спам растерзать, либо включаешь берсерк и бьешь манглом, при этом чаще меняя цель. все)
спам растерзать, либо включаешь берсерк и бьешь манглом, при этом чаще меняя цель. все)
все не хотят работать, а я хочу не работать...
Автор, обнови пожалуйста шапку!) Не видно не талантов ... вообще никаких ссылок, ладно поф ... хоть бы таланты = ) Уж простите 64 страницы перечитывать как то ... морочно = )
почему билды не открываються?
Привет всем.
Ребят, не врубаюсь про баф в цлк, который снижает уклон на 20%.
В мишке вне цлк 47% уклона, в цлк 27%, почемуто срубило 50%, или по какойто странной формуле рассчет идет?
Уклонения/промаха с камня +10 рейтинга защиты +15 выносливости мы получаем 0,11% (+-0,015 в зависимости от уже собранных значений уклонения и промаха по вам) и +220 хп от 15 выносливости (под баффом каски +250 хп)
Выносливость с камня +30 выносливости мы получаем +450 хп (под баффом каски +490 хп)
Дельта как мы видим дельта как мы видим -240 хп и +0,11% уклона/промаха.
Откуда взяты твои цифры про уклон - непонятно. При +0,33% за 10 рейтинга защиты и спору бы не было, о том что ставить в жёлтые (да и не только) слоты.
От урона спасают только авойданс и резист. Тут корректнее будет спросить, "Что лучше спасает криворуких лекарей от кика из рейда за недостаточный гс".
Я ставлю в жёлтые слоты Слезу кошмаров и +10 рейтинга защиты +15 вынки
Расчёт идёт не по относительной формуле (47% - 20%*47%), а по абсолютной (47%-20%). Как и большинство расчётов в wowe, кстати.
Последний раз редактировалось Toyota; 25.04.2013 в 17:29.
О, цифры немного неправильные у меня (потолок ещё ниже).
1 ед. защиты = 4,92 рейтинга защиты = 0,04% (уклонения/промаха по персонажу).
До диминишинга получаем цифры:
(10 / 4,92) * 0,04 = 0,0813% уклонения/промаха, т.е. суммарный авоиданс до диминишинга равен примерно 0,1626%, а с диминишингом и того меньше.
Рассмотрим сборку на танка (там стоит ПвП Т2 оружие и зачаровано оно на +50 к выносливости и есть "слеза", но сути это не меняет).
Последовательно заменим камень сначала в жёлтом гнезде с бонусом к выносливости, а потом - с бонусом к ловкости (не забываем, про +5% к базовому промаху по персонажу, уменьшающихся до 4,4% в следствии разницы в уровнях).
1. +10 к защите и +15 к выносливости и бонус +6 к выносливости вместо +30 к выносливости.
Было : 61027 ХП, 33445 брони, 49,41% крит.удар, 46,80% уклонение, 6,56% промах;
Стало: 60887 ХП, 33445 брони, 49,41% крит.удар, 46,85% уклонение, 6,64% промах.
Итого: -140 ХП (увеличивающихся за счёт рейд-баффов), +0,13% авоиданса (+0,05% уклонения, +0,08% промахов) [авоиданс за счет рейд-баффов увеличивается одинаково в варианте "Было" и "Стало"].
2. +10 к защите +15 к выносливости и бонус +6 (4) к ловкости вместо +30 к выносливости.
В данной сборке нет приемлемых вариантов для замены камня только в одном желтом гнезде. Поступим следующим образом: заменим "слезу" в шее на камень +30 к выносливости, а в штаны вставим "слезу" в красное гнездо, а в желтое - заменяемый камень.
Итого, получаем:
Было : 60937 ХП, 33445 брони, 49,41% крит.удар, 46,80% уклонение, 6,56% промах;
Стало: 60707 ХП, 33457 брони, 49,48% крит.удар, 46,92% уклонение, 6,64% промах.
Итого: -230 ХП (увеличивающихся за счёт рейд-баффов), +12 брони, +0,07% крит.удара, +0,2% авоиданса (+0,12% уклонения, +0,08% промахов) [авоиданс за счет рейд-баффов увеличивается одинаково в варианте "Было" и "Стало"].
Получаемое значение авоиданса (0,13%/0,2% против физических атак и только 0,08% против магических атак [промах], действующих не во всех случаях) довольно-таки мало с получаемым ХП (140/230) [не в абсолютных числах, конечно же =)].
Нет урона - нет ярости - нет аггро - нет рейда. Иногда необходимо получать урон; за счёт критических ударов и уклонения (таланты) ярости для аггро не наберешь. Поэтому выбор - максимальное ХП (остальные защитные характеристики собираются с экипировки и талантов).
А вот тот же пример, что и в начале сообщения, но с твоими камнями (во все желтые гнёзда):
Было : 61027 ХП, 33445 брони, 49,41% крит.удар, 46,80% уклонение, 6,56% промах;
Стало: 59637 ХП, 33475 брони, 49,59% крит.удар, 47,31% уклонение, 7,12% промах.
Итого: -1390 ХП (увеличивающихся за счёт рейд-баффов), +30 брони, +0,18% крит.удара, +1,07% авоиданса (+0,51% уклонения, +0,56% промахов) [авоиданс за счет рейд-баффов увеличивается одинаково в варианте "Было" и "Стало"].
+1% авоиданса, имеющий рандомный характер срабатывания (причем на магических атаках будет действовать только 0,56% промахов и то не всегда), вместо 1390 ХП, разгоняющихся рейд-баффами и "активированых" всегда...Хм, как по мне - так мне всё ясно.
Последний раз редактировалось Zhekich; 26.04.2013 в 13:50.
перезалейте пжлст спеки нормально не видне ничего когда жмёшь а хотелось бы посмотреть билд