Серёженька (21.11.2020)
Добавим эпичности из PUBG (кстати сам не играл в неё):
Появление в локации после захода через портал/деда - десантирование с парашютом в инвизе.
Концепция:
- Инвиз рассчитан ровно на полет до земли. Парашют естественно так же.
- И парашют и инвиз это бафы, которые можно снять в отдельности. Это добавляет вариативности:
с 1 стороны (если отключишь инвиз), пока летишь, ты видишь кто где бегает, но тот же потенциальный хант видит и тебя.
с 2 стороны (если отключишь парашют), то без парашюта ты приземляешься быстро, но с стандартной потерей хп и уже сразу с лёту делаешь чардж и так далее.
- - - Updated - - -
Кстати идея с какой-то мега машиной, на которой 1 ездит, а задача других на всремя объединится против него и всё такое - на мой взгляд, не то что бы бредовая... но это лишнее для ffa. Не стоит.
нонконформизм и аутентичность
► НИКИ на х4
Icelancer: ► "Wowcircle не близзлайк"
Vusale: ► "Фан не отключат от кросс сервера никогда..."
Именно поэтому и не надо убирать возможность инвиза)
Тут считай тоже самое, если бы чел просто заспавнился в локации, а тут - он ловит кайф с появлением)
Нужно дать немного преимущества каждому новому десанту (при спавне в локу), дабы дать впечатления и возможность осмотреться, что вообще под ним. Естественно, если он будет осматриваться - он выйдет с инвиза. А тут уже твой фан: он видит замес - ты видишь его. Честно)
Последний раз редактировалось Icelancer; 02.04.2020 в 15:43.
нонконформизм и аутентичность
► НИКИ на х4
Icelancer: ► "Wowcircle не близзлайк"
Vusale: ► "Фан не отключат от кросс сервера никогда..."
Еще момент - КАМЕНЬ ХС должен возвращать в свой мир. КД и кастуется всё точно так же.
Еще момент. Чтобы не абузили сброс кд в дуэль-зоне и снова тп в FFA - при выходе с FFA давать запрет на повторный вход на 15-30 минут (дезертир или что-то другое, пока не знаю.)
Последний раз редактировалось Icelancer; 04.04.2020 в 20:52.
нонконформизм и аутентичность
► НИКИ на х4
Icelancer: ► "Wowcircle не близзлайк"
Vusale: ► "Фан не отключат от кросс сервера никогда..."
Mаsquerade (04.04.2020)
А по мне так она маленькая. Я рассчитывал на большую локацию. Получается так или иначе ты находишься в этом “Circle of Death” - назовем его так, и всегда виден другим и видишь других. Ну то есть зашкериться тут тупо некуда.
- - - Updated - - -
Еще добавлю момент: при выходе из мира сохраняться тут же в ffa.
если тебя например фармят и ты тупо встаешь и умираешь без конца и не дают добраться до портала - можно заюзать Антиеррор. Он вернет в свой мир. Возможность эту оставить.
нонконформизм и аутентичность
► НИКИ на х4
Icelancer: ► "Wowcircle не близзлайк"
Vusale: ► "Фан не отключат от кросс сервера никогда..."
Zona № 1
Лучшим местом для FFAPvP зоны будет локация в старом Хиджале где скелет Архимонда на дереве. Идеальная по размеру, светлая и даже озеро есть.
Скрытый текст
[свернуть]
Скрытый текст
[свернуть]
Есть идея с сундуками, когда сундуки не просто ресаются через время а их включают сами игроки. Выполнял как то квест http://wowroad.info/quest=12634?quest=12634 нужно было дёрнуть лиану (id 190622 -свисающая лиана) она исчезала и появлялся апельсин. Можно посмотреть как заскриптованы эти обьекты и сделать в Хиджале. Только дёргать будем в одной зоне а сундуки будут появлятся в другой.
Скрытый текст
[свернуть]
Реализация: подходим к Деду телепортеру платно (200 голд или хонор) портуемся в 1-ю зону где все дружелюбны и висят лианы. Если дёрнуть лиану то нас портует во 2-ю зону где все враждебны, одновременно там появляется сундук (но не у нас под ногами а в другом конце карты) - бежим искать. Прибегаем и скорее всего сундук уже кто то открыл, злимся...убиваем всех кого видим и пусть теперь они платят голду дёргают лианы и ресают нам сундуки.
В сундуке награда 150 голд и с небольшим шансом может выпасть очень класная вещ. А того кто открыл сундук автоматом портует в другой конец этой зоны.
Последний раз редактировалось vektorax; 17.04.2020 в 21:33.
Ветер в лицо - дёргай кольцо !
Mаsquerade (04.04.2020)
Стоимость забавы = 200 голд
Выигрыш при удачном стечении обстоятельств = 150 голд
Риск инвестиций примерно = 95%
Удача или неудача завалить кого-то там у сундука = 50%.
Итог - слив голды на неоправданный риск, малооплачиваемый фан и потраченные за просто так нервы.
P.S. фану голда не нужна.
- - - Updated - - -
добавил там выше. Но репостну еще сюда.
нонконформизм и аутентичность
► НИКИ на х4
Icelancer: ► "Wowcircle не близзлайк"
Vusale: ► "Фан не отключат от кросс сервера никогда..."
Zona № 2 Механика силитиста
https://wowroad.info/?spell=29519.
В большой зоне FFAPvP ресаются гейзеры силитиста (6 шт) хороши тем что можно отнимать при убийстве. Желательно сделать чтоб нельзя было самому их сбрасывать. Они нужны чтоб пройти через 3 портала в маленькую зону где стоит сундук (респ 10 мин).
Но лучше если сундуки будут включать сами игроки при заходе в большую зону.
Раз в 22 мин игроков в маленькой зоне превращать в мобов, чтоб следующий кто зайдёт смог замочить нескольких. Типа такого только слабого (1-й босс из инста Blackwing Lair логово крыла тьмы). Опять же чтоб самим нельзя было сбросить эту форму.
------------------------------------------------------
Дополнения:
Хорошая награда будет выпадать не из каждого сундука а с шансом, либо из каждого но медальки за которые потом купим награду.
Открывшего сундук желательно телепортировать в большую зону.
В маленькой зоне лучше появляться в разных местах в центре сундук.
Последний раз редактировалось vektorax; 20.04.2020 в 23:49.
Ветер в лицо - дёргай кольцо !