Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Бис лист для лока. - Страница 5

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 3456 ПоследняяПоследняя
Показано с 49 по 60 из 71
  1. #49
    Местный Аватар для Dragon
    Регистрация
    05.08.2012
    Сообщений
    26
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 2).
    Репутация: 4
    Что бы увидеть, критует ли тот или иной спелл, достаточно залезть в рекаунт -_-

    Похищение души и проклятье агонии НЕ критуют. Нестабильное колдовство и порча начинают критовать ТОЛЬКО после того, когда вкидывают соответствующий талант.

    Остальные классы и их механика меня не интересует, потому не знаю.
    Последний раз редактировалось Dragon; 29.05.2013 в 14:43.

  2. #50
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,245
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от Dragon Посмотреть сообщение
    Что бы увидеть, критует ли тот или иной спелл, достаточно залезть в рекаунт -_-

    Похищение души и проклятье агонии НЕ критуют. Нестабильное колдовство и порча начинают критовать ТОЛЬКО после того, когда вкидывают соответствующий талант.

    Остальные классы и их механика меня не интересует, потому не знаю.
    Не собираюсь оспаривать механику спелов локов. Из всего вышесказанного делаем вывод - полезность крита для алока еще меньше, чем я указывал. Несколько следствий:

    - алок не заинтересован в замене спд или хасты на крит. Получение крита допустимо только при сохранении спд и хасты путем уменьшения переизбытка меткости (ну и духа - мое мнение). Следовательно, получать 0,7 % крита за счет 0,69% хасты и 1 ед .спд - дорога к уменьшению дпс.


    - если у лока собирается один из капов хасты (гкд, ШБ, или какой другой), который для него приоритетнее, путем получения например объекта, он в первую очередь проверят уже существующие источники его хасты на возможность получения там спд - как второго после хасты дпс-стата. Например, убирает камни с хастой и добавляет камни с спд. Таким образом алок максимизирует два своих самых дпсных стата (кроме меткости). Если он возьмет в такой ситуации талисман, фактичесик он получает крит, жертвую не только хастой, а и спд.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  3. #51
    Гуру
    Регистрация
    01.12.2012
    Сообщений
    112
    Поблагодарил(а)
    14
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 4).
    Репутация: 4
    Цитата Сообщение от Dragon Посмотреть сообщение
    Похищение души и проклятье агонии НЕ критуют.
    ооуууу, это как это? похищение души крит не имеет в рекаунте потому как это дрейн, там урон верхний и нижний как бы!
    ________________

    Розовые слоники бегают по комнате... бегают и прыгают сволочи ушастые....

  4. #52
    Местный Аватар для Dragon
    Регистрация
    05.08.2012
    Сообщений
    26
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 2).
    Репутация: 4
    Цитата Сообщение от Майлок Посмотреть сообщение
    ооуууу, это как это? похищение души крит не имеет в рекаунте потому как это дрейн, там урон верхний и нижний как бы!
    Т.е. это утверждение означает, что при увеличении вероятности крита у лока, увеличится и средний dmg от похищения души. Я правильно понял?
    Последний раз редактировалось Dragon; 30.05.2013 в 07:02.

  5. #53
    Старожил Аватар для Травыч
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    101
    Поблагодарил(а)
    113
    Получено благодарностей: 61 (сообщений: 24).
    Репутация: 62
    Оно наносит 815-820 урона, не критует.

  6. #54
    Местный Аватар для Dragon
    Регистрация
    05.08.2012
    Сообщений
    26
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 2).
    Репутация: 4
    Вот и я о том же...

  7. #55
    The Eyes of the Raven Аватар для MrCroW
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург.
    Сообщений
    3,050
    Поблагодарил(а)
    230
    Получено благодарностей: 292 (сообщений: 234).
    Репутация: 358
    Цитата Сообщение от Dragon Посмотреть сообщение
    Т.е. это утверждение означает, что при увеличении вероятности крита у лока, увеличится и средний dmg от похищения души. Я правильно понял?
    Спелл и так жирноват, учитывайте то, что оно бьёт некритом так, как ударил бы спелл ШБ, если накинуть сверху 500 - 600 спд. правда каст чуть подольше (если судить визуально). Но нельзя забывать, что проки у варлока (аффликта) исходят от порчи, которая в свою очередь позволяет разгоняться от хасты, как уравнивать хаст и спд дело ваше, лично я пошел в сторону хаст, но все камушки стоит забивать по цвету, кроме тех, которые в бонусе дают +5 спд, они бесполезны, туда пихаем то, что считаете нужным для себя и то, что по вашему мнению для вас будет более выгодным.
    Как показала практика, вы получаете больше бонусов как спд так и хасты если вставляете в вещи где бонус от сокетов составляет более 7 спд (включительно) мелочь, а приятно.
    PS также не забываем про то, что мы не ШП, и основной спелл имеет анимацию полёта, что учитывается в дпс листе, соответственно чем ближе вы стоите - тем больше вероятность показать лучший свой дпс.
    http://s019.radikal.ru/i615/1409/b6/d86a458716f3.gif
    Кстати, учитывая что аддону уже около 6 лет, и ты единственный вбиваешься в крит...
    Ты либо гений, либо даун.
    Kre4eT такой Kre4eT
    Цитата Сообщение от Kre4eT Посмотреть сообщение
    ХИЛ ЧТОБЫ БЫТЬ ОК ХИЛОМ ОБЯЗАН СПАМИТЬ СВОИ ХИЛ АБИЛКИ ДАЖЕ ЕСЛИ РЕЙД НА ФУЛ ХП
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Символ Быстрины юзлесс в рейдах, поскольку Быстрина не висит на цели порой и половины своего времени - через нее апают Цепное исцеление. Продлевать это время не резона.

  8. #56
    Местный Аватар для Dragon
    Регистрация
    05.08.2012
    Сообщений
    26
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 2).
    Репутация: 4
    Цитата Сообщение от MrCroW Посмотреть сообщение
    Спелл и так жирноват, учитывайте то, что оно бьёт некритом так, как ударил бы спелл ШБ, если накинуть сверху 500 - 600 спд. правда каст чуть подольше (если судить визуально). Но нельзя забывать, что проки у варлока (аффликта) исходят от порчи, которая в свою очередь позволяет разгоняться от хасты, как уравнивать хаст и спд дело ваше, лично я пошел в сторону хаст, но все камушки стоит забивать по цвету, кроме тех, которые в бонусе дают +5 спд, они бесполезны, туда пихаем то, что считаете нужным для себя и то, что по вашему мнению для вас будет более выгодным.
    Как показала практика, вы получаете больше бонусов как спд так и хасты если вставляете в вещи где бонус от сокетов составляет более 7 спд (включительно) мелочь, а приятно.
    PS также не забываем про то, что мы не ШП, и основной спелл имеет анимацию полёта, что учитывается в дпс листе, соответственно чем ближе вы стоите - тем больше вероятность показать лучший свой дпс.
    Практически со всем согласен, кроме "чем ближе вы стоите - тем больше вероятность показать лучший свой дпс", т.к. порча тоже должна успевать тикать, пока к ней летит ШБ/Булжд.дух (обновилась, не успев предварительно сделать тик = потеря дпс). Тут все и от хасты зависит, и от инкаунтера босса и т.д. и т.п. Не надо забывать, что афликты рвут агро довольно таки сильно, и танк просто может не успеть среагировать, если мы будем стоять близко к боссу. А если взять для примера какого-нибудь профа, там вообще афликт должен практически весь бой дамажить 2+ целей одновременно, и стоять рядом с боссом, не доставая при этом до слизня = потеря дпс.

  9. #57
    The Eyes of the Raven Аватар для MrCroW
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург.
    Сообщений
    3,050
    Поблагодарил(а)
    230
    Получено благодарностей: 292 (сообщений: 234).
    Репутация: 358
    Дело не в этом, например, у нас прокнул тринкет, в момент анимации полета бафф слетает, соответсвенно мы теряем прок. Тоже самое при добивании босса, иногда анимация по проку просто не успевает долететь до цели.
    http://s019.radikal.ru/i615/1409/b6/d86a458716f3.gif
    Кстати, учитывая что аддону уже около 6 лет, и ты единственный вбиваешься в крит...
    Ты либо гений, либо даун.
    Kre4eT такой Kre4eT
    Цитата Сообщение от Kre4eT Посмотреть сообщение
    ХИЛ ЧТОБЫ БЫТЬ ОК ХИЛОМ ОБЯЗАН СПАМИТЬ СВОИ ХИЛ АБИЛКИ ДАЖЕ ЕСЛИ РЕЙД НА ФУЛ ХП
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Символ Быстрины юзлесс в рейдах, поскольку Быстрина не висит на цели порой и половины своего времени - через нее апают Цепное исцеление. Продлевать это время не резона.

  10. #58
    Гуру Аватар для bashkosh
    Регистрация
    27.03.2012
    Сообщений
    92
    Поблагодарил(а)
    13
    Получено благодарностей: 19 (сообщений: 18).
    Репутация: 19
    Цитата Сообщение от Dragon Посмотреть сообщение
    порча тоже должна успевать тикать, пока к ней летит ШБ/Булжд.дух
    А может она должна была тикнуть прямо после того, как долетел шб, так что не аргумент

  11. #59
    Наш человек Аватар для ARkrOS
    Регистрация
    09.01.2012
    Адрес
    California
    Сообщений
    527
    Поблагодарил(а)
    192
    Получено благодарностей: 152 (сообщений: 121).
    Репутация: 152
    бред же
    Цитата Сообщение от Dragon Посмотреть сообщение
    порча тоже должна успевать тикать, пока к ней летит ШБ/Булжд.дух (обновилась, не успев предварительно сделать тик = потеря дпс).
    Кроу истину глаголит

  12. 1 пользователь сказал cпасибо ARkrOS за это полезное сообщение:

    Dragon (31.05.2013)

  13. #60
    Местный Аватар для Dragon
    Регистрация
    05.08.2012
    Сообщений
    26
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 2).
    Репутация: 4
    Цитата Сообщение от ARkrOS Посмотреть сообщение
    бред же
    Кроу истину глаголит
    Офигеть. Получается механика порчи с катаклизма, а не с ВОТЛК...

    Когда на оффе играл, там было именно так, как я писал:
    висит порча (к примеру, без хасты полное время 18сек, т.е. 1 тик раз в 3 сек) 2,5сек, в этот момент прилетает ШБ и обновляет ее. Порча тикнуть не успела, снова висит 18сек, и снова первый тик считается заново.
    <Повесили порчу>-----2,5сек-----<Обновили>------3сек------<Тик>------3сек------<Тик>...

    Это исправили только на катаклизме:
    стало не важно, когда ее обновляют, свой текущий тик она доводит до конца (т.е. даже если хаста изменилась, и время порчи пересчиталось), а следующий тик идет с пересчитанными данными. К примеру, висит порча (опять без хасты 18 сек, т.е. 1 тик раз в 3 сек) 2,5сек, в этот момент прилетает ШБ и обновляет ее. Порча тикает через 0,5сек (т.е. через 3сек с момента, как она тикала последний раз или, когда ее повесили), при этом, полное время обновляется снова до 18сек.
    <Повесили порчу>-----2,5сек-----<Обновили>-0,5сек-<Тик>------3сек------<Тик>...

    Это очень хорошая новость, хоть механика и не соответствует ВОТЛК.

    ЗЫ: спасиба за проделанную работу и наглядный тест.
    Последний раз редактировалось Dragon; 31.05.2013 в 04:45.

Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 3456 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 8
    Последнее сообщение: 25.11.2012, 00:33
  2. нахождение игрока не по уровню локации
    от Ħαʼnγα в разделе Корзина
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 25.02.2012, 23:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •