Потестил еще немного, на такой урон на скринах влият именно клык. Только после его включения прилетает ваншот
Потестил еще немного, на такой урон на скринах влият именно клык. Только после его включения прилетает ваншот
Umts x25
Что-то будут делать с проблемай резиста? Я так понял сейчас что цлк что рс стал изи ибо урона почти не прилетает, или дело не в нём а что-то другое понерфили? Поповоду скрина, так и должно быть?
WoWScrnShot_040916_225919.jpgWoWScrnShot_040916_225936.jpg
Последний раз редактировалось Musly; 09.04.2016 в 23:04.
Если у вас достаточно сопротивлений (а под рейд баффами это легко сделать), то почему так не может быть?
Другой вопрос, что некоторые заклинания возможно должны игнорировать сопротивления. Но это явно не в случае халиона, где можно посмотреть любое видео и будут видны те-же самые сопротивления.
С синдрагосой посмотрим.
Последний раз редактировалось Animagus; 10.04.2016 в 13:54.
Это жрец, с х25(орда).
Сопротивления без учётам мастер аур должно быть 130
Если воспользоваться формулой что выкинули выше то грубо говоря должно быть
10% сопротивления с вероятность 25%
20% сопротивления с вероятностью 50%
30% сопротивления с вероятностью 25%
что же видим на скрине?
25тиков "пелена полумрака"
13 тиков срезитило 30% урона(4+7)
14тиков срезистило 40% урона (8+6)
Разработчик вы только скажите что так должно быть или нет? И если тут баг, попросите пруфов(если этих недостаточно) думаю многие игроки откликнутся.
Но судя по видюхам старым у нас такое было всегда, тогда что же такое сделали с логоном что РС25хм тьма уже хилится в 2хила?)
Последний раз редактировалось Musly; 10.04.2016 в 14:57.
Да выкиньте вы уже как это всё можно расчитать)
На логон 1 вообще скучно стало, боссы не аоешат(
effective resistance rating = Rb + max((Lt - Lc) * 5, 0) - min(P, Rb)
Rb - target base resistance (as advertised on the character sheet)
Lt - target level
Lc - caster level
P - caster spell penetration
Damage reduction percentage = 100% * effective resistance rating / ( K + effective resistance rating )
Больше всего вопросов в показателе К. Принято считать, что если у тебя 80й уровень, и тебя атакует 80й уровень, К = 400. Если тебя атакует 83 уровень, К = 510.
Damage reduction percentage (DRP) - это усредненный процент снижения урона. В каждом отдельном случае будет одно из снижений, по проценту, кратному 10% (либо снижения не будет, т.е. 0%). Шанс каждого такого отдельного исхода определяется по формуле:
P(x) = 0,5 - 2,5*|x - DRP|, где Х принимает значения от 0 до 1 с шагом 0,1. Если P(x) получается отрицательным, шанс выпадения соответствующего процента снижения урона принимается равным нулю.
Последний раз редактировалось Зороастр; 10.04.2016 в 14:17.
Musly (10.04.2016)
WoWScrnShot_041016_163504.jpgWoWScrnShot_041016_163615.jpgWoWScrnShot_041016_163657.jpgWoWScrnShot_041016_163846.jpgWoWScrnShot_041016_163922.jpgWoWScrnShot_041016_165843.jpg
- - - Updated - - -
Что мы наблюдаем? опять же только 30% и 40% резисты
Причём если проанализировать инфу с последнего скрина то чуть округлив получим что 30% получаем с 50% вероятность
и 40% резиста с 50% вероятностью. Что несовпадение с расчётами.
По последнему скрину, получилось 73 раза 40% резист и 72раза 30% резист.
У кого есть связи с циклопером, пусть формулы по расчёту сопротивления добавит в свой гайд
http://forum.wowcircle.com/showthrea...=1#post3535336
Последний раз редактировалось Musly; 10.04.2016 в 17:18.
Animagus (10.04.2016)
Проанализировал скрины. Общее кол-во атак - 70. Из них:
1. сопротивление 30%
1592(681) - 23
3182(1363) - 11
всего 34
2. сопротивление 40%
1364(909) - 28
2727(1818) - 8
всего 36
Частота 30% равна 0,4857; частота 40% равна 0,5143. Среднее снижение урона равно 0,3514
Должно быть:
Атакующий 80го уровня, цель 80го уровня. Сопротивление цели равно 130.
Среднее снижение урона = 130/(400+130) = 0,2453
Разбивка по процентам снижения урона должна быть:
10% - 0,1368
20% - 0,3868
30% - 0,3632
40% - 0,1132
У нас же ни 10%, ни 20% нет вообще. Величина 30% и 40% завышена.