ап.
ап.
Вов продуманая игра там не было затупов затупы придумал игрок ©litoorg5
Вов продуманая игра там не было затупов затупы придумал игрок ©litoorg5
ап.
Вов продуманая игра там не было затупов затупы придумал игрок ©litoorg5
Какой-то значит чел, решил что так не должно быть и все приняли за чистую монету. А ведь когда-то, судя по всему, все работало.
Скрытый текст
https://github.com/TrinityCore/Trini...c1712700244a61
Код:to fix legacy bugs exposed by it: - Triggers can no longer have a threat list (this may expose some ugliness in old legacy scripts) - Threat entries are forced to OFFLINE if the AI refuses to attack the target - Clean up passive creature evade behavior to be more consistent - Fix a months old issue in spawn group management that would cause "Inactive" to incorrectly show in .list respawns for system groups outside of map 0 - Valithria script cleanups, remove old hacks and make it work with the new system. Closes #21174. - Some strings cleanup[свернуть]
fix
Скрытый текст
Код:/*static*/ bool ThreatManager::CanHaveThreatList(Unit const* who) { Creature const* cWho = who->ToCreature(); // only creatures can have threat list if (!cWho) return false; return true; }[свернуть]
Вов продуманая игра там не было затупов затупы придумал игрок ©litoorg5