Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Приоритетный Рассинхронизация - Страница 5

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 3456 ПоследняяПоследняя
Показано с 49 по 60 из 66
  1. #49
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    5,774
    Поблагодарил(а)
    3,563
    Получено благодарностей: 2,944 (сообщений: 1,735).
    Репутация: 32570
    Цитата Сообщение от aleks_21 Посмотреть сообщение
    Но стопроцентно рабочий.
    Как иначе объяснить механику чарджа на оффе, если в любых условиях/пинге цели/спринтах или маунте цели - сервер стопарил цель и переносил вара чарджем аккурат к цели. Пересмотрите стартовые видосы Swifty.
    И на умерших теперь фришардах(3 шт. где я дротил) Лича это работало точно также, не помню ни одного сгоревшего стула на тему "дал чардж - после немогу ударить/дать замедление", а это лохматые года уже.

    Факт, щас у нас проблема:
    1. даёшь контроль в цель
    2. сервер останавливает цель (РЕАЛЬНЫЕ координаты у самой цели + РЕАЛЬНЫЕ на сервере)
    3. сервер отправляет всем неправильные(НЕ конечные) координаты цели
    4. секунда...две...три.. сервер отправляет всем КОНЕЧНЫЕ(реальные) координаты цели в контроле, контроль продолжается

    По второму пункту:
    * РЕАЛЬНЫЕ координаты у самой цели - подтверждается тем, что у цели на экране нет телепортов, он стоит себе в стане, у него всё ок.
    * РЕАЛЬНЫЕ на сервере - подтверждается тем, что я пытаюсь бить цель с неправильными координатами(пункт 3), и на каждую попытку вижу ответ от сервера "вы смотрите мимо цели", потом её телепортит... (видосы выше я кидал)


    Отсюда вопрос: зачем сервер отправляет всем НЕконечные координаты(пункт 3), по факту уже зная конечные? И спустя 1-4сек отправляет реальные координаты цели, цели которая стояла и стоит до сих пор. WTF?!
    Ранее мы вроде говорили о состояниях без контроля.

    В ситуации обездвиживание + контроль (фир, замешательство) сейчас действительно есть некоторые известные недоработки, которые будут исправлены.

  2. #50
    Старожил Аватар для aleks_21
    Регистрация
    20.04.2017
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    147
    Поблагодарил(а)
    46
    Получено благодарностей: 59 (сообщений: 46).
    Репутация: 59
    Цитата Сообщение от aleks_21 Посмотреть сообщение
    Но стопроцентно рабочий.
    Как иначе объяснить механику чарджа на оффе, если в любых условиях/пинге цели/спринтах или маунте цели - сервер стопарил цель и переносил вара чарджем аккурат к цели. Пересмотрите стартовые видосы Swifty.
    И на умерших теперь фришардах(3 шт. где я дротил) Лича это работало точно также, не помню ни одного сгоревшего стула на тему "дал чардж - после немогу ударить/дать замедление", а это лохматые года уже.

    Факт, щас у нас проблема:
    1. даёшь контроль в цель
    2. сервер останавливает цель (РЕАЛЬНЫЕ координаты у самой цели + РЕАЛЬНЫЕ на сервере)
    3. сервер отправляет всем неправильные(НЕ конечные) координаты цели
    4. секунда...две...три.. сервер отправляет всем КОНЕЧНЫЕ(реальные) координаты цели в контроле, контроль продолжается

    По второму пункту:
    * РЕАЛЬНЫЕ координаты у самой цели - подтверждается тем, что у цели на экране нет телепортов, он стоит себе в стане, у него всё ок.
    * РЕАЛЬНЫЕ на сервере - подтверждается тем, что я пытаюсь бить цель с неправильными координатами(пункт 3), и на каждую попытку вижу ответ от сервера "вы смотрите мимо цели", потом её телепортит... (видосы выше я кидал)

    Отсюда вопрос: зачем сервер отправляет всем НЕконечные координаты(пункт 3), по факту уже зная конечные? И спустя 1-4сек отправляет реальные координаты цели, цели которая стояла и стоит до сих пор. WTF?!




    З.Ы.
    Кстати, а если пункта 3 вообще нет, если сервер вообще не отправляет координаты цели клиентам в момент наложения стана, а тупо рассылает всем "цель в стане", без координат?
    Тогда у каждого клиента на экране эта цель в разном положении(пинг и прочее), и в стане теперь. Клиент где отрисовывал последний раз бегущую цель - там и присвоил ей остановку, визуально, стан же дали.

    Вы когда то писали, что сервер обновляет положения моделек в пространстве, допустим один раз в 2 секунды, для всех клиентов? Так? То есть в момент наложения стана координаты клиентам не отправлялись, а отправились через 2 сек при "общем" обновлении координат.. и вот он телепорт!
    Долго писал.
    Стан от чарджа = контроль
    Муратти, Мураприст, Муратитька, Мурадед - 79 WoW Circle 3.3.5a x5

  3. #51
    Старожил Аватар для Dreamaway
    Регистрация
    07.04.2017
    Сообщений
    284
    Поблагодарил(а)
    25
    Получено благодарностей: 64 (сообщений: 45).
    Репутация: 424
    Все вроде неплохо работает, но проблема с койлами осталась.

  4. #52
    Старожил
    Регистрация
    30.01.2017
    Сообщений
    138
    Поблагодарил(а)
    258
    Получено благодарностей: 20 (сообщений: 14).
    Репутация: 20
    Цитата Сообщение от Dreamaway Посмотреть сообщение
    Все вроде неплохо работает, но проблема с койлами осталась.
    Классно телепортируешся под ШФ

  5. #53
    Старожил Аватар для Dellondie
    Регистрация
    16.10.2017
    Адрес
    Азерот
    Сообщений
    282
    Поблагодарил(а)
    157
    Получено благодарностей: 77 (сообщений: 61).
    Репутация: 77
    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    Ранее мы вроде говорили о состояниях без контроля.

    В ситуации обездвиживание + контроль (фир, замешательство) сейчас действительно есть некоторые известные недоработки, которые будут исправлены.
    Анимагус ещё раз повторюсь, рассинхрон всё ещё присутствует, он есть но не такой заметный, до того момента пока вы не ребутнули фан всё было отлично, пожалуйста до турика, сделайте нормальную работоспособность.

  6. #54
    Старожил
    Регистрация
    27.04.2017
    Сообщений
    145
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 7 (сообщений: 7).
    Репутация: 7
    Не когда не сделать это им я как помню все время все в шф прыгали в рефлект циклонили чтоб это все починить это надо нормального разраба а не такой как тут 1 пытаеться починить ломают все

  7. #55
    Куратор проекта
    Регистрация
    03.01.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    28,065
    Поблагодарил(а)
    26
    Получено благодарностей: 53,501 (сообщений: 7,175).
    Репутация: 58845
    Все последние правки были применены сегодня, тестируйте.

  8. #56
    Старожил Аватар для Dellondie
    Регистрация
    16.10.2017
    Адрес
    Азерот
    Сообщений
    282
    Поблагодарил(а)
    157
    Получено благодарностей: 77 (сообщений: 61).
    Репутация: 77
    Цитата Сообщение от n0n4m3 Посмотреть сообщение
    Все последние правки были применены сегодня, тестируйте.
    Я конечно понимаю, но такое ощущение что-то все равно не то, вот до ребута всё было круто, а сейчас суккуба может как кастануть за пилларом, так и стан прилететь, или ещё какой то спел, те же вары после нескольких чарджов двигаются не понятно, какой то рассинхрон присутствует.

  9. #57
    Гуру
    Регистрация
    03.11.2013
    Сообщений
    265
    Поблагодарил(а)
    550
    Получено благодарностей: 50 (сообщений: 38).
    Репутация: 50
    Цитата Сообщение от Giitii Посмотреть сообщение
    Не когда не сделать это им я как помню все время все в шф прыгали в рефлект циклонили чтоб это все починить это надо нормального разраба а не такой как тут 1 пытаеться починить ломают все
    В рефлект циклонили и на masterpiece арена турнаменте. Но редко.

  10. #58
    Старожил Аватар для aleks_21
    Регистрация
    20.04.2017
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    147
    Поблагодарил(а)
    46
    Получено благодарностей: 59 (сообщений: 46).
    Репутация: 59
    Цитата Сообщение от greensun Посмотреть сообщение
    В рефлект циклонили и на masterpiece арена турнаменте. Но редко.
    Это когда и баф рефлекта, и дебаф циклона появляются в одно мгновение. Оффовская механика, всё ок.

    Наш рассинхрон: это сначала появляется баф рефлекта(сервер уже разослал его всем клиентам, у всех он загорелся на варе). А после, через 1,2,3,4 сек появляется дебаф циклона.

    Мне лично давали в 4-тую секунду рефлекта циклон и циклон продолжил висеть дальше! =D
    Как сервер может накладывать циклон на цель с рефлектом, постфактум? Через четыре(мать его!) секунды, как разослал всем клиентам, что вар с рефлектом стоит?

    *Допустим у друида, кто накладывал циклон, пинг 1000. И у него на его экране, когда он докастовал цинклон, на варе еще небыло рефлекта(из-за пинга не дошёл ответ от сервера).
    Тогда:
    на оффе: друиду сервер скажет "иди на, у тебя пинг был 1000", и циклон не наложится.
    у нас: сервер скажет "ок братюня, у тебя был пинг и ты не видел рефлекта", и отправит всем клиентам, что цинкон наложился на вара. Постфактум !
    Муратти, Мураприст, Муратитька, Мурадед - 79 WoW Circle 3.3.5a x5

  11. #59
    Эксперт Аватар для BeatRace
    Регистрация
    16.07.2018
    Сообщений
    604
    Поблагодарил(а)
    46
    Получено благодарностей: 141 (сообщений: 99).
    Репутация: 631
    @Animagus проблема осталась , все так же под эффектами контроля цель улетает в неизвестность (либо я не до конца понял ,что вы починили)

  12. #60
    Старожил Аватар для Dreamaway
    Регистрация
    07.04.2017
    Сообщений
    284
    Поблагодарил(а)
    25
    Получено благодарностей: 64 (сообщений: 45).
    Репутация: 424
    Цитата Сообщение от ♣BeatRace♣ Посмотреть сообщение
    @Animagus проблема осталась , все так же под эффектами контроля цель улетает в неизвестность (либо я не до конца понял ,что вы починили)
    Скинь моменты, братан, сколько играю ничего страшного не замечаю

Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 3456 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 01.04.2021, 16:34
  2. Ответов: 8
    Последнее сообщение: 25.08.2017, 19:09
  3. Ответов: 18
    Последнее сообщение: 26.07.2012, 17:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •