[URL="http://eu.battle.net/wow/ru/character/%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B8-%D1%84%D1%8C%D0%BE%D1%80%D0%B4/%D0%A4%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%80/advanced"]
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
Последний раз редактировалось Messire; 21.12.2012 в 14:13.
[URL="http://eu.battle.net/wow/ru/character/%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B8-%D1%84%D1%8C%D0%BE%D1%80%D0%B4/%D0%A4%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%80/advanced"]
Может говорим и об одном и том, а именно о том что дух для дц даже с точки зрения манарега не столь эфективен, как думают многие.
1. Есть понятие "регенерации маны", а есть понятие "мп5". Это не одно и то же.
2. Есть прямой манарег, есть косвенный. Формула выше (в ней кстати забыто мп5) описывает именно прямой манарег, для которого характерны две вещи: наиболее ощутимую прибавку дают дух и мп5, прибавка от набора духа определяется кол-вом интеллекта. Косвенный манарег завязан на манапулле - эффекты вопсполнения (ретрик, дерево, талант дц и подобные). Что характерно для ЛК - суммарное кол-во косвенного регена порою больше чем прямого, а потому если например выбор стоит между интой и духом - то инта более эфективна (только не надо утрировать "мы не хпалы", в синий сокет и не стоит выбор между духом и интой").
Теперь по поводу травмы, валанира.
Для обеих характерно случайность прока при исцелении. Поэтому эфективность определяется сперва тем, какое кол-во исцелений сделает хил за 1 ед времени. Вот поэтому рдру в плане аптайма прока вне конкуренции, а дц пасет задних с хпалами (превентивный абсорб не может тягатся с хотами рдру).
Дальше, сила самого прока. Для травмы независит ни от чего (эфекты + исходящее/входящее исцеление требуют уточнения). Поэтому всем хилам в этом моменте равноценна. Для Валанира завязана на размере исцеления (теоретического). А вот тут жуе хпалы и ршамы вне конкуренции, дальше хприст/рдру и затем только дц.
Вывод: Валанир - худшее, что может взять себе дц. Будет менятся на Теренас в любом случае. Травма - лучше валанира по спд, но хуже теренаса, и низкий аптайм прока.
Для хприста Валанир неплох (имеет и хаст, и крит), но не содержит духа (как вариант замена теренасу). Проигрывает травме по спд, выигрывает хаст, крит + прок - думаю лучше травмы.
Выбор у хприста между 3мя бис: аркус ( максимальный дух - регенерация маны), теренас+часы (максимальные спд+дп.крит) - эти две с сохранением хасты; валанир+часы - проигрышь по статам взамен проку. Что лучше? Никто еще не считал, единственное могу сказать - аркус дает реген равноценный 30-40 мп5, весьма хилая прибавка в сравнении +спд+крит от теренас+часы.
Последний раз редактировалось Зороастр; 21.12.2012 в 14:54.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
предлагаеье моему хпристу аркус об на впланир +лики заменить?)
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
Зараостр и все остальные посетители, попрошу либо излагать все мысли в виде собственного мнения, либо не заводить людей в заблуждение.
1. Как раз хотеру и гибриду дагер с ребра и не подходит - обновление не критует. Первая цель взять гкд=1с при максимальном спд, а не крит. Эти спеки не садятся по мане - спд приоритетнее духа - дагер пролетает по всем характеристикам этим спекам.
2. Хотер и гибрид сейчас актуальны только на лоу гсе в т9. После эти спеки не тянут в сравнении с остальными хилами.
3. Травма получает эффективность у холи приста только в условии когда рейд стоит в куче - когда все спелы максималньо охватываются по таргетам- 5/10 молитвой, 6 кругом, 5 ПоМом. На личе это только 2 босса: Ануб, Халион 2 фаза. Остается Синдра 25гер, на которой под стаками травма особо проков не даст - порсто облегчит задачу. Хпс не изменится. На остальных боссах вы не просто увидите разницу хпса, но и действительно почувствуете недостаток.
4. Во всех возможных спеках холи приста кроме кастера вбитого в хаст (2 билд) ито только на 2х босах Валанир, не будет никак вам помагать. Охват ваших спелов не будет равен 100% и что гараздо более важно что спелы слишком слабые для профитного прока, либо ротация слишком сложная чтобы большинство спелов было профитным во время прока.
5. Как косвенный, так и прямой мп5 разумными людьми будет сразу съедаться вбитием в хаст - его будет нехватать даже после взятия капов.
А теперь подумайте стоит ли отдавать кучу ЕП за кил пока что самого сложного босса (кроме лича) в ХМе чтобы получить незначительный плюс на 2 босса?
Стоит ли одевать валанир на 2 босса когда вы УЖЕ вбили шмот на хаст, теряя свой мана рег? либо вы будете подгонять шмот под валанир ради двух боссов ито только во втором билде?
И стоит ли задуматься о своих статах, если вы не замечаете таких деталей?
Чистая математика неприменима для подведения окончательных выводов.
1. Окончательные выводы строятся на чистой математике как на базисе - пока вы этого не поймете будете и дальше "брать, тестить, выкидывать" теряя кучу времени, голда и других ресурсов.
2. Хаст наиболее критичен присту, идущему через Прозорливость и связку "флешка-МИ", потому что наибольшее влияние на МИ оказывает именно хаст. Учитывая что хард кап гкд (1077) и софт кап МИ опчти одинаковы, хприст собрав оптимальное кол-во хасты для одного из своих самых эфективных спелов получит бонусом кап для гкд - а значиет апнет другие сови спеллы (Круг, МВ, флешка/связующее). Двойной выигрыш, цена его - жертвование критом или духом. Вот поэтому такая сборка пристаи не предполагает дагер с ребра.
Теперь инстант-прист, идущий через ап реньки. МИ у него уходит на задний план, значит хаста не столь критична. Вот такой прист может сбее позволить люфт в сборе хасты, и одевание дагера с критом.
3. Ваше описание Валанира и травмы - общее для всех хспеков. Не только у хприста такие проблемы. Но на самом деле тот бонус, что дают оба прока, для хприста, сочетающего у себя довольно сильное исцеление (великое, МИ) и кол-во исцелений на 1 с (за счет инстант аое Круга, МВ) имеет солидное подспорье и может соверничать с доп. статами, полученными от теренаса/аркуса. Травма идеальна на всех босах с низким оверхилом (лана, синдра, проф, лич хм); валанир наоборот, там где родные скиллы приста обладают высоким оверхилом. Закономерность такова: чем выше родной оверхил приста, тем более профитен Влаанир и менее Травма.
З.Ы. И да, я Зороастр (либо Заратустра, но никак не Зараостр)
Последний раз редактировалось Зороастр; 21.12.2012 в 17:12.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
Что ж так получается что у меня в холике прогресс явно выше) Что-то не получается 2+2=4
- - - Updated - - -
Сори
Короче я, как простой хприст, строящий свой хил на МИ, сделал для себя вывод, что мне лучше аркус-- благодарю!!!