Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
ПвЕ (PvE) гайд ШП 3.3.5 - Страница 48

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 48 из 108 ПерваяПервая ... 3846474849505898 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 565 по 576 из 1293
  1. #565
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,378 (сообщений: 911).
    Репутация: 1598
    Цитата Сообщение от Darkua Посмотреть сообщение
    Я правильно понял - сова+тотем+гера +1896 скорости - каст пытки 1 сек ?
    почему 1896..... 1600 з головой хватит ?
    Ну при 1600 и указанных условиях 1,094 с каст пытки. Каждый подбирает под себя и свой пинг.
    1896 - это та цифра, дальше которой хаст собирать бессмысленно.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  2. #566
    Старожил Аватар для Darkua
    Регистрация
    09.01.2012
    Адрес
    Україна
    Сообщений
    72
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 15 (сообщений: 11).
    Репутация: 15
    T.e чтоб убрать эти 0.094 сек нужно набрать еще 296 хасты ?

  3. #567
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,378 (сообщений: 911).
    Репутация: 1598
    Цитата Сообщение от Darkua Посмотреть сообщение
    T.e чтоб убрать эти 0.094 сек нужно набрать еще 296 хасты ?
    Именно. Казалось бы - зачем тогда добирать эти 296. Но если рассмотреть пытку без роста, то будет выигрыш 0,122 с (с 1600 хасты 1,422с, с 1896 хасты 1,300 с). При этом сохранится процент, на который эти 296 хасты уменьшат каст пытки независимо, анбаф, без роста или с ростом.

    К слову, аура совы/ретрика равносильна 97 ед. рейтинга скорости, тотем шамана - 161 ед., рост - 865 ед., 4т10 бонус - 601 ед.

    Чем хорош хаст? Каждая его следующая единица дает постоянный процент снижения времени каста, а значит и процент дпс. Т.е. если у перса 100 хасты, то добор 1 ед. даст такой же процент дпс, как и в случае наличия 1000 хасты.

    З.Ы. Базой для создания мною модели обсчета служили наблюдения тултипа - которые подвержены округлению, а следовательно вносят некоторую степень неточности в мою модель. До этого максимальное отклонение было в 40 ед. рейтинга, цифра солидная, но пока что это наиболее точная модель обсчета рейтинга скорости на циркуле (офовская у нас не работает).
    Последний раз редактировалось Зороастр; 13.02.2013 в 17:26.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  4. #568
    Гуру Аватар для Immoralis
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    105
    Поблагодарил(а)
    71
    Получено благодарностей: 41 (сообщений: 28).
    Репутация: 41
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Внесу немного ясности в предмет, обсуждаемый раньше.

    Пытка разума. Базовое время каста - 2,5с (с учетом 4т10). Модификаторы скорости произношения заклинаний (кроме модификатора рейтинга скорости) - 1,03 (ретрик/сова), 1,05 (тотем шамана), 1,3 - жажда крови/героизм ("рост"). Чтобы получить в таких условиях каст пытки в 1,000 с необходимо 1896 рейтинга скорости. Это софт-кап пытки. При таком значении рейтинга 3х-секундный тик доты станет равным 1,56с.

    1. Чм, бурст-кд инженерии на перчатки - удобны только тогда, кода даже "хаст с еквипа+чм+кд инжы+ все модификаторы на скорость" не загонят пытку в каст меньше 1с. С ростом кол-ва хасты с еквипа большое кол-во проков на хаст создает трудности в их контроле с целью избежания перекапа хасты.
    2. У спд нет "оверкапа", но проковое спд всегда уступает постоянному.
    3. Крит по сравнению с хастой и спд наименее дпсный стат. Даже для дот.

    Исходя их этих 3х пунктов:
    - наращивать хаст временными эфектами невыгодно, тем более если есть замена среди эфектов с спд (чм - 63 спд; инжа - к примеру наложение чар 2*23+28= 74 спд).
    - на еквипе выгоднее собирать не крит, а хаст.
    - геминг должен подбиратся после подбора еквипа - добираем хаст до софт-капа пытки (или его значения с учетом предполагаемого пинга), остальное в спд.

    В итоге получим - максимизация спд с одновременным сбором софт-капа хасты, избежание ситуаций когда изза проков хаст уйдет в "оверкап" зону, избежание замены хасты на крит (более дпсного на менее дпсный стат). Как по мне, то к чему стремится шп.
    В точку.
    made in TalioniS

  5. #569
    Эксперт Аватар для Alesy
    Регистрация
    07.06.2012
    Сообщений
    286
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 31 (сообщений: 19).
    Репутация: 31
    Здрасте. Ворвусь не по теме холивара.
    Ситуация: ближе к концу разгона объекта, обновил доты по спаду, прок чешуи. вопрос следует ли обновить доты под прок 2 тринь(последний стак объекта и чешуи) или же под сосредоточением лью пытку?(вариант выкинуть объект рассматриваю). есть ли возможность просчитать после какого процента протикивания доты[имею в виду следующее, если прям только что обновил, и тут же прок, обновлять вряд ли есть смысл, так как получается простой 2гкд(первого переложения) ушли в пустую, а % протикивания компенсирует потерю времени] имеет смысл переложить до спада доты под максимальным проком этих тринь, что бы эффект 2 проков, перекрыл потерю пыток за время 2 гкд?

  6. #570
    Старожил Аватар для Mirk
    Регистрация
    10.01.2012
    Сообщений
    58
    Поблагодарил(а)
    35
    Получено благодарностей: 48 (сообщений: 21).
    Репутация: 48
    Цитата Сообщение от Alesy Посмотреть сообщение
    Здрасте. Ворвусь не по теме холивара.
    Ситуация: ближе к концу разгона объекта, обновил доты по спаду, прок чешуи. вопрос следует ли обновить доты под прок 2 тринь(последний стак объекта и чешуи) или же под сосредоточением лью пытку?(вариант выкинуть объект рассматриваю). есть ли возможность просчитать после какого процента протикивания доты[имею в виду следующее, если прям только что обновил, и тут же прок, обновлять вряд ли есть смысл, так как получается простой 2гкд(первого переложения) ушли в пустую, а % протикивания компенсирует потерю времени] имеет смысл переложить до спада доты под максимальным проком этих тринь, что бы эффект 2 проков, перекрыл потерю пыток за время 2 гкд?
    Сейчас нет смысла обновлять доты при проке на спд, потому что "запоминание" этого стата не работает.
    Пока можно и нужно обновлять ПВ и Чуму на последних секундах любого прока на хасту

  7. #571
    Эксперт Аватар для Alesy
    Регистрация
    07.06.2012
    Сообщений
    286
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 31 (сообщений: 19).
    Репутация: 31
    может я упорот, но боль запоминает точно.

  8. #572
    Эксперт Аватар для pivas
    Регистрация
    22.01.2012
    Адрес
    киев
    Сообщений
    514
    Поблагодарил(а)
    137
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 115).
    Репутация: 112
    Цитата Сообщение от Alesy Посмотреть сообщение
    может я упорот
    в точку
    Цитата Сообщение от Эволет Посмотреть сообщение
    "покажи свою письку"?
    Цитата Сообщение от Эволет Посмотреть сообщение
    Че там играть? 3 кнопки)
    Цитата Сообщение от Fruktozka Посмотреть сообщение
    я вообще на педальках играю.
    Цитата Сообщение от Пятнашки Посмотреть сообщение
    3. Модер всегда прав.
    4. Если модер не прав, смотри пункт 3.
    ушел на офф, как никак лучше цокля

  9. #573
    Эксперт Аватар для Alesy
    Регистрация
    07.06.2012
    Сообщений
    286
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 31 (сообщений: 19).
    Репутация: 31
    И всё же. только что подошёл к манекену проверил. анбаф боль тикает 1200. прок чешуи . 1200. первесил 1419, прок прошёл 1419. палец 1967, с проком 2400. (все другие бафы/проки снимал)
    Последний раз редактировалось Alesy; 14.02.2013 в 17:04.

  10. 1 пользователь сказал cпасибо Alesy за это полезное сообщение:

    Immoralis (14.02.2013)

  11. #574
    Эксперт Аватар для Alesy
    Регистрация
    07.06.2012
    Сообщений
    286
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 31 (сообщений: 19).
    Репутация: 31
    а вот чума не запоминает

  12. #575
    Гуру Аватар для Immoralis
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    105
    Поблагодарил(а)
    71
    Получено благодарностей: 41 (сообщений: 28).
    Репутация: 41
    х5, сходила, проверила.
    Инфа верная. Алеси, спасибо.
    Каак обычно, оголяемся, снимая все шмотки. Оставила только триню - руну, прокающую на 590 спд. Итого мы имеем:

    1. Боль (без стаков плетения).
    - Без прока на спд - 328 урона
    - Под проком спд - 478 урона
    - После спада бафа на спд, при обновлении боли пыткой - 478 урона.

    2. Прикосновение (без стаков плетения).
    - Без прока на спд - 232 урона
    - Под проком спд - 531 урона
    - После спада бафа на спд - 531 урона (до тех пор, пока не проходит время действия доты, после перевешивания - снова 232 урона).

    3. Чума (без стаков плетения)
    - Без прока на спд - 271 урона
    - Под проком спд - 437 урона
    - После спада бафа на спд сразу урон от доты уменьшается до начальных 271 единиц.

    Поэтому вывод следующий: в дополнение к наложению боли только под стаками от плетения, стараемся перевешивать ее под максимальный разгон спд. То же самое делаем с прикосновением. Хотя последнее сложнее, чем повесить вовремя боль)
    made in TalioniS

  13. #576
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,378 (сообщений: 911).
    Репутация: 1598
    Цитата Сообщение от Alesy Посмотреть сообщение
    Здрасте. Ворвусь не по теме холивара.
    Ситуация: ближе к концу разгона объекта, обновил доты по спаду, прок чешуи. вопрос следует ли обновить доты под прок 2 тринь(последний стак объекта и чешуи) или же под сосредоточением лью пытку?(вариант выкинуть объект рассматриваю). есть ли возможность просчитать после какого процента протикивания доты[имею в виду следующее, если прям только что обновил, и тут же прок, обновлять вряд ли есть смысл, так как получается простой 2гкд(первого переложения) ушли в пустую, а % протикивания компенсирует потерю времени] имеет смысл переложить до спада доты под максимальным проком этих тринь, что бы эффект 2 проков, перекрыл потерю пыток за время 2 гкд?
    Сижу и думаю - мне начать матанализ указанных сценариев, или ну его нафиг...
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

Страница 48 из 108 ПерваяПервая ... 3846474849505898 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •