Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Механика] Прерывание каста при диспеле щита - Страница 53

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 53 из 237 ПерваяПервая ... 343515253545563103153 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 625 по 636 из 2836
  1. #625
    Старожил
    Регистрация
    16.09.2012
    Сообщений
    94
    Поблагодарил(а)
    12
    Получено благодарностей: 17 (сообщений: 13).
    Репутация: 17
    Цитата Сообщение от Allright Посмотреть сообщение
    У шм что то не так с анимацией и автоатакой, легко заметить подойдя к манекену...
    Допустим ретри паладин с шм, бьем автоатакой и перед тем как нанести белую атаку прожимаем по очереди спеллы, т.е. как бы препядствуем белой атаке анимацией спелов + взрывается шм это тоже анимация и после такого комбо видим две подрят белые атаки. Т.е. те белые атаки которые небыли реализованы из-за процесса анимации потом все равно проходят. Отсюда эффект прожимаем такое комбо:удар воина-джага-буря-экзорзизм-удар воина света и потом получаем сразу две белые атаки которые могут критануть обе...неплохо да? на счет варов не знаю как у них но думаю тоже есть такое
    это визуальный эффект. атака которая прошла, но не показалась, потом выскочит цифрой одновременно со второй. в этом легко убедиться по логу боя.

  2. #626
    Старожил Аватар для Eligor
    Регистрация
    22.04.2012
    Адрес
    Украина, г.Сумы
    Сообщений
    193
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 42 (сообщений: 31).
    Репутация: 42
    Цитата Сообщение от Shpiiver Посмотреть сообщение
    Так и до сих пор. недавно били боса где-то минут 10. Со временем просто надоело, так как у него регенилось хп и бой продолжался бесконечно, а гарпуны совсем не отнимали жизней босса.
    Гарпуны вовсе и не должны отнимать жизни босса, они должны бить его дракона, что бы он спустился к вам. Если хп регенилось, значит дракон багнулся, к сожалению иногда бывает.
    Korvin, Clay
    Гильдия: Картель Шустрая Метелка
    Должность: Гильд Мастер
    Сервер: Circle x15

  3. #627
    Ветеран форума Аватар для Toyota
    Регистрация
    07.02.2012
    Сообщений
    1,423
    Поблагодарил(а)
    591
    Получено благодарностей: 309 (сообщений: 231).
    Репутация: 3708
    Цитата Сообщение от Eligor Посмотреть сообщение
    Гарпуны вовсе и не должны отнимать жизни босса, они должны бить его дракона, что бы он спустился к вам. Если хп регенилось, значит дракон багнулся, к сожалению иногда бывает.
    Скорей всего в этом и проблема - гарпуны бьют босса (а не грауфа), но босс эвейдится и регает хп. В связи с этим приходится одновременным залпом со всех трёх установок стрелять в скади, чтобы каким-то образом закончить бой.

    Вот собственно скрипты босса, которые, скорей всего в нетронутом виде, и стоят на сервере:

    Скрытый текст


    \UtgardeKeep\UtgardePinnacle\boss_skadi.cpp

    Код:
    /*
     * Copyright (C) 2008-2013 TrinityCore <http://www.trinitycore.org/>
     *
     * This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
     * under the terms of the GNU General Public License as published by the
     * Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your
     * option) any later version.
     *
     * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
     * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or
     * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for
     * more details.
     *
     * You should have received a copy of the GNU General Public License along
     * with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
     */
    
    /* Script Data Start
    SDName: Boss_Skadi
    SDAuthor: LordVanMartin, JohnHoliver
    SD%Complete: 90%
    SDComment: <Known Bugs>
                   After Unmount() he appears to still be flying even with SetFlying(false)
               </Known Bugs>
    SDCategory: Utgarde Pinnacle
    Script Data End */
    
    #include "ScriptMgr.h"
    #include "ScriptedCreature.h"
    #include "utgarde_pinnacle.h"
    #include "Player.h"
    #include "SpellInfo.h"
    
    //Yell
    enum eYells
    {
        SAY_AGGRO                           = 0,
        SAY_KILL                            = 1,
        EMOTE_RANGE                         = 2,
        SAY_DEATH                           = 3,
        SAY_DRAKE_DEATH                     = 4,
        EMOTE_BREATH                        = 5,
        SAY_DRAKE_BREATH                    = 6
    };
    
    static Position SpawnLoc = {468.931f, -513.555f, 104.723f, 0};
    static Position Location[]=
    {
        // Boss
        {341.740997f, -516.955017f, 104.66900f, 0}, // 0
        {293.299f, -505.95f, 142.03f, 0},           // 1
        {301.664f, -535.164f, 146.097f, 0},         // 2
        {521.031006f, -544.667847f, 128.80064f, 0}, // 3
        {477.311981f, -509.296814f, 104.72308f, 0}, // 4
        {341.740997f, -516.955017f, 104.66900f, 0}, // 5
        {341.740997f, -516.955017f, 104.66900f, 0}, // 6
        {341.740997f, -516.955017f, 104.66900f, 0}, // 7
        // Triggers Left
        {469.661f, -484.546f, 104.712f, 0},         // 8
        {483.315f, -485.028f, 104.718f, 0},         // 9
        {476.87f, -487.994f, 104.735f, 0},          //10
        {477.512f, -497.772f, 104.728f, 0},         //11
        {486.287f, -500.759f, 104.722f, 0},         //12
        {480.1f, -503.895f, 104.722f, 0},           //13
        {472.391f, -505.103f, 104.723f, 0},         //14
        {478.885f, -510.803f, 104.723f, 0},         //15
        {489.529f, -508.615f, 104.723f, 0},         //16
        {484.272f, -508.589f, 104.723f, 0},         //17
        {465.328f, -506.495f, 104.427f, 0},         //18
        {456.885f, -508.104f, 104.447f, 0},         //19
        {450.177f, -507.989f, 105.247f, 0},         //20
        {442.273f, -508.029f, 104.813f, 0},         //21
        {434.225f, -508.19f, 104.787f, 0},          //22
        {423.902f, -508.525f, 104.274f, 0},         //23
        {414.551f, -508.645f, 105.136f, 0},         //24
        {405.787f, -508.755f, 104.988f, 0},         //25
        {398.812f, -507.224f, 104.82f, 0},          //26
        {389.702f, -506.846f, 104.729f, 0},         //27
        {381.856f, -506.76f, 104.756f, 0},          //28
        {372.881f, -507.254f, 104.779f, 0},         //29
        {364.978f, -508.182f, 104.673f, 0},         //30
        {357.633f, -508.075f, 104.647f, 0},         //31
        {350.008f, -506.826f, 104.588f, 0},         //32
        {341.69f, -506.77f, 104.499f, 0},           //33
        {335.31f, -505.745f, 105.18f, 0},           //34
        {471.178f, -510.74f, 104.723f, 0},          //35
        {461.759f, -510.365f, 104.199f, 0},         //36
        {424.07287f, -510.082916f, 104.711082f, 0}, //37
        // Triggers Right
        {489.46f, -513.297f, 105.413f, 0},          //38
        {485.706f, -517.175f, 104.724f, 0},         //39
        {480.98f, -519.313f, 104.724f, 0},          //40
        {475.05f, -520.52f, 104.724f, 0},           //41
        {482.97f, -512.099f, 104.724f, 0},          //42
        {477.082f, -514.172f, 104.724f, 0},         //43
        {468.991f, -516.691f, 104.724f, 0},         //44
        {461.722f, -517.063f, 104.627f, 0},         //45
        {455.88f, -517.681f, 104.707f, 0},          //46
        {450.499f, -519.099f, 104.701f, 0},         //47
        {444.889f, -518.963f, 104.82f, 0},          //48
        {440.181f, -518.893f, 104.861f, 0},         //49
        {434.393f, -518.758f, 104.891f, 0},         //50
        {429.328f, -518.583f, 104.904f, 0},         //51
        {423.844f, -518.394f, 105.004f, 0},         //52
        {418.707f, -518.266f, 105.135f, 0},         //53
        {413.377f, -518.085f, 105.153f, 0},         //54
        {407.277f, -517.844f, 104.893f, 0},         //55
        {401.082f, -517.443f, 104.723f, 0},         //56
        {394.933f, -514.64f, 104.724f, 0},          //57
        {388.917f, -514.688f, 104.734f, 0},         //58
        {383.814f, -515.834f, 104.73f, 0},          //59
        {377.887f, -518.653f, 104.777f, 0},         //60
        {371.376f, -518.289f, 104.781f, 0},         //61
        {365.669f, -517.822f, 104.758f, 0},         //62
        {359.572f, -517.314f, 104.706f, 0},         //63
        {353.632f, -517.146f, 104.647f, 0},         //64
        {347.998f, -517.038f, 104.538f, 0},         //65
        {341.803f, -516.98f, 104.584f, 0},          //66
        {335.879f, -516.674f, 104.628f, 0},         //67
        {329.871f, -515.92f, 104.711f, 0},          //68
        // Breach Zone
        {485.4577f, -511.2515f, 115.3011f, 0},      //69
        {435.1892f, -514.5232f, 118.6719f, 0},      //70
        {413.9327f, -540.9407f, 138.2614f, 0},      //71
    };
    
    enum eCombatPhase
    {
        FLYING,
        SKADI
    };
    
    enum eSpells
    {
        //Skadi Spells
        SPELL_CRUSH             = 50234,
        SPELL_POISONED_SPEAR    = 50225, //isn't being casted =/
        SPELL_WHIRLWIND         = 50228, //random target, but not the tank approx. every 20s
        SPELL_RAPID_FIRE        = 56570,
        SPELL_HARPOON_DAMAGE    = 56578,
        SPELL_FREEZING_CLOUD    = 47579,
    };
    
    enum eCreature
    {
        CREATURE_YMIRJAR_WARRIOR       = 26690,
        CREATURE_YMIRJAR_WITCH_DOCTOR  = 26691,
        CREATURE_YMIRJAR_HARPOONER     = 26692,
        CREATURE_GRAUF                 = 26893,
        CREATURE_TRIGGER               = 28351,
        DATA_MOUNT                     = 27043,
    };
    
    enum eAchievments
    {
        ACHIEV_TIMED_START_EVENT                      = 17726,
    };
    
    class boss_skadi : public CreatureScript
    {
    public:
        boss_skadi() : CreatureScript("boss_skadi") { }
    
        CreatureAI* GetAI(Creature* creature) const
        {
            return new boss_skadiAI (creature);
        }
    
        struct boss_skadiAI : public ScriptedAI
        {
            boss_skadiAI(Creature* creature) : ScriptedAI(creature), Summons(me)
            {
                instance = creature->GetInstanceScript();
                m_uiGraufGUID = 0;
            }
    
            InstanceScript* instance;
            SummonList Summons;
            uint64 m_uiGraufGUID;
            std::vector<uint64> triggersGUID;
    
            uint32 m_uiCrushTimer;
            uint32 m_uiPoisonedSpearTimer;
            uint32 m_uiWhirlwindTimer;
            uint32 m_uiWaypointId;
            uint32 m_uiMovementTimer;
            uint32 m_uiMountTimer;
            uint32 m_uiSummonTimer;
            uint8  m_uiSpellHitCount;
            bool   m_bSaidEmote;
    
            eCombatPhase Phase;
    
            void Reset()
            {
                triggersGUID.clear();
    
                m_uiCrushTimer = 8000;
                m_uiPoisonedSpearTimer = 10000;
                m_uiWhirlwindTimer = 20000;
                m_uiMountTimer = 3000;
                m_uiWaypointId = 0;
                m_bSaidEmote = false;
                m_uiSpellHitCount = 0;
    
                Phase = SKADI;
    
                Summons.DespawnAll();
                me->SetSpeed(MOVE_FLIGHT, 3.0f);
                if ((Unit::GetCreature(*me, m_uiGraufGUID) == NULL) && !me->IsMounted())
                     me->SummonCreature(CREATURE_GRAUF, Location[0].GetPositionX(), Location[0].GetPositionY(), Location[0].GetPositionZ(), 3.0f);
                if (instance)
                {
                    instance->SetData(DATA_SKADI_THE_RUTHLESS_EVENT, NOT_STARTED);
                    instance->DoStopTimedAchievement(ACHIEVEMENT_TIMED_TYPE_EVENT, ACHIEV_TIMED_START_EVENT);
                }
            }
    
            void JustReachedHome()
            {
                me->SetCanFly(false);
                me->Dismount();
                me->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE | UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE);
                if (!Unit::GetCreature(*me, m_uiGraufGUID))
                    me->SummonCreature(CREATURE_GRAUF, Location[0].GetPositionX(), Location[0].GetPositionY(), Location[0].GetPositionZ(), 3.0f);
            }
    
            void EnterCombat(Unit* /*who*/)
            {
                Talk(SAY_AGGRO);
    
                me->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE | UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE);
    
                Phase = FLYING;
    
                m_uiMovementTimer = 1000;
                m_uiSummonTimer = 10000;
                me->SetInCombatWithZone();
                if (instance)
                {
                    instance->SetData(DATA_SKADI_THE_RUTHLESS_EVENT, IN_PROGRESS);
                    instance->DoStartTimedAchievement(ACHIEVEMENT_TIMED_TYPE_EVENT, ACHIEV_TIMED_START_EVENT);
                    me->GetMotionMaster()->MoveJump(Location[0].GetPositionX(), Location[0].GetPositionY(), Location[0].GetPositionZ(), 5.0f, 10.0f);
                    me->SetWalk(false);
                    m_uiMountTimer = 1000;
                    Summons.DespawnEntry(CREATURE_GRAUF);
                }
            }
    
            void JustSummoned(Creature* summoned)
            {
                switch (summoned->GetEntry())
                {
                    case CREATURE_GRAUF:
                        m_uiGraufGUID = summoned->GetGUID();
                        break;
                    case CREATURE_YMIRJAR_WARRIOR:
                    case CREATURE_YMIRJAR_WITCH_DOCTOR:
                    case CREATURE_YMIRJAR_HARPOONER:
                        summoned->setActive(true);
                        summoned->SetInCombatWithZone();
                        if (Unit* target = SelectTarget(SELECT_TARGET_RANDOM, 0))
                            summoned->AI()->AttackStart(target);
                        break;
                    case CREATURE_TRIGGER:
                        summoned->CastSpell((Unit*)NULL, SPELL_FREEZING_CLOUD, true);
                        summoned->DespawnOrUnsummon(10*IN_MILLISECONDS);
                        break;
                }
                Summons.Summon(summoned);
            }
    
            void SummonedCreatureDespawn(Creature* summoned)
            {
                if (summoned->GetEntry() == CREATURE_GRAUF)
                    m_uiGraufGUID = 0;
                Summons.Despawn(summoned);
            }
    
            void SpellHit(Unit* /*caster*/, const SpellInfo* spell)
            {
                if (spell->Id == SPELL_HARPOON_DAMAGE)
                {
                    m_uiSpellHitCount++;
                    if (m_uiSpellHitCount >= 3)
                    {
                        Phase = SKADI;
                        me->SetCanFly(false);
                        me->Dismount();
                        if (Creature* pGrauf = me->SummonCreature(CREATURE_GRAUF, me->GetPositionX(), me->GetPositionY(), me->GetPositionZ(), 0, TEMPSUMMON_CORPSE_TIMED_DESPAWN, 3*IN_MILLISECONDS))
                        {
                            pGrauf->GetMotionMaster()->MoveFall();
                            pGrauf->HandleEmoteCommand(EMOTE_ONESHOT_FLYDEATH);
                        }
                        me->GetMotionMaster()->MoveJump(Location[4].GetPositionX(), Location[4].GetPositionY(), Location[4].GetPositionZ(), 5.0f, 10.0f);
                        me->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE | UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE);
                        Talk(SAY_DRAKE_DEATH);
                        m_uiCrushTimer = 8000;
                        m_uiPoisonedSpearTimer = 10000;
                        m_uiWhirlwindTimer = 20000;
                        me->AI()->AttackStart(SelectTarget(SELECT_TARGET_RANDOM));
                    }
                }
            }
    
            void UpdateAI(const uint32 diff)
            {
                switch (Phase)
                {
                    case FLYING:
                        if (!UpdateVictim())
                            return;
    
                        if (me->GetPositionX() >= 519)
                        {
                            me->RemoveFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE | UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE);
                            if (!m_bSaidEmote)
                            {
                                Talk(EMOTE_RANGE);
                                m_bSaidEmote = true;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            me->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE | UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE);
                            m_bSaidEmote = false;
                        }
    
                        if (m_uiMountTimer && m_uiMountTimer <= diff)
                        {
                            me->Mount(DATA_MOUNT);
                            me->SetCanFly(true);
                            m_uiMountTimer = 0;
                        } else m_uiMountTimer -= diff;
    
                        if (m_uiSummonTimer <= diff)
                        {
                            SpawnMobs();
                            m_uiSummonTimer = 25000;
                        } else m_uiSummonTimer -= diff;
    
                        if (m_uiMovementTimer <= diff)
                        {
                            switch (m_uiWaypointId)
                            {
                                case 0:
                                    me->GetMotionMaster()->MovePoint(0, Location[1].GetPositionX(), Location[1].GetPositionY(), Location[1].GetPositionZ());
                                    m_uiMovementTimer = 5000;
                                    break;
                                case 1:
                                    me->GetMotionMaster()->MovePoint(0, Location[2].GetPositionX(), Location[2].GetPositionY(), Location[2].GetPositionZ());
                                    m_uiMovementTimer = 2000;
                                    break;
                                case 2:
                                    me->GetMotionMaster()->MovePoint(0, Location[3].GetPositionX(), Location[3].GetPositionY(), Location[3].GetPositionZ());
                                    m_uiMovementTimer = 15000;
                                    break;
                                case 3:
                                    me->GetMotionMaster()->MovePoint(0, Location[69].GetPositionX(), Location[69].GetPositionY(), Location[69].GetPositionZ());
                                    Talk(SAY_DRAKE_BREATH);
                                    Talk(EMOTE_BREATH);
                                    m_uiMovementTimer = 2500;
                                    break;
                                case 4:
                                    me->GetMotionMaster()->MovePoint(0, Location[70].GetPositionX(), Location[70].GetPositionY(), Location[70].GetPositionZ());
                                    m_uiMovementTimer = 2000;
                                    SpawnTrigger();
                                    break;
                                case 5:
                                    me->GetMotionMaster()->MovePoint(0, Location[71].GetPositionX(), Location[71].GetPositionY(), Location[71].GetPositionZ());
                                    m_uiMovementTimer = 3000;
                                    break;
                                case 6:
                                    me->GetMotionMaster()->MovePoint(0, Location[3].GetPositionX(), Location[3].GetPositionY(), Location[3].GetPositionZ());
                                    m_uiWaypointId = 2;
                                    m_uiMovementTimer = 15000;
                                    break;
                            }
                            m_uiWaypointId++;
                        } else m_uiMovementTimer -= diff;
                        break;
                    case SKADI:
                        //Return since we have no target
                        if (!UpdateVictim())
                            return;
    
                        if (m_uiCrushTimer <= diff)
                        {
                            DoCastVictim(SPELL_CRUSH);
                            m_uiCrushTimer = 8000;
                        } else m_uiCrushTimer -= diff;
    
                        if (m_uiPoisonedSpearTimer <= diff)
                        {
                            if (Unit* target = SelectTarget(SELECT_TARGET_RANDOM))
                                DoCast(target, SPELL_POISONED_SPEAR);
                            m_uiPoisonedSpearTimer = 10000;
                        } else m_uiPoisonedSpearTimer -= diff;
    
                        if (m_uiWhirlwindTimer <= diff)
                        {
                            DoCastAOE(SPELL_WHIRLWIND);
                            m_uiWhirlwindTimer = 20000;
                        } else m_uiWhirlwindTimer -= diff;
    
                        DoMeleeAttackIfReady();
                        break;
                }
            }
    
            void JustDied(Unit* /*killer*/)
            {
                Talk(SAY_DEATH);
                Summons.DespawnAll();
                if (instance)
                    instance->SetData(DATA_SKADI_THE_RUTHLESS_EVENT, DONE);
            }
    
            void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
            {
                Talk(SAY_KILL);
            }
    
            void SpawnMobs()
            {
                for (uint8 i = 0; i < DUNGEON_MODE(5, 6); ++i)
                {
                    switch (urand(0, 2))
                    {
                        case 0:
                            me->SummonCreature(CREATURE_YMIRJAR_WARRIOR, SpawnLoc.GetPositionX()+rand()%5, SpawnLoc.GetPositionY()+rand()%5, SpawnLoc.GetPositionZ(), 0, TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN_OUT_OF_COMBAT, 30000);
                            break;
    
                        case 1:
                            me->SummonCreature(CREATURE_YMIRJAR_WITCH_DOCTOR, SpawnLoc.GetPositionX()+rand()%5, SpawnLoc.GetPositionY()+rand()%5, SpawnLoc.GetPositionZ(), 0, TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN_OUT_OF_COMBAT, 30000);
                            break;
    
                        case 2:
                            me->SummonCreature(CREATURE_YMIRJAR_HARPOONER, SpawnLoc.GetPositionX()+rand()%5, SpawnLoc.GetPositionY()+rand()%5, SpawnLoc.GetPositionZ(), 0, TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN_OUT_OF_COMBAT, 30000);
                            break;
                    }
                }
            }
    
            void SpawnTrigger()
            {
                uint8 iStart = 0, iEnd = 0;
                switch (urand(0, 1))
                {
                    case 0:
                        iStart = 8;
                        iEnd = 37;
                        break;
                    case 1:
                        iStart = 38;
                        iEnd = 68;
                        break;
                    default:
                        break;
                }
                for (uint32 i = iStart; i < iEnd; ++i)
                    me->SummonCreature(CREATURE_TRIGGER, Location[i]);
            }
        };
    
    };
    
    class go_harpoon_launcher : public GameObjectScript
    {
    public:
        go_harpoon_launcher() : GameObjectScript("go_harpoon_launcher") { }
    
        bool OnGossipHello(Player* player, GameObject* go)
        {
            InstanceScript* instance = go->GetInstanceScript();
            if (!instance)
                return false;
    
            if (Creature* pSkadi = Unit::GetCreature(*go, instance->GetData64(DATA_SKADI_THE_RUTHLESS)))
                player->CastSpell(pSkadi, SPELL_RAPID_FIRE, true);
    
            return false;
        }
    
    };
    
    void AddSC_boss_skadi()
    {
        new boss_skadi();
        new go_harpoon_launcher();
    }
    [свернуть]


    - - - Updated - - -

    Как мы видим по скрипту, гарпуны бьют именно по скади, и он не регенерирует хп после фазы полёта. Таким образом, даже если одновременный залп с трёх пушек был малым по количеству пущенных гарпунов, Скади прилетает в бой с 20-60% своего хп.

    - - - Updated - - -

    Также в базе или в ядре стоит дубликат суммона Грауфа, таким образом их 2 (или больше в инстансе) и только один из них задействуется в событии боя с боссом (второй стоит манекеном)
    Последний раз редактировалось Toyota; 19.02.2013 в 19:01.

  4. #628
    Ветеран форума Аватар для Toyota
    Регистрация
    07.02.2012
    Сообщений
    1,423
    Поблагодарил(а)
    591
    Получено благодарностей: 309 (сообщений: 231).
    Репутация: 3708
    Актуально. Проверено 19.02.2013 logon1 x5
    [21:57:03] Ингвар Расхититель кричит: I'll paint my face with your blood!
    [21:57:28] Ингвар Расхититель кричит: My life for the... death god!
    [21:57:30] Ингвар Расхититель кричит: My life for the... death god!
    [21:57:32] Ингвар Расхититель кричит: My life for the... death god!
    [21:57:36] Ингвар Расхититель кричит: My life for the... death god!
    [21:57:38] Ингвар Расхититель кричит: My life for the... death god!
    [21:57:38] Ингвар Расхититель кричит: My life for the... death god!
    [21:57:44] Ингвар Расхититель кричит: I return! A second chance to carve out your skull!
    [21:57:46] Ингвар Расхититель кричит: I return! A second chance to carve out your skull!
    [21:57:48] Ингвар Расхититель кричит: I return! A second chance to carve out your skull!
    [21:57:52] Ингвар Расхититель кричит: I return! A second chance to carve out your skull!
    [21:57:55] Ингвар Расхититель кричит: I return! A second chance to carve out your skull!
    [21:57:55] Ингвар Расхититель кричит: I return! A second chance to carve out your skull!
    6 раз подряд умер и ожил

  5. #629
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,194
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,439 (сообщений: 839).
    Репутация: 2399

    Runic Power Back on Snare/Root

    1) Runic Power Back on Snare/Root

    2) Runic Power Back on Snare/Root , он же бонус от 4\5 Кощунство гладиатора (ПВП сэты Рыцаря Смерти). Не вызывает прок Рунический круговорот , от ниже перечисленных аур:

    Эффекты сковывания (wowwiki)
    Эффекты отплетения (wowwiki )

    3) Каждый раз, попадая под действие эффекта, затрудняющего передвижение, вы восстанавливаете 15 ед. силы рун в течение 5 sec.

    Вот видео пруф , если требуется могу найти армори данного дк на офф сервере , да и его мувиками буквально "кишит" утюб.
    ЗЫ в коментах шла речь об настакивании данного бафа. С 1 минута 39 секунд идет "захват видео с арены" и четко видно , что данный баф не стакается , а тикает по 3 силы рун.
    Коментарий с вовхэд:

    There is no internal co oldown on this effect any additional snares will just reset the 5 second timer.




    4) 20.02.2013 logon1

    5) С переходом на новое ядро

    6) 6\10 , проблемка на первый взгляд не значительная , в тоже время доставляет немалый бугурт при кайте противника.

    7) Скрины, видео, которые подтверждают данный баг (не обязательно).
    Последний раз редактировалось DreamlØlz; 22.02.2013 в 19:27.

  6. 13 пользователей сказали cпасибо DreamlØlz за это полезное сообщение:

    Bailey Jay (25.03.2013),Blezarg (13.11.2013),dammyasha-nyasha (27.02.2013),Frutti (20.02.2013),Jester (20.02.2013),Keionex (20.02.2013),Penink (13.11.2013),Razdolbator (12.07.2013),soket (25.02.2013),Warfail (22.02.2013),Zatoychi (13.11.2013),Пашкаlolz (22.02.2013),Артимэн (20.02.2013)

  7. #630
    Наш человек Аватар для Олежка
    Регистрация
    17.01.2012
    Сообщений
    728
    Поблагодарил(а)
    127
    Получено благодарностей: 146 (сообщений: 91).
    Репутация: 139

    Баг при танковании мобов Личе.

    1) На первой стадии Лич использует заклинание "Summon Drudge Ghouls" — Summons 3 Drudge Ghouls over 3 seconds. No abilities outside of basic melee http://www.wowwiki.com/Lich_King_(Ic...tadel_tactics) ... Вследствие чего сумонятся 3 гуля http://www.*******.com/npc=37695#comments

    2) Призванные гули выбирают случайные цели и игнорируют создаваемую рейдом угрозу атакуя только выбранную ими цель. Баг гуля устраняется после использования на него таунта (не всегда). Трит созданный танком может в несколько раз привышать трит цели гуля однако гуль продолжает атаковать первоначальный таргет.

    3) Призванный гуль должен реагировать на создаваемую рейдом угрозу.

    4) 13,02,13 logon.wowcircle.com x5

    5) Проблема появилась при переходе на новое ядро

    6) 6 из 10

    7)







    8) Гули багаются в момент их появления
    Последний раз редактировалось Олежка; 13.03.2013 в 15:02.
    Barbarasraze мрог 6.2 / Разенбаум ДК 6.8 Танк / Татошенька рШам 6.1

  8. #631
    Новичок Аватар для Walther35
    Регистрация
    27.08.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    4
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    ап :) таки да
    Мои посты как молитвы знаков препинания не требуют!

  9. #632
    Гуру Аватар для Wukong
    Регистрация
    15.08.2012
    Адрес
    Трансильвания
    Сообщений
    412
    Поблагодарил(а)
    15
    Получено благодарностей: 22 (сообщений: 19).
    Репутация: 22
    Логон Х5 баг наблюдается. Танчить вообще невозможно. Почините быстрее пожалуйста

  10. #633
    Инопланетянин Аватар для UmbrellaRain
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,866
    Поблагодарил(а)
    815
    Получено благодарностей: 241 (сообщений: 195).
    Репутация: 418
    Цитата Сообщение от Альтер Посмотреть сообщение
    это визуальный эффект. атака которая прошла, но не показалась, потом выскочит цифрой одновременно со второй. в этом легко убедиться по логу боя.
    Нет, в том то и дело что атака и урон проходят как я описал выше...на арене было такое что падал соперник из-за двух вышедших белых атак причем обе были криты по 7к..это означает что я ударил 14к за 1-1.5 со скоростью оружия 3.6 сек
    Последний раз редактировалось UmbrellaRain; 20.02.2013 в 10:33.

  11. #634
    Активист Аватар для wolffox
    Регистрация
    17.01.2012
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    29
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    Цитата Сообщение от Legchewedoff Посмотреть сообщение
    не знаю чего он у вас не работает, у меня все ок, зафрапсить?
    все 3 прока, все норм заюзалось.
    у меня у одного такая лажа,при проке Щит и Меч первый удар проходит нормально,бью сокрущением,опять прокает Щит и Меч но кд с Мощного удара щитом не спало ?

  12. #635
    Гуру Аватар для maplebrain
    Регистрация
    06.01.2012
    Сообщений
    232
    Поблагодарил(а)
    41
    Получено благодарностей: 34 (сообщений: 29).
    Репутация: 60
    логон3 х12.
    убиваем лича 25г по кд, напрягает что мобы иногда на рейде, но убийству ни как не мешает
    Мариот
    11445 ачивпоинт
    Тета
    Дореми
    Husky
    http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=50 - Критерии банов для реалмов logon3

    Чем раньше вы осознаете собственную ущербность, тем скорее выберете иной путь.

  13. #636
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Allright Посмотреть сообщение
    Кстати тестил на манекене урон от праведной мести не предсказуемо разный при одинаковых критах
    Он должен последовательно стакаться.

Страница 53 из 237 ПерваяПервая ... 343515253545563103153 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •