Йорсадж неспящий
* Фиолетовая капля и ее дебаф
Сейчас у нас накапливаются стаки от многих не тех способностей, перечислять не буду, кто хилит на фиолете, тот знает, расскажу по каком принципу должны накапливаться стаки
1) Стаки копятся только от заклинаний на которые тратится мана (т.е. торжество пала и, например, захват рун у дк стаки накапливать не должны) это должно убрать накопление дебафов от нехилящих классов/спеков (т.е. танков,дд)
2) Стаки НЕ копятся от заклинаний основная задача которых не в восстановлении здоровья (Например Кара у дц приста со взятым талантом хилит от нанесенного карой дамага случайную цель, этот хил не должен накапливать стаки) в эту категорию попадает пассивный хил от дамага шп например или от Кровожадности фурика (у нас славо богу такого не наблюдается)
3) Стаки копятся ТОЛЬКО в момент наложения заклинания, это я про ХоТ эффекты, т.е. омоложение друля должно накладывать 1 стак за все время действия ХоТы. А так же лужи (шаман,хприст) .т.е. забежал в лужу - получил стак - выбежал из лужи, снова забежал - еще стак, а не стоишь в луже и стакаешь дебаф.
Про частицу света отдельный разговор, она должна работать по принципу с локовской связью душ с его демоном, т.е. не накладывать на цель с частицей такой же спел, только на 50% слабее, а тупо брать кол-во отхила, уменьшать его и передавать цели с частицей, т.е. по сути отхил с частицы должен записываться в категорию заклинаний не требующих затрат маны и не должен копить стаки дебафа совсем.
По фиолетовой капле:
Друиды:
Период цветения - не стакает дебафф.
Жизнецвет - 1 стак при наложении, при взрыве не стакает. Продление жизнецвета тоже не стакает, но продляющий хил стакает.
Омоложение - 1 стак при наложении.
Быстрое восстановление - 1 стак.
Спокойствие - 1 стак за каждый тик (т.е убивает рейд)
Буйный рост - 1 стак каждому.
Вожак стаи - не стакает дебафф.
Неистовое восстановление - не стакает дебафф (бонус от 4Т13 тоже).
Шаманы:
Цепное исцеление - 1 стак на каждого игрока.
Целительный ливень - 1 стак, когда игрок заходит в лужу. Если выйти из лужи и снова зайти - ещё 1 стак.
Тотем исцелящего потока - не стакает дебафф.
Быстрина - 1 стак при наложении.
Пробуждение предков - не стакает дебафф.
Тотем духовной связи - не стакает дебафф.
Тотем каменного когтя (с символом) - не стакает дебафф.
Щит земли - не стакает дебафф.
Дух дикого волка - не стакает дебафф.
Оружие жизни земли - не стакает дебафф, однако Высвободить чары жизни дает 1 стак.
Паладины:
Частица света - не стакает дебафф. Холипал может хилить частицей через пета (на петов Глубокая порча не вешается)
Возложение рук - не стакает дебафф.
Защитник древних королей (холи-специализация) - не стакает дебафф.
Святое сияние - 1 стак каждому попавшему под отхил, тики хота не стакают (т.е не рекомедуется использовать).
Свет зари - 1 стак каждому попавшему под отхил.
Торжество - не стакает дебафф.
Защитник добра - не стакает дебафф.
Божественная буря - не стакает дебафф.
Печать прозрения - не стакает дебафф.
Жрецы:
Искупление вины - 1 стак.
Божественный гимн - 1 стак за каждый тик (т.е убивает рейд)
Отблеск света (холи-специалиация) - не стакает дебафф
Священный огонь (с Искуплением вины) - 1 стак за тик (т.е не используйте)
Слово света: Святилище - 1 стак, когда игрок заходит в лужу. Если выйти из лужи и снова зайти - ещё 1 стак.
Слово света: Безмятежность - 1 стак.
Колодец света - 1 стак за клик по колодцу.
Исповедь - 1 стак за весь каст.
Связующее исцеление - 1 стак жрецу и 1 стак цели.
Слово силы: щит - 1 стак (даже с символом)
Слово cилы: Барьер - не стакает дебафф.
Божественное покровительство - не стакает дебафф.
Оберегающий дух - не стакает дебафф.
Кольцо света - 1 стак каждому попавшему под отхил.
Молитва исцеления - 1 стак каждому попавшему под отхил.
Молитва восстановления - не стакает дебафф.
Молитва отчаяния - не стакает дебафф.
Обновление - 1 стак за наложение. Продление (таланты холи-ветки) не дает доп. стаков, но сам продляющий хил стакает.
Объятия вампира - не стакает дебафф
источник - noob-club.ru©
Cata x100 Checkme, Jokeman, Jiggi, Pharengheit
kosta22 (30.06.2014)
Недавно на Десвинге(хм) был кто? Кровь на второй фазе есть?
вчера была логон 1 х10
WotLK:
Aredhel... в бессрочном отпуске
Cataclysm:
Lehdera Бдк/Адк/Фдк
Гильдия Fire and Sword Логон1 х10-х25 Альянс
Aredhel рдру
Firehell фаермаг
Annihilate армс/прото
Shadowhell шп/дц
Arrowhell Сурв
Sacredhell хпал/ретри
Elementalhel элем/рестор
Люди вопрос у хантов и рог снова сломали спэлы на ультре? чтобы перживать каст?
Совсем не давно ходили в ДД, 3 дня назад, всё было нормально.Люди вопрос у хантов и рог снова сломали спэлы на ультре? чтобы перживать каст?
Love is like the wind, you can't see it but you can feel it.
Guild <HordeCore> - R.I.P. Cataclysm x25 Зипрайдер
Guild <Resistance> ("HordeCore" and "Default") - R.I.P Panda x1 Зипрайдер
Guild <HordeCore> Panda x1 Зипрайдер
Детеренс ханта на ультраксионе работает ограниченно и срабатывает только эффект снижения урона на 30%. Это означает, что чтобы выжить ханту нужен дополнительный сейв. Обычно это глиф на удар ящера, дающий 20% снижения всего получаемого урона, либо внешний сейв ввиде сакры, зоны антимагии и тп.
Механика роговского коша такова, что имунитет к магической гадости даётся только в первую секунду бафа. Остальные четыре секунды дают эффект промаха, который не срабатывает против каста ультры. Поэтому чтобы выжить роге, ему поймать каст боса на первую секунду коша, что подразумевается, что использовать кош нужно на последней секунде каста времени сумерек у боса.
Роги, чей скилл еще не натренирован, страхуют себя еще и ложным выпадом, дающим 50% снижения урона от каста боса.
Tarasimuss (01.07.2014)