Леди: лужа кидается либо под босса, либо между колонн, у которых она стоит. Если правильно выбирать место, то за всю первую фазу можно ни разу с него не сдвинуться. Если срывается адд - есть фд. Конечно, если танки долбоебы и на второй фазе пускают босса бродить по рейду, то бегать придется, но это проблемы танков, а не ханта.
Ланатель: дамажить, бегая с лужей, ты все равно не будешь, поэтому ничего не мешает включить гепарда и уебывать спокойно. Кидается пакт рандомно, шанс, что попадет именно в тебя, небольшой, а отрыв+гепард творят чудеса. Да, аое Ланы не станит в гепарде, как и аое Синдры.
Синдра: ну для ханта-то вопросов вообще быть не должно, здесь именно отрыв показывает всю свою имбовость. Притянули-подождал-отрыв и дамажь дальше, можно еще трапу под босса засунуть. Бегать вокруг глыб ничтожный процент скорости от клыкарра не поможет, да и, опять же, гепард от аое не станит.
А на принцах гер, например, ваш клыкарр вообще смерти подобен.
Leafpaw - Hunter x20
Проверил, похоже, что чарка действует только на мили ап...
WoWScrnShot_012512_235009.jpgWoWScrnShot_012512_235024.jpg
Adelina Wotlk x100
Chellios WoD x2
Hunter or hunted
Если кому не жалко, прокомментируйте еще и ротацию (мою) в этом топике: http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=10025
Если что, я не против внесения ее в любой из гайдов.
Ну и макросы там хантовские под эту ротацию (с решением обрыва автоатаки).
хочу услышать совета от опытный хантеров, т.к. играю им примерно неделю) одел ханта до 5к гс, ветка ММ, арп собрал тока 525... ходил в СА 10 и выдал 5.5к ДПС, в 5ппл выдаю где то около 4к) Скажите, это нормально?)
Сколько раз можно говорить, что собирать АРП нужно только если его значение достигает хардкапа(1400), не превышая его?
Если гемы на арп - срочно перебиться в агилу, шмот на арп вообще лучше откладывать, пока с чистого, незагемленного сета не наберется ~800арп, тогда можно думать о гемах. Пет - волк? Если не волк, то сменить на волка. Из чего состоят 5к гс? Бонус 2т9 очень сильно апает дпс, их менять следует только при получении 4т10, если 2т9 не надето - бегом надевать.
В принципе, любой класс вне ЦЛК должен давать как минимум свой гс+1к дпс, делайте выводы.
Leafpaw - Hunter x20
Цитата с вовхеда:
NES's 678 ArP proc is worth 48.44% ArP and it's uptime is 10/45 seconds = 2/9
Добавляем то, что скорп прокает от КРИТОВ, а не от любых атак, что уменьшает аптайм прока еще в два раза(покажите мне ханта с критом 100% без баффов и бага, я ему в ножки поклонюсь). Грубо говоря, кап арп у Вас будет присуствовать 1/9 времени боя, остальное же время будет работать только статичный арп шмота. Так как арп - стат нелинейный и его полезность сильно зависит от конкретного значения на данный момент и дебаффов на цели, то скорп при наличии других тринек представляется малоцелесообразным.
Кратко: скорп > зеркальца/знамени, скорп < черепа/воли. Череп+воля дают большую прибавку по прокам, чем скорп+воля и скорп+череп.
Leafpaw - Hunter x20
под 2 или 3 прока скорпа можно влепить рапиду, профит будет наверняка больше, чем от черепа об хотя бы
по поводу знамени вс скорпа: знамя пригодится при добивании хардкапа, ой как пригодится
сурв, кстати, довольно непрост: пианино из 6-7 кнопок при условии, что хотя бы в первые 5 забит petattack и команда "взять"
(разрывной, черная стрела, стинг, аймед, стэди, килшот, кто-то еще советует ловушку по кд для двух разрывных; обязательно максимизировать аптайм стинга со всеми тиками, рапиду по проку тринь, избегать ситуаций одновременного отката ЧС и спада стинга, минимизировать потери времени от стэдика)
Последний раз редактировалось tiosteel; 08.02.2012 в 18:28.