Hyjal (ex Generalfresh) Druid wotlk x100
Hyjal Druid wotlk x5
Hyjal Druid wotlk x1
Количество достижений: 1023/1058 (96,7%);
Очков достижений: 11170;
Общее: 54/54 (100%); Игровые события: 141/141 (100%);
Задания: 49/49 (100%); Исследование: 70/70 (100%);
Репутация: 45/45 (100%); Профессии: 75/75 (100%);
PvP: 131/166 (78,92%); Подземелья и рейды: 458/458 (100%);
Герой Нордскола
Посланник титанов
Почему то равр пишет что всегда ЧМ лучше чем СПД что в бисе что в начале нет ?
Цитата из гайда:
Что делать на Росте?
Копии и Рост использовать строго вместе, усиление дамага и скорость очень хорошо сочетаются особенно когда одно на 40 секунд и второе на 30! К этому же для пущей силы жмите Зелье дикой магии для 15 секундного повышения рейтинга критического удара и спд на 200 каждого! Лучше всего если будет рост на экзекут фазе когда у босса <35% хп т.к. в ттв очень сильный экзекут.
Это значить что скажем бои идет 2-20мин. Вначале не жмем копий просто бьем далее на экзекуте даем копий потом геру + поту или геру поту потом копий ?
Последний раз редактировалось Cruzz; 16.02.2015 в 09:53.
49 страниц обсуждений и толку...
Не читайте гайды, думайте своей головой и будет вам дпс.
По теме: чм вообще никогда не чарил. Чем больше проков - тем нестабильнее дпс на боссе, а об отдельных фазах уж и говорить нечего.
X1 WoWCircle (2015) - Видеоролик о сервере х1 на logon3
так можно рассуждать и про портняжку, что спина торкает не в подходящее время, а начертание мол висит всегда.
Как написано выше - думайте СВОЕЙ головой.
помогло? тыкни спасибку
ЧМ=250хасты на 10сек(кд 35сек)=В среднем 71.4хасты.
Чарка на спд=63спд.
Ну если смотреть по количеству:63спд/23=2.74сокета и 71.4/20=3.57сокета
3.57>2.74
Стоит ещё учесть что хаста допольнительно апает дпс за счёт 2т10.
В бисе шар кастуется где-то 50% всего времени боя(остальные спелы уприраются в гкд) польза от ЧМ сомнительная.
Ну уж лучше нестабильный дпс чем стабильно низкий.
Последний раз редактировалось Musly; 17.02.2015 в 13:55.
Только бомжи чарят ЧМ на пуху
http://savepic.su/3010052.gif
Darkinral фаермаг 6557 х10 Horde 3.3.5a
Даркинрал фаермаг х25 Alliance 4.3.4
Джонмакклейн сова х25 Alliance 4.3.4
Мерлин фаермаг х25 Horde 4.3.4
Скорее всего автор пишет об общем % крита, так как если имеется ввиду именно огненный, то 50 мало. У моего мага зачаренного в спд + кузнечка и портное + все камни под сокет бонус (желтые - критспд, красные - спд, синие - духспд бесцветные - спд) в обвесе бис кроме об ступней с тухлого в фулбафе (с мк) 66% крита огнем (это 1595 критрейтинга). Считаю этого достаточным, хотя иногда хочется вместо чешуи одеть трубу:)
Vittorio Montissori (12.03.2015)
63спд или ЧМ:? Я считаю, что Спд будет лучше, т.к у фаера огромный коэффициент на способностях, увеличивающий урон спелов от спд, а основные абилки Фб и Глыба(т.к имеют стандартное время каста >=3.5 сек) имеют 100 процентное скалирование от спд. Есть 2 вопроса:
1) скалируется ли бомба от твоего текущего спд(если прокнули трини и ты её обновил)
2) если кидать бомбу потом ожог, то бомба не будет же с 5% увеличением на крит?
Выдержка из неопубликованного гайда
7.1 Механика заклинаний:
Огненный шар(фб) – наносит единовременный урон и имеет флай тайм(а это значит, что пока фб не долетит до цели прока пути огня вы не получите).
Огненная глыба – наносит единовременный урон и вешает на цель доту, которая скалируется от спд и обновляется при попадании новой огненной глыбы в цель. Имеет флай тайм, так что если у цели мало хп может не долететь до неё.
Ожог – не имеет флай тайма и вешает дебаф на +5% крита по цели, а так же имеет низкое время каста. Позволяет успеть ударить цель с низким количеством хп.
Огненный взрыв – мгновенный каст не имеющий флай тайм, но обладает малым радиусом действия. Удобен в добивании цели с низким хп, а так же используется при перебежках.
Живая бомба – мгновенный скил, вешает доту которая запоминает характеристики.После того, как дота оттикала происходит взрыв(считается как отдельный спел наносящий урон по области расчет спд и крита происходит в момент взрыва)
Огненный столб – аое заклинание используется при 3 и более целях.
Возгорание – прожим, увеличивающий дополнительный крит. урон на 50%, а так же увеличивает вероятность крит. удара на 10% за каждое произнесенное заклинание магии огня, действует на 3 крит. заклинания, после чего спадает.
Возгорание действует на все заклинания магии огня(не действует на доты: тики бомбы, воспламенение, дота от огненной глыбы). Для максимальной полезности использовать под прок тринь и иллюзии, также важно, чтобы возгорание приходилось на фб и огн. глыбы.
Иллюзии – при наличии 4т10 используются для бурста. Использовать их надо с умом, если бой длится больше трех минут, то есть смысл использовать их с пула, и потом по кд или, если выйдет, под геру. В том случаи, если бой длится менее трех минут, то иллюзии держим до использования геры.
[свернуть]
Кушай на здоровье.
Kuri благодарю