Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Отклонено Кровочерви - Страница 5

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 3456 ПоследняяПоследняя
Показано с 49 по 60 из 61
  1. #49
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,459
    Поблагодарил(а)
    671
    Получено благодарностей: 1,537 (сообщений: 901).
    Репутация: 2672
    Броня Манекена Героического 8505 - это равно приблизительно 35.5%,
    Для манекена 83го броня = 10673.
    Процент брони для манекена 83го броня = 10673 /(10673 + 16635) = 0.390838 т.е. 39.08%

    А так действительно полезная инфа.
    Последний раз редактировалось ciklopper; 04.09.2014 в 15:24.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  2. #50
    Новичок
    Регистрация
    04.09.2014
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    17
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Для манекена 83го броня = 10673.
    Процент брони для манекена 83го броня = 10673 /(10673 + 16635) = 0.390838 т.е. 39.08%

    А так действительно полезная инфа.
    http://clip2net.com/s/iQUGrA, увы 8505 =)

  3. #51
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,459
    Поблагодарил(а)
    671
    Получено благодарностей: 1,537 (сообщений: 901).
    Репутация: 2672
    http://forum.wowcircle.com/showthrea...=1#post3535336
    Собственно это моя статья. Ну вот пруфы:
    http://forums.elitistjerks.com/topic...aclysm/page-23
    Which merely narrows it down to a number that will round to 10643. Once upon a time, armor values tended to be very even numbers (ending with a 5 or 0). Now they are not, but this leads to the question of what has changed.

    Looking at an armor value given by Ghostcrawler for a level 80 we have 9729. This is a very interesting number in that it happens to be divisible by 9. Now, at some point we heard about a 10% armor reduction for mobs. Divide 9729 by .9 and you get 10810, a very even number. Now do the same with 10643 and you get 11825.555555 but lets look at 11825*.9=10642.5 which would naturally round to 10643 for display purposes.

    Thus, I'm still not convinced the correct number isn't 10642.5.
    http://www.tankspot.com/archive/index.php/t-62954.html
    The assumed armor of a level 80 warrior mob is 9729.
    https://github.com/bwsrv/base/blob/m...p_Vehicle).sql
    http://www.mmo-champion.com/threads/...Question/page2
    A level 80 warrior creature has 9729 armor. C=15232.5. So, the cap is (9729+15232.5)/3=8320.5. Let’s say a player has 30% armor penetration from armor penetration rating and no other modifiers that complicate the calculation (talents, Battle Stance, Sunder Armor, etc.). The game chooses the minimum of 8320.5 and 9729, so 8320.5. That is multiplied by 30% = 2496.15, and so that much armor is ignored. The effective armor on the target is 7232.85 (9729-2496.15). From a player point of view, the armor penetration rating didn’t ignore the full 30%, but instead ignored 25.66%. (85.5% as effective as expected).
    https://code.google.com/p/trinitycor...detail?id=4654
    Anyway the problem with ArP is exactly the high coefficient used. I used the command ".damage 25000 physical" on the level 80 Training Dummy with 9729 armor while having ~50,09% ArP (~701 ArP rating). The damage output was 17985 (28,06% Damage Reduction). Using this calculator (http://eu-warrior.com/arpen.html) the Damage Reduction should have been 26,74%. Therefore, even though the tooltip says I have 50,09% armor penetration, it is actually 45,53%! 1% ArP = 15,40 ArP rating which sould be, as OP stated already, 13,99.
    - - - Updated - - -

    P.S. На нашем сервере значение 9729...

    - - - Updated - - -

    Сори увидел, броню для 80го.. Просто, если бы вы были правы, то многое из того, что мы проверяли было бы не верно, поэтому ссылки более для 80го.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  4. #52
    Новичок
    Регистрация
    04.09.2014
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    17
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    http://forum.wowcircle.com/showthrea...=1#post3535336
    Собственно это моя статья. Ну вот пруфы:
    http://forums.elitistjerks.com/topic...aclysm/page-23

    http://www.tankspot.com/archive/index.php/t-62954.html

    https://github.com/bwsrv/base/blob/m...p_Vehicle).sql
    http://www.mmo-champion.com/threads/...Question/page2

    https://code.google.com/p/trinitycor...detail?id=4654


    - - - Updated - - -

    P.S. На нашем сервере значение 9729...

    - - - Updated - - -

    Сори увидел, броню для 80го.. Просто, если бы вы были правы, то многое из того, что мы проверяли было бы не верно, поэтому ссылки более для 80го.
    хорошо, если даже и 9729, просто у меня база YTDB, примерная такая же и у вас, но там возможно Вы, что то меняли, этого я точно сказать не смогу.

    Напоминаю мой пост выше, но уже с броней 9729, даже и в этом случае формула почти подходит.
    Урон по видео: 110 - 130
    Предполагаем, что апа у чела максимум 6к 6000 * 0.006 = 36
    Броня Манекена Героического 9729 - это равно приблизительно 39%, из этого выходит, что минимальный урон 110+39% ~ 153, максимальный 130+39% ~ 180, это число мы получили без бонуса к апу.
    Минимальный урон: 153 - 36 = 117, максимальный урон: 180 - 36 = 144.
    Базовый урон минимальный должен быть в районе 120, максимальный 145

    Примерная формула:
    Pet.cpp, Функция bool Guardian::InitStatsForLevel(uint8 petlevel)
    Код:
    case 28017: // Bloodworms
    {
       SetCreateHealth(4 * petlevel);
       int32 bonus_dmg = m_owner->GetTotalAttackPowerValue(BASE_ATTACK) * 0.006f;
       SetBaseWeaponDamage(BASE_ATTACK, MINDAMAGE, float(petlevel * 2 - (petlevel / 2)) + bonus_dmg);
       SetBaseWeaponDamage(BASE_ATTACK, MAXDAMAGE, float(petlevel * 2 - (petlevel / 5)) + bonus_dmg);
       break;
    }
    petlevel = 80

    80 * 2 - (80 / 2) = 160 - 40 = 120
    80 * 2 - (80 / 5) = 160 - 16= 144
    Последний раз редактировалось riders92; 04.09.2014 в 16:10.

  5. #53
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,459
    Поблагодарил(а)
    671
    Получено благодарностей: 1,537 (сообщений: 901).
    Репутация: 2672
    Но там манекен 83го =) Поэтому 10642.5.. Ну ладно, это копейки, так для точных расчетов...
    И от куда формула?
    https://github.com/TrinityCore/Trini...es/Pet/Pet.cpp я нашел пример, но тут другая..
    Код:
        case 28017: // Bloodworms
                    {
                        SetCreateHealth(4 * petlevel);
                        SetBonusDamage(int32(GetOwner()->GetTotalAttackPowerValue(BASE_ATTACK) * 0.006f));
                        SetBaseWeaponDamage(BASE_ATTACK, MINDAMAGE, float(petlevel - 30 - (petlevel / 4)));
                        SetBaseWeaponDamage(BASE_ATTACK, MAXDAMAGE, float(petlevel - 30 + (petlevel / 4)));
                    }
    В общем надо подумать...
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  6. #54
    Новичок
    Регистрация
    04.09.2014
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    17
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Но там манекен 83го =) Поэтому 10642.5.. Ну ладно, это копейки, так для точных расчетов...
    И от куда формула?
    https://github.com/TrinityCore/Trini...es/Pet/Pet.cpp я нашел пример, но тут другая..
    Код:
        case 28017: // Bloodworms
                    {
                        SetCreateHealth(4 * petlevel);
                        SetBonusDamage(int32(GetOwner()->GetTotalAttackPowerValue(BASE_ATTACK) * 0.006f));
                        SetBaseWeaponDamage(BASE_ATTACK, MINDAMAGE, float(petlevel - 30 - (petlevel / 4)));
                        SetBaseWeaponDamage(BASE_ATTACK, MAXDAMAGE, float(petlevel - 30 + (petlevel / 4)));
                    }
    В общем надо подумать...
    сам придумал, мы же знаем примерный ответ, вот и подгоняем под него.

    это формула не совсем корректная.

    80 - 30 - 20 = 30
    80 - 30 + 20 = 70

    Да и разрыв очень большой получается.

    4 года занимаюсь доработкой TrinityCore, но чтобы минимальный урон был меньше в 2 раза, чем максимальный, ни разу не видел.
    Последний раз редактировалось riders92; 04.09.2014 в 16:41.

  7. #55
    Новичок
    Регистрация
    20.06.2013
    Сообщений
    15
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    почему ап? потому что хочу чтоб работало, ну а сам пока не нашёл ничего

  8. #56
    Ветеран форума Аватар для Leyota
    Регистрация
    07.01.2012
    Сообщений
    1,491
    Поблагодарил(а)
    198
    Получено благодарностей: 1,303 (сообщений: 664).
    Репутация: 1615
    Пруфы?
    Описание багов или эксплоитов, впоследствии использования которых, игрок получает серьезное преимущество или доступ к сложно доступному контенту, награждается 250 бонусами. О таких багах писать рекомендуется исключительно в личном сообщении на форуме или в skype.

  9. #57
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,201
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,439 (сообщений: 839).
    Репутация: 2399
    Цитата Сообщение от Leyota Посмотреть сообщение
    Пруфы?
    На столько не значительно , что не вижу смысла править =) В пве от них как от козла молока , хп у них мало и они скорее помрут от малейшего аое, чем нахилят (а для этого хилы есть). Во вторых нахожу идейку с отхилом по касарю за червя бредовой. Такая ситуация - допустим вылезло 3 червя - бьют они вроде со скоростью 1.5 сек , это 3к отхила каждые 1.5 сек (прям рестор друид хД)... и к стати оснований пологать ,что они хилили по "касарю" я так же не увидел . Пожалуй в топку.

  10. #58
    Ветеран форума
    Регистрация
    01.05.2017
    Сообщений
    1,433
    Поблагодарил(а)
    368
    Получено благодарностей: 132 (сообщений: 103).
    Репутация: 132
    починили кровочервей?

  11. #59
    Ветеран форума
    Регистрация
    01.05.2017
    Сообщений
    1,433
    Поблагодарил(а)
    368
    Получено благодарностей: 132 (сообщений: 103).
    Репутация: 132
    а есть инфа как выбирают цель черви?
    цель дк или как?

  12. #60
    Дедушка форума
    Регистрация
    18.04.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    5,156
    Поблагодарил(а)
    40
    Получено благодарностей: 650 (сообщений: 591).
    Репутация: 2026
    У них стоит агро режим. Любой моб в их агро радиусе будет атакован.

Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 3456 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. [Исправлено после ближайшего обновления] Драконий Погост - Разыскивается: верховный шаман Кровохват
    от Химестетика в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 24.09.2019, 23:24
  2. ДК - Кровь - Кровочерви №1
    от хентай в разделе Исправлено Wotlk
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 16.12.2015, 01:28
  3. ДК - Кровь - Кровочерви №2
    от хентай в разделе Отклонено Wotlk
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 15.12.2015, 22:52
  4. Взрыв трупа ,Кровочерви
    от moor в разделе Архив
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 12.07.2012, 11:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •