Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Fire mage PvP 3.3.5 - Страница 47

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 47 из 52 ПерваяПервая ... 374546474849 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 553 по 564 из 620
  1. #553
    Гуру
    Регистрация
    13.01.2012
    Сообщений
    284
    Поблагодарил(а)
    21
    Получено благодарностей: 34 (сообщений: 33).
    Репутация: 34
    Цитата Сообщение от Wack Посмотреть сообщение
    почему не берут вселенский пожар? вместо метания пламени и раскаленного неистовства например
    Метание пламени слишком хороший тал ,чтоб его не брать. Раскаленное неистовство можешь не брать если не нравиться.

  2. #554
    Местный
    Регистрация
    16.08.2012
    Адрес
    Украина, Запорожье
    Сообщений
    20
    Поблагодарил(а)
    11
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 2).
    Репутация: 5
    кстати, у одного меня не работает талант, если не ошибаюсь, огненная расплата? который позволяет кастить глыбу за 1.5 секунды при колличестве здоровья ниже 35 процентов.
    Х1 PvE

  3. #555
    Гуру
    Регистрация
    13.01.2012
    Сообщений
    284
    Поблагодарил(а)
    21
    Получено благодарностей: 34 (сообщений: 33).
    Репутация: 34
    Цитата Сообщение от Surv Посмотреть сообщение
    кстати, у одного меня не работает талант, если не ошибаюсь, огненная расплата? который позволяет кастить глыбу за 1.5 секунды при колличестве здоровья ниже 35 процентов.
    Вся фишка фаер мага на лк в этом тале.Умирая ты можешь забрать за собой негодяя.
    Талант работает исправно.

  4. #556
    Местный
    Регистрация
    16.08.2012
    Адрес
    Украина, Запорожье
    Сообщений
    20
    Поблагодарил(а)
    11
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 2).
    Репутация: 5
    странно, кэши чистил, еще раз тщательно проверил, "огненная расплата" работает некорректно(у меня, по крайней мере):
    - базовый каст пиробласта 5 сек. при меньше чем 35% хп талант должен уменьшать время каста пиробласта на 3.5 секунды. в итоге каст должен составлять 1.5 секунды.
    - на деле талант уменьшает скорость каста пиробласта на 1.75 секунды вместо положенных 3.5 сек. в итоге каст заклинания составляет 3.25 секунды. не покидаешь глыбки-то.
    тестим, отписываемся. да, и еще, подозрение на талант "молниеносность", они же в народе "тапки" - не помню когда и прокало.
    Х1 PvE

  5. #557
    Старожил
    Регистрация
    19.01.2012
    Сообщений
    152
    Поблагодарил(а)
    87
    Получено благодарностей: 76 (сообщений: 57).
    Репутация: 76
    Это на логоне 3 мб не работает, там своя разработка. На 1-м логоне все нормально.
    Цитата Сообщение от sin000711 Посмотреть сообщение
    Циркулевские маги на столько суровы, что фейкают даже скастованный фболт!

  6. #558
    Активист Аватар для Аэлра
    Регистрация
    25.06.2013
    Адрес
    Р'льех
    Сообщений
    19
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 3).
    Репутация: 5
    Внимание, вопрос: таланты во фросте на увеличение урона (Ледяные осколки и Пронзающий лёд) работают на ффб?

  7. #559
    Гуру
    Регистрация
    26.10.2012
    Сообщений
    118
    Поблагодарил(а)
    11
    Получено благодарностей: 26 (сообщений: 22).
    Репутация: 26
    Цитата Сообщение от Аэлра Посмотреть сообщение
    Внимание, вопрос: таланты во фросте на увеличение урона (Ледяные осколки и Пронзающий лёд) работают на ффб?
    да.

  8. #560
    Активист Аватар для Аэлра
    Регистрация
    25.06.2013
    Адрес
    Р'льех
    Сообщений
    19
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 3).
    Репутация: 5
    Спасибо.

    Создал тут фаер-аркана на фане (я давний фанат этого спека), поиздевался над фулловыми ретриками в элвине, урон по 1к реса влетал очень хороший. Потом вышел на арену с шадоу пристом и внезапно обнаружил, что я не дамажу от слова ВООБЩЕ (наверное, придётся всё-таки полазить на бг и купить оффсеты). Так вот, возник вопрос - что делать с командами типа ретри/протогей-рестор шаман? Играть в пелодина - он диспеллит контроль со своего синего товарища, пробить шамана с нормальным количеством реса просто не получается, даже если не выпускать паладина из контроля. Шаман вращается вокруг пиллара, отдаёт риптайд и обновляет шилду, и мы просто не можем ничего с этим поделать. Получается отдать фул обдот в дб, если не отдали его, чтобы законтролить пелодина, но дальше-то что?

  9. #561
    Гуру
    Регистрация
    13.01.2012
    Сообщений
    284
    Поблагодарил(а)
    21
    Получено благодарностей: 34 (сообщений: 33).
    Репутация: 34
    Цитата Сообщение от Аэлра Посмотреть сообщение
    Спасибо.

    Создал тут фаер-аркана на фане (я давний фанат этого спека), поиздевался над фулловыми ретриками в элвине, урон по 1к реса влетал очень хороший. Потом вышел на арену с шадоу пристом и внезапно обнаружил, что я не дамажу от слова ВООБЩЕ (наверное, придётся всё-таки полазить на бг и купить оффсеты). Так вот, возник вопрос - что делать с командами типа ретри/протогей-рестор шаман? Играть в пелодина - он диспеллит контроль со своего синего товарища, пробить шамана с нормальным количеством реса просто не получается, даже если не выпускать паладина из контроля. Шаман вращается вокруг пиллара, отдаёт риптайд и обновляет шилду, и мы просто не можем ничего с этим поделать. Получается отдать фул обдот в дб, если не отдали его, чтобы законтролить пелодина, но дальше-то что?
    Бери дестро лока он контролит лучше чем шп.
    По факту вам с этой тимой ничего не сделать ты либо сядешь по мане и сдохнешь. Либо сдохнешь не садясь по мане). Лок контролит сукубой и это преимущество над фиром шп, также лок саму цель может фирнуть. Итого 1 цель любит сукубы другая убегает от лока под фиром и ловит мощные плюхи от 2 рдд. После сукубы идет овца мага ,потом опять сукуба.В общем маг лок это бесконечный цикл контроля при грамотном исполнении.
    Также фокус контролиться драконом и прокнутым импактом. При добивании хила лок призывает пса и уж поверь 2 сайленса не 1 хилер не переживет
    Последний раз редактировалось 3oJlTep; 20.10.2015 в 12:13.

  10. #562
    Активист Аватар для Аэлра
    Регистрация
    25.06.2013
    Адрес
    Р'льех
    Сообщений
    19
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 3).
    Репутация: 5
    Ну это я знаю, я играл в дестро+фаер (правда, от лица дестра). Проблема в том, что напарника я поменять не могу в силу того, что играю не с рандомом, а с товарищем. Алсо, у сетапа с шп есть свои преимущества - выживаемость гораздо выше, есть контролируемый (а не проковый, как у фаера) дизарм, что, учитывая обилие коричневых интеллектуалов с рыжими топорами на арене, которые очень любят крутиться, весьма принципиально. Да и вообще, дестр, если на него садится милишник, становится бесполезным куском мяса, не наносящим урона и не выживающим больше пятнадцати-двадцати секунд. На арене даларана и вовсе гарантированный слив против дк/вара, т.к. лок не успеет поставить портал за ящики прежде, чем словит чардж/грип. Дикеи/вары, которые умеют брать в таргет суккубу, вообще практически не проигрывают тимам с дестрами. Ну и возвращаясь к пал+ршам, который мы изначально и обсуждали - паладин просто фирнёт суккубу или сдиспеллит с шамана седакт, и на этом весь наш бесконечный контроль закончится.
    Подумываю, что единственный шанс на вин - резкий свич в шамана, когда он отойдёт далеко от столба (если ему в его шаманскую голову вообще придёт мысль отходить от столба, в чём я сомневаюсь). Протуннелить ни одного, ни второго не представляется возможным.

  11. #563
    Гуру
    Регистрация
    13.01.2012
    Сообщений
    284
    Поблагодарил(а)
    21
    Получено благодарностей: 34 (сообщений: 33).
    Репутация: 34
    Цитата Сообщение от Аэлра Посмотреть сообщение
    Ну это я знаю, я играл в дестро+фаер (правда, от лица дестра). Проблема в том, что напарника я поменять не могу в силу того, что играю не с рандомом, а с товарищем. Алсо, у сетапа с шп есть свои преимущества - выживаемость гораздо выше, есть контролируемый (а не проковый, как у фаера) дизарм, что, учитывая обилие коричневых интеллектуалов с рыжими топорами на арене, которые очень любят крутиться, весьма принципиально. Да и вообще, дестр, если на него садится милишник, становится бесполезным куском мяса, не наносящим урона и не выживающим больше пятнадцати-двадцати секунд. На арене даларана и вовсе гарантированный слив против дк/вара, т.к. лок не успеет поставить портал за ящики прежде, чем словит чардж/грип. Дикеи/вары, которые умеют брать в таргет суккубу, вообще практически не проигрывают тимам с дестрами. Ну и возвращаясь к пал+ршам, который мы изначально и обсуждали - паладин просто фирнёт суккубу или сдиспеллит с шамана седакт, и на этом весь наш бесконечный контроль закончится.
    Подумываю, что единственный шанс на вин - резкий свич в шамана, когда он отойдёт далеко от столба (если ему в его шаманскую голову вообще придёт мысль отходить от столба, в чём я сомневаюсь). Протуннелить ни одного, ни второго не представляется возможным.
    В сетапе с магом в любом случае нет смысла тунелить цель. Резкие свичи залог успеха,бить нужно цель на которой нет шаров ршама это я думаю всем понятно. По факту вы ничего сделать не сможете в этом сетапе. ВОт буть ты фростом там можно дать шип палу и дип рестору с последующим бурстом шамана далее сало шп сайленс мага и труп хилера

  12. #564
    Старожил
    Регистрация
    19.01.2012
    Сообщений
    152
    Поблагодарил(а)
    87
    Получено благодарностей: 76 (сообщений: 57).
    Репутация: 76
    Цитата Сообщение от Аэлра Посмотреть сообщение
    Спасибо.

    Создал тут фаер-аркана на фане (я давний фанат этого спека), поиздевался над фулловыми ретриками в элвине, урон по 1к реса влетал очень хороший. Потом вышел на арену с шадоу пристом и внезапно обнаружил, что я не дамажу от слова ВООБЩЕ (наверное, придётся всё-таки полазить на бг и купить оффсеты). Так вот, возник вопрос - что делать с командами типа ретри/протогей-рестор шаман? Играть в пелодина - он диспеллит контроль со своего синего товарища, пробить шамана с нормальным количеством реса просто не получается, даже если не выпускать паладина из контроля. Шаман вращается вокруг пиллара, отдаёт риптайд и обновляет шилду, и мы просто не можем ничего с этим поделать. Получается отдать фул обдот в дб, если не отдали его, чтобы законтролить пелодина, но дальше-то что?
    Можно просто как вариант забить большой болт на контроль (если совсем туго зашипать кого то, а в фаере это сделать очень трудно, разве что через дб) и дотать обоих - маг вешает бомбы да и шп свои доты на всех и бить цель на ком нет орехов (стать этакими афлилоками). Шам перевесил орехи, сразу свич в другую, а можно не сразу, а когда пиро прокнет и пошло поехало, и поверь дамаг идет огроменный, особенно когда бомбы взрываются и бегают противники рядом, в таких ситуациях обязательно пиро прокает. А шипать уже когда нужно отбежать и отпиться на хп или ману.
    Данный вариант не советую рассматривать как тактику на всё протяжение боя, а лишь как один из нескольких игровых моментов в бою. Да и на арене действовать нужно неожиданно, а когда ты пытаешься сразу кого то шипнуть, противник просто напросто читает твои действия и не дает тебе это сделать.
    Цитата Сообщение от sin000711 Посмотреть сообщение
    Циркулевские маги на столько суровы, что фейкают даже скастованный фболт!

Страница 47 из 52 ПерваяПервая ... 374546474849 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •