Для манекена 83го броня = 10673.Броня Манекена Героического 8505 - это равно приблизительно 35.5%,
Процент брони для манекена 83го броня = 10673 /(10673 + 16635) = 0.390838 т.е. 39.08%
А так действительно полезная инфа.
Для манекена 83го броня = 10673.Броня Манекена Героического 8505 - это равно приблизительно 35.5%,
Процент брони для манекена 83го броня = 10673 /(10673 + 16635) = 0.390838 т.е. 39.08%
А так действительно полезная инфа.
Последний раз редактировалось ciklopper; 04.09.2014 в 15:24.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
http://clip2net.com/s/iQUGrA, увы 8505 =)
http://forum.wowcircle.com/showthrea...=1#post3535336
Собственно это моя статья. Ну вот пруфы:
http://forums.elitistjerks.com/topic...aclysm/page-23
http://www.tankspot.com/archive/index.php/t-62954.htmlWhich merely narrows it down to a number that will round to 10643. Once upon a time, armor values tended to be very even numbers (ending with a 5 or 0). Now they are not, but this leads to the question of what has changed.
Looking at an armor value given by Ghostcrawler for a level 80 we have 9729. This is a very interesting number in that it happens to be divisible by 9. Now, at some point we heard about a 10% armor reduction for mobs. Divide 9729 by .9 and you get 10810, a very even number. Now do the same with 10643 and you get 11825.555555 but lets look at 11825*.9=10642.5 which would naturally round to 10643 for display purposes.
Thus, I'm still not convinced the correct number isn't 10642.5.
https://github.com/bwsrv/base/blob/m...p_Vehicle).sqlThe assumed armor of a level 80 warrior mob is 9729.
http://www.mmo-champion.com/threads/...Question/page2
https://code.google.com/p/trinitycor...detail?id=4654A level 80 warrior creature has 9729 armor. C=15232.5. So, the cap is (9729+15232.5)/3=8320.5. Let’s say a player has 30% armor penetration from armor penetration rating and no other modifiers that complicate the calculation (talents, Battle Stance, Sunder Armor, etc.). The game chooses the minimum of 8320.5 and 9729, so 8320.5. That is multiplied by 30% = 2496.15, and so that much armor is ignored. The effective armor on the target is 7232.85 (9729-2496.15). From a player point of view, the armor penetration rating didn’t ignore the full 30%, but instead ignored 25.66%. (85.5% as effective as expected).
- - - Updated - - -Anyway the problem with ArP is exactly the high coefficient used. I used the command ".damage 25000 physical" on the level 80 Training Dummy with 9729 armor while having ~50,09% ArP (~701 ArP rating). The damage output was 17985 (28,06% Damage Reduction). Using this calculator (http://eu-warrior.com/arpen.html) the Damage Reduction should have been 26,74%. Therefore, even though the tooltip says I have 50,09% armor penetration, it is actually 45,53%! 1% ArP = 15,40 ArP rating which sould be, as OP stated already, 13,99.
P.S. На нашем сервере значение 9729...
- - - Updated - - -
Сори увидел, броню для 80го.. Просто, если бы вы были правы, то многое из того, что мы проверяли было бы не верно, поэтому ссылки более для 80го.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
хорошо, если даже и 9729, просто у меня база YTDB, примерная такая же и у вас, но там возможно Вы, что то меняли, этого я точно сказать не смогу.
Напоминаю мой пост выше, но уже с броней 9729, даже и в этом случае формула почти подходит.
Урон по видео: 110 - 130
Предполагаем, что апа у чела максимум 6к 6000 * 0.006 = 36
Броня Манекена Героического 9729 - это равно приблизительно 39%, из этого выходит, что минимальный урон 110+39% ~ 153, максимальный 130+39% ~ 180, это число мы получили без бонуса к апу.
Минимальный урон: 153 - 36 = 117, максимальный урон: 180 - 36 = 144.
Базовый урон минимальный должен быть в районе 120, максимальный 145
Примерная формула:
Pet.cpp, Функция bool Guardian::InitStatsForLevel(uint8 petlevel)
petlevel = 80Код:case 28017: // Bloodworms { SetCreateHealth(4 * petlevel); int32 bonus_dmg = m_owner->GetTotalAttackPowerValue(BASE_ATTACK) * 0.006f; SetBaseWeaponDamage(BASE_ATTACK, MINDAMAGE, float(petlevel * 2 - (petlevel / 2)) + bonus_dmg); SetBaseWeaponDamage(BASE_ATTACK, MAXDAMAGE, float(petlevel * 2 - (petlevel / 5)) + bonus_dmg); break; }
80 * 2 - (80 / 2) = 160 - 40 = 120
80 * 2 - (80 / 5) = 160 - 16= 144
Последний раз редактировалось riders92; 04.09.2014 в 16:10.
Но там манекен 83го =) Поэтому 10642.5.. Ну ладно, это копейки, так для точных расчетов...
И от куда формула?
https://github.com/TrinityCore/Trini...es/Pet/Pet.cpp я нашел пример, но тут другая..
В общем надо подумать...Код:case 28017: // Bloodworms { SetCreateHealth(4 * petlevel); SetBonusDamage(int32(GetOwner()->GetTotalAttackPowerValue(BASE_ATTACK) * 0.006f)); SetBaseWeaponDamage(BASE_ATTACK, MINDAMAGE, float(petlevel - 30 - (petlevel / 4))); SetBaseWeaponDamage(BASE_ATTACK, MAXDAMAGE, float(petlevel - 30 + (petlevel / 4))); }
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
сам придумал, мы же знаем примерный ответ, вот и подгоняем под него.
это формула не совсем корректная.
80 - 30 - 20 = 30
80 - 30 + 20 = 70
Да и разрыв очень большой получается.
4 года занимаюсь доработкой TrinityCore, но чтобы минимальный урон был меньше в 2 раза, чем максимальный, ни разу не видел.
Последний раз редактировалось riders92; 04.09.2014 в 16:41.
почему ап? потому что хочу чтоб работало, ну а сам пока не нашёл ничего
Пруфы?
Описание багов или эксплоитов, впоследствии использования которых, игрок получает серьезное преимущество или доступ к сложно доступному контенту, награждается 250 бонусами. О таких багах писать рекомендуется исключительно в личном сообщении на форуме или в skype.
На столько не значительно , что не вижу смысла править =) В пве от них как от козла молока , хп у них мало и они скорее помрут от малейшего аое, чем нахилят (а для этого хилы есть). Во вторых нахожу идейку с отхилом по касарю за червя бредовой. Такая ситуация - допустим вылезло 3 червя - бьют они вроде со скоростью 1.5 сек , это 3к отхила каждые 1.5 сек (прям рестор друид хД)... и к стати оснований пологать ,что они хилили по "касарю" я так же не увидел . Пожалуй в топку.
починили кровочервей?
а есть инфа как выбирают цель черви?
цель дк или как?
У них стоит агро режим. Любой моб в их агро радиусе будет атакован.