Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Миниатюрное поганище в колбе и Печать мщения - Страница 4

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 37 по 48 из 123

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Местный
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    41
    Поблагодарил(а)
    13
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 3).
    Репутация: 5
    Ну я же говорил, товарищ D@rknim туп, и признавать свои ошибки не хочет, будет до усрачки кричать что он прав, даже если ему в глаза тыкают 100% пруфы.
    Еще раз, если ты такой даун, что с первой попытки понять не можешь:
    In addition, the damage-over-time debuff is now considered a melee attack for the purposes of determining its chance to hit, miss, be dodged or parried.
    Прочти, вникни в суть, напиши:"Да, вы правы, а я нет" и заткнись.:)

  2. #2
    Наш человек Аватар для D@rknim
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    671
    Поблагодарил(а)
    32
    Получено благодарностей: 87 (сообщений: 55).
    Репутация: 81
    Я все сказал, ваше мнение мне не интересно

  3. #3
    Новичок
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    22
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 9 (сообщений: 5).
    Репутация: 9
    изменения в работе именно печати мщения были приняты в патче 3.3.5.
    Те ссылки, которые тут фигурируют с элетистов не относятся к патчу 3.3.5а.
    Официальная информация была представлена мной выше и непосредственно близами.
    Если ты настолько тугой, что считаешь, что какие то элетисты разбираются лучше близов, то можешь головой об стенку

  4. #4
    Наш человек Аватар для D@rknim
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    671
    Поблагодарил(а)
    32
    Получено благодарностей: 87 (сообщений: 55).
    Репутация: 81
    Цитата Сообщение от volumeexpress Посмотреть сообщение
    изменения в работе именно печати мщения были приняты в патче 3.3.5.
    Те ссылки, которые тут фигурируют с элетистов не относятся к патчу 3.3.5а.
    Официальная информация была представлена мной выше и непосредственно близами.
    Если ты настолько тугой, что считаешь, что какие то элетисты разбираются лучше близов, то можешь головой об стенку
    Какой патч 3.3.5а?? мальчик ты о чем, последнии изменения печати были в 3.2.0
    http://www.wowwiki.com/Seal_of_Vengeance

    Patch changesEdit
    Patch 3.2.0 (2009-08-04):
    Only auto-attacks and Hammer of the Righteous can place the debuff on the paladin's current target(s). However, while the seal is active, each melee swing or ability (excluding judgements) that lands on the target will deal a percentage of weapon damage as Holy damage to the target. This damage maxes out at 33% weapon damage with 5 applications of the debuff and scales upward evenly based on how many applications of the debuff are active. This Holy damage deals double-damage critical strikes. In addition, the damage-over-time debuff is now considered a melee attack for the purposes of determining its chance to hit, miss, be dodged or parried.
    Inaccurate combat log tooltip corrected.
    Patch 3.0.9 (2009-02-10): The duration of all seals has been raised to 30 minutes.
    Patch 3.0.2 (2008-10-14): Proc chance per melee swing raised to 100%, mana cost changed to % of base mana, damage now affected by attack and spell power.
    Patch 2.2.0 (2007-09-25):
    Duration increased to 15 seconds. In addition, when Seal of Vengeance strikes a target that already has 5 applications you will cause instant Holy damage.
    The damage from this ability will now stack properly when two different characters are applying Seal of Vengeance effects to a target.



    Найдешь тут 3.3.5а печеньку дам



    Я элетистам доверяю больше чем писанине от близардов, она часто не полноя и двоякая, элетисты же все тестирует и пишут как есть.
    Возьмем пример прока 2 т10 пала http://**************/?spell=70765
    Your melee attacks have a 40% chance to reset the cooldown on your Divine Storm ability.(это писанина близардов)

    Надеюсь все в курсе что прокает только с автоатак?? О чем близы не указали а элетисты протестили и написали.
    http://www.wowhead.com/spell=70765#comments

    Early EJ testing shows that this only procs from Auto attacks: However, with DS prioritized first in the FCFS, it reduces DS's effective CD at about 5 seconds, making it stronger than CS:
    Последний раз редактировалось D@rknim; 20.07.2012 в 18:51.

  5. #5
    Новичок
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    22
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 9 (сообщений: 5).
    Репутация: 9
    Еще раз пишу для особо тугих идиотов: официальная информация от близард на патч 3.3.5а (выдержка именно о паладинах)

    Паладины
    - Благословение неприкосновенности: это благословение теперь также повышает выносливость на 10%. Этот эффект не суммируется с «Благословением королей».
    - Скакун: эта способность теперь может быть изучена на 40-м уровне.
    - Аура воина Света: теперь эта аура увеличивает скорость передвижения друидов в форме птицы или стремительной птицы.
    - Экзорцизм: теперь время применения составляет 1,5 сек. Заклинание может снова использоваться против других игроков.
    - Длань возмездия: способность пересмотрена. Теперь урон наносится только если заклинатель не находится в цели у того, к кому применена способность. Наносимый урон увеличен до 50% силы атаки и наносится после того, как будет обработан эффект провокации.
    - Правосудие: ранее некоторые заклинания этой категории считались атаками ближнего боя, другие – дальнего. Теперь все они считаются атаками ближнего боя, которые нельзя парировать или блокировать и от которых нельзя уклониться.
    - Правосудие света: теперь восстанавливает 2% максимального здоровья атакующего вместо изменяющегося значения, вычисляемого на основе силы заклинаний и силы атаки паладина, вершащего правосудие.
    - Возложение рук: положительный эффект от этой способности теперь снижает наносимый цели физический урон на 10/20% вместо увеличения брони цели.
    - Праведное неистовство: теперь действует постоянно до отмены или гибели паладина. Также эффект снимается, если паладин активирует другую раскладку талантов.
    - Священный щит: когда паладин творит «Вспышку Света» на цель, на которой активен этот положительный эффект, он также накладывает на цель периодический эффект, который в течение 12 секунд исцеляет ее на 100% от здоровья, восстанавливаемого «Вспышкой Света».
    - Печать крови: способность была упразднена.
    - Печать мученика: способность была упразднена.
    - Способности «Печать мщения» и «Печать порчи» были пересмотрены, и теперь они наносят значительно больше урона. Если отрицательный эффект этих печатей суммируется на цели паладина 5 раз, то при каждой атаке паладина 33% урона от оружия будет считаться уроном от светлой магии, и критические удары будут наносить двойной урон. Также эффект периодического урона теперь считается атакой ближнего боя, а не магической атакой. Эффекты этих печатей могут срабатывать только от автоматической атаки или заклинания «Молот праведника».
    - Щит праведности: теперь наносит урон в количестве 100% от параметра блокирования щитом вместо 130%. Также теперь дополнительный урон от показателя блока уменьшается при повторном использовании. Это справедливо для случаев, когда показатель блока превышает значение, равное уровню игрока, умноженному на 30. Максимальный дополнительный урон таким образом может быть равен уровню игрока, умноженному на 34,5.
    - Боевой конь: эта способность теперь может быть изучена на 20-м уровне.
    - Таланты
    - Свет
    - Частица света: количество исцеления цели «Частицы света» теперь зависит от общего исцеления (включая избыточное), а не от фактического исцеления. Дальность действия увеличена до 60 м. Несколько паладинов теперь могут поддерживать этот эффект одновременно на одной цели. Значок, указывающий, что игрок находится в пределах досягаемости цели, на которую наложена «Частица света», больше не отображается.
    - Божественный интеллект: этот талант теперь повышает интеллект на 2/4/6/8/10% вместо 3/6/9/12/15%.
    - Свечение: этот талант теперь возвращает 30% маны, затраченной на заклинание, вместо 60%.
    - Защита
    - Ревностный защитник: талант пересмотрен. Теперь он уменьшает урон от атак, вследствие которых у паладина остается менее 35% здоровья. Уменьшается только та часть урона, которая опускает уровень здоровья ниже 35% (пример: если паладину с 50% здоровья наносят удар на 40%, 15% здоровья будут вычтены без изменений, а оставшиеся 25% попадут под действие таланта). Кроме того, раз в две минуты одна смертельная атака по паладину не будет убивать его, а восстанавливать до 10/20/30% максимального запаса здоровья в зависимости от рейтинга защиты (персонаж, показатель защиты которого лишь в 5 раз превышает его уровень, не будет излечен вообще, в то время как паладин, показатель защиты которого делает его невосприимчивым к критическим ударам боссов, восстановит максимально возможное количество здоровья).
    - Под охраной света: время действия заклинания «Святая клятва» больше не обновляется при использовании способностей «Правосудие мудрости», «Правосудие справедливости» или «Правосудие света».
    - Возмездие
    - Искусство войны: теперь применяется только к критическим ударам ближнего боя, но позволяет использовать следующую способность «Вспышка Света» или «Экзорцизм» мгновенно. Теперь при активации этого таланта появляется сообщение в бою.
    - Удар воина Света: урон снижен до 75% урона от оружия в целях балансирования способности с новым 4-секундным временем восстановления. Затраты маны снижены до 5% от базового запаса.
    - Печать повиновения: талант пересмотрен. Эта печать теперь наносит 36% урона от оружия с каждым ударом и наносит значительно меньше урона при свершении правосудия.
    - Оправдание: талант пересмотрен. Теперь снижает силу атаки цели и не суммируется с «Деморализующим криком».




    и если ты не в курсе, что работа печати порчи была пересмотрена в патче 3.3.5 то нех тут писать. Тупое школоло, которое пытается что то доказать без доказательств.

    ---------- Добавлено в 20:53 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 20:52 ----------

    Цитата Сообщение от D@rknim Посмотреть сообщение
    Какой патч 3.3.5а?? мальчик ты о чем, последнии изменения печати были в 3.2.0
    http://www.wowwiki.com/Seal_of_Vengeance

    Patch changesEdit
    Patch 3.2.0 (2009-08-04):
    Only auto-attacks and Hammer of the Righteous can place the debuff on the paladin's current target(s). However, while the seal is active, each melee swing or ability (excluding judgements) that lands on the target will deal a percentage of weapon damage as Holy damage to the target. This damage maxes out at 33% weapon damage with 5 applications of the debuff and scales upward evenly based on how many applications of the debuff are active. This Holy damage deals double-damage critical strikes. In addition, the damage-over-time debuff is now considered a melee attack for the purposes of determining its chance to hit, miss, be dodged or parried.
    Inaccurate combat log tooltip corrected.
    Patch 3.0.9 (2009-02-10): The duration of all seals has been raised to 30 minutes.
    Patch 3.0.2 (2008-10-14): Proc chance per melee swing raised to 100%, mana cost changed to % of base mana, damage now affected by attack and spell power.
    Patch 2.2.0 (2007-09-25):
    Duration increased to 15 seconds. In addition, when Seal of Vengeance strikes a target that already has 5 applications you will cause instant Holy damage.
    The damage from this ability will now stack properly when two different characters are applying Seal of Vengeance effects to a target.



    Найдешь тут 3.3.5а печеньку дам



    Я элетистам доверяю больше чем писанине от близардов, она часто не полноя и двоякая, элетисты же все тестирует и пишут как есть.
    Возьмем пример прока 2 т10 пала http://**************/?spell=70765
    Your melee attacks have a 40% chance to reset the cooldown on your Divine Storm ability.(это писанина близардов)

    Надеюсь все в курсе что прокает только с автоатак?? О чем близы не указали а элетисты протестили и написали.
    http://www.wowhead.com/spell=70765#comments

    Early EJ testing shows that this only procs from Auto attacks: However, with DS prioritized first in the FCFS, it reduces DS's effective CD at about 5 seconds, making it stronger than CS:
    научитесь пользоватся акуальными данными, а не устаревшими.

  6. 1 пользователь сказал cпасибо volumeexpress за это полезное сообщение:

    Праведник (24.08.2012)

  7. #6
    Наш человек Аватар для D@rknim
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    671
    Поблагодарил(а)
    32
    Получено благодарностей: 87 (сообщений: 55).
    Репутация: 81
    Цитата Сообщение от volumeexpress Посмотреть сообщение
    Еще раз пишу для особо тугих идиотов: официальная информация от близард на патч 3.3.5а (выдержка именно о паладинах)
    Малыш ты меня убиваешь учись пользоваться официальными ссылками

    Обнова 3.3.5 http://eu.battle.net/wow/ru/game/patch-notes/3-3-5

    Вот хоть убей ничего про палов не вижу


    Обновление 3.3.5
    НАПАДЕНИЕ НА РУБИНОВОЕ СВЯТИЛИЩЕ
    Много столетий назад красные драконы во главе с благородной предводительницей Алекстразой Хранительницей Жизни приняли решение полностью посвятить себя сохранению жизни в Азероте. Но теперь под угрозой оказалось самое сердце цитадели добродетельных драконов.
    Зловещая тишина повисла надРубиновым Святилищем, заветным логовом красных драконов внутри Драконьих Чертогов. Тревожное развитие событий заставляет опасаться, что святилище, где находится самая большая в Азероте кладка яиц красных драконов, подверглось атаке неизвестной гибельной силы. Если и правда стряслась беда, то нужно действовать как можно быстрее. Ибо малейшее промедление может привести к тому, что роду благородных красных драконов будет нанесен смертельный удар.
    НАСТОЯЩЕЕ ИМЯ: НОВАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ОБЩАТЬСЯ С ДРУЗЬЯМИ НА BATTLE.NET
    Мы рады познакомить вас с новой системой Battle.net с интегрированной функцией «Настоящее имя», которая сделает игру еще комфортнее, приятнее и увлекательнее, чем раньше. Эта система подарит вам множество возможностей общаться и поддерживать отношения с друзьями вне зависимости от того, в какую игру вы играете.
    «Настоящее имя» – необязательная и совершенно добровольная услуга, позволяющая всегда оставаться на связи со своими друзьями. Подтвердив желание стать с кем-либо друзьями по Battle.net, вы получите доступ к множеству разнообразных услуг, которые значительно расширят для вас социальную составляющую игры. Дополнительную информацию вы можете получить здесь.
    ОБЩЕЕ
    Открыто новое рейдовое подземелье – Рубиновое святилище! Оно предназначено для рейдов из 10 и 25 игроков, проходить его можно в нормальном и героическом режимах. Вход в подземелье находится под Храмом Драконьего Покоя, что расположен в Драконьем Погосте.
    Возможность исключения кого-либо из группы, созданной при помощи системы поиска подземелий, теперь работает по-разному для игроков с разной историей. Для игроков, нечасто голосующих за исключение кого-либо из группы и редко покидающих группу до того, как подземелье будет пройдено полностью, возможность исключения не будет иметь времени восстановления. Те же игроки, кто постоянно покидает группы или часто голосует за исключение других игроков, увидят, что возможность исключения теперь имеет время восстановления. Система учитывает изменения в поведении игрока и соответственно подстраивается.
    ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
    Окно чата
    Теперь вы можете выделить чат при щелчке правой кнопкой мыши по чату любого типа (шепот, торговля, общий, группа, рейд и т.д.) и вынести его в отдельное окно. Выбранный вами чат будет перемещен на отдельную вкладку, и вы сможете разблокировать ее и переместить в любую часть экрана.
    Выбор параметра «Переместить в окно личных сообщений» для общения с другим игроком через команду /шепнуть перенесет разговор с ним на отдельную вкладку.
    Если вы получите новое сообщение от игрока, разговор с которым вынесен на отдельную вкладку, ее заголовок подсветится.
    Игроки могут прокручивать текст чата с помощью колесика мыши, предварительно наведя на чат указатель мыши.
    Игроки могут выбрать классический вариант отображения чата в настройках интерфейса для того, чтобы использовать функциональные возможности чата, близкие к тем, которые существовали до обновления 3.3.5.
    Функция пользовательского интерфейса «Простое общение» была удалена.
    Список друзей
    В левом верхнем углу окна чата появился новый значок, с помощью которого можно открыть список друзей.
    Помимо существующих возможностей, игроки могут добавлять в список друзей других игроков, используя имя учетной записи Battle.net («Настоящее имя»). Для того чтобы игрок появился в списке ваших друзей, он должен принять ваш запрос. Игроки, являющиеся друзьями по Battle.net, смогут общаться, находясь в разных игровых мирах, играя за разные фракции и даже в разные игры.
    Добавлена новая вкладка «Ожидают ответа», где игроки смогут принимать и отклонять запросы других игроков. Также на этой вкладке находятся кнопки «Сообщить о спаме» и «Заблокировать».
    Игроки могут выбирать один из трех сетевых статусов: «в сети», «отсутствует» или «не беспокоить».
    Было добавлено новое окно «Рассылка друзьям по Battle.net», где игроки могут отправлять рассылки своим друзьям по Battle.net. Рассылка – это сообщение, которое отображается рядом с персональной информацией отправителя в списке друзей каждого из получателей.
    Дополнительные описания изменений в Lua и XML можно найти на форуме, посвященном настройкам пользовательского интерфейса.


    А вот норм обновления где про печать:
    http://eu.battle.net/wow/ru/game/patch-notes/3-2-0

    Обновление 3.2.0
    Способности «Печать мщения» и «Печать порчи» были пересмотрены. Отрицательный эффект может быть наложен на цель только при автоматической атаке или использовании способности «Молот праведника». После наложения печати часть урона от каждого удара оружием по цели и использования против нее любых атакующих способностей (включая вершение правосудия) будет считаться уроном от светлой магии. Доля этого урона пропорциональна тому, сколько раз печать суммируется на цели (максимум 33% при 5-кратном суммировании). При критическом ударе этот урон увеличивается в два раза. Также эффект периодического урона теперь считается атакой ближнего боя при расчете вероятности попадания, уклонения или парирования.


    Так что иди убейся об стену и не спорь с большими дядями


    Блин раки не знающие о чем спорят пытаются чтото доказать не позорьтесь и не позорьте паладинов итак все думают что только нубы за него играют, хватит подтверждать эту гипотезу
    Последний раз редактировалось D@rknim; 20.07.2012 в 20:11.

  8. #7
    Новичок
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    22
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 9 (сообщений: 5).
    Репутация: 9
    Цитата Сообщение от D@rknim Посмотреть сообщение
    Малыш ты меня убиваешь учись пользоваться официальными ссылками

    Обнова 3.3.5 http://eu.battle.net/wow/ru/game/patch-notes/3-3-5

    Вот хоть убей ничего про палов не вижу


    Обновление 3.3.5
    НАПАДЕНИЕ НА РУБИНОВОЕ СВЯТИЛИЩЕ
    Много столетий назад красные драконы во главе с благородной предводительницей Алекстразой Хранительницей Жизни приняли решение полностью посвятить себя сохранению жизни в Азероте. Но теперь под угрозой оказалось самое сердце цитадели добродетельных драконов.
    Зловещая тишина повисла надРубиновым Святилищем, заветным логовом красных драконов внутри Драконьих Чертогов. Тревожное развитие событий заставляет опасаться, что святилище, где находится самая большая в Азероте кладка яиц красных драконов, подверглось атаке неизвестной гибельной силы. Если и правда стряслась беда, то нужно действовать как можно быстрее. Ибо малейшее промедление может привести к тому, что роду благородных красных драконов будет нанесен смертельный удар.
    НАСТОЯЩЕЕ ИМЯ: НОВАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ОБЩАТЬСЯ С ДРУЗЬЯМИ НА BATTLE.NET
    Мы рады познакомить вас с новой системой Battle.net с интегрированной функцией «Настоящее имя», которая сделает игру еще комфортнее, приятнее и увлекательнее, чем раньше. Эта система подарит вам множество возможностей общаться и поддерживать отношения с друзьями вне зависимости от того, в какую игру вы играете.
    «Настоящее имя» – необязательная и совершенно добровольная услуга, позволяющая всегда оставаться на связи со своими друзьями. Подтвердив желание стать с кем-либо друзьями по Battle.net, вы получите доступ к множеству разнообразных услуг, которые значительно расширят для вас социальную составляющую игры. Дополнительную информацию вы можете получить здесь.
    ОБЩЕЕ
    Открыто новое рейдовое подземелье – Рубиновое святилище! Оно предназначено для рейдов из 10 и 25 игроков, проходить его можно в нормальном и героическом режимах. Вход в подземелье находится под Храмом Драконьего Покоя, что расположен в Драконьем Погосте.
    Возможность исключения кого-либо из группы, созданной при помощи системы поиска подземелий, теперь работает по-разному для игроков с разной историей. Для игроков, нечасто голосующих за исключение кого-либо из группы и редко покидающих группу до того, как подземелье будет пройдено полностью, возможность исключения не будет иметь времени восстановления. Те же игроки, кто постоянно покидает группы или часто голосует за исключение других игроков, увидят, что возможность исключения теперь имеет время восстановления. Система учитывает изменения в поведении игрока и соответственно подстраивается.
    ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
    Окно чата
    Теперь вы можете выделить чат при щелчке правой кнопкой мыши по чату любого типа (шепот, торговля, общий, группа, рейд и т.д.) и вынести его в отдельное окно. Выбранный вами чат будет перемещен на отдельную вкладку, и вы сможете разблокировать ее и переместить в любую часть экрана.
    Выбор параметра «Переместить в окно личных сообщений» для общения с другим игроком через команду /шепнуть перенесет разговор с ним на отдельную вкладку.
    Если вы получите новое сообщение от игрока, разговор с которым вынесен на отдельную вкладку, ее заголовок подсветится.
    Игроки могут прокручивать текст чата с помощью колесика мыши, предварительно наведя на чат указатель мыши.
    Игроки могут выбрать классический вариант отображения чата в настройках интерфейса для того, чтобы использовать функциональные возможности чата, близкие к тем, которые существовали до обновления 3.3.5.
    Функция пользовательского интерфейса «Простое общение» была удалена.
    Список друзей
    В левом верхнем углу окна чата появился новый значок, с помощью которого можно открыть список друзей.
    Помимо существующих возможностей, игроки могут добавлять в список друзей других игроков, используя имя учетной записи Battle.net («Настоящее имя»). Для того чтобы игрок появился в списке ваших друзей, он должен принять ваш запрос. Игроки, являющиеся друзьями по Battle.net, смогут общаться, находясь в разных игровых мирах, играя за разные фракции и даже в разные игры.
    Добавлена новая вкладка «Ожидают ответа», где игроки смогут принимать и отклонять запросы других игроков. Также на этой вкладке находятся кнопки «Сообщить о спаме» и «Заблокировать».
    Игроки могут выбирать один из трех сетевых статусов: «в сети», «отсутствует» или «не беспокоить».
    Было добавлено новое окно «Рассылка друзьям по Battle.net», где игроки могут отправлять рассылки своим друзьям по Battle.net. Рассылка – это сообщение, которое отображается рядом с персональной информацией отправителя в списке друзей каждого из получателей.
    Дополнительные описания изменений в Lua и XML можно найти на форуме, посвященном настройкам пользовательского интерфейса.


    А вот норм обновления где про печать:
    http://eu.battle.net/wow/ru/game/patch-notes/3-2-0

    Обновление 3.2.0
    Способности «Печать мщения» и «Печать порчи» были пересмотрены. Отрицательный эффект может быть наложен на цель только при автоматической атаке или использовании способности «Молот праведника». После наложения печати часть урона от каждого удара оружием по цели и использования против нее любых атакующих способностей (включая вершение правосудия) будет считаться уроном от светлой магии. Доля этого урона пропорциональна тому, сколько раз печать суммируется на цели (максимум 33% при 5-кратном суммировании). При критическом ударе этот урон увеличивается в два раза. Также эффект периодического урона теперь считается атакой ближнего боя при расчете вероятности попадания, уклонения или парирования.


    Так что иди убейся об стену и не спорь с большими дядями


    Блин раки не знающие о чем спорят пытаются чтото доказать не позорьтесь и не позорьте паладинов итак все думают что только нубы за него играют, хватит подтверждать эту гипотезу
    Читай полностью обновление, а не только первый абзац, или в школе быстро читать не научили??? Сам же пишешь что тики - милиатака. ОМГ долбо..

  9. 1 пользователь сказал cпасибо volumeexpress за это полезное сообщение:

    лосик (22.07.2012)

  10. #8
    Инопланетянин Аватар для HolyLokki
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    1,598
    Поблагодарил(а)
    302
    Получено благодарностей: 529 (сообщений: 343).
    Репутация: 525
    Цитата Сообщение от volumeexpress Посмотреть сообщение
    Читай полностью обновление, а не только первый абзац, или в школе быстро читать не научили??? Сам же пишешь что тики - милиатака. ОМГ долбо..
    Фразу
    In addition, the damage-over-time debuff is now considered a melee attack
    вполне возможно перевести как: "наложение дебафа теперь считается мили атакой". Где здесь прямое указание что речь о тиках ДоТы? Хотя конечно, правильнее было бы
    In addition, application the damage-over-time debuff is now considered a melee attack
    Legion - Гордунни

  11. #9
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Я хочу отдельно подчеркнуть, что пост с Танкадинов, который я привел выше старый, и тест тринкета там проводился когда он только появился

    И моей целью было доказать, что моты должны стакаться и с наложения дота, и с прока печати, а так же что сам прок тринкета вызывает прок печати, ибо тов. HolyLokki и D@rknim заявляли что, де "не должно срабатывать с прока печати"

    Насчет срабатывания от тиков дота у меня инфы нет, однако в некоторых источниках упоминается о четырех мотах за один удар..

  12. #10
    Наш человек Аватар для D@rknim
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    671
    Поблагодарил(а)
    32
    Получено благодарностей: 87 (сообщений: 55).
    Репутация: 81
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Я хочу отдельно подчеркнуть, что пост с Танкадинов, который я привел выше старый, и тест тринкета там проводился когда он только появился

    И моей целью было доказать, что моты должны стакаться и с наложения дота, и с прока печати, а так же что сам прок тринкета вызывает прок печати, ибо тов. HolyLokki и D@rknim заявляли что, де "не должно срабатывать с прока печати"

    Насчет срабатывания от тиков дота у меня инфы нет, однако в некоторых источниках упоминается о четырех мотах за один удар..
    Ну если мне не изменяет память то печать изменили в 3.2.0, а колба появилась как минимум в 3.3.0, так что все норм с постом с танкодинов

  13. #11
    Наш человек Аватар для D@rknim
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    671
    Поблагодарил(а)
    32
    Получено благодарностей: 87 (сообщений: 55).
    Репутация: 81
    Да и я про тоже.

    ---------- Добавлено в 18:31 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 18:30 ----------

    Цитата Сообщение от volumeexpress Посмотреть сообщение
    Читай полностью обновление, а не только первый абзац, или в школе быстро читать не научили??? Сам же пишешь что тики - милиатака. ОМГ долбо..
    Ты уже лохонулся со своим 3.3.5 так что удались.

  14. #12
    Новичок
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    22
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 9 (сообщений: 5).
    Репутация: 9
    Раз уж ты так ссылаешься на совй 3.2.0, то вот патчнот из версии 3.2.0:- Обновление 3.2.0a для клиента World of Warcraft (2009-08-19)
    --------------------------------------------------------------------------------

    Подземелья и рейды
    - Продление времени сохранения подземелий и рейдов
    - Теперь игроки могут продлевать время, в течение которого сохраняется ID подземелья или рейда, чтобы осваивать их в более удобном для себя темпе.
    - Сохраненные и истекшие ID можно продлить, нажав кнопку «Информация» на закладке «Рейд» панели «Общение».
    - Продлить можно ID любого подземелья, сохраненного для игрока. При продлении время сохранения увеличивается на то же количество дней/часов, что отводилось для освоения подземелья изначально (к примеру, Ульдуар продлевается на 7 дней, Чертоги Молний в режиме героической сложности – на 24 часа, а рейд в Зул'Гуруб – на 3 дня).
    - ID можно продлить более одного раза.
    - Каждый игрок может в индивидуальном порядке отменить продление при условии, что в течение продленного времени он не выполнял никаких действий, которые бы сохранили за ним ID подземелья.
    - Изменения в системе эмблем
    - В подземельях Колизея Серебряного Авангарда для 10 и 25 игроков можно получить новую эмблему – эмблему триумфа.
    - Во всех подземельях, в которых раньше можно было получать эмблемы героизма или доблести, таких как, например, Наксрамас или Чертоги Камня (героический режим), теперь вместо них можно будет получить эмблемы завоевания. Эмблемы завоевания по-прежнему можно обменивать на эмблемы доблести или героизма.
    - В награду за выполнение ежедневных заданий в подземельях героического уровня сложности игроки теперь будут получать 2 эмблемы триумфа, а за выполнение ежедневных заданий в подземельях обычного уровня сложности – 1 эмблему триумфа.
    - Добавлены новые достижения за сбор разного количества эмблем в любых комбинациях.
    - Рейды для 25 игроков перестали называться рейдами героического уровня сложности, так как для Колизея Серебряного Авангарда были утверждены новые критерии обычного и героического уровней сложности в рейдах как для 10, так и для 25 игроков.
    - Нексус: Окулус и Око Вечности
    - Запас здоровья драконов, которыми игроки управляют в этих подземельях, а также наносимый этими драконами урон теперь зависят от среднего уровня экипировки игрока.
    - Ульдуар
    - Теперь, когда Йогг-Сарон выстраивает иллюзии, игроки могут использовать способности «Скачок», «Шаг сквозь тень» и «Демонический круг: телепортация».
    - Звук при попадании игрока в зловещие облака в битве с Йогг-Сароном теперь стал более отчетливым. Иногда игроки видели облака не в том месте, где те находились на самом деле. Эта ошибка была исправлена.
    - Бессмертный страж, выбранный в качестве цели для «Сгущения тьмы» в битве с Йогг-Сароном, теперь становится «Выбранным бессмертным стражем».
    - Тяжелые щупальца во время битвы с Йогг-Сароном в рейде на 25 игроков теперь появляются немного медленнее. Таким образом у игроков будет больше времени, чтобы зачистить Иллюзорную комнату.
    - Сгущение тьмы: в качестве целей для этого заклинания во время битвы с Йогг-Сароном в рейде на 25 игроков теперь могут быть выбраны максимум три бессмертных стража.
    - В рейде на 25 игроков запас здоровья Йогг-Сарона в последней фазе был уменьшен на 20%.
    - При появлении зимних йормунгаров из сугроба все игроки, находящиеся в данной зоне, больше не входят в режим боя. К тому же сугробы теперь исчезают, когда из них выползают все йормунгары.

    Классы: общие изменения
    - Все питомцы и прислужники теперь получают 40% устойчивости и 100% проникающей способности заклинаний своего хозяина. Кроме того, если точность ударов или заклинаний персонажа максимальна, то и у его питомца или прислужника точность ударов, точность заклинаний и мастерство будут максимальны. Если эти параметры персонажа ниже максимума, то и у питомца или прислужника они будут ниже максимума в той же пропорции.
    - Восполнение: этот положительный эффект теперь восстанавливает 1% максимального запаса маны персонажа в течение 5 секунд вместо 0,25% маны в секунду. Данное изменение затрагивает все 5 источников восполнения («Прикосновение вампира», «Мудрое правосудие», «Групповая охота», ледяные стрелы «Затяжной зимы» и «Поглощение души»).
    - «Безмолвие», «Удушение», «Глушащий выстрел» и «Волшебный поток»: эти способности теперь также накладывают трехсекундный эффект прерывания на цели, не контролируемые игроками. Это делает их использование более привлекательным по отношению к целям, обладающим иммунитетом к эффектам, лишающим способности произносить заклинания.

    Рыцари смерти
    - Из-за значительной переработки, которой подверглись таланты рыцаря смерти, очки талантов игроков этого класса будут сброшены.
    - Кровавая чума: наносимый урон увеличен на 15%.
    - Ледяные оковы: теперь снижает скорость передвижения на 95% вместо 100%. Вследствие этого изменения целям «Ледяных оков» больше не нужно будет повторно отдавать команду на движение, чтобы двигаться дальше.
    - Озноб: наносимый урон увеличен на 15%.
    - Власть льда: 10%-й бонус здоровья заменен 6%-м бонусом к выносливости.
    - Ледяной удар: теперь эту атаку можно заблокировать, парировать или уклониться от нее. Бонус урона от оружия понижен с 60% до 55%.
    - Незыблемость льда: время восстановления увеличено до 2-х минут.
    - Таланты
    - Кровь
    - Кровавые удары: теперь этот талант увеличивает урон от способности «Кровавый удар» на 5/10/15%, а не на 15/30/45%.
    - «Танцующее руническое оружие»: теперь эта способность имеет фиксированное время действия, равное 12 сек. (может быть модифицировано соответствующим символом), и фиксированную стоимость – 60 ед. силы рун.
    - «Ветеран Третьей войны»: бонус к выносливости понижен до 1/2/3%.
    - Лед
    - Кровь Севера: теперь в этот талант можно вложить только 3 очка. Увеличивает урон от «Кровавого удара» и «Ледяного удара» на 3/6/10%. Каждый раз, когда вы применяете способности «Кровавый удар» или «Мор», с вероятностью 33/66/100% руна крови при активации превратится в руну смерти.
    - Перерождение: время действия уменьшено до 10 секунд, время восстановления уменьшено до 2 минут.
    - Угроза Тассариана: новый талант, в который можно вложить 3 очка. В бою с использованием двух оружий при применении способностей «Удар смерти», «Уничтожение», «Удар чумы», «Кровавый удар» и «Ледяной удар» есть вероятность 30/60/100% нанести урон оружием в левой руке. Удар оружием в левой руке слабее основного удара приблизительно вдвое.
    - Крепость: этот талант теперь усиливает броню на 2/4/6/8/10% вместо 3/6/9/12/15%, что делает его более сбалансированным по отношению к остальным классам.
    - Нечестивость
    - Осквернение: теперь в этот талант можно вложить только 2 очка. Эффект сковывает цель на 25/50% и больше не повышает урон, наносимый рыцарем смерти. Также он был перемещен в дереве талантов на одну позицию выше, а сопровождающий графический эффект стал более «прозрачным».
    - Опустошение: новый талант. Этот талант теперь находится на позиции, ранее занятой «Осквернением». При использовании способности «Кровавый удар» урон, наносимый рыцарем смерти, увеличивается на 1/2/3/4/5% в течение последующих 12 секунд.
    - Удар плети: бонус урона от оружия снижен с 45% до 40%; увеличение урона за каждую болезнь на цели снижено с 11% до 10%.
    - Призыв горгульи: горгулья стала летать ниже, что сделало ее уязвимой для атак ближнего боя. Эта способность теперь имеет фиксированное время действия, равное 30 сек., и фиксированную стоимость – 60 ед. рун.
    - Нечестивая порча: этот талант был пересмотрен. Он больше не наносит урон ближайшим врагам. Вместо этого, когда вы наносите урон при помощи «Лика смерти», цель в течение 10 сек. будет получать периодический урон, равный 20% от урона, нанесенного «Ликом смерти». Урон суммируется по аналогии с эффектами «Воспламенение» и «Глубокие раны».

    Друиды
    - Исступление: с помощью этой способности, доступной в облике медведя, друид теперь накапливает 20 ед. ярости мгновенно и 10 ед. ярости в течение следующих 10 секунд. Ослабление брони осталось прежним.
    - Облик птицы: теперь эта способность может быть изучена на 60-м уровне. Скорость полета увеличена до 150%.
    - Скорость передвижения в облике птицы или стремительной птицы теперь увеличивается под действием паладинской «Ауры воина Света».
    - Озарение: время действия уменьшено до 10 секунд, время восстановления уменьшено до 3 минут. Это означает, что «Озарение» теперь будет восстанавливать вдвое меньше маны, чем раньше, но будет доступно в два раза чаще.
    - Жизнецвет: количество завершающего исцеления снижено на 20% в базовом компоненте и в компоненте, зависящем от силы заклинаний.
    - Увечье: базовые значения урона этой способности 4-го и 5-го уровней снижены приблизительно на 11%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
    - Глубокая рана: базовые значения первоначального и периодического урона от этой способности 6-го и 7-го уровней снижены приблизительно на 7%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
    - Разорвать: базовый урон и урон за каждый прием в серии от этой способности 8-го и 9-го уровней снижены приблизительно на 6%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
    - Дикая защита: при анимации этой способности медведь больше не будет вставать на задние лапы.
    - Полоснуть: базовый урон от этой способности 8-го и 9-го уровней снижен приблизительно на 10%. Зависимость от силы атаки осталась прежней.
    - Размах (облик кошки): процент наносимого урона от оружия снижен с 260% до 250%.
    - Облик стремительной птицы: друиды, получившие воздушное средство передвижения, позволяющее передвигаться со скоростью 310% от обычной, теперь будут передвигаться с такой же скоростью в этом облике.
    - Походный облик: теперь эта способность может быть изучена на 16-м уровне.
    - Таланты
    - Баланс
    - Баланс сил: теперь вместо уменьшения вероятности получения урона от заклинаний на 2/4% снижает весь урон от заклинаний на 3/6%.
    - Затмение: положительные эффекты «Звездный огонь» и «Гнев» от этого таланта теперь имеют раздельное время восстановления, которое в обоих случаях составляет 30 секунд. Кроме того, теперь эти эффекты не могут быть активны одновременно.
    - Бешенство совуха: в дополнение уже имеющимся эффектам теперь также восстанавливает 2% базового запаса маны раз в 2 секунды в течение времени действия (10 секунд).
    - Сила зверя
    - Король джунглей: теперь этот талант снижает затраты маны на заклинания «Облик медведя», «Облик кошки» и «Облик лютого медведя» на 20/40/60%.
    - Изначальная стойкость: этот талант больше не снижает затраты маны на способности «Облик медведя», «Облик кошки» и «Облик лютого медведя».
    - Восстановление
    - Усиленное прикосновение: теперь также усиливает дополнительные исцеляющие эффекты «Покровительства Природы» на 10/20%.
    - Толстая дубовая кожа: больше не уменьшает вероятность рассеивания всех эффектов, поддерживаемых на друиде, но уменьшает вероятность рассеивания «Дубовой кожи» на 35/70%.

    Охотники
    - Дух гепарда: теперь эта способность может быть изучена на 16-м уровне.
    - Сдерживание: теперь эта способность позволяет парировать атаки и заклинания, если противник находится как перед охотником, так и за его спиной. Визуальный эффект был изменен.
    - Время существования ловушек после того, как они были размещены, снижено с 1 минуты до 30 секунд.
    - Ледяная ловушка: эта способность больше не срабатывает «условно» на целях, невосприимчивым к сковыванию и, соответственно, не вызывает срабатывание таланта «На изготовку!».
    - Змеиная ловушка: эффект дурманящего яда теперь увеличивает время применения способностей не на 50%, а на 30%, чтобы соответствовать другим подобным эффектам.
    - Ловушки теперь имеют раздельное время восстановления по категориям «Огонь» («Обжигающая ловушка», «Взрывная ловушка» и «Черная стрела»), «Лед» («Замораживающая ловушка», «Ледяная ловушка») и «Природа» («Змеиная ловушка»). Единовременно охотник может устанавливать только одну ловушку каждой из категорий.
    - Таланты
    - Чувство зверя
    - Кошачьи рефлексы: теперь также уменьшают время восстановления команды «Взять!» на 10/20/30 секунд.
    - Выживание
    - Удержание: этот талант больше не работает с «Обжигающей ловушкой» или «Взрывной ловушкой».
    - Время восстановления эффекта «На изготовку!» теперь составляет 22 секунды. Эффект «На изготовку!» больше не будет появляться при использовании «Ледяной ловушки» на целях, невосприимчивых к сковыванию.
    - Питомцы
    - Рев самопожертвования: талант пересмотрен. Эта способность теперь может применяться к любой дружественной цели, наделяя ее невосприимчивостью к критическим ударам, но питомец охотника при этом будет получать 20% урона, нанесенного той дружественной цели. Время восстановления увеличено с 30 секунд до 1 минут.

    Маги
    - Чародейская вспышка: расход маны снижен на 12%.
    - «Ледяная стрела», «Конус холода», «Защита от магии льда», «Ледяной доспех», «Морозный доспех», «Кольцо льда», «Ледяное копье» и «Ледяная преграда»: затраты маны на эти заклинания были снижены примерно на 15%.
    - Невидимость: больше не может быть прервана враждебным действием или получением урона в течение 3-секундного периода ухода в невидимость. На невидимого мага по-прежнему можно наложить эффекты оглушения и безмолвия.
    - Зеркальное изображение: копии заклинателя больше не издают предсмертных криков, когда время действия заклинания истекает.
    - Таланты
    - Огонь
    - Жаркий огонь: в дополнение к существующим эффектам этот талант теперь также с вероятностью 33/67/100% восполняет 2% базового запаса маны каждый раз, когда маг наносит урон с помощью «Воспламенения».
    - Лед
    - Усиленная ледяная стрела: этот талант больше не повышает вероятность критического удара заклинания «Ледяная стрела» на 2/4%, а уменьшает время его применения на 0,1/0,2 секунды.
    - Вечная мерзлота: теперь с этим талантом наложенный магом эффект «Стужа» снижает эффективность применяемого к противнику исцеления на 7/13/20%. Прежний эффект от таланта также сохраняется

    Паладины
    - Благословение неприкосновенности: это благословение теперь также повышает выносливость на 10%. Этот эффект не суммируется с «Благословением королей».
    - Скакун: эта способность теперь может быть изучена на 40-м уровне.
    - Аура воина Света: теперь эта аура увеличивает скорость передвижения друидов в форме птицы или стремительной птицы.
    - Экзорцизм: теперь время применения составляет 1,5 сек. Заклинание может снова использоваться против других игроков.
    - Длань возмездия: способность пересмотрена. Теперь урон наносится только если заклинатель не находится в цели у того, к кому применена способность. Наносимый урон увеличен до 50% силы атаки и наносится после того, как будет обработан эффект провокации.
    - Правосудие: ранее некоторые заклинания этой категории считались атаками ближнего боя, другие – дальнего. Теперь все они считаются атаками ближнего боя, которые нельзя парировать или блокировать и от которых нельзя уклониться.
    - Правосудие света: теперь восстанавливает 2% максимального здоровья атакующего вместо изменяющегося значения, вычисляемого на основе силы заклинаний и силы атаки паладина, вершащего правосудие.
    - Возложение рук: положительный эффект от этой способности теперь снижает наносимый цели физический урон на 10/20% вместо увеличения брони цели.
    - Праведное неистовство: теперь действует постоянно до отмены или гибели паладина. Также эффект снимается, если паладин активирует другую раскладку талантов.
    - Священный щит: когда паладин творит «Вспышку Света» на цель, на которой активен этот положительный эффект, он также накладывает на цель периодический эффект, который в течение 12 секунд исцеляет ее на 100% от здоровья, восстанавливаемого «Вспышкой Света».
    - Печать крови: способность была упразднена.
    - Печать мученика: способность была упразднена.
    - Способности «Печать мщения» и «Печать порчи» были пересмотрены, и теперь они наносят значительно больше урона. Если отрицательный эффект этих печатей суммируется на цели паладина 5 раз, то при каждой атаке паладина 33% урона от оружия будет считаться уроном от светлой магии, и критические удары будут наносить двойной урон. Также эффект периодического урона теперь считается атакой ближнего боя, а не магической атакой. Эффекты этих печатей могут срабатывать только от автоматической атаки или заклинания «Молот праведника».
    - Щит праведности: теперь наносит урон в количестве 100% от параметра блокирования щитом вместо 130%. Также теперь дополнительный урон от показателя блока уменьшается при повторном использовании. Это справедливо для случаев, когда показатель блока превышает значение, равное уровню игрока, умноженному на 30. Максимальный дополнительный урон таким образом может быть равен уровню игрока, умноженному на 34,5.
    - Боевой конь: эта способность теперь может быть изучена на 20-м уровне.
    - Таланты
    - Свет
    - Частица света: количество исцеления цели «Частицы света» теперь зависит от общего исцеления (включая избыточное), а не от фактического исцеления. Дальность действия увеличена до 60 м. Несколько паладинов теперь могут поддерживать этот эффект одновременно на одной цели. Значок, указывающий, что игрок находится в пределах досягаемости цели, на которую наложена «Частица света», больше не отображается.
    - Божественный интеллект: этот талант теперь повышает интеллект на 2/4/6/8/10% вместо 3/6/9/12/15%.
    - Свечение: этот талант теперь возвращает 30% маны, затраченной на заклинание, вместо 60%.
    - Защита
    - Ревностный защитник: талант пересмотрен. Теперь он уменьшает урон от атак, вследствие которых у паладина остается менее 35% здоровья. Уменьшается только та часть урона, которая опускает уровень здоровья ниже 35% (пример: если паладину с 50% здоровья наносят удар на 40%, 15% здоровья будут вычтены без изменений, а оставшиеся 25% попадут под действие таланта). Кроме того, раз в две минуты одна смертельная атака по паладину не будет убивать его, а восстанавливать до 10/20/30% максимального запаса здоровья в зависимости от рейтинга защиты (персонаж, показатель защиты которого лишь в 5 раз превышает его уровень, не будет излечен вообще, в то время как паладин, показатель защиты которого делает его невосприимчивым к критическим ударам боссов, восстановит максимально возможное количество здоровья).
    - Под охраной света: время действия заклинания «Святая клятва» больше не обновляется при использовании способностей «Правосудие мудрости», «Правосудие справедливости» или «Правосудие света».
    - Возмездие
    - Искусство войны: теперь применяется только к критическим ударам ближнего боя, но позволяет использовать следующую способность «Вспышка Света» или «Экзорцизм» мгновенно. Теперь при активации этого таланта появляется сообщение в бою.
    - Удар воина Света: урон снижен до 75% урона от оружия в целях балансирования способности с новым 4-секундным временем восстановления. Затраты маны снижены до 5% от базового запаса.
    - Печать повиновения: талант пересмотрен. Эта печать теперь наносит 36% урона от оружия с каждым ударом и наносит значительно меньше урона при свершении правосудия.
    - Оправдание: талант пересмотрен. Теперь снижает силу атаки цели и не суммируется с «Деморализующим криком».

    И тут официальная информация с офф. сервера.

  15. 1 пользователь сказал cпасибо volumeexpress за это полезное сообщение:

    лосик (22.07.2012)

Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •