Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Теориетики и практики арп! - Страница 6

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 45678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 72 из 135

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,555
    Поблагодарил(а)
    678
    Получено благодарностей: 1,572 (сообщений: 922).
    Репутация: 2707
    Цитата Сообщение от Эрудит Посмотреть сообщение
    Если это было на бг, то вполне может быть. Фулбаф, демолок, настаканная ранее вспышка, мощь, проки, 2 геры (спелстил - превед), поперло на криты.
    Это был дуротар пвп 1х1.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  2. #2
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,555
    Поблагодарил(а)
    678
    Получено благодарностей: 1,572 (сообщений: 922).
    Репутация: 2707
    Тему с вылавливанием багов закрыли. хотя писать предположения в баг-репорт еще глупее. И так.
    Я задумался сейчас о следующем, у нас вары, коты и возможно роги. Коты и вары, как я уже говорил больно лупят. и тут пришла мысль. Набор раги/ярости и что там у них еще, возможно это происходит от дот/кровотечений и прочих длительных эффектов, подозреваю, что так быть не должно. Сразу хотелось бы ответ от людей знающих этот вопрос, ну и сегодня вечером постараюсь найти инфу и протестировать данное предположение.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  3. #3
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 353 (сообщений: 247).
    Репутация: 357
    Ярость у ДД воинов в большинстве случаев накапливается от белых ударов (ударов оружием, не способностями). Подробней описано, начиная с данного сообщения.

    Ярость у воина и друида танка в большей степени накапливается от полученного урона, в меньшей - от белых ударов.

    Никакие доты, кровотечения и т.д. (весь желтый урон) не накапливают ярость. Есть некоторые таланты и символы, позволяющие накапливать/сохранять несколько ед. ярости, несущественно повышающие общую генерацию.

    За воинов скажу: есть символ на Удар Героя - генерации 10 ед. ярости при крите и несколько способностей, позволяющих накапливать ярость.

  4. #4
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,555
    Поблагодарил(а)
    678
    Получено благодарностей: 1,572 (сообщений: 922).
    Репутация: 2707
    Zhekich, у меня есть Пвар. А вот кто нить проверял, идёт ли от кровотечений ярость? Или от мортала? Или при лосе, как быстро бой свалится? Да реально этот ОМГ урон многих милишников просто достал.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  5. #5
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,555
    Поблагодарил(а)
    678
    Получено благодарностей: 1,572 (сообщений: 922).
    Репутация: 2707
    Даааааааааааааааааааааааа ааа! Я нашел http://www.wowwiki.com/Normalization всё шм со своей скоростью 3.7 тадам, вот он баг!!!
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  6. #6
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Даааааааааааааааааааааааа ааа! Я нашел http://www.wowwiki.com/Normalization всё шм со своей скоростью 3.7 тадам, вот он баг!!!
    Конкретнее, конкретнее. Что за баг, в чем его суть, как он проявляется. Блин, когда уже научитесь, мы же не гадалки чтобы делать выводы по намекам.

    - - - Updated - - -

    Для администрации. Столкнулся с ситуацией, когда в багтрекере начиналось обсуждение элементов игровой механики, спровоцированное самим багтрекером, Рамусик переносил трекер в раздел пвп/пве, мотивируя общеигровым обсуждением. Поэтому прошу не закрывать подобные темы в этом разделе, ссылаясь "тема для бегтрекера". Не будем играть в пинг-понг.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  7. #7
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,555
    Поблагодарил(а)
    678
    Получено благодарностей: 1,572 (сообщений: 922).
    Репутация: 2707
    Зороастр, зоро я счас за вара мортал и удар героя проверку сделаю, и создам баг-репорт. Суть урон скиллов зависит от апа и дпса оружия, близы не были дураками и для мощных ударов сделали нормализацию некоторых ударов для милишников. Для вара с двуручкой нормализованная скорость для удара героя мортала вихря и еще некоторых скорость оружия считается как 3.3 секе. А скорость шм 3.7!!! Там разница 0.4 секе, это перебор урона этих скилов более 10%!!!
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  8. #8
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Зороастр, зоро я счас за вара мортал и удар героя проверку сделаю, и создам баг-репорт. Суть урон скиллов зависит от апа и дпса оружия, близы не были дураками и для мощных ударов сделали нормализацию некоторых ударов для милишников. Для вара с двуручкой нормализованная скорость для удара героя мортала вихря и еще некоторых скорость оружия считается как 3.3 секе. А скорость шм 3.7!!! Там разница 0.4 секе, это перебор урона этих скилов более 10%!!!
    Не думаю, что ты найдешь там что-то интересное. Уже помню проверяли, урон нормализованных скиллов действительно нормализован.

    З.Ы. Нормализация была введена не для "мощных ударов", а для инстант-атак, зависящих от урона оружием, который в свою очередь зависит от произведения АП и базовой скорости оружия. Причина - попытка избежать слишком большого разброса урона из-за разброса базовой скорости оружием. Примечательно, что почти все атаки, не зависящие от урона оружием, ненормализованы.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  9. #9
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,555
    Поблагодарил(а)
    678
    Получено благодарностей: 1,572 (сообщений: 922).
    Репутация: 2707
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    З.Ы. Нормализация была введена не для "мощных ударов", а для инстант-атак, зависящих от урона оружием. Причина - попытка избежать слишком большого разброса урона из-за разброса базовой скорости оружием.
    блин расстраиваешь пошел я тестить..
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  10. #10
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    блин расстраиваешь пошел я тестить..
    Ну всего лишь делаю первичную гипотезуsmile

    А проверки все равно полезны - получаешь навыки работы с подобным инструментарием.

    - - - Updated - - -

    Совет - максимально уменьшай стохастичность наблюдения. Убирай все проки, подбирай оружие с минимальным базовым уроном - лоулвл оружия идеальны, но максимизируй статичное значение силы атаки - таким образом ты уменьшишь влияние разброса урона изза разброса базового урона оружием (большая часть урона будет формироватся за счет постоянной силы атаки). Тогда можно будет использовать рекаунт как инструмент сбора информации, увеличив допустимое кол-во наблюдений и облегчив в сам процесс сбора и анализа информации.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  11. #11
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,555
    Поблагодарил(а)
    678
    Получено благодарностей: 1,572 (сообщений: 922).
    Репутация: 2707
    Аа блин, я его зря тестил( Извиняюсь тут моя вина. Так, тогда давай к морталу, и берешь там некий дпс, а дпс не нормализован, он считается и от скорости оружия в том чисел. И ап получает коэффициент от скорости. И судя по всему это не учитывается. И именно из за этого влетают иногда огромные плюхи от мили скилов из списка.

    Вечером постараюсь сделать проверку мортала с молотом. Надо вывести расчетную формулу, нормализации там получается зависимость от апа, от скорости пухи... Сложно конечно надо мили атаку учесть, расчет апа, коэффициент апа. Всё это на странице с ап, но чую я один тут не справлюсь. Зоро помогай, я считаю это наверное самый опасный баг вовкруга.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  12. #12
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Аа блин, я его зря тестил( Извиняюсь тут моя вина. Так, тогда давай к морталу, и берешь там некий дпс, а дпс не нормализован, он считается и от скорости оружия в том чисел. И ап получает коэффициент от скорости. И судя по всему это не учитывается. И именно из за этого влетают иногда огромные плюхи от мили скилов из списка.
    Мортал нормализован. И я это выше учел в расчете, умножая прибавку дпс от силы атаки не на базовую скороcть рукояти (3.7 там вроде), а на 3.3 - это нормализованная скорость для двуручников. Так что и мортал в порядке.

    По сути отличие нормализованных от ненормализованных атак и есть то, на какую скорость умножается дпс от силы атаки.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 45678 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Теория хаоса
    от Mmaker в разделе Отклонено Cataclysm
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 18.10.2014, 14:40
  2. переотправить
    от White Queen в разделе Архив технического раздела
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 11.02.2013, 22:28
  3. Неоспоримый
    от vaness в разделе Заявки на бан
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 27.04.2012, 01:02
  4. Неосспоримый - фх
    от fervent в разделе Заявки на бан
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 20.03.2012, 15:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •