ну вот смотри раз в 6 сек у тебя будет прокать специлизация - ты наносиш урон - об или крит автоатакой и + ярость на спелы, очень хорошая специлизация - проблема лиш в том что мало хорошого оружия под эту специлизацию , в то же время для специлизации топор+древки достаточно много оружия.Хотя если уж выбора нет то бегай с чем можеш =)
удивительно. в моем варианте без экспертизы дпс примерно такой жешмот примерно равный. будет возможность скрин скину
Написано интересно но много всяких недочетов:
"Поскольку армс бегает с одной двуручкой то рейт меткости для него 8%" тоесть если будет 2 двуручки в фурике то кап хита изменится? (ну это не столь важно)
Больше интересует информация о Героик/Слем, "на боссах где надо бегать героик заменяет слем" я его в фурике прожимаю без прока когда есть время до гкд , а тут с 0.5 сек применением при 0 хасты то я вообще молчу. Слем по сути лучше превосходства при собраных капах , так же и героик .
По поводу побуждения - Кидать 8 талантов в прото ради 15% героика , щитаю глупым, лучше улучшеная казнь , т.к. внезнапная смерть оставляет нам после применения казни 10 ярости , а если казнь стоит 10 ярости , то на экзекут фазе мы просто насилуем босса таким спамом(чтото на подобии демолока)
Ну и о вихре клинков, поскольку она наносит обычный урон от оружия и демажить мы можем больше и чаще от того же слема и героика , то лучше ее юзать для прока тринек и чтобы поднять фулл столб ярости, да и вообще думаю интересна будет только в случае с специализации на мечах + на энкаунтерах где мы не стоим на месте, ну и как Аоешка!
для дуалов нужно - 27% чтоб не промахиваться авто-атакой, то есть после набора 8% меткости в фури , меткость все таки имет полезность но сравнительно ниже чем другие статы. а в армсе абсолютно бесполезна меткость после 8%
не только 15% крита героика прибовляетса 15% к рассекаюшему удару и громовому удару, что позволяет неплохо аоешить на треше. да и времена сплошного экзикута канули в лету, так как по урону он слобее чем превосходство( у которого талантом +50% крита) и мортала который являетса самой болшой по урону абилкой. то есть насиловать экзикутом особо и смысла нет.
Аа, по поводу хита , я думал ты о промахе кастами говорил. так то норм.
Ну а по поводу Побуждения не знаю, просто Рассекающим ударом не думаю что часто бить будеш также как и ударом грома, только на паках мобов перед боссами , ну и возможно синдра, валя и леди. Ну а героик - это в 1 цель , так что не знаю. Не очень много в армсе пвешил , не знаю что лучше будет улучшеная казнь или же Побуждение. Демаг от казни ваще убогий, да и прок внезапной смерти не радует, так что фиг его...sad111
фишка громового удара в том что бьет всех в своем радиусе, а остольные спелы 2 цели, вертушка 4 цели. и прокочав +15% крита получаем 50%+ крита будет у спела , а от критов будут вешатса глубокие раны а глубокие раны будут увелчивать физ урон на 4% и урон от кровотечений на 30%, реально помогает быстрее уничтожить паки мобов. и при этом аое урон вполне хорошый будет у армс вара - что позволяет выгделедить в рекаунте не вагоном в инсте. да и по факту 50%+ времени в инсте мы чистим треш =)
и при 100% арп и 5к апа , с прокаченым улучшеным громовым ударом - гром.удар критует по 5к+, ну вот и на толпу мобов 20+ очень крутой урон вылетает =) а так же этот талант помогает танкам =)
Последний раз редактировалось Valker; 07.05.2012 в 19:23.
Все то хорошо , но та же валя - При крите каста 65%+(берем 6к гс хотябы) 25 гер , танк только хватает пак мобов, ты хоба ударом грома на 5-8к=агро 100%. Просто говорю о том что дпс на треше не самое важное , стоит задуматься о демаге в 1 цель. А если естть армс и фурик в рейде , то ты его не обгониш никаким образом ,т.к. если у фурика есть увеличеный урон от кровотечения + скорость + физ урон от накладывающихся дебафов армса , то у армса нечего противопоставить даже...
Единственное , что этот спек будет лучше для лоулевел шмота, т.к. у амса ярости побольше да и к капам менее востребован.
хм проблем с переагром треша нету никаких. я лично начинаю атаку на пак мобов с кровотечения-мортал-превосходство - потом у меня 2 свободных гкд в которые я вставляю уже громовой удар и рассекаюший удар, к этому времени танк уже вполне нормально набирает агро. Если же всетаки происходит срыв агро - все просто, ухожу в зашитную стойку, прожимаю блок и спамлю реванш пока эта гадина не сдохнет =)
пве армс - это для варов с нелучшим эквипом, а так же для статиков и гилдий где отсутсвуют комбат роги и фералы.
а еше армсом интереснее в рейдах ^_^