими Ша(проявления) не погибают.
    - При нанесении урона Порождение безысходности не дублируется в Воплощение безысходности.
    - При нанесении урона Порождение отчаяния не дублируется в Воплощение отчаяния.

    Остальное
    Боссы должны находится под аурой скверны, что изменяет их текстуру и внешний в
    [свернуть]






    Норусхен | Norushen

    << Работает >>


    Проблемы и баги


    - Скверна не действует на питомцев игроков.
    - При использовании Путешествие во времени маг теряет дпс, возвращая себе уровень скверны.
    - Сущность скверны и Проявление скверны должны иметь ауру "Нечестивая связь", урон наносимый по ним во время проверки должен наноситься и боссу.
    - Очищенный: игрок получает баф, но отсутствует увеличение урона.
    - Очищающий свет: не появляются заново после использования.
    - Слепая ненависть: Как минимум стоит 2 шт, а то и больше - 4.
    - Слепая ненависть: Анимация каста(которых тоже кстатик 2, а может и больше) не соответствует зоне нанесения урона, так как урон либо идет перед анимацие либо за ней.
    - После прохождения проверки игрока должно перемещать в центр комнаты.
    - Проверка надежности: отсутствуют дружественные нпц.
    - Проверка спокойствия: должно быть 4 моба "Сущность скверны" (сейчас 3).
    - Сущность скверны: не работает способность "Сущность скверны" (100%-я вероятность уклоняться от фронтальных атак и заклинаний).
    - Износ: не работает.
    - Сущность скверны: после смерти в фазе проверки нпц должны появляться в реальном мире использовать способности (сейчас бегают по рейду).
    - Очищающий свет: неверная моделька (сейчас инфернал).
    [свернуть]






    Ша Гордыни | Sha of Pride

    << Работает >>


    Проблемы и баги


    - Сила Титанов: не всегда срабатывает на игроках.
    - Если фирнуть или откинуть Проявление гордыни, но может оказаться в текстурах.
    - Собственное отражение: должен использоваться на игроках с самым высоким уровнем гордыни.
    - Проекция: должен использоваться в отдалении от цели, а не в самом игроке.
    - На свободе: после использования способности босс не должен использовать способности из 1-й фазы.
    - На свободе: после использования способности Норусхен должен умереть.
    - Оскверненная тюрьма не должна применяться на танков и хилов, если хватает дд.
    [свернуть]






    Gates of Retribution

    Галакрас | Galakras <The Last Brood of Galakrond>

    << Работает >>




    Железный исполин | Iron Juggernaut

    << Работает >>



    Кор'кронские темные шаманы | Kor'kron Dark Shaman

    << Работает >>


    Проблемы и баги


    - Нет отображения зоны падения Падающий пепел.
    - Нпц "Падающий пепел" можно выделить и убить.
    - Не всегда выдается лут при убийстве босса.
    Ядовитая буря
    - его место положение должно совпадать с визуализацией тумана , а не что тригер в одном месте - отображение в другом
    - должен деспаунится через 60 сек , по окончанию своего действия , а не висеть пока не обновишь инст
    - при спавне не должно наносить урон , а лишь спустя 2 сек после спавна
    - диаметр актиной плюшки 9м , а не радиус как написано в атласе (в противном случае диаметр 18м и это будет эпично)
    - визуализация имеет 10м диаметр (чуть больше активной части спела)
    Ядовитые торнадо
    - должны спавнится каждые 10 сек , а не рандомно
    - "тригер \ инфернал" должен перемещаться , а не тупить \ зависать и пропадать
    - визуализация должна совпадать по перемещению и не исчезать \ появлятся как попало
    - должен деспаунится по окончанию своего действия
    [свернуть]






    Генерал Назгрим | General Nazgrim

    << Доступен для тестирования >>


    Проблемы и баги


    - В режиме 25 нормал должен иметь 976,9 млн. здоровья, а не 523 млн.
    - Для альянса Тотем целительного прилива дружелюбен и невозможно убить.
    - Усиленное цепное исцеление: должна быть возможность прервать способность.
    - Проблема с накоплением ярости при Боевая стойка Стойка берсерка Оборонительная стойка.
    [свернуть]






    The Underhold
    Малкорок | Malkorok

    << Доступен для тестирования >>



    Пандарийские трофеи | Spoils of Pandaria

    << В Разработке >>



    Ток Кровожадный | Thok the Bloodthirsty

    << В Разработке >>



    Downfall

    Мастер осады Черноплавс | Siegecrafter Blackfuse

    << В Разработке >>



    Идеалы клакси | Paragons of the Klaxxi

    << В Разработке >>



    Гаррош Адский Крик | Garrosh Hellscream

    << В Разработке >>

  2. 3 пользователей сказали cпасибо Qweni за это полезное сообщение:

    Hurricup (09.06.2016),Karbaru (20.02.2016),OnTiz (24.01.2016)

Похожие темы

  1. Siege of Orgrimmar: Кол-во боссов, почему 10?
    от Томатпродукшн в разделе Корзина
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 09.12.2013, 04:55
  2. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 10.11.2013, 00:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •