лучший отсев нубов это начальные боссы - начинать следует их без обьяснения тактики - просто указать на игракам их роли если в этом есть необходимость.
По результатам трая производить отсеевание. так же нужно брать во внимание особенности босса и прохождения боя. так как кикнуть тупо по дпс/хпс человека который провел 30%+ боя в шыпах на лорде ребарде - будет плохим решением.
насчет химии и инчатов - если персонаж 1ый на сервере у него вполне может и нехватать голды на это дело - тут по большей части нужно сматреть на рынок мира, доступности инчатов/химии/камней. если это являетса вполне доступным для начинаюшего, это говарит о том что либо человек ленивый, либо нуб - что есть плохо.
Насчет шилдиков гилдий - стоит обрашять внимание только при наборе. далее уже судить только по результатам. и так же нужно все таки брать во внимаение класс/спек.
Поэтому рл должен достаточно знать о всех классах и их спеках. При наборе в рейд играков гилдии которая достаточно известно стоит учесть тот факт что почти в половине случаев это твинк , и он запросто может быть неплохо одет (вагонствование) и хорошо зачарен/загемлен и с полным набором химии - но при этом человек фактически может абсалютно неуметь играть за данный класс. С ноунейм гилдия совершенно другой расклад - люди с этих гилдий - это мешок с котом. вполне реально можно заполучить ценного играка в рейд и с таким же успехом можно получить в рейд полного нуба, но в данном случии его легче вычислить, чем криворукого твинка со известной гилдии.
---------- Добавлено 12.10.2012 в 00:17 ---------- Предыдущее сообщение было размещено 11.10.2012 в 23:46 ----------
хм такс о чем мы о пуго-рейдах или все же ги-рейдах/статиках с новичками?
Если же о пугах то зональный баф цлк спокойно обеспечивает прохождение данного инстанса с людми не облодаюшими хорошими покозателями в плане дпс/хпс при соблюдении тактик.
Для ги рейдов/статиков соблюденние тактики являетса обезательным условием который не обсуждаетса, и уже на 1ым план выходят дпс и эфективность работы хилов.
главная ошибка которую допускают обычно рл статиков и главы гилдий - ограничение набора в гилдию/статик на основании под час глупых критерив типо гс/ачивок, кажушийся вполне логичный ограничитель входа в гилдию легко ломаетса об суровую реальность - так как обычно человек нашедший гилдию взявшую его фактически с пеленок и одевшего его до критерия приема в ваш зведный статик/гилдию обычно остаетса в своей гилдии/статике. конечно же и из этого правила бывают исключения - уход из гилдии может по нескальким причинам. распад гилдии: - отличный кондидат. Изза конфликта с руководством - уже стоит задуматса стоит ли брать этого человека. И изза того что человеку становитса мало эпиков и он ишит место потеплее - самый худший кондидат, при первой возможности покинет статик/гилдию ради более лучшего места.
Для статиков/гилдий очень важно иметь свежих играков в запасе, поэтому желательно постоянно проводить пугорейды с приблизительным составом 50%+ согилдийцов и выисковании новых кадров в пугах что вы набрали в рейд. так же непомешает прохождение ппгер с рандомами, но все же результативность данного поиска ниже пугорейдов. Для пугорейдов отлично подойдут цлк 25/10об и ивк 10/25 об.
"Что бы стать женой генерала,надо выйти замуж за лейтенанта"






