Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Подтверждено "Рывок" "Перехват" - Страница 5

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 5 из 7 ПерваяПервая ... 34567 ПоследняяПоследняя
Показано с 49 по 60 из 81
  1. #49
    Гуру Аватар для GoodbyeJoy
    Регистрация
    28.04.2020
    Сообщений
    302
    Поблагодарил(а)
    57
    Получено благодарностей: 242 (сообщений: 126).
    Репутация: 4392
    Цитата Сообщение от panacealolx Посмотреть сообщение
    Только анимагус сделал ее не плавающей, а это уже баг.
    Я сейчас проверил, там действительно плавающая задержка, но она почему-то всегда от 200мс примерно.
    8/22 12:44:03.546 SPELL_CAST_SUCCESS,0x00000000003ADB8B,"Wsfas",0x51 1,0xF130007F9A00005C,"Тренировочный манекен для опытных бойцов",0x10a28,11578,"Рывок",0x1
    8/22 12:44:03.845 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000003ADB8B,"Wsfas",0x51 1,0xF130007F9A00005C,"Тренировочный манекен для опытных бойцов",0x10a28,7922,"Наскок и оглушение",0x1,DEBUFF
    8/22 12:44:18.812 SPELL_CAST_SUCCESS,0x00000000003ADB8B,"Wsfas",0x51 1,0xF130007F9A00005C,"Тренировочный манекен для опытных бойцов",0x10a28,11578,"Рывок",0x1
    8/22 12:44:19.124 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000003ADB8B,"Wsfas",0x51 1,0xF130007F9A00005C,"Тренировочный манекен для опытных бойцов",0x10a28,7922,"Наскок и оглушение",0x1,DEBUFF
    8/22 12:44:33.950 SPELL_CAST_SUCCESS,0x00000000003ADB8B,"Wsfas",0x51 1,0xF130007F9A00005C,"Тренировочный манекен для опытных бойцов",0x10a28,11578,"Рывок",0x1
    8/22 12:44:34.262 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000003ADB8B,"Wsfas",0x51 1,0xF130007F9A00005C,"Тренировочный манекен для опытных бойцов",0x10a28,7922,"Наскок и оглушение",0x1,DEBUFF
    8/22 12:44:51.205 SPELL_CAST_SUCCESS,0x00000000003ADB8B,"Wsfas",0x51 1,0xF130007F9A00005C,"Тренировочный манекен для опытных бойцов",0x10a28,11578,"Рывок",0x1
    8/22 12:44:51.420 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000003ADB8B,"Wsfas",0x51 1,0xF130007F9A00005C,"Тренировочный манекен для опытных бойцов",0x10a28,7922,"Наскок и оглушение",0x1,DEBUFF
    8/22 12:45:06.540 SPELL_CAST_SUCCESS,0x00000000003ADB8B,"Wsfas",0x51 1,0xF130007F9A00005C,"Тренировочный манекен для опытных бойцов",0x10a28,11578,"Рывок",0x1
    8/22 12:45:06.847 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000003ADB8B,"Wsfas",0x51 1,0xF130007F9A00005C,"Тренировочный манекен для опытных бойцов",0x10a28,7922,"Наскок и оглушение",0x1,DEBUFF
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    По логам задержки, между кастом и наложении в 0,5 секунды нет. Задержка, есть но она плавующая скорее всего зависит от расстояния (флайтайм).
    Примеры:
    http://worldoflogs.com/reports/kffq1...22Intercept%22

    0.050 секунды, между кастом и наложением.

    0.350 секунды, между кастом и наложением, а также урон, когда вар уже приблизился к цели.
    Задержки в 0.5 секунды, на данных примерах не видно.
    Т.е, нужно сделать так, чтобы задержка была плавающей от 1мс до ~ 200. Так же в других видео, показывается, что задержка стана никак не связана с расстоянием чарджа. Все же в реалиях 2021 года задержка до 350мс - не серьезно.
    Последний раз редактировалось GoodbyeJoy; 22.08.2021 в 13:00.

  2. #50
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,905
    Поблагодарил(а)
    260
    Получено благодарностей: 750 (сообщений: 427).
    Репутация: 3596
    Мне вары говорили, что на самом деле это не шибко и сильно их нерфит, если кто-то пытался это сделать через задержку стана.
    Да сейчас почти невозможно прерывать касты, но зато они благодаря этому могут забегать за пиллары, или не давать отпрыгнуть во время стана.

    Где-то даже видос свифти с офы был, где прекрасно показано, что если отпрыгнуть на маунте, то вару на новый чарж почти хватало, и вар просто не успевал жать хамстринг.


    Насчет логов и плавающей задержки, ну такое, сложно сказать.
    Например есть взять дк, то у дк в логах горгулья ниразу не кастанула больше чем 27 раз в рейде.
    Хотя в логах черт знает что показано было, то она кастовала каждые 0,5 сек, потом стояла курила 2 секунды и т.д.

    Вообще я думаю что задержка зависила от расстояния, то есть если цель была близко, то почти мгновенно накладывалось, если далеко, то 200 мс(даже 200 мс на самом деле это очень мало)

    Вот даже взять масс баф в рейде, в логах видно что игроки его получают не инстантно, кто-то позже, кто-то раньше, думаю это от расстояния зависело.

  3. #51
    Ветеран форума Аватар для First Aid Kit
    Регистрация
    14.08.2014
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,140
    Поблагодарил(а)
    122
    Получено благодарностей: 628 (сообщений: 358).
    Репутация: 2291
    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    Вообще я думаю что задержка зависила от расстояния, то есть если цель была близко, то почти мгновенно накладывалось, если далеко, то 200 мс(даже 200 мс на самом деле это очень мало)

    Вот даже взять масс баф в рейде, в логах видно что игроки его получают не инстантно, кто-то позже, кто-то раньше, думаю это от расстояния зависело.
    Не стоит забывать что у всех игроков разный пинг до сервера, и сами сервера в то время были не идеальны. Сервера близов иногда просто лагали.

    Вспомнить того же свифти, когда он собрал кучу народу в одной локе и положил сервер.
    Wowcircle - близлайк сервер, но не для всех!

  4. #52
    Гуру Аватар для GoodbyeJoy
    Регистрация
    28.04.2020
    Сообщений
    302
    Поблагодарил(а)
    57
    Получено благодарностей: 242 (сообщений: 126).
    Репутация: 4392
    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    Мне вары говорили, что на самом деле это не шибко и сильно их нерфит, если кто-то пытался это сделать через задержку стана.
    Да сейчас почти невозможно прерывать касты, но зато они благодаря этому могут забегать за пиллары, или не давать отпрыгнуть во время стана.
    А еще ловить диминишинг/прерывать касты суккубы из-за позднего стана.

    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    Насчет логов и плавающей задержки, ну такое, сложно сказать.
    Например есть взять дк, то у дк в логах горгулья ниразу не кастанула больше чем 27 раз в рейде.
    Хотя в логах черт знает что показано было, то она кастовала каждые 0,5 сек, потом стояла курила 2 секунды и т.д.
    Тут сделали так же практически, только сделали гкд каста гарги в 1 секунду, хотя к примеру разработчик war'мейна утверждал, что такой баг случался из-за того, что гарга призывалась в мили рендже и гарга вела себя неадекватно.

    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    Вообще я думаю что задержка зависила от расстояния, то есть если цель была близко, то почти мгновенно накладывалось, если далеко, то 200 мс(даже 200 мс на самом деле это очень мало)
    Среди моих видосов сверху есть вроде большие задержки и с минимального расстояния

  5. #53
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,905
    Поблагодарил(а)
    260
    Получено благодарностей: 750 (сообщений: 427).
    Репутация: 3596
    Да пинг тут даже основное думаю, когда задержка по логам максимум 300 мс была в рейде, где обычно лагает, пинг будет сильно влиять

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от GoodbyeJoy Посмотреть сообщение
    А еще ловить диминишинг/прерывать касты суккубы из-за позднего стана.
    Суккубу и так нерфанут по сути, так что да, такого не должно быть, нужно править.


    Цитата Сообщение от GoodbyeJoy Посмотреть сообщение
    Тут сделали так же практически, только сделали гкд каста гарги в 1 секунду, хотя к примеру разработчик war'мейна утверждал, что такой баг случался из-за того, что гарга призывалась в мили рендже и гарга вела себя неадекватно.
    А так и должно быть
    https://www.youtube.com/watch?v=jA5I7jCqyfg

    Этот видос 100% с офы, так как на гаргулъе нет ни тотемов шамана, не геры, так же ее хп соответвует офе(можешь глянуть тему в разделе дк, там есть точный расчет)

    Иначе говоря в рейде за счет сильного спама всяких эффектов незначительные откладывались и шли в свободное от нагрузки время.
    Так могло быть и тут с чаржем.


    Цитата Сообщение от GoodbyeJoy Посмотреть сообщение
    Среди моих видосов сверху есть вроде большие задержки и с минимального расстояния
    ну да там в видосе с клиндой стан довольно поздно повесился, хотя баф от чаржа и сам чарж гораздо раньше юзанулись. Но опять же, а вдруг это секундное ухудшение пинга. То что эффекты наложились в разное время говорит лишь о том, что они прихоидили в разных пакетах, в разное время.

  6. #54
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,905
    Поблагодарил(а)
    260
    Получено благодарностей: 750 (сообщений: 427).
    Репутация: 3596
    вот что у меня сохранено, мб проможет, пока не добрался жо этих механик, мб кто норм репорт нормально оформит


    Описание


    Репорт затрагивает спеллы: http://wowroad.info/?spell=100, http://wowroad.info/?spell=20252, http://wowroad.info/?spell=16979, http://wowroad.info/?spell=47996, http://wowroad.info/?spell=49576


    Что работает не так
    Отсутствует искуственная задержка на автоатаку.


    Как должно работать
    Чарж и ему подобные спелы должны запускать свинг тайм в 1 секунду (возможно 0,8; но подозреваю что это из-за задержек сервера) при использовании (на задержку не влияла скорость атаки), причем на обе руки!

    Два случая:
    1. Свинг тайма не было или он был меньше 1 секунды - время свинг тайма должно замениться на 1 сек.
    2. Оставшееся время свинг тайма > 1 секунды - должен остаться свинг тайм, а задержка от чаржа на свинг тайм никак повлиять не должна.
    Как работает сейчас
    На данный момент автоатака вара начинается сразу, как только ему хватает дальности дотянуться до цели. Однако на офе была искусственная статичная задержка, вне зависимости от времени пробега.


    Доказательства
    http://worldoflogs.com/reports/rt-fn...ses&boss=36855
    Фильтр: [{"targetNames": ["Lady Deathwhisper"], "actorNames": ["Dmoney"], "spellIds": [20252]}, {"targetNames": ["Lady Deathwhisper"], "actorNames": ["Dmoney"], "spellIds": [0]}, {"targetNames": ["Lady Deathwhisper"], "actorNames": ["Dmoney"], "spellIds": [20253]}]

    PHP код:
    [18:17:34.320Dmoney casts Intercept on Lady Deathwhisper
    [18:17:34.381Dmoney Intercept Lady Deathwhisper *1944*
    [
    18:17:35.329Dmoney crits Lady Deathwhisper *5693
    ------------------------------------------------------------------------

    PHP код:
    [18:41:56.232Dmoney casts Intercept on Lady Deathwhisper
    [18:41:56.305Dmoney Intercept Lady Deathwhisper 1258
    [18:41:57.332Dmoney hits Lady Deathwhisper Miss 
    ------------------------------------------------------------------------

    PHP код:
    [18:45:30.627Dmoney crits Lady Deathwhisper *6428*
    [
    18:45:34.632Dmoney casts Intercept on Lady Deathwhisper
    [18:45:34.783Dmoney Intercept Lady Deathwhisper 1519
    [18:45:35.433Dmoney hits Lady Deathwhisper Parry 
    Везде видна задержка в ~1 сек. В последнем случае видно, что вар уже бил цель, и автоатака уже была включена, при этом время чаржа на максимальную дистанцию составляет ~0,65 сек, а автотатка прошла через 0,8 (тут не совпало из-за задержки)

    Аналогичная ситуация у петов
    http://worldoflogs.com/reports/ul76x...0AAND+spellID+ %3D+0%0D%0AOR+sourceName+%3D+%22Thooroon%22%0D%0AA ND+spell+%3D+%22Intercept%22&page=4
    PHP код:
    [22:21:05.573Thooroon hits Prince Valanar 1 (O1712)
    [
    22:21:06.725Thooroon crits Prince Valanar *1* (O4024)
    [
    22:21:07.935Thooroon hits Prince Valanar 1 (O1374)
    [
    22:21:09.170Thooroon hits Prince Valanar 1 (O2065)
    [
    22:21:10.310Thooroon casts Intercept on Prince Keleseth
    [22:21:10.571Thooroon Intercept Prince Keleseth *319*
    [
    22:21:11.448Thooroon hits Prince Keleseth 1608 
    Скорость атаки гварда ~1,2; по идее свинг тайм должен был пройти, однако между использованием чаржа и первой атакой заметна 1 секунда простоя.

    https://www.youtube.com/watch?v=3tu2HzaXTUM - 7:44 почти 55-ая секунда - вар жмет чарж, а автоатака пошла только после ренда в конце 55-ой секунды.
    Вот что на серкле
    https://www.youtube.com/watch?v=blzN...ature=youtu.be
    https://www.youtube.com/watch?v=15a5CxAWag4 - 1:34-1:37 на 1:34 вар с шмом(3:36 скорость атаки) наносит 1388 урона, если бы задержка чаржа прибавилась к свинг тайму, то вар ударил бы на 1:38-ой секунде, однако удар произошел на 37-ой.
    https://www.youtube.com/watch?v=BYK6OkFwbv8 - 8:02 и далее видно что у дк включена автоатака и дк давно не бил цель, затем в конце 8:03 секунды дк жмет грип и в конце 04-ой секунды наноситься урон. 8:33 - дк грипнул лока, успел ударить спелом и получить седакт, а автоатака началась только когда слетел седакт.

    Для сравнения серкл - https://www.youtube.com/watch?v=LhKxMcOH1Is

    Актуально для PTR Build 25 2017-05-15 17:57:19 +0400

    Перенесено
    http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=655950



    Вот еще, ролик с бк, но механика не менялась

    https://www.youtube.com/watch?v=Ba6Ty72eSH8 - 0:59, 1:59, 2:22

    то есть рог делает шс, но стан все равно прилетает, там просто небольшая задержка должна быть.

  7. #55
    Ветеран форума Аватар для First Aid Kit
    Регистрация
    14.08.2014
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,140
    Поблагодарил(а)
    122
    Получено благодарностей: 628 (сообщений: 358).
    Репутация: 2291
    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    На данный момент автоатака вара начинается сразу, как только ему хватает дальности дотянуться до цели. Однако на офе была искусственная статичная задержка, вне зависимости от времени пробега.
    Опять что-ли это сломали https://forum.wowcircle.net/showthread.php?t=655758
    Wowcircle - близлайк сервер, но не для всех!

  8. #56
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,905
    Поблагодарил(а)
    260
    Получено благодарностей: 750 (сообщений: 427).
    Репутация: 3596
    нет, это просто линк моей темы с гитхаба, сейчас задержка есть у чаржа, я просто скинул так как там логи есть.

    Сейчас эта задержка работает у чаржа, вот только я не проверял есть ли задержка у грипа, медведя и других подобных спелов.

  9. #57
    Ветеран форума Аватар для First Aid Kit
    Регистрация
    14.08.2014
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,140
    Поблагодарил(а)
    122
    Получено благодарностей: 628 (сообщений: 358).
    Репутация: 2291
    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    Сейчас эта задержка работает у чаржа, вот только я не проверял есть ли задержка у грипа, медведя и других подобных спелов.
    Я проверил чардж вара и медведя. Задержка работает если брать в таргет через ЛКМ, если взять цель в таргет через ПКМ урон от автоатаки наносится еще до того как вар добежит до цели.

    Тест на фане

    [свернуть]

    По хп цели видно что урон был получен еще до того как вар добежал.

    Скрин с видоса

    [свернуть]
    Wowcircle - близлайк сервер, но не для всех!

  10. #58
    Старожил Аватар для Masterlooter
    Регистрация
    04.01.2012
    Сообщений
    109
    Поблагодарил(а)
    82
    Получено благодарностей: 74 (сообщений: 54).
    Репутация: 86
    На самом деле вы вскрыли тему, которую тут почти не поднимают.
    Проблема не в чардже/цепте, а в более тонких механиках, которые были на офе и отсутствуют на пиратках. И правильнее было бы писать репорт именно на механику, а не на каждый спелл в отдельности. Насколько я правильно помню, починили задержку в трапах ханта и в чардже/цепте вара. Но подобная механика присутствовала у множества способностей, например, у фростботла, когда замедление накладывается моментально, в отличии от дебафа https://wowroad.info/?spell=28593 который имеет задержку в наложении. При этом если прокает https://wowroad.info/?spell=12497 , то https://wowroad.info/?spell=12497 накладывался одновременно с дебафом замедления и не имеет подобной задержки, как https://wowroad.info/?spell=28593. Отсюда можно сделать вывод, что это не лаги у автора старых видео, и не лаг в связи со слабым железом официального сервера, а именно его механика для определенного списка заклинаний, которая реализована и на текущих классических серверах на офе. Ну и время задержки было плавающим, но это вы и так уже поняли.

    Можно предположить, что так работал флайтайм на офе, но нет, подобная задержка была не только у дебафов, но и у бафов. Например https://wowroad.info/?spell=52800 жреца накладывался после небольшой задержки бафа шилды, тем самым немного увеличивая время действия самого прока таланта, но при этом не давая более быстрое гкд сразу после нажатия шилды, а только тогда, когда будет висеть сам талант (т.е. только на следующем гкд работать будет)

    Если подобные механики реализовать, то на тех же примерах фростболта мага и шилды приста можно описать несколько ситуаций:
    Маг кастует в таргет фростболт, но поскольку дебаф https://wowroad.info/?spell=28593 появляется позже, то и вероятность диспела замедления гораздо выше.
    Прист кастует на себя шилду, его противник спамит диспел и снимает все бафы моментально, как только они появляются. Поскольку https://wowroad.info/?spell=52800 появляется позже, то и сдиспелить шилду гораздо проще.

    Казалось бы, какая мелочь, но как все меняет.
    И список подобных заклинаний настолько обширен, что, наверное, на пиратках это починить до выхода вотлк на офе просто нереально
    Последний раз редактировалось Masterlooter; 04.10.2021 в 02:19. Причина: уточнения

  11. 2 пользователей сказали cпасибо Masterlooter за это полезное сообщение:

    GoodbyeJoy (03.10.2021),romanspector (03.10.2021)

  12. #59
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,905
    Поблагодарил(а)
    260
    Получено благодарностей: 750 (сообщений: 427).
    Репутация: 3596
    На данный момент стан накладывается только когда вар добегает до цели, тогда как должен накладываться с небольшой задержкой. К наложению талантов этот спел отношения не имеет, винтерчилы и подобные накладывались с задержкой 0,3 сек, у стана чаржа задержка была намного меньше.

    По талантам я создавал тему(https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=1069127), она не полная, и я бы не назвал ее шибко приоритетной, к тому же девы всегда скептически относились к темам по задержкам здесь.

    Еще когда тут был Рамусик, он сказал что это фиксится не будет, во избежание появления лагов. Хотя потом через несколько лет на л3 сделали этот фикс, там очень много подобных талантов работало и никаких лагов это не вызывало.


    Вообще, я давно хочу переписать эту тему. Изначально думал написать 3 вещи по чаржам:
    1) задержка наложения стана
    2) свинг тайм ~0,8 сек после использования чаржа, как видите First Aid Kit скинул видос и ее можно багать
    3) получение контроля в момент чаржа. Но я чуток поиграл, посмотрел как это сейчас работает, так же посмотрел мувики и похоже разницы на офе и текущей механикой нет. Похоже что Анимагус сделал правильный вывод по поводу чаржа. Когда-то давно я находил видос с БК, где лок с помощью шф стопает вара, когда он пробежал 2/3 дистанции, но это было бк, возможно механика менялась. Так же я видел отрывок с брангом, где вар стопается на середине. Но меня смущает пинг ханта, да и дальность атаки вара, в том видео, после того как хант его стопнул он почти сразу начал доставать до ханта с какой-то нереальной дистанции.

  13. #60
    Ветеран форума Аватар для First Aid Kit
    Регистрация
    14.08.2014
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,140
    Поблагодарил(а)
    122
    Получено благодарностей: 628 (сообщений: 358).
    Репутация: 2291
    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    2) свинг тайм ~0,8 сек после использования чаржа, как видите First Aid Kit скинул видос и ее можно багать
    Я думаю сначала нужно пофиксить "очередность нанесения урона" и только потом править тайминги атак.

    На офе хп снимается в последнюю очередь, с задержкой 0.1 - 0.2, сравнивать тайминг получения урона у нас и на офе некорректно.

    Так как играю за охотника, напишу на примере него.
    Возьмём например арканшот, сейчас у нас так: нажимаю кнопку/спелл вылетел/долетел до цели/с цели сняло хп/ на обоих повесился бой/появились цифры урона.
    А должно быть так: нажал на кнопку, спелл вылетел/одновременно с вылетом спелла вешается бой/спелл прилетел в цель/появились цифры урона/и только после этого снимается хп.

    Если сейчас прикрутить 0.8 к свингтайму а потом исправить вышеописанное, можно получить левые задержки.
    Wowcircle - близлайк сервер, но не для всех!

  14. 1 пользователь сказал cпасибо First Aid Kit за это полезное сообщение:

    Антон_х5 (17.08.2024)

Страница 5 из 7 ПерваяПервая ... 34567 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. [На доработку] Рывок и Перехват
    от Arava в разделе Отклонено Wotlk
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.12.2015, 02:54
  2. АП 144 Рывок, Перехват
    от sin000711 в разделе Мастерская
    Ответов: 109
    Последнее сообщение: 14.04.2015, 16:33
  3. Рывок/Перехват
    от Yalord в разделе Архив
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 10.05.2012, 18:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •