Up! Очень критично
Up! Очень критично
Up! Очень критично
Up! Очень критично
Up! Очень критично
Up! Очень критично
Up! Очень критично. Почините, по-быстрее, пожалуйста!
Уважаемый разработчик, где же ты? обратите внимание пожалуйста на тему.
Пришёл из ниоткуда и ушёл в никуда
Кд рун до сих пор останавливается при смерти. Как только тебя поднимают, продолжается восстановление рун.
@Animagus
@Deathreaverx
@Intruder
Animagus (24.11.2023)
Баг с рунами есть, и был всегда. На оффе тоже он был, и есть сейчас на wotlk classic. Думаю если его починить (хотя это вряд ли возможно) это уже не blizzlike будет)
Raqxd (10.12.2023)
Дк сломан окончательно все руны в багах
Руны залипают после промаха, парирования и уклонения цели. Баг воспроизводится в блад и фрост стойках, в анхоли нет.
Залипшие руны после гкд были использованы на уничтожение, но кулдаун на них не отобразился и игра думает, что они все еще активны.
Для залипания первой пары рун льда и нечестивости необходимо иметь без кд вторую пару этих рун, если вторая пара в кд, то на первой паре кулдаун отобразится корректно.
Последний раз редактировалось Wicod354; 01.12.2023 в 22:48.
Animagus (05.12.2023)
@Animagus, сервер давно перестал синхронизировать руны через пакет SMSG_RESYNC_RUNES?
- - - Updated - - -
fix:
PHP код:
void Player::ResyncRunes() const
{
if (GetClass() != CLASS_DEATH_KNIGHT)
return;
WorldPackets::Spells::ResyncRunes packet;
packet.Count = MAX_RUNES;
for (uint32 itr = 0; itr < MAX_RUNES; ++itr)
{
WorldPackets::Spells::ResyncRune resyncRune;
resyncRune.RuneType = GetCurrentRune(itr);
resyncRune.Cooldown = uint8(255) - uint8(GetRuneCooldown(itr) * uint32(255) / uint32(RUNE_BASE_COOLDOWN)); // cooldown time (0-255)
packet.Runes.emplace_back(resyncRune);
}
SendDirectMessage(packet.Write());
}
не может быть так что бы человек был хорош в ПВЕ и полным отстоем в ПВП. (с) Старик Мерлин