Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Друид-Мишка гайд(отредактированный и восстановленный) - Страница 57

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 57 из 99 ПерваяПервая ... 747555657585967 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 673 по 684 из 1441

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Активист
    Регистрация
    23.06.2012
    Сообщений
    12
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: -3
    ссылку на билды поправь

  2. #2
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 353 (сообщений: 247).
    Репутация: 357
    Цитата Сообщение от W1rkRaZi12 Посмотреть сообщение
    ссылку на билды поправь
    Ответ сообщением выше.

    P.S. Если гайд не редактируется, значит автор здесь не появляется.

  3. #3
    Наш человек Аватар для baksikos
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    СД
    Сообщений
    217
    Поблагодарил(а)
    88
    Получено благодарностей: 42 (сообщений: 30).
    Репутация: 31
    от физического додж и армор, от магического резисты
    все не хотят работать, а я хочу не работать...

  4. #4
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 353 (сообщений: 247).
    Репутация: 357
    Цитата Сообщение от baksikos Посмотреть сообщение
    от физического додж и армор, от магического резисты
    Не угадал - спасает кол-во ХП.

  5. #5
    Наш человек Аватар для baksikos
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    СД
    Сообщений
    217
    Поблагодарил(а)
    88
    Получено благодарностей: 42 (сообщений: 30).
    Репутация: 31
    онли башка по цвету и все, там норм бонус)
    все не хотят работать, а я хочу не работать...

  6. #6
    Абориген Аватар для Toyota
    Регистрация
    07.02.2012
    Сообщений
    1,558
    Поблагодарил(а)
    704
    Получено благодарностей: 338 (сообщений: 257).
    Репутация: 4568
    Zhekich, откуда инфа про
    авоиданс за счет рейд-баффов увеличивается одинаково в варианте "Было" и "Стало"
    при увеличении ловкости?

    А также
    причем на магических атаках будет действовать только 0,56% промахов и то не всегда
    0,13%/0,2% против физических атак и только 0,08% против магических атак [промах], действующих не во всех случаях
    ?

    Нет урона - нет ярости - нет аггро - нет рейда. Иногда необходимо получать урон; за счёт критических ударов и уклонения (таланты) ярости для аггро не наберешь. Поэтому выбор - максимальное ХП (остальные защитные характеристики собираются с экипировки и талантов).
    Принципиальные видимо тезисы, т.к. для них нет никакой аргументации. Ярости много и её всегда достаточно в данном случае в обоих вариантах. В любом случае урон получать ты будешь т.к. набираешь в обоих сборках ~53-55% авойденса.

  7. #7
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 353 (сообщений: 247).
    Репутация: 357
    Цитата Сообщение от Toyota Посмотреть сообщение
    Zhekich, откуда инфа про

    при увеличении ловкости?
    Я так понял, ты про второй вариант? Хорошо, подсчитай насколько увеличится уклонение от ловкости, полученной от сокет-бонуса (6/4 ловкости), с рейд-баффами (т.е. после диминишинга).

    Цитата Сообщение от Toyota Посмотреть сообщение
    А также


    ?
    Разве промах по персонажу будет действовать при магическом АоЕ уроне (про прямой магический урон итак ясно)? Есть скрины промаха по персонажу, например аурой Синдрагоссы?

    Цитата Сообщение от Toyota Посмотреть сообщение
    Принципиальные видимо тезисы, т.к. для них нет никакой аргументации. Ярости много и её всегда достаточно в данном случае в обоих вариантах. В любом случае урон получать ты будешь т.к. набираешь в обоих сборках ~53-55% авойденса.
    1. Это к тому, что если уж собрать полностью друида-танка, который уворачивается от всех физических атак и поглощает (резистит) весь магический урон (я так понял - это твоя мечта), то аггро от него будет очень мало, чтобы быть полноценным танком.

    2. А в ЦЛК уклонения и вообще ~30%. Зачем увеличивать его на какие-то крохи, если есть ХП, которое намного быстрее "разгоняется" в рейде?

    3. А к чему может привести вставка во все желтые гнёзда камней на +10 к защите и +15 к выносливости (вариант приближения к "неуязвимому" танку), я уже написал.
    Последний раз редактировалось Zhekich; 26.04.2013 в 11:31.

  8. #8
    Абориген Аватар для Toyota
    Регистрация
    07.02.2012
    Сообщений
    1,558
    Поблагодарил(а)
    704
    Получено благодарностей: 338 (сообщений: 257).
    Репутация: 4568
    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Я так понял, ты про второй вариант? Хорошо, подсчитай насколько увеличится уклонение от ловкости, полученной от сокет-бонуса (6/4 ловкости), с рейд-баффами (т.е. после диминишинга).
    У меня есть друид-танк, более менее приближенный к реальности, чтобы посмотреть на диму. У него 45,25% уклона под лапой.

    От данных экстра-бонусов мы получаем ~0,1% и ~0,06% уклона от каждого экстра бонуса (в том числе ~0.01% за бафф экстра бонуса любого и каждого экстра бонуса).

    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Разве промах по персонажу будет действовать при магическом АоЕ уроне (про прямой магический урон итак ясно)? Есть скрины промаха по персонажу, например аурой Синдрагоссы?
    Действительно, не учёл.

    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    1. Это к тому, что если уж собрать полностью друида-танка, который уворачивается от всех физических атак и поглощает (резистит) весь магический урон (я так понял - это твоя мечта), то аггро от него будет очень мало, чтобы быть полноценным танком.

    3. А к чему может привести вставка во все желтые гнёзда камней на +10 к защите и +15 к выносливости (вариант приближения к "неуязвимому" танку), я уже написал.
    Проблема в том, что ты впадаешь в крайности. Этого не стоит делать. В данном случае, на мой взгляд нужно соблюдать баланс, что ты косвенно подтверждаешь своими же словами про аггро, с которым, к слову, у меня проблем нет. Та сборка, которую ты предоставил вообще смехотворна, и не которые вещи идут только на распыл / продажу.

    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    2. А в ЦЛК уклонения и вообще ~30%. Зачем увеличивать его на какие-то крохи, если есть ХП, которое намного быстрее "разгоняется" в рейде?
    Я не говорю, что не стоит забывать или уменьшать значимость выносливости для танка. Выносливость - основная характеристика любого танка, но это не значит, что нужно её задрачивать всевозможными методами в ущерб всему, ведь в реалиях это даёт о себе знать как в малопродуктивных коллективах, так и, тем более, в эффективных группах / рейдах.

    Было : 61027 ХП, 33445 брони, 49,41% крит.удар, 46,80% уклонение, 2,16% промах;
    Стало: 59637 ХП, 33475 брони, 49,59% крит.удар, 47,31% уклонение, 2,72% промах.
    И почему у тебя везде фигурируют такие малые значения промаха? Базовые 5% (4,4% против рейд-боссов) куда дел?
    Последний раз редактировалось Toyota; 26.04.2013 в 13:00.

  9. #9
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 353 (сообщений: 247).
    Репутация: 357
    Цитата Сообщение от Toyota Посмотреть сообщение
    У меня есть друид-танк, более менее приближенный к реальности, чтобы посмотреть на диму. У него 45,25% уклона под лапой.

    От данных экстра-бонусов мы получаем ~0,1% и ~0,06% уклона от каждого экстра бонуса (в том числе ~0.01% за бафф экстра бонуса любого и каждого экстра бонуса).
    Вот мой неодетый друид. 44,46% уклонения под баффом друида.

    Я и дальше буду максимизировать выносливость, а примерно ~50% уклонения (~30% в ЦЛК) соберется само собой со шмота и в рейде.

    Цитата Сообщение от Toyota Посмотреть сообщение
    Проблема в том, что ты впадаешь в крайности. Этого не стоит делать. В данном случае, на мой взгляд нужно соблюдать баланс, что ты косвенно подтверждаешь своими же словами про аггро, с которым, к слову, у меня проблем нет. Та сборка, которую ты предоставил вообще смехотворна, и не которые вещи идут только на распыл / продажу.
    Что ж, в крайность - да. Потому что это обоснованно большими значениями входящего урона, и, как следствие, большей выживаемостью. Есть урон - (есть время на отхил, ибо ХП много) - есть ярость - есть аггро.

    По поводу сборки - скажи что в ней не так и приведи свой вариант.

    Цитата Сообщение от Toyota Посмотреть сообщение
    Я не говорю, что не стоит забывать или уменьшать значимость выносливости для танка. Выносливость - основная характеристика любого танка, но это не значит, что нужно её задрачивать всевозможными методами в ущерб всему, ведь в реалиях это даёт о себе знать как в малопродуктивных коллективах, так и, тем более, в эффективных группах / рейдах.
    Выше я показал цифры, которых достигаешь и что теряешь. Мой вывод очевиден.

    Цитата Сообщение от Toyota Посмотреть сообщение
    И почему у тебя везде фигурируют такие малые значения промаха? Базовые 5% (4,4% против рейд-боссов) куда дел?
    Да, про это тоже забыл. Смотрел только значения, получаемые с рейтинга защиты. Исправлю.

    P.S. Кстати, давай подсчитаем эффективное ХП самой первой ссылки, например, по такой методике (хотя бы без рейд-баффов, учитывая только собственный неулучшенный бафф [не разобрался, как поставить улучшенный в данном планировщике персонажа]). Не учитывал расовую способность ночных эльфов.

    Armor = 34275.
    HP = 61577.
    Miss = 5 - (3*0.2) + 2.16 = 6.56.
    Dodge = 47.29 - (3*0.2) = 46.69.

    Mitigation = 0.12 + 0.88 * ( 34275 / 34275 + 16635) = 0.712.
    Avoid ance = 46.69 + 6.56 = 53.25.

    EffectiveXP = 0.5325 + 0.712 * (1 - 0.5325) = 0.86536.
    TotalPhysicalDamage = 61577 / (1 - 0.86536) = 457 345.514.

    А какие результаты получилось в твоей сборке BiS-листа на друида-танка (билд, символы, экипировка, камни)?

    P.P.S. И для сравнения числа моего друида (не учитывая стакающийся бафф от органа).

    Armor = 35135.
    HP = 51188.
    Miss = 5 - (3*0.2) + 1.88 = 6.28.
    Dodge = 44.46 - (3*0.2) = 43.86.

    Mitigation = 0.12 + 0.88 * ( 35135 / 35135 + 16635) = 0.717.
    Avoid ance = 43.86 + 6.28 = 50.14.

    EffectiveXP = 0.5014 + 0.717 * (1 - 0.5014) ~ 0.86.
    TotalPhysicalDamage = 51188 / (1 - 0.86) = 365 628.571.

    Сможешь привести, для сравнения, твоего друида?

    Во вложении лежит заархивированный файл в формате .xmcd (созданный с помощью программ Mathcad 14), в котором приведены граффики зависимости TotalPhysicalDamage от изменения ХП и изменения общего Авоиданса моего друида-танка в ЦЛК с собственным неулучшенным баффом.
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось Zhekich; 26.04.2013 в 21:46.

  10. #10
    Абориген Аватар для Toyota
    Регистрация
    07.02.2012
    Сообщений
    1,558
    Поблагодарил(а)
    704
    Получено благодарностей: 338 (сообщений: 257).
    Репутация: 4568
    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Я и дальше буду максимизировать выносливость
    Делай, что хочешь. Это твоё право

    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Что ж, в крайность - да. Потому что это обоснованно большими значениями входящего урона, и, как следствие, большей выживаемостью. Есть урон - (есть время на отхил, ибо ХП много) - есть ярость - есть аггро.
    Нет тут никакого обоснования. Выносливость это лишь запас времени, больше ничего. В эффективном рейде это имеет куда меньше КПД, чем в рейде с вагонами / омарами / топорами / раками, а также крабами и другими криворукими представителями нашего мира (далее клан ВОТРаК). Нет такого рейда, которого бы не потянул танк с, например, 45хп (возможно и меньше).

    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    По поводу сборки - скажи что в ней не так и приведи свой вариант.
    Я не про в составлении бисов (я этим не занимаюсь, мне хватает того, что у меня есть), но одна из возможных сборок прикреплена к теме

    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Выше я показал цифры, которых достигаешь и что теряешь. Мой вывод очевиден.
    Твой вывод не очевиден и поспешен. Это просто твоё мнение, которое возможно основывается на многочисленности вышеперечисленного клана ВОТРаКа. И в этом ты прав, для них кроме максимального возможного столба хп сложно что-то придумать более эффективое.

    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    P.S. Кстати, давай подсчитаем эффективное ХП самой первой ссылки, например, по такой методике (хотя бы без рейд-баффов, учитывая только собственный неулучшенный бафф [не разобрался, как поставить улучшенный в данном планировщике персонажа]). Не учитывал расовую способность ночных эльфов.
    Не вопрос, только я не думаю что эти цифры тебе о чём то конкретном скажут (разве что только о том, тем более в ЦЛК под баффом, насколько сильно нужно пинать из рейда клан ВОТРаК ). Тут слишком мало факторов учитывается.

    Под баффами для одной из сборок:
    Armor = 43447
    HP = 61269
    Miss = 9.477
    Dodge = 60.407

    Mitigation = 0.12 + 0.88 * ( 43447 / 43447 + 16635) = 0.75635
    Avoid ance = 60.407+9.477 = 69.884

    EffectiveXP = 0.69884 + 0.75635 * (1 - 0.69884) = 0.9266
    TotalPhysicalDamage = 61269 / (1 - 0.9266) = 834 727.5204
    Только с неулучшенным бафом лапы:
    Armor = 39189
    HP = 48667
    Miss = 6.477
    Dodge = 56.087

    Mitigation = 0.12 + 0.88 * ( 39189 / 39189 + 16635) = 0.7377687
    Avoid ance = 56.087+6.477 = 62.564

    EffectiveXP = 0.62564 + 0.7377687 * (1 - 0.62564) = 0.9018
    TotalPhysicalDamage = 48667 / (1 - 0.9018) = 495 590.6314
    [IMG]http://img708.**************/img708/9530/exampleo.jpg[/IMG]

    example.jpg

    http://ekefar.ucoz.ru/tipa_sborka.xml
    Последний раз редактировалось Toyota; 26.04.2013 в 17:07.

  11. #11
    Активист
    Регистрация
    15.10.2012
    Сообщений
    32
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 5).
    Репутация: 5
    почитал последнии пару страниц и подумал: хмм .... неужели сюда вернулись умные люди)
    не буду долго томить и приводить кучи расчётов и скажу так имея 3 года танкования мишкой у нас на логоне всегда считал и буду считать наиболее эффективной сборкой для танкования большинства босов сборку на хп (77к вне цлк и 100к в цлк фул баф естественно) (все сокеты +30 стамы кроме 1 для меты (и тот вставил не в голову а в кольцо и получил не ловкость а выносливость) + трини и плащик с принцев).
    однако следует заметить что кроме такой сборки имею ещё 2:
    1) сборка на хард кап брони только для лича.
    2) сборка на фрост резист только для синдры.
    поясню - никогда на остальных босах медведь не будет испытывать ни малейших проблем с выживаемостью при наличии рук "среднего уровня" у хилов. и только лич и синдра дают лёгкое ощущение что мы "не в своей тарелке". ну да ладно это всё лирика и отступление.

    меня просто давно интересовал вопрос насчёт оружия для медведя. я понимаю что тут большинство людей начнут хором кричать о клятвохранителе или посохе т2. и думаю что для большинства людей чей мозг забит только выживаемостью я сейчас скажу смехотворные вещи однако я всерьёз задумывался насчёт http://wowway.ru/?item=51481.
    мой выбор пал именно на него за счёт наличия на нём силы атаки что повысит наш тпс. однако на нём нету ловкости что снизит наши р.уклона, крита и броню.
    так вот в своё время я пытался рассчитать относительный прирост в тпсе при замене http://wowway.ru/?item=51432 на http://wowway.ru/?item=51481 и без учета потерь в выживаемости. и если тут собрались такие умные люди которые приводят столько расчётов думаю может кто-то из них осилит провести расчёт ибо я так его и не окончил. думаю полезно будет начать с http://www.wowwiki.com/Attack_power а там уже рассмотреть бонусы увеличения от талантов и далее пересчитать этот прирост к каждой атаке. в общем если кто-то всё таки осилит буду чрезмерно благодарен.

  12. #12
    Местный
    Регистрация
    17.12.2012
    Сообщений
    33
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    привет всем)
    покажите сборку с хардкапом брони плиз)

Страница 57 из 99 ПерваяПервая ... 747555657585967 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •