Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
ДЦ прист: Дух & МП5 - Страница 5

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 5 из 16 ПерваяПервая ... 3456715 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 49 по 60 из 188
  1. #49
    Гуру Аватар для Жук
    Регистрация
    06.01.2012
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    98
    Поблагодарил(а)
    76
    Получено благодарностей: 24 (сообщений: 16).
    Репутация: 24
    Цитата Сообщение от Барыга Посмотреть сообщение
    Жук, сколько у тебя спирита со своим бафом?
    WoWScrnShot_081412_214649.jpg
    УШЕЛ С ЭТОГО АДА!!!!
    В другой http://eu.battle.net/wow/ru/characte...жук/simple

  2. #50
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Используемые значения:
    R – регенерация маны вне правила « 5 секунд»
    r – регенерация маны внутри правила «5 секунд»
    х – дух
    у - интеллект
    z – МП5 (характеристика, идущая на вещах)
    Все расчеты я вел без учета бафов и талантов, увеличивающих дух, интеллект или МП5 (кроме таланта Медитация).
    Правило «5 секунд»: регенерация маны, зависящая от духа и интелекта, в течении 5 секунд после завершения прочтения заклинания, требующего ману (т.е. в момент затрат маны), равняется нулю. Регенерация маны, зависящая от МП5, в течении этих 5 секунд сохраняется в полном объеме.
    У некоторых классов есть таланты, позволяющие обойти правило «5 секунд», увеличив реген от духа и интеллекта внутри него. Например, талант пристов Медитация.
    Формула, определяющая регенерацию маны в зависимости от духа, интелекта и МП5, вне правила «5 секунд»:
    R = 5*(0.001+x*корень(y)*0.003345)+z
    применима для персонажей 80го лвла; sqr – квадратный корень
    Упростим ее:
    R=0.005+0.016725*x*корень(y)+z
    Первые два слагаемых – регенерация, зависящая от духа и интеллекта. Поэтому формула регенерации внутри правила «5 секунд» с учетом талантов вроде Медитация примет вид:
    r = 0,5*(0.005+0.016725*x*корень(y))+z
    r = 0.0025+0.0083625*x*корень(y) + z

    А теперь воспользуемся дифференцированием функций.
    dr/dx = 0.0083625*корень(y) – прирост регенерации внутри правила «5 секунд» при увеличении духа на 1 ед.
    dr/dz = 1 – прирост регенерации внутри правила «5 секунд» при увеличении МП5 на 1 ед.
    Как видим, влияния духа на регенерацию маны внутри правила зависит только от интеллекта, влияние же МП5 всегда постоянно (в абсолюных значениях). Уже сейчас можно дать ответ на вопрос в 1 посте темы – 1 ед МП5 по значению примерно равна 0,008*корень(у) ед духа.
    А теперь ситуация с выбором между камнем …+10 духа или …+5МП5. Предположим, что они равны между собой. Рассчитаем необходимое для этого значение интеллекта.
    10*0.008*корень(y) = 5*1
    y = (0.5/0.008)^2 = 3575 ед.
    Как видим, такое кол-во интеллекта недостижимо. А значит, 10 духа дадут меньший реген внутри правила, чем 5 ед МП5 не зависимо от кол-ва интеллекта у нас.
    Насчет фразы «3 ед духа равносильны 1 ед МП5». Такое возможно при значениях интеллекта в пределах 1.5к плюс минус пару сотен. А это вполне ожидаемые значения от вещей, которые есть в дополнении лич кинг.

    Ваш комрад Desad logon3 x1PVE ршам/єлем 6.2

    ---------- Добавлено в 20:00 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 19:54 ----------

    По возможности дополню расчеты с учетом бафов и талантов. Внимание акцентировал на регене внутри правила "5секунд" потому что у дц почти все время уходит на щиты, которые являются инстант кастом и не позволяют останавливать каст до запуска правила, как это могут например шаманы или паладины.
    Последний раз редактировалось Зороастр; 18.11.2012 в 12:35.

  3. #51
    Гуру Аватар для Immoralis
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    105
    Поблагодарил(а)
    71
    Получено благодарностей: 41 (сообщений: 28).
    Репутация: 41
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Используемые значения:
    R – регенерация маны вне правила « 5 секунд»
    r – регенерация маны внутри правила «5 секунд»
    х – дух
    у - интеллект
    z – МП5 (характеристика, идущая на вещах)
    Все расчеты я вел без учета бафов и талантов, увеличивающих дух, интеллект или МП5 (кроме таланта Медитация).
    Правило «5 секунд»: регенерация маны, зависящая от духа и интелекта, в течении 5 секунд после завершения прочтения заклинания, требующего ману (т.е. в момент затрат маны), равняется нулю. Регенерация маны, зависящая от МП5, в течении этих 5 секунд сохраняется в полном объеме.
    У некоторых классов есть таланты, позволяющие обойти правило «5 секунд», увеличив реген от духа и интеллекта внутри него. Например, талант пристов Медитация.
    Формула, определяющая регенерацию маны в зависимости от духа, интелекта и МП5, вне правила «5 секунд»:
    R = 5*(0.001+x*sqr(y)*0.003345)+z
    применима для персонажей 80го лвла; sqr – квадратный корень
    Упростим ее:
    R=0.005+0.016725*x*sqr(y)+z
    Первые два слагаемых – регенерация, зависящая от духа и интеллекта. Поэтому формула регенерации внутри правила «5 секунд» с учетом талантов вроде Медитация примет вид:
    r = 0,5*(0.005+0.016725*x*sqr(y))+z
    r = 0.0025+0.0083625*x*sqr(y) + z

    А теперь воспользуемся дифференцированием функций.
    dr/dx = 0.0083625*sqr(y) – прирост регенерации внутри правила «5 секунд» при увеличении духа на 1 ед.
    dr/dx = 1 – прирост регенерации внутри правила «5 секунд» при увеличении МП5 на 1 ед.
    Как видим, влияния духа на регенерацию маны внутри правила зависит только от интеллекта, влияние же МП5 всегда постоянно (в абсолюных значениях). Уже сейчас можно дать ответ на вопрос в 1 посте темы – 1 ед МП5 по значению примерно равна 0,008*sqr(у) ед духа.
    А теперь ситуация с выбором между камнем …+10 духа или …+5МП5. Предположим, что они равны между собой. Рассчитаем необходимое для этого значение интеллекта.
    0.008*sqr(y) = 1
    y = (1/0.008)^2 = 15625 ед.
    Как видим, такое кол-во интеллекта недостижимо. А значит, 10 духа дадут меньший реген внутри правила, чем 5 ед МП5 не зависимо от кол-ва интеллекта у нас.
    Насчет фразы «3 ед духа равносильны 1 ед МП5». Такое возможно при значениях интеллекта в пределах 1.5к плюс минус пару сотен. А это вполне ожидаемые значения от вещей, которые есть в дополнении лич кинг.

    Ваш комрад Desad logon3 x1PVE ршам/єлем 6.2

    ---------- Добавлено в 20:00 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 19:54 ----------

    По возможности дополню расчеты с учетом бафов и талантов. Внимание акцентировал на регене внутри правила "5секунд" потому что у дц почти все время уходит на щиты, которые являются инстант кастом и не позволяют останавливать каст до запуска правила, как это могут например шаманы или паладины.
    Это просто ахтунг какой-то muzik9
    made in TalioniS

  4. #52
    Дедушка форума Аватар для Эволет
    Регистрация
    08.01.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    3,877
    Поблагодарил(а)
    1,297
    Получено благодарностей: 1,250 (сообщений: 990).
    Репутация: 1384
    Цитата Сообщение от Immoralis Посмотреть сообщение
    Это просто ахтунг какой-то
    Ничего страшного, сейчас человек просчитает все без талантов, потом с талантами и баффами.
    Так же расчитаю после пользователя выше, аспекты при 3% расовой у человека+ статы при увеличении баффом.
    Последний раз редактировалось Эволет; 14.08.2012 в 23:27.
    Цитата Сообщение от Rainbow Owl Посмотреть сообщение
    Эволет - это босс с длинными худыми пальцами, такими сексуальными.
    Цитата Сообщение от Бонинэм Посмотреть сообщение
    17 месячных Илоны или вокруг света с членом Эволета за 80 дней.
    Цитата Сообщение от Бонинэм Посмотреть сообщение
    Эту тему просматривают: 9 (пользователей: 9 , гостей: 0)
    Бонинэм, Antikwar+, Enrage, Fruktozka, guf zm, Кхаиси, Эволет, Больше не девственник

  5. #53
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Из бафов и талантов нас могут интересовать: таланты Сила мысли (+15% интеллекта), Просветление (+6% духа), баф Благословление королей (+10% ко всем характеристикам), расовая пассивка людей +3% к духу. Из бафов увеличивающих интеллект, дух или МП5 на фиксированное значение нас интересовать могут только бафы на интеллект, которые позволяют уменьшить пороговое значение этого стата при сравнении влияния духа и МП5 на реген. Бафы, увеличивающие дух и МП5 на фиксированное значение никак не изменяют влияние этих статов на реген.
    Воспользуемся выведенными ранее формулами влияния духа и МП5 на реген внутри правила «5секунд».
    Влияние духа:
    dr/dx = 0.0083625*корень(y).
    Под действием талантов, бафов и пассивки меняются переменные в этой формуле:
    У1=у*1,1*1,15 = 1,265*у ( Сила мысли + БК)
    dx1=dx*1.1*1.06*1.03 = 1,20098*dx ( Просветление + БК + Пассивка людей)
    Подставляем эти новые переменные в формулу:
    dr/dx1=0.0083625*корень(y1)
    (1/1,20098)*dr/dx= 0,0083625*корень(1,265*y)
    dr/dx = 0,011296*корень(y)
    Поскольку прирост регена от увеличения МП5 константа, а бафов, увеличивающих этот стат в процентах нет, то формула расчета влияния МП5 на реген та же:
    dr/dz = 1
    А теперь расчитаем пороговые значения интеллекта, необходимые чтобы: 1) влияние 1 ед духа равнялось влиянию 1 ед МП5; 2) влияние 10 ед духа равнялось влиянию 5 МП5; 3) влияние 3 ед духа равнялось 1 ед МП5.
    1) 1*0,011296*корень(y) =1* 1
    у = 7837
    2) 10*0,011296*корень(y)=5*1
    У = 1959
    3) 3*0,011296*корень(y)=1*1
    4) У= 871
    Данные пороговые значения при бафах включают в себя бафы, дающие фиксированный прирост интеллекта (например, баф мага, свиток и т.д). Эти значения не отображаются в окне характеристик перса при фул бафе, они представляют собой сумму интелекта с вещей и указанных выше бафов мага, химии, начертание и др.
    Как вывод можно сказать, что если у вас с вещей + баф (кроме каски и тала на инту) интеллекта более 1959, тогда камень на 10 духа лучше камня на 5 мп5 (1 ед духа будет равносильна от 1 до 2 ед МП5), если в пределах (871;1959) – ценность 1 ед духа колеблется от 3 ед мп5 до 2 ед. 1 ед духа будет лучше 1 ед мп5 только если у вас будет больше 7837 интеллекта).

    З.Ы. В начальном своем посте ошибся в расчетах по сравнению влияния 10 духа и 5 мп5. Отредактировал. Пороговое значение интеллекта уменьшено до 3575 ед. Пороговое значение в 15625 ед. интеллекта применимо к сравнению 1 ед духа и 1 ед мп5 без бафов талантов, БК и пасивки.

    ---------- Добавлено в 23:47 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 23:28 ----------

    Осталось только докинуть бафы восполнения маны вроде ретриковского, завязанного на инте, восполнение от тотема, пета, рассчитать влияние инты в свете всего этого - но это слишком много циферок, может займусь на выходных. В идеале все это абстрагировать от приста и подвести в сравнимую базу для всех классов
    Последний раз редактировалось Зороастр; 18.11.2012 в 12:36.

  6. #54
    Дедушка форума Аватар для Эволет
    Регистрация
    08.01.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    3,877
    Поблагодарил(а)
    1,297
    Получено благодарностей: 1,250 (сообщений: 990).
    Репутация: 1384
    Цитата Сообщение от qwerXD Посмотреть сообщение
    Прирост мп5 от каски, скорее всего, зависит еще и от того сколько духа есть на текущий момент: 10% от 1к = 100, 10% от 0,5к = 50.
    Нет, прирост мп5 от каски зависит от увеличения интеллекта и духа, которые между собой тесно взаимосвязаны.
    Тут есть прогрессия, которую никто не учитывает, а зря.
    Цитата Сообщение от Rainbow Owl Посмотреть сообщение
    Эволет - это босс с длинными худыми пальцами, такими сексуальными.
    Цитата Сообщение от Бонинэм Посмотреть сообщение
    17 месячных Илоны или вокруг света с членом Эволета за 80 дней.
    Цитата Сообщение от Бонинэм Посмотреть сообщение
    Эту тему просматривают: 9 (пользователей: 9 , гостей: 0)
    Бонинэм, Antikwar+, Enrage, Fruktozka, guf zm, Кхаиси, Эволет, Больше не девственник

  7. #55
    Активист
    Регистрация
    07.01.2012
    Сообщений
    0
    Поблагодарил(а)
    9
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    Зороастр, формулы это конечно хорошо, но есть суровая реальность и "черный ящик" механики цирка.

    Давай на практике проверим твои формулы, данные берем со скрина #4 поста инта 1833, дух 1000, которые дают 716 мп5 "вне правила" или 358 мп5 "внутри правила"

    Берем 1 формулу:

    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Формула, определяющая регенерацию маны в зависимости от духа, интелекта и МП5, вне правила «5 секунд»:
    R = 5*(0.001+x*sqr(y)*0.003345)+z
    применима для персонажей 80го лвла; sqr – квадратный корень
    Упростим ее:
    R=0.005+0.016725*x*sqr(y)+z
    Подставляем данные, R= 0.005 + 0.016725*1000* корень (1833) = 716,06 мп5 или 358,03 мп5 "внутри правила" - формула правильная и соответствует реалиям цирка

    Идем дальше
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Как видим, влияния духа на регенерацию маны внутри правила зависит только от интеллекта, влияние же МП5 всегда постоянно (в абсолюных значениях). Уже сейчас можно дать ответ на вопрос в 1 посте темы – 1 ед МП5 по значению примерно равна 0,008*sqr(у) ед духа.
    Проверяем r= 0,008 *корень(1833)*1000 = 342,51 "внутри" мп5 или 685,02 мп5 "вне" - формула не работает, ибо на 1000 духа теряется 31 мп5 "вне" или 15,52 мп5 "внутри".

    Вывод, за основу сравнения профита 5 мп5 или 10 духа берем формулу:

    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    R=0.005+0.016725*x*sqr(y)
    Считаем на данных со скрина #4 поста:
    База : инта 1833, дух 1000 => вставляем сокет +10 духа и сразу апаем его +10 каска +6 родной баф, получаем 11,6 духа. (расовую хумана не берем во внимание). Почему учитываем только +16% к духу, потому что все остальные бафы апают дух фиксировано, или апают инту, которую мы не изменяем - ибо сравниваем профит от сокета +10 духа / +5 мп5.

    Расчет: R = 0,005+0,016725*1011,6*коренеь (1833) = 724,37 мп5 "вне" или 362,19 мп5 "внутри" Профит от сокета: 362,19 - 358,03 = 4,16 мп5 "внутри"
    Вывод: сокет на +10 духа - товарищу qwerXD даст 4,16 мп5 "внутри"

    Если по этой формуле взять статы Жучары пост #49 - дух 1243 инта 1781, то получим профит от сокета +10 духа равен 4,09 мп5 "внутри правила"

    Как видим у разных чаров профит от сокета +10 у духа отличается, это объясняется разным соотношением дух/инта
    Последний раз редактировалось mordax; 15.08.2012 в 11:27.

  8. #56
    Наш человек Аватар для qqS
    Регистрация
    08.06.2012
    Сообщений
    414
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 136 (сообщений: 100).
    Репутация: 134
    Цитата Сообщение от mordax Посмотреть сообщение
    Как видим у разных чаров профит от сокета +10 у духа отличается, это объясняется разным соотношением дух/инта
    а еще отличается хуман/андед.

  9. #57
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от Эволет Посмотреть сообщение
    Нет, прирост мп5 от каски зависит от увеличения интеллекта и духа, которые между собой тесно взаимосвязаны.
    Тут есть прогрессия, которую никто не учитывает, а зря.
    Не стоит путать МП5 и регенерацию вне(внутри) правила "5 секунд", поскольку первый показатель есть переменная в функции двух других. Потому правильно говорить "прирост регенерации маны от каски зависит...".

    Действительно, регенерация зависит от интеллекта и духа (это видно из формул R, r), однако между самими духом и интеллектом нет взаимосвязи. Все три переменные (дух, интеллект, МП5) независимы друг от друга.

    Цитата Сообщение от mordax Посмотреть сообщение
    Зороастр, формулы это конечно хорошо, но есть суровая реальность и "черный ящик" механики цирка.
    Проводя исследования в механике скорости, теперь и регенерации маны, убедился - механика характеристик на циркуле не отличается от официальной (за исключением скорости, но там скорее всего косяк со стороны комрадов, изучающих хасту на офе, да простят мне Близзы сие богохульство).

    Цитата Сообщение от mordax Посмотреть сообщение
    Проверяем r= 0,008 *корень(1833)*1000 = 342,51 "внутри" мп5 или 685,02 мп5 "вне" - формула не работает, ибо на 1000 духа теряется 31 мп5 "вне" или 15,52 мп5 "внутри".
    Кол-во регенерации, "потерянное" в формуле объясняется округлением коэфициента 0,0083625 до значения 0,008. И не стоит путать формулы значения регенерации и прироста регенерации, поскольку при их сравнении есть риск потерять коэфициент 0,005(0,0025). В данной цитате использовалась именно формула прироста регенерации при приросте духа на 1000 ед. К полученным цифрам стоит прибавить этот коэфициент.

    Цитата Сообщение от mordax Посмотреть сообщение
    База : инта 1833, дух 1000 => вставляем сокет +10 духа и сразу апаем его +10 каска +6 родной баф, получаем 11,6 духа. (расовую хумана не берем во внимание). Почему учитываем только +16% к духу, потому что все остальные бафы апают дух фиксировано, или апают инту, которую мы не изменяем - ибо сравниваем профит от сокета +10 духа / +5 мп5.
    Механика бафов и талантов такова. Бафы, дающие прирост характеристики в абсолютном выражении первоначально суммируются с значениями характеристик от вещей.Затем эта сумма умножается на коэфициенты прироста от талантов и бафов типа Благословение королей. Например, стартовое значение интеллекта 1000. У персонажа есть талант +15% интеллекта, баф мага на 60 интеллекта и Благословление королей. Итоговое значение интеллекта будет (1000+60)*1,15*1,06 = 1292,14 (вот только в какую сторону близзы округляют значения я пока наверняка не выяснил).

    Цитата Сообщение от mordax Посмотреть сообщение
    Как видим у разных чаров профит от сокета +10 у духа отличается, это объясняется разным соотношением дух/инта
    Повторюся, прирост регена от духа в расчете на 1 ед зависит только от интеллекта (формула dr/dx). Соотношение духа и интеллекта определяет прирост регенерации под влиянием интеллекта.

    Поскольку формулы с учетом бафов слегка трудны для восприятия, решил их упростить.

    dr/dx = 0.0083625*корень(y) - анбаф

    dr/dx = С*0.0083625*корень(y) - под бафом. В данном случае у - интеллект с учетом всех бафов, отображаемый в характеристиках персонажа. С - мультипликатор для духа, численно равный произведению эфектов бафов и талантов в отношении духа (например если только каска - 1,1, если только пасивка людей - 1,03, если же каска и пасивка вместе - 1,1*1,03. Бафы типа пристовского на дух никакого влияния не оказывают.
    Последний раз редактировалось Зороастр; 18.11.2012 в 12:39.

  10. #58
    Дедушка форума Аватар для Эволет
    Регистрация
    08.01.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    3,877
    Поблагодарил(а)
    1,297
    Получено благодарностей: 1,250 (сообщений: 990).
    Репутация: 1384
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    однако между самими духом и интеллектом нет взаимосвязи
    Перечитайте гайды из всеми известных источников. Тут Вы в корне не правы.
    Цитата Сообщение от Rainbow Owl Посмотреть сообщение
    Эволет - это босс с длинными худыми пальцами, такими сексуальными.
    Цитата Сообщение от Бонинэм Посмотреть сообщение
    17 месячных Илоны или вокруг света с членом Эволета за 80 дней.
    Цитата Сообщение от Бонинэм Посмотреть сообщение
    Эту тему просматривают: 9 (пользователей: 9 , гостей: 0)
    Бонинэм, Antikwar+, Enrage, Fruktozka, guf zm, Кхаиси, Эволет, Больше не девственник

  11. #59
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от Эволет Посмотреть сообщение
    Перечитайте гайды из всеми известных источников. Тут Вы в корне не правы.
    Говоря на языке математики, между интеллектом и духом нет корреляции, говоря по простому - увеличивая интеллект мы не увеличим дух и наоборот. Вот что я имею ввиду, когда говорю что между ними нет взаимосвязи.

  12. #60
    Дедушка форума Аватар для Эволет
    Регистрация
    08.01.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    3,877
    Поблагодарил(а)
    1,297
    Получено благодарностей: 1,250 (сообщений: 990).
    Репутация: 1384
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    говоря по простому - увеличивая интеллект мы не увеличим дух и наоборот. Вот что я имею ввиду, когда говорю что между ними нет взаимосвязи.
    Зато еффекты от увеличения того или иного стата влияют друг на друга, вот что имел ввиду я.
    Цитата Сообщение от Rainbow Owl Посмотреть сообщение
    Эволет - это босс с длинными худыми пальцами, такими сексуальными.
    Цитата Сообщение от Бонинэм Посмотреть сообщение
    17 месячных Илоны или вокруг света с членом Эволета за 80 дней.
    Цитата Сообщение от Бонинэм Посмотреть сообщение
    Эту тему просматривают: 9 (пользователей: 9 , гостей: 0)
    Бонинэм, Antikwar+, Enrage, Fruktozka, guf zm, Кхаиси, Эволет, Больше не девственник

Страница 5 из 16 ПерваяПервая ... 3456715 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •