Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)
Последний раз редактировалось «Severgon»; 03.08.2015 в 12:45.
Последний раз редактировалось «Severgon»; 03.08.2015 в 13:53.
Кап пробивание брони - максимально возможное значение брони, которое снимется при 100% пробивания.
В случае, если оставшаееся после дебафов значение брони:
- больше либо равно капу: 100% пробивания снимут значение брони, равное капу;
- меньше капа: 100% пробивания снимут значение брони, равное оставшемуся после дебафов, т.е. всю броню.
http://wowwiki.wikia.com/Armor_penetration
The formula for the Armor Penetration cap can be simplified to ArPcap = (935/6)*x + y/3 -44335/6, where x is the target level and y the target armor. Then effArmor = targetArmor - ArP * min{ targetArmor, ArPcap} as explained above, with the Armor Penetration ArP of your character. ArP is given, lately changed in 3.1.2,[2] by the formula ArP = min{ 1,(Sum ArPcontributions)%}.
Скрытый текст
Quote from: Ghostcrawler
Okay, here is a fairly technical explanation we put together for how armor pen works.
We didn’t want Armor Penetration Rating to be too powerful against low armor targets, like it had been in BC. We also didn’t want Armor Penetration Rating to be too powerful against high armor targets.
So, we decided on a system where there is a cap on how much armor the Armor Penetration Rating can be applied to. So, the first X armor on the target is reduced by the percentage listed in the Armor Penetration Rating tooltip, and all armor past that X is unaffected. Another way of understanding that is we multiply the percentage in the tooltip times the minimum of the two values: the cap, and the amount of armor on the target after all other modifiers.
Computing the cap is a little tricky unless you are already familiar with how World of Warcraft armor works. There is an armor constant we’ll call C. C is derived as follows (in some pseudocode):
If (targetlevel<60)
C=400+85*targetlevel
Else
C=400+85*targetlevel+4.5*85*(targetlevel-59);
For a level 80 target, C=15232.5. For a level 83, C=16635.
The cap for Armor Penetration then is: (armor + C)/3.
A level 80 warrior creature has 9729 armor. C=15232.5. So, the cap is (9729+15232.5)/3=8320.5. Let’s say a player has 30% armor penetration from armor penetration rating and no other modifiers that complicate the calculation (talents, Battle Stance, Sunder Armor, etc.). The game chooses the minimum of 8320.5 and 9729, so 8320.5. That is multiplied by 30% = 2496.15, and so that much armor is ignored. The effective armor on the target is 7232.85 (9729-2496.15). From a player point of view, the armor penetration rating didn’t ignore the full 30%, but instead ignored 25.66%. (85.5% as effective as expected).
These equations should help you be able to test and verify that Armor Penetration Rating is working correctly and as we designed. The tooltip is not actually inaccurate, as it states: “Enemy armor reduced by up to 30.00%.” That "up to" is key.
Please be sure to test without any other effects which modify the armor calculation (Battle Stance, Sunder Armor, Mace Specialization, etc.) as they may involve other systems that add additional complexity to the calculation.[свернуть]
Скрытый текст
Calculating Edit
Calculating the ARP it's done in 2 parts:
First up - the debuffs. These reduce your target's initial armor. For example, if your target has 10k armor and it gets 20% sunder, its armor would be 8k. The debuffs stack additively, so Faerie Fire will stack with sunder, totaling a 25% reduction on the target, taking it to 7.5k armor.
Second, comes the formula GC provided, you grab the armor after the debuff calculation and to that armor you apply the formula (armor + C)/3. Using the same example as before, lets say the target is level 80, so C=15232.5, now calculate (7500 + 15232.5)/3 = 7577.5. This makes the target's armor lower than the result, meaning that each 1% removes 75 armor and you are hitting a 0 armor target on the 100% ARP get. The ArP "buffs" (items, stances and such) stack additively too, meaning that 90% ARP on battle stance for a warrior would mean a 100% ARP final.[свернуть]
- - - Updated - - -
Коротко говоря - даже если у цели 1 ед. брони, надо все 100% пробивания, чтобы ее убрать.
Последний раз редактировалось Зороастр; 03.08.2015 в 19:44.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
bullbee (03.08.2015)
1. рога никогда не будет вешать раскол, его это достаточно сильно просаживает (потеря кп и раги)
2. бафы взаимозаменяемы (в той цитате что ты линканул написано же, "Ослабление доспеха или раскол брони"). К ним добавляется только огонек ферала или огонек осы хантовской (с которой никто и никогда не бегает)
Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)
Немного дополню про пробивание брони.
1. Если значение брони цели больше либо равно С/2 (где С - константа, в случае цели 83 уровня равна 16635 ед.), то прирост урона от набора 100% пробивания брони составит 50%. Это максимально возможное значение прироста от показателя пробивания брони.
2. Если значение брони цели меньше С/2, то прирост урона от набора 100% пробивания брони будет всегда меньше 50% и составит (А/С)*100%, где А - броня цели. Чем меньше значение брони цели, тем менее эффективное пробивание брони - 100% этого показателя будут давать все меньший процент прироста урона (тряпки ликуют).
3. Наличие дебафов позволяет перешагнуть порог в 50% дополнительного урона от пробивания брони. Урон против цели 83 уровня с 10643 ед. брони (рейдовый босс) составит:
- без дебафов и с 0 пробивания брони: 0,61*d, где d - первоначальный урон;
- с 100% пробивания брони, но без дебафов: 0,915*d
- c 100% пробивания брони и с дебафами: 1*d
Просто 100% пробивания брони увеличат урон на 50%, а еще с обоими дебафами - на 64% .
Поскольку ФФ (-5% брони) есть на босе практически в каждом бою, стоит вопрос актуальности добавления раскола (-20% брони). Те же условия,
- с дебафом ФФ и 100% пробивания брони: 0,933d
- c 100% пробивания брони и с обоими дебафами: 1*d
Прирост от дополнительного раскола составит 7,18% урона. Думаю это стоит того, чтобы разбойником или армсом/фуриком потратится на дебаф.
Последний раз редактировалось Зороастр; 04.08.2015 в 19:51.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
Raimok (04.08.2015)
ну бывает, чО. главное все поняли о чем я :)
не всегда, в том то и проблема. Совы жадные до крита :)
фурику - да. Разбойнику - нет :) никогда роги его не вешают, к сожалению... хотя бы потому, что вару (варам) гораздо проще скинуться по расколу раз в полминуты - всё равно там есть окна
Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)