Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Подтверждено Синхронизация расходных предметов - Страница 4

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234
Показано с 37 по 45 из 45

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инопланетянин Аватар для Arancar
    Регистрация
    15.02.2012
    Сообщений
    4,659
    Поблагодарил(а)
    588
    Получено благодарностей: 660 (сообщений: 504).
    Репутация: 3600
    ● Актуально

  2. #2
    Инопланетянин Аватар для Arancar
    Регистрация
    15.02.2012
    Сообщений
    4,659
    Поблагодарил(а)
    588
    Получено благодарностей: 660 (сообщений: 504).
    Репутация: 3600
    ● Актуально

  3. #3
    Инопланетянин Аватар для Arancar
    Регистрация
    15.02.2012
    Сообщений
    4,659
    Поблагодарил(а)
    588
    Получено благодарностей: 660 (сообщений: 504).
    Репутация: 3600
    ● Актуально

  4. #4
    Инопланетянин Аватар для Arancar
    Регистрация
    15.02.2012
    Сообщений
    4,659
    Поблагодарил(а)
    588
    Получено благодарностей: 660 (сообщений: 504).
    Репутация: 3600
    ● Актуально

  5. #5
    Заблокирован
    Регистрация
    30.11.2020
    Сообщений
    2,487
    Поблагодарил(а)
    854
    Получено благодарностей: 309 (сообщений: 214).
    Репутация: 997
    ​О логике работы расходников на аренах и полях боя в WoW 3.3.5
    ​На аренах и полях боя игроки активно используют расходные предметы, такие как:
    Знак королей, Прах, Свеча благочестия, Порошок чар, Крест, Рыбий жир, Семечко звездолиста, Дикий шиполист, Лёгкое перышко, Осколок души.
    Проблема заключается в том, что после окончания боя у игроков в сумке остаётся то же количество расходников, которое было до начала боя, независимо от того, сколько они потратили. Это особенно заметно на примере рыбьего жира: на серверах с высокими рейтами (x100, фан-сервера) он доступен почти бесплатно, и игроки массово используют его на каждом бою. При этом на серверах с рейтами x5 и ниже рыбий жир и другие расходники стоят дороже, добываются сложнее, и игроки используют их с осторожностью — по 1–2 штуки за бой.
    В результате игрок с x100 может спамить расходниками без ограничений и при этом ничего не теряет, а игрок с x5 теряет реальные ресурсы, но после боя его сумка откатывается, как будто он ничего не тратил. Это нарушает баланс между игроками разных серверов и нивелирует ценность расходных предметов.
    Логично и справедливо, чтобы после выхода с арены или поля боя в сумке у игрока оставалось именно то количество расходников, которое у него осталось на момент окончания боя. Потратил — значит потратил. Каждый сервер имеет свои экономические условия, и их необходимо учитывать. Только так можно обеспечить честные и равные условия для всех участников PvP.

  6. #6
    Эксперт Аватар для Nemesida
    Регистрация
    30.10.2013
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    555
    Поблагодарил(а)
    497
    Получено благодарностей: 373 (сообщений: 248).
    Репутация: 1779
    Цитата Сообщение от Confortis Посмотреть сообщение
    Проблема заключается в том, что после окончания боя у игроков в сумке остаётся то же количество расходников, которое было до начала боя, независимо от того, сколько они потратили. Это особенно заметно на примере рыбьего жира: на серверах с высокими рейтами (x100, фан-сервера) он доступен почти бесплатно, и игроки массово используют его на каждом бою. При этом на серверах с рейтами x5 и ниже рыбий жир и другие расходники стоят дороже, добываются сложнее, и игроки используют их с осторожностью — по 1–2 штуки за бой.
    В результате игрок с x100 может спамить расходниками без ограничений и при этом ничего не теряет, а игрок с x5 теряет реальные ресурсы, но после боя его сумка откатывается, как будто он ничего не тратил. Это нарушает баланс между игроками разных серверов и нивелирует ценность расходных предметов.
    Это, как раз, создает баланс между игроками разных серверов, потому что все они могут спамить их одинаково.
    А не так что челы с больших иксов и фана могут спамить фласки зсд итд итп, а ребята с х1 должны терпеть против них и не прожимать драгоценные расходники.
    Если игроков разных реалмов ставят друг против друга, условия должны быть одинаковые.
    Если бы не было кросса - тогда да, пожалуйста. Тогда ребята с х1 терпят и экономят друг против друга, ребята с фана жмут все друг против друга.
    А раз они на кроссе друг с другом, то все правильно.

    зы. лучше бы топили за адекватный стартгир на фане (ну минимум 264+) чтобы он был собственно фаном (2025 год, все в бисе, хеллоу), а не это абсолютно бесполезное и гнилое ущемление по голде
    Последний раз редактировалось Nemesida; 09.06.2025 в 09:09.

  7. #7
    Инопланетянин Аватар для Arancar
    Регистрация
    15.02.2012
    Сообщений
    4,659
    Поблагодарил(а)
    588
    Получено благодарностей: 660 (сообщений: 504).
    Репутация: 3600
    ● Актуально

  8. #8
    Активист
    Регистрация
    02.10.2022
    Сообщений
    76
    Поблагодарил(а)
    18
    Получено благодарностей: 25 (сообщений: 18).
    Репутация: 25
    Разве еще актуально ? после недавнего фикса бафов и фласок реги на бафы тоже стали тратится .

  9. #9
    Инопланетянин Аватар для Arancar
    Регистрация
    15.02.2012
    Сообщений
    4,659
    Поблагодарил(а)
    588
    Получено благодарностей: 660 (сообщений: 504).
    Репутация: 3600
    Цитата Сообщение от ksaeni Посмотреть сообщение
    Разве еще актуально ?
    Разумеется актуально, если тема не закрыта - значит она актуальна.

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234

Похожие темы

  1. Продажа персонажей, золота, предметов
    от Astilahos в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 30.08.2020, 19:39
  2. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 16.06.2016, 01:01
  3. метки у доначенных предметов
    от Kre4eT в разделе Архив технического раздела
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 25.05.2014, 17:54
  4. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 30.09.2013, 18:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •