Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Высокий приоритет в пвп] Контроли + передвижение - Страница 4

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 4 из 6 ПерваяПервая ... 23456 ПоследняяПоследняя
Показано с 37 по 48 из 66

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Абориген
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    У тебя за спиной
    Сообщений
    1,659
    Поблагодарил(а)
    194
    Получено благодарностей: 195 (сообщений: 128).
    Репутация: 196
    Чуть лучше стало, но баг остался

    - - - Updated - - -

    За то теперь в скатере цель двигается лучше, хоть что то

    - - - Updated - - -

    Вечером остальное проверю.

  2. #2
    Абориген
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    У тебя за спиной
    Сообщений
    1,659
    Поблагодарил(а)
    194
    Получено благодарностей: 195 (сообщений: 128).
    Репутация: 196
    Крч вот видео со скатером https://www.youtube.com/watch?v=TQ5u...ature=youtu.be

    - - - Updated - - -

    Получается 1.5с цель бежит дальше

    - - - Updated - - -

    C койлом аналогично.

  3. 1 пользователь сказал cпасибо cools за это полезное сообщение:

    Animagus (10.03.2016)

  4. #3
    Абориген
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    У тебя за спиной
    Сообщений
    1,659
    Поблагодарил(а)
    194
    Получено благодарностей: 195 (сообщений: 128).
    Репутация: 196
    Цитата Сообщение от cools Посмотреть сообщение
    Крч вот видео со скатером https://www.youtube.com/watch?v=TQ5u...ature=youtu.be

    - - - Updated - - -

    Получается 1.5с цель бежит дальше

    - - - Updated - - -

    C койлом аналогично.
    Ошибся, с койлом и фиром все стало гараздо печальней , в фире цель отображается в 1 месте, а находится в другом, раньше на мирах было сложно воссоздать, только на кросе, щас на мирах тоже появилась, буквально каждый второй фир прокает.

  5. #4
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,206
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,441 (сообщений: 840).
    Репутация: 2401
    Под станом все еще чучуть пробегает уже будучи с дебафом , но немного , можно считать незначительным.

    - - - Updated - - -

    Почему бы не попросить л3 поделиться? У них починили это дело...

  6. #5
    Куратор проекта
    Регистрация
    03.01.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    28,196
    Поблагодарил(а)
    26
    Получено благодарностей: 53,722 (сообщений: 7,229).
    Репутация: 59066
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    Под станом все еще чучуть пробегает уже будучи с дебафом , но немного , можно считать незначительным.

    - - - Updated - - -

    Почему бы не попросить л3 поделиться? У них починили это дело...
    Смысл делиться тем, что есть в паблике в чистом тк?
    На геймы как раз поставили правку из кросса, по синхронизации движения исходя из пинга игрока.

  7. #6
    Абориген
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    У тебя за спиной
    Сообщений
    1,659
    Поблагодарил(а)
    194
    Получено благодарностей: 195 (сообщений: 128).
    Репутация: 196
    Цитата Сообщение от n0n4m3 Посмотреть сообщение
    Смысл делиться тем, что есть в паблике в чистом тк?
    На геймы как раз поставили правку из кросса, по синхронизации движения исходя из пинга игрока.
    Просто вспомни 2010-2012 , да было много багов , не работающих спеллов и т.д. Но в плане механики не было таких критичных багов, что цель находилась одновременно в двух местах, залетали касты за текстуру , 2 таргета каким то чудесным образом одновременно давали друг другу контроль и т.д.

  8. #7
    Куратор проекта
    Регистрация
    03.01.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    28,196
    Поблагодарил(а)
    26
    Получено благодарностей: 53,722 (сообщений: 7,229).
    Репутация: 59066
    Цитата Сообщение от cools Посмотреть сообщение
    Просто вспомни 2010-2012 , да было много багов , не работающих спеллов и т.д. Но в плане механики не было таких критичных багов, что цель находилась одновременно в двух местах, залетали касты за текстуру , 2 таргета каким то чудесным образом одновременно давали друг другу контроль и т.д.
    Все это вылезло в связи с правками других багов, глобальные правки тянут за собой что-то новое, это нормально, поправим в любом случае.

  9. 1 пользователь сказал cпасибо n0n4m3 за это полезное сообщение:

    greensun (13.03.2016)

  10. #8
    Новичок
    Регистрация
    19.06.2015
    Сообщений
    6
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    У дагеров 1.32 у шма 1.34 ну как положено в общем, где палка длиннее.
    взял из соседней темы

  11. #9
    Старожил
    Регистрация
    23.03.2015
    Сообщений
    107
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 10 (сообщений: 6).
    Репутация: 10
    Цитата Сообщение от носки_бомжа Посмотреть сообщение
    У дагеров 1.32 у шма 1.34 ну как положено в общем, где палка длиннее.
    взял из соседней темы
    waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaat????????????? ???????????????????????????????? m8
    ты троллишь так?

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    Под станом все еще чучуть пробегает уже будучи с дебафом , но немного , можно считать незначительным.

    - - - Updated - - -

    Почему бы не попросить л3 поделиться? У них починили это дело...
    под стан цептами\чаржами всегда так было, и наверное еще столько же будет

  12. #10
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,206
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,441 (сообщений: 840).
    Репутация: 2401
    Цитата Сообщение от userok Посмотреть сообщение
    под стан цептами\чаржами всегда так было, и наверное еще столько же будет
    так под цепты\чарж подпрыгивают , а это прокает если цель бежит по земле.

  13. #11
    Абориген
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    У тебя за спиной
    Сообщений
    1,659
    Поблагодарил(а)
    194
    Получено благодарностей: 195 (сообщений: 128).
    Репутация: 196
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    так под цепты\чарж подпрыгивают , а это прокает если цель бежит по земле.
    Это с рассинхнором связано, он тут дикий слишком.

  14. #12
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    6,175
    Поблагодарил(а)
    4,061
    Получено благодарностей: 3,259 (сообщений: 1,923).
    Репутация: 32885
    В следующем обновлении будет исправлено отображение ориентации цели и ее реальное значение на сервере. Это например поможет разбойникам, когда они не могут применить Удар в спину.

  15. 4 пользователей сказали cпасибо Animagus за это полезное сообщение:

    CrazySnail (13.03.2016),DreamlØlz (13.03.2016),greensun (13.03.2016),Ktafher123 (13.03.2016)

Страница 4 из 6 ПерваяПервая ... 23456 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 04.05.2015, 20:53
  2. Консультация по получению кредита
    от Zonko в разделе Корзина
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 03.09.2012, 13:32
  3. Конченая проститутка на сервере Viinchester
    от valderikus в разделе Заявки на бан
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 21.08.2012, 12:15
  4. Кончилось терпение
    от Mosquitall в разделе Корзина
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 15.01.2012, 22:48

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •