Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Глубокие раны - Страница 6

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 6 из 10 ПерваяПервая ... 45678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 72 из 113

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    The Eyes of the Raven Аватар для MrCroW
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург.
    Сообщений
    3,050
    Поблагодарил(а)
    230
    Получено благодарностей: 292 (сообщений: 234).
    Репутация: 358
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    К сожалению он прав. Едва-едва удалось увести разговор от начатого на первых страницах флуда о том, кто более крутой или забаганный и вывести его в соотвествие с шапкой темы. Осталось понять, для чего мы пытаемся доказать уже известные факты. И так и не видно данных циркуля, если у нас идет влияние модификаторов единожды - тему можно закрывать, так и должно быть.
    То есть по твоему это нормально, когда арм выдает ДПС выше фури?yao-ming-fuck-that
    http://s019.radikal.ru/i615/1409/b6/d86a458716f3.gif
    Кстати, учитывая что аддону уже около 6 лет, и ты единственный вбиваешься в крит...
    Ты либо гений, либо даун.
    Kre4eT такой Kre4eT
    Цитата Сообщение от Kre4eT Посмотреть сообщение
    ХИЛ ЧТОБЫ БЫТЬ ОК ХИЛОМ ОБЯЗАН СПАМИТЬ СВОИ ХИЛ АБИЛКИ ДАЖЕ ЕСЛИ РЕЙД НА ФУЛ ХП
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Символ Быстрины юзлесс в рейдах, поскольку Быстрина не висит на цели порой и половины своего времени - через нее апают Цепное исцеление. Продлевать это время не резона.

  2. #2
    Гуру Аватар для screenban
    Регистрация
    03.02.2013
    Сообщений
    326
    Поблагодарил(а)
    22
    Получено благодарностей: 17 (сообщений: 16).
    Репутация: 17
    То есть по твоему это нормально, когда арм выдает ДПС выше фури?
    ходил в цлк армсмом. в этоге понял что тема чисто потролить... 14к армсом при аналогичном шмотое в фури 20,
    странно что модератор раздела пишет подобную ахинею

  3. #3
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,558
    Поблагодарил(а)
    679
    Получено благодарностей: 1,573 (сообщений: 923).
    Репутация: 2708
    https://www.google.ru/search?q=warri..._22010&tbm=vid
    Надо найти видео с аддоном на подобии МСБТ и сатами вара...
    Вот супер http://www.youtube.com/watch?v=a9THjLKNvsU, только увы статы вара не видны. И еще http://www.youtube.com/watch?v=1q_M3nmmeQ4
    Последний раз редактировалось ciklopper; 20.03.2014 в 16:28.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  4. #4
    Наш человек Аватар для DreamOff
    Регистрация
    24.02.2012
    Сообщений
    702
    Поблагодарил(а)
    688
    Получено благодарностей: 334 (сообщений: 165).
    Репутация: 582
    скиньте скрин,где армс выдает больше фурика,желательно развернутый.

  5. #5
    Наш человек Аватар для DreamOff
    Регистрация
    24.02.2012
    Сообщений
    702
    Поблагодарил(а)
    688
    Получено благодарностей: 334 (сообщений: 165).
    Репутация: 582
    Цитата Сообщение от DreamOff Посмотреть сообщение
    скиньте скрин,где армс выдает больше фурика,желательно развернутый.
    123

  6. #6
    Заблокирован
    Регистрация
    07.02.2013
    Сообщений
    651
    Поблагодарил(а)
    7
    Получено благодарностей: 56 (сообщений: 45).
    Репутация: 56
    цыклопер потести ещё демаг ретриков ваще чёто мне ненравятся они врятли они должны так демажить да ещё и выживаемость им какуюто епанутую сделали хилятся по терть хп моменталкми

  7. #7
    Восставший из бана Аватар для Diabol_BSP
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    97
    Поблагодарил(а)
    448
    Получено благодарностей: 555 (сообщений: 339).
    Репутация: 555
    Цитата Сообщение от ранеточка Посмотреть сообщение
    цыклопер потести ещё демаг ретриков ваще чёто мне ненравятся они врятли они должны так демажить да ещё и выживаемость им какуюто епанутую сделали хилятся по терть хп моменталкми
    Скажи свой класс, нищий, и я его занерфлю так, что ты не будешь спать по ночам!!!.fire.fire

  8. #8
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Меня мало волнуют фиксы.
    А еще ты очень любишь задирать нос, и считать себя лучше других

    Цитата Сообщение от ранеточка Посмотреть сообщение
    потести ещё демаг ретриков ваще чёто мне ненравятся они врятли они должны так демажить да ещё и выживаемость им какуюто епанутую сделали хилятся по терть хп моменталкми
    Да, ты прав - они должны больше дамажить
    По поводу хила - http://wowroad.info/?item=50726
    И это позор, что паладин вынужден носить такой тринкет Это прямое указание что хил занижен, что и неудивительно, учитывая наполовину работающее Правосудие Света, отсутствие проков Искусства Войны по абсорбам, и заниженый крит шанс флешки.

  9. #9
    Заблокирован
    Регистрация
    07.02.2013
    Сообщений
    651
    Поблагодарил(а)
    7
    Получено благодарностей: 56 (сообщений: 45).
    Репутация: 56
    у тя бомбануло?)

  10. #10
    Ветеран форума
    Регистрация
    03.02.2012
    Сообщений
    1,180
    Поблагодарил(а)
    27
    Получено благодарностей: 180 (сообщений: 95).
    Репутация: 119
    Сравнение с видео и логами скорее всего не прокатит по причине особенного стакания проковых дотов на официалке, а точнее dots rolling i dots munching.
    http://forums.elitistjerks.com/topic...ounds-and-you/
    Вырезка из пре-нерф темы про ДВ

    Formulas:
    DWTdmgBase = 0.48*(wdps+ap/14)*wspeed/6 (no buffs nor talents)
    DWTdmg = DWTdmgBase*1.06 (Two-Handed Weapon Specialisation)

    1. No Enrage buff when applying DeepWounds
    tick damage = DWTdmg*1.3*1.02

    2. Enrage buff present when applying DeepWounds
    tick damage = DWTdmg*1.3*1.02*1.1*1.1 (double Enrage buff) вот что собственно было изменено.

  11. #11
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,202
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,440 (сообщений: 839).
    Репутация: 2400
    А почему вы не желаете изнасиловать симкравт и вытащить от туда формулы?=)

    Вот например ваши ванды , выловите Рамусика пусть почитает , да и все дела

    Скрытый текст

    // trigger_deep_wounds ======================================================

    static void trigger_deep_wounds( action_t* a )
    {
    warrior_t* p = a -> player -> cast_warrior();
    sim_t* sim = a -> sim;

    if ( ! p -> talents.deep_wounds )
    return;

    // Every action HAS to have an weapon associated.
    assert( a -> weapon != 0 );

    struct deep_wounds_t : public warrior_attack_t
    {
    deep_wounds_t( warrior_t* p ) :
    warrior_attack_t( "deep_wounds", p, SCHOOL_BLEED, TREE_ARMS )
    {
    background = true;
    trigger_gcd = 0;
    weapon_multiplier = p -> talents.deep_wounds * 0.16;
    base_tick_time = 1.0;
    num_ticks = 6;
    reset(); // required since construction occurs after player_t::init()

    id = 12868;
    }
    virtual void target_debuff( int dmg_type )
    {
    target_t* t = sim -> target;
    warrior_attack_t::target_debuff( dmg_type );

    // Deep Wounds doesn't benefit from Blood Frenzy or Savage Combat despite being a Bleed so disable it.
    if ( t -> debuffs.blood_frenzy -> up() ||
    t -> debuffs.savage_combat -> up() )
    {
    target_multiplier /= 1.04;
    }
    }
    virtual double total_td_multiplier() SC_CONST
    {
    return target_multiplier;
    }
    virtual void tick()
    {
    warrior_attack_t::tick();
    warrior_t* p = player -> cast_warrior();
    p -> buffs_tier7_4pc_melee -> trigger();
    p -> buffs_tier10_2pc_melee -> trigger();
    }
    };

    if ( ! p -> active_deep_wounds ) p -> active_deep_wounds = new deep_wounds_t( p );

    p -> active_deep_wounds -> weapon = a -> weapon;
    p -> active_deep_wounds -> player_buff();

    double deep_wounds_dmg = ( p -> active_deep_wounds -> calculate_weapon_damage() *
    p -> active_deep_wounds -> weapon_multiplier *
    p -> active_deep_wounds -> player_multiplier );

    if ( a -> weapon -> slot == SLOT_OFF_HAND )
    deep_wounds_dmg *= 0.5;

    if ( p -> active_deep_wounds -> ticking )
    {
    int num_ticks = p -> active_deep_wounds -> num_ticks;
    int remaining_ticks = num_ticks - p -> active_deep_wounds -> current_tick;

    deep_wounds_dmg += p -> active_deep_wounds -> base_td * remaining_ticks;
    }

    // The Deep Wounds SPELL_AURA_APPLIED does not actually occur immediately.
    // There is a short delay which can result in "munched" or "rolled" ticks.

    if ( sim -> aura_delay == 0 )
    {
    // Do not model the delay, so no munch/roll, just defer.

    if ( p -> active_deep_wounds -> ticking )
    {
    if ( sim -> log ) log_t::output( sim, "Player %s defers Deep Wounds.", p -> name() );
    p -> procs_deferred_deep_wounds -> occur();
    p -> active_deep_wounds -> cancel();
    }

    p -> active_deep_wounds -> base_td = deep_wounds_dmg / 6.0;
    p -> active_deep_wounds -> schedule_tick();
    trigger_blood_frenzy( p -> active_deep_wounds );

    return;
    }

    struct deep_wounds_delay_t : public event_t
    {
    double deep_wounds_dmg;

    deep_wounds_delay_t( sim_t* sim, player_t* p, double dmg ) : event_t( sim, p ), deep_wounds_dmg( dmg )
    {
    name = "Deep Wounds Delay";
    sim -> add_event( this, sim -> gauss( sim -> aura_delay, sim -> aura_delay * 0.25 ) );
    }
    virtual void execute()
    {
    warrior_t* p = player -> cast_warrior();

    if ( p -> active_deep_wounds -> ticking )
    {
    if ( sim -> log ) log_t::output( sim, "Player %s defers Deep Wounds.", p -> name() );
    p -> procs_deferred_deep_wounds -> occur();
    p -> active_deep_wounds -> cancel();
    }

    p -> active_deep_wounds -> base_td = deep_wounds_dmg / 6.0;
    p -> active_deep_wounds -> schedule_tick();
    trigger_blood_frenzy( p -> active_deep_wounds );

    if ( p -> deep_wounds_delay_event == this ) p -> deep_wounds_delay_event = 0;
    }
    };

    if ( p -> deep_wounds_delay_event )
    {
    // There is an SPELL_AURA_APPLIED already in the queue.
    if ( sim -> log ) log_t::output( sim, "Player %s munches Deep Wounds.", p -> name() );
    p -> procs_munched_deep_wounds -> occur();
    }

    p -> deep_wounds_delay_event = new ( sim ) deep_wounds_delay_t( sim, p, deep_wounds_dmg );

    if ( p -> active_deep_wounds -> ticking )
    {
    if ( p -> active_deep_wounds -> tick_event -> occurs() <
    p -> deep_wounds_delay_event -> occurs() )
    {
    // Deep Wounds will tick before SPELL_AURA_APPLIED occurs, which means that the current Deep Wounds will
    // both tick -and- get rolled into the next Deep Wounds.
    if ( sim -> log ) log_t::output( sim, "Player %s rolls Deep Wounds.", p -> name() );
    p -> procs_rolled_deep_wounds -> occur();
    }
    }
    }
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось DreamlØlz; 21.03.2014 в 00:23.

  12. #12
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    А почему вы не желаете изнасиловать симкравт и вытащить от туда формулы?=)
    Симкрафт имеет достаточно запутанную структуру. Модификаторы не сгруппированы в рамках одного умения, а разбросаны по всем алгоритмам. Тому, кто малознаком с его языком, будет достаточно трудно отследить взаимосвязь. У меня например часто возникали с этим проблемы.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

Страница 6 из 10 ПерваяПервая ... 45678 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 32
    Последнее сообщение: 14.03.2014, 15:29
  2. Ответов: 8
    Последнее сообщение: 25.11.2012, 00:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •