Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Guide] oUF (Otravi Unit Frames) - Страница 6

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 4567 ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 72 из 77
  1. #61
    Активист
    Регистрация
    02.06.2014
    Сообщений
    118
    Поблагодарил(а)
    10
    Получено благодарностей: 27 (сообщений: 20).
    Репутация: 27
    Цитата Сообщение от swagcat Посмотреть сообщение
    Все равно не хочет работать.
    Видимо все зависит от версии OUF_core т.к у меня все ок робит =) Делал давно ...уже около года маюсь с интерфейсами и не могу сделать удобный (

  2. #62
    Старожил Аватар для Alt
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    43° 7' 131° 54'
    Сообщений
    156
    Поблагодарил(а)
    44
    Получено благодарностей: 170 (сообщений: 83).
    Репутация: 157
    Все равно не хочет работать.
    Как правильно сказали

    self:SetAttribute("type2", "menu")
    и далее
    self.menu = menu

  3. 1 пользователь сказал cпасибо Alt за это полезное сообщение:

    swagcat (09.08.2014)

  4. #63
    Старожил Аватар для swagcat
    Регистрация
    08.11.2013
    Сообщений
    257
    Поблагодарил(а)
    26
    Получено благодарностей: 48 (сообщений: 40).
    Репутация: 48
    Шрифт ВНЕЗАПНО перестал реагировать на значения, которые я задал. Ничего не помогает, может кто помочь?
    https://yadi.sk/d/u5mYKToQbgKqP
    вот лейаут
    шрифт прописан в самом начале

  5. #64
    Активист
    Регистрация
    02.06.2014
    Сообщений
    118
    Поблагодарил(а)
    10
    Получено благодарностей: 27 (сообщений: 20).
    Репутация: 27
    Цитата Сообщение от swagcat Посмотреть сообщение
    Шрифт ВНЕЗАПНО перестал реагировать на значения, которые я задал. Ничего не помогает, может кто помочь?
    https://yadi.sk/d/u5mYKToQbgKqP
    вот лейаут
    шрифт прописан в самом начале
    это (4 строка layout.lua) "oUF_zp\\media\\font.ttf" попробуй сделать так "Interface\\AddOns\\oUF_zp\\media\\font.ttf"

    PS Не бывает такого , что бы работало , работало , ничего не менял и перестало работать))
    Последний раз редактировалось ÐreamlØl; 26.09.2014 в 19:51.

  6. #65
    Старожил Аватар для swagcat
    Регистрация
    08.11.2013
    Сообщений
    257
    Поблагодарил(а)
    26
    Получено благодарностей: 48 (сообщений: 40).
    Репутация: 48
    Цитата Сообщение от ÐreamlØl Посмотреть сообщение
    это (4 строка layout.lua) "oUF_zp\\media\\font.ttf" попробуй сделать так "Interface\\AddOns\\oUF_zp\\media\\font.ttf"

    PS Не бывает такого , что бы работало , работало , ничего не менял и перестало работать))
    Я по разному пробовал пути прописывать до шрифта, все равно ноль реакции т.т
    И да, я сам же удивился, чому-то перестало внезапно все работать адекватно.

  7. #66
    Активист
    Регистрация
    02.06.2014
    Сообщений
    118
    Поблагодарил(а)
    10
    Получено благодарностей: 27 (сообщений: 20).
    Репутация: 27
    Цитата Сообщение от swagcat Посмотреть сообщение
    Я по разному пробовал пути прописывать до шрифта, все равно ноль реакции т.т
    И да, я сам же удивился, чому-то перестало внезапно все работать адекватно.
    ммм... держи http://rghost.ru/58219651 , если это тот фон конечно.
    PS в 6й строчке layout.lua fontsize = 72 , поменяешь на сколько нужно.


  8. #67
    Старожил Аватар для swagcat
    Регистрация
    08.11.2013
    Сообщений
    257
    Поблагодарил(а)
    26
    Получено благодарностей: 48 (сообщений: 40).
    Репутация: 48
    Так, а теперь вопрос. Как мне раскрасить дебафы в цвет типа дебафа? Вписал в посткрейтаураикон icons.showDebuffType = true, но в ответ ноль реакции.

  9. #68
    Дедушка форума
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,173
    Поблагодарил(а)
    358
    Получено благодарностей: 1,436 (сообщений: 836).
    Репутация: 2396
    У меня теперь тоже вопрос))) Как Убрать у таргет\фокус\пати кусок дроп дауна , который должен брать в фокус ?

    - - - Updated - - -

    А вот еще , как это дело связать с асе3?
    PS паливо , мой мультиакк мочит краба ржавым тапаром хД

  10. #69
    Старожил Аватар для Alt
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    43° 7' 131° 54'
    Сообщений
    156
    Поблагодарил(а)
    44
    Получено благодарностей: 170 (сообщений: 83).
    Репутация: 157
    Связь тут следующая,
    PHP код:
    icons.showDebuffType true 
    - в oUF используется для определения окраски по типу дебаффа чего-либо то ни было, не важно, что это, границы или сама "поверхность" иконки, из названия думаю понятно, что наличие этой строчки позволяет нам определять тип дебаффа, т.е. болезнь, магия, физика и т.д., но этого недостаточно, поскольку могу предположить, что далее
    PHP код:
    icon.overlay:Hide() 
    Вы делаете так, потому что это позволит нам спрятать дефолтную границу иконок, т.е., если бы мы не меняли цвет бэкдропа, который является границей, то вот этого
    PHP код:
    icons.showDebuffType true 
    было бы достаточно, естественно при условии, что и сами дефолтные границы тоже прописаны

    PHP код:
    local overlay button:CreateTexture(nil"OVERLAY")
        
    overlay:SetTexture"Interface\\Buttons\\UI-Debuff-Overlays"
        
    overlay:SetAllPoints(button)
        
    overlay:SetTexCoord(.296875.57031250.515625)
        
    button.overlay overlay 
    - вот это к слову о дефолтных границах, как они прописываются, так сказать док-во

    Далее

    если Вы собираетесь красить какую-то свою границу, обычно бэкдроп иконки, то Вам нужно

    PHP код:
    local rgicon.overlay:GetVertexColor() 
    - берём окраску по типу дебаффа

    PHP код:
    icon.border:SetTexturergb
    - применяем её для своей границы, как я указал, обычно бэкдроп, но если это отдельная текстура, то общий принцип выглядит так же.
    Последний раз редактировалось Alt; 03.10.2014 в 01:22.

  11. 2 пользователей сказали cпасибо Alt за это полезное сообщение:

    DreamlØlz (03.10.2014),swagcat (03.10.2014)

  12. #70
    Дедушка форума
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,173
    Поблагодарил(а)
    358
    Получено благодарностей: 1,436 (сообщений: 836).
    Репутация: 2396
    Цитата Сообщение от swagcat Посмотреть сообщение
    Так, а теперь вопрос. Как мне раскрасить дебафы в цвет типа дебафа? Вписал в посткрейтаураикон icons.showDebuffType = true, но в ответ ноль реакции.
    Тогда другой вопросик , нужно ли это вообще ?Не знаю кто как ,но по себе знаю , что следят за конкретными бафами\дебафами и скорее всего это так и останется функцией ибо обращать внимание на это дело вряд ли будешь =)

  13. #71
    Старожил Аватар для swagcat
    Регистрация
    08.11.2013
    Сообщений
    257
    Поблагодарил(а)
    26
    Получено благодарностей: 48 (сообщений: 40).
    Репутация: 48
    Мне вот такое в ошибке написало при попытке создать пати
    Message: ..\AddOns\oUF_zp\party.lua line 68:
    attempt to call method 'SetManyAttributes' (a nil value)

    Не пойму в чем дело.

  14. #72
    Дедушка форума
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,173
    Поблагодарил(а)
    358
    Получено благодарностей: 1,436 (сообщений: 836).
    Репутация: 2396
    Как спавнить пати и арена петов?))

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 4567 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •