ссылку на билды поправь
ссылку на билды поправь
от физического додж и армор, от магического резисты![]()
все не хотят работать, а я хочу не работать...
онли башка по цвету и все, там норм бонус)
все не хотят работать, а я хочу не работать...
Zhekich, откуда инфа про
при увеличении ловкости?авоиданс за счет рейд-баффов увеличивается одинаково в варианте "Было" и "Стало"
А также
причем на магических атаках будет действовать только 0,56% промахов и то не всегда?0,13%/0,2% против физических атак и только 0,08% против магических атак [промах], действующих не во всех случаях
Принципиальные видимо тезисы, т.к. для них нет никакой аргументации. Ярости много и её всегда достаточно в данном случае в обоих вариантах. В любом случае урон получать ты будешь т.к. набираешь в обоих сборках ~53-55% авойденса.Нет урона - нет ярости - нет аггро - нет рейда. Иногда необходимо получать урон; за счёт критических ударов и уклонения (таланты) ярости для аггро не наберешь. Поэтому выбор - максимальное ХП (остальные защитные характеристики собираются с экипировки и талантов).
Я так понял, ты про второй вариант? Хорошо, подсчитай насколько увеличится уклонение от ловкости, полученной от сокет-бонуса (6/4 ловкости), с рейд-баффами (т.е. после диминишинга).
Разве промах по персонажу будет действовать при магическом АоЕ уроне (про прямой магический урон итак ясно)? Есть скрины промаха по персонажу, например аурой Синдрагоссы?
1. Это к тому, что если уж собрать полностью друида-танка, который уворачивается от всех физических атак и поглощает (резистит) весь магический урон (я так понял - это твоя мечта), то аггро от него будет очень мало, чтобы быть полноценным танком.
2. А в ЦЛК уклонения и вообще ~30%. Зачем увеличивать его на какие-то крохи, если есть ХП, которое намного быстрее "разгоняется" в рейде?
3. А к чему может привести вставка во все желтые гнёзда камней на +10 к защите и +15 к выносливости (вариант приближения к "неуязвимому" танку), я уже написал.
Последний раз редактировалось Zhekich; 26.04.2013 в 11:31.
У меня есть друид-танк, более менее приближенный к реальности, чтобы посмотреть на диму. У него 45,25% уклона под лапой.
От данных экстра-бонусов мы получаем ~0,1% и ~0,06% уклона от каждого экстра бонуса (в том числе ~0.01% за бафф экстра бонуса любого и каждого экстра бонуса).
Действительно, не учёл.
Проблема в том, что ты впадаешь в крайности. Этого не стоит делать. В данном случае, на мой взгляд нужно соблюдать баланс, что ты косвенно подтверждаешь своими же словами про аггро, с которым, к слову, у меня проблем нет. Та сборка, которую ты предоставил вообще смехотворна, и не которые вещи идут только на распыл / продажу.
Я не говорю, что не стоит забывать или уменьшать значимость выносливости для танка. Выносливость - основная характеристика любого танка, но это не значит, что нужно её задрачивать всевозможными методами в ущерб всему, ведь в реалиях это даёт о себе знать как в малопродуктивных коллективах, так и, тем более, в эффективных группах / рейдах.
И почему у тебя везде фигурируют такие малые значения промаха? Базовые 5% (4,4% против рейд-боссов) куда дел?Было : 61027 ХП, 33445 брони, 49,41% крит.удар, 46,80% уклонение, 2,16% промах;
Стало: 59637 ХП, 33475 брони, 49,59% крит.удар, 47,31% уклонение, 2,72% промах.
Последний раз редактировалось Toyota; 26.04.2013 в 13:00.
Вот мой неодетый друид. 44,46% уклонения под баффом друида.
Я и дальше буду максимизировать выносливость, а примерно ~50% уклонения (~30% в ЦЛК) соберется само собой со шмота и в рейде.
Что ж, в крайность - да. Потому что это обоснованно большими значениями входящего урона, и, как следствие, большей выживаемостью. Есть урон - (есть время на отхил, ибо ХП много) - есть ярость - есть аггро.
По поводу сборки - скажи что в ней не так и приведи свой вариант.
Выше я показал цифры, которых достигаешь и что теряешь. Мой вывод очевиден.
Да, про это тоже забыл. Смотрел только значения, получаемые с рейтинга защиты. Исправлю.
P.S. Кстати, давай подсчитаем эффективное ХП самой первой ссылки, например, по такой методике (хотя бы без рейд-баффов, учитывая только собственный неулучшенный бафф [не разобрался, как поставить улучшенный в данном планировщике персонажа]). Не учитывал расовую способность ночных эльфов.
Armor = 34275.
HP = 61577.
Miss = 5 - (3*0.2) + 2.16 = 6.56.
Dodge = 47.29 - (3*0.2) = 46.69.
Mitigation = 0.12 + 0.88 * ( 34275 / 34275 + 16635) = 0.712.
Avoid ance = 46.69 + 6.56 = 53.25.
EffectiveXP = 0.5325 + 0.712 * (1 - 0.5325) = 0.86536.
TotalPhysicalDamage = 61577 / (1 - 0.86536) = 457 345.514.
А какие результаты получилось в твоей сборке BiS-листа на друида-танка (билд, символы, экипировка, камни)?
P.P.S. И для сравнения числа моего друида (не учитывая стакающийся бафф от органа).
Armor = 35135.
HP = 51188.
Miss = 5 - (3*0.2) + 1.88 = 6.28.
Dodge = 44.46 - (3*0.2) = 43.86.
Mitigation = 0.12 + 0.88 * ( 35135 / 35135 + 16635) = 0.717.
Avoid ance = 43.86 + 6.28 = 50.14.
EffectiveXP = 0.5014 + 0.717 * (1 - 0.5014) ~ 0.86.
TotalPhysicalDamage = 51188 / (1 - 0.86) = 365 628.571.
Сможешь привести, для сравнения, твоего друида?
Во вложении лежит заархивированный файл в формате .xmcd (созданный с помощью программ Mathcad 14), в котором приведены граффики зависимости TotalPhysicalDamage от изменения ХП и изменения общего Авоиданса моего друида-танка в ЦЛК с собственным неулучшенным баффом.
Последний раз редактировалось Zhekich; 26.04.2013 в 21:46.
Делай, что хочешь. Это твоё право
Нет тут никакого обоснования. Выносливость это лишь запас времени, больше ничего. В эффективном рейде это имеет куда меньше КПД, чем в рейде с вагонами / омарами / топорами / раками, а также крабами и другими криворукими представителями нашего мира (далее клан ВОТРаК). Нет такого рейда, которого бы не потянул танк с, например, 45хп (возможно и меньше).
Я не про в составлении бисов (я этим не занимаюсь, мне хватает того, что у меня есть), но одна из возможных сборок прикреплена к теме
Твой вывод не очевиден и поспешен. Это просто твоё мнение, которое возможно основывается на многочисленности вышеперечисленного клана ВОТРаКа. И в этом ты прав, для них кроме максимального возможного столба хп сложно что-то придумать более эффективое.
Не вопрос, только я не думаю что эти цифры тебе о чём то конкретном скажут (разве что только о том, тем более в ЦЛК под баффом, насколько сильно нужно пинать из рейда клан ВОТРаК ). Тут слишком мало факторов учитывается.
Под баффами для одной из сборок:
Только с неулучшенным бафом лапы:Armor = 43447
HP = 61269
Miss = 9.477
Dodge = 60.407
Mitigation = 0.12 + 0.88 * ( 43447 / 43447 + 16635) = 0.75635
Avoid ance = 60.407+9.477 = 69.884
EffectiveXP = 0.69884 + 0.75635 * (1 - 0.69884) = 0.9266
TotalPhysicalDamage = 61269 / (1 - 0.9266) = 834 727.5204
[IMG]http://img708.**************/img708/9530/exampleo.jpg[/IMG]Armor = 39189
HP = 48667
Miss = 6.477
Dodge = 56.087
Mitigation = 0.12 + 0.88 * ( 39189 / 39189 + 16635) = 0.7377687
Avoid ance = 56.087+6.477 = 62.564
EffectiveXP = 0.62564 + 0.7377687 * (1 - 0.62564) = 0.9018
TotalPhysicalDamage = 48667 / (1 - 0.9018) = 495 590.6314
example.jpg
http://ekefar.ucoz.ru/tipa_sborka.xml
Последний раз редактировалось Toyota; 26.04.2013 в 17:07.
почитал последнии пару страниц и подумал: хмм .... неужели сюда вернулись умные люди)
не буду долго томить и приводить кучи расчётов и скажу так имея 3 года танкования мишкой у нас на логоне всегда считал и буду считать наиболее эффективной сборкой для танкования большинства босов сборку на хп (77к вне цлк и 100к в цлк фул баф естественно) (все сокеты +30 стамы кроме 1 для меты (и тот вставил не в голову а в кольцо и получил не ловкость а выносливость) + трини и плащик с принцев).
однако следует заметить что кроме такой сборки имею ещё 2:
1) сборка на хард кап брони только для лича.
2) сборка на фрост резист только для синдры.
поясню - никогда на остальных босах медведь не будет испытывать ни малейших проблем с выживаемостью при наличии рук "среднего уровня" у хилов. и только лич и синдра дают лёгкое ощущение что мы "не в своей тарелке". ну да ладно это всё лирика и отступление.
меня просто давно интересовал вопрос насчёт оружия для медведя. я понимаю что тут большинство людей начнут хором кричать о клятвохранителе или посохе т2. и думаю что для большинства людей чей мозг забит только выживаемостью я сейчас скажу смехотворные вещи однако я всерьёз задумывался насчёт http://wowway.ru/?item=51481.
мой выбор пал именно на него за счёт наличия на нём силы атаки что повысит наш тпс. однако на нём нету ловкости что снизит наши р.уклона, крита и броню.
так вот в своё время я пытался рассчитать относительный прирост в тпсе при замене http://wowway.ru/?item=51432 на http://wowway.ru/?item=51481 и без учета потерь в выживаемости. и если тут собрались такие умные люди которые приводят столько расчётов думаю может кто-то из них осилит провести расчёт ибо я так его и не окончил. думаю полезно будет начать с http://www.wowwiki.com/Attack_power а там уже рассмотреть бонусы увеличения от талантов и далее пересчитать этот прирост к каждой атаке. в общем если кто-то всё таки осилит буду чрезмерно благодарен.
привет всем)
покажите сборку с хардкапом брони плиз)