А на время прока черной магии серверная задержка внезапно отступает, и у тебя чистый 0 лагов ?
Сам говоришь что
и чаришь чм.
Как-то противоречиво выходит...
В запястьях +23 спд камушек, в штанах +20 хаста.... меняем оба на 12спд 10 хаста = получем +1 спд , ничего не теряя![]()
Последний раз редактировалось Darkua; 11.02.2013 в 00:38.
Immoralis (11.02.2013)
Алхимия будет лучше для пве шп
ледяной змей 125 спд
изза миксологиии продлевается на 2 часа и усиливается до 172 спд
разница 47 спд что уже гораздо больше остальных профессий (я не говорю уже про изготовление двух зелок если ветка Мастер зелий)
единственый минус это фарм этих зелок (так или иначе во всех рейдах они есть, или вам дает рл или вы берете с банка, практически как чарка они висят постоянно в рейдах)
омг) 12спд 10 хаст это оранжевый, т.е. если его вставить в красное или желтое гнездо бонус от цвета сохраняется
- - - Updated - - -
ну ка оспорь)
Profession EP
Engineering 60
Jewelcrafting 48
Blacksmithing 46
Leatherworking 46
Enchanting 46
Inscription 46
Alchemy 46
http://elitistjerks.com/f77/t84746-shadowpriest_theorycraft_3_3_edition_i_get_little_ help_my_friends/
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=50 - Критерии банов для реалмов logon3Мариот11445 ачивпоинтТета
Дореми
Husky
Чем раньше вы осознаете собственную ущербность, тем скорее выберете иной путь.
Добрый день, такой вопрос. По интернету ходит число 0.98сп скалирование хасты в спд, но это значение не может быть постоянным, т.к. до снижение гкд и каста пальца до 1 секунды у скорости один вес, после достижения 1 секунды стоимость должна снизиться. Так вот вопрос, на сколько снижается стоимость скорости и не профитнее ли после достижения каста в 1 секунду переключиться на крит. Что как минимум снизит потребление маны. Просьба писать только в том случае когда есть чем подкрепить, а не я омг шп даю 20к дпс фул хаст, так что онли хаст.
Ориентироваться на 1секундный каст пытки под герой уже ниок ? =(
До снижение ГКД до 1 секунды хаст и увеличивает частоту тиков и снижает время каста, после достижения 1 секунды по отношению к 3 спеллам эффективность хасты снижается из-за того что скорость перестаёт влиять на время наложение спелла. Влияние скорости на увеличение частоты тиков равно влиянию крита на увеличение урона или ниже/выше.
Если по достижению ГКД хаст=крит, то крит выгодней хотя бы за счёт манасбережения, не говоря, о том, что много хасты сложно использовать из-за лагов. Если же даже после достижения ГКД хаст>крит, то хотелось бы узнать почему?