Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Подтверждено Баг-репорты(разобраны) - Страница 63

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 63 из 387 ПерваяПервая ... 1353616263646573113163 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 745 по 756 из 5129

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Эксперт
    Регистрация
    16.01.2012
    Сообщений
    501
    Поблагодарил(а)
    185
    Получено благодарностей: 53 (сообщений: 37).
    Репутация: 303
    Цитата Сообщение от decemberx Посмотреть сообщение
    остальной скорости.
    забыл написать тестировал с обоими по 2.6, и делал вот так, в 60секунд, вышло 20 проков и 47 ударов делаю согласно формуле: 20/47 = 0.4255 0,4255/2,6*60=9.8 ппм, это 10 ппм, но не 25 и не 12.5, нужен ответ Анимагуса о ппм
    Последний раз редактировалось SomeTimeLike; 10.02.2018 в 17:18.
    I rely on that won't be boring
    twitch.tv/7zhan

  2. #2
    Эксперт
    Регистрация
    16.01.2012
    Сообщений
    501
    Поблагодарил(а)
    185
    Получено благодарностей: 53 (сообщений: 37).
    Репутация: 303
    Цитата Сообщение от decemberx Посмотреть сообщение
    так как оружие у тебя медленное,
    чем медленнее оружие тем больше шанса прока

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от decemberx Посмотреть сообщение
    о есть ты получил 20 проков за 60 секунд и утверждаешь что это 9.8 ппм? лол
    да это главная формула ппм

    Сейчас у нас стоит 10ппм, и шанс 43% с 2.6 одноручкой: 60/10=6 2.6/6= 43% а если бы был 12.5ппм то 60/12.5=4.8 2.6/4.8=54%
    Последний раз редактировалось SomeTimeLike; 10.02.2018 в 20:57.
    I rely on that won't be boring
    twitch.tv/7zhan

  3. #3
    Старожил
    Регистрация
    24.09.2015
    Сообщений
    183
    Поблагодарил(а)
    21
    Получено благодарностей: 55 (сообщений: 34).
    Репутация: -130

    Хоты рдруида

    Поиграв на всем известном арена сервере заметил там такую особенность. При наложении хот без формы при заходе в форму они учитывают все бонусы (6% форма, 4% талант к форме, бонус хилинг от формы). Т.е. начинают тикают также, как если бы они были наложены сразу из формы дерева.
    У нас же при переходе в форму дерева не учитываются все бонусы, а только 6% (?) от дерева.
    Ещё ситуация с идолом 264 на рдру стакающим спд от реджувки - там идёт перерасчёт с каждым тиком.
    Так вот, эксперты, подскажите что это? Близзлайк фича или неблиззлайк попытка сделать рдруидов более конкурентноспособными? Или там просто динамическое скалирование от спд для всех заклинаний?

  4. #4
    Эксперт
    Регистрация
    16.01.2012
    Сообщений
    501
    Поблагодарил(а)
    185
    Получено благодарностей: 53 (сообщений: 37).
    Репутация: 303
    вроде как там ядро из 3.3.5б все еще, как поставят с кроссом другое ядро тогда пробни чекнуть
    I rely on that won't be boring
    twitch.tv/7zhan

  5. #5
    Эксперт Аватар для Let`s_go
    Регистрация
    19.08.2012
    Сообщений
    596
    Поблагодарил(а)
    232
    Получено благодарностей: 64 (сообщений: 49).
    Репутация: 64
    если не изменяет память то на лк хоты доты идр... запоминает текущий крит хит и модефер во время наложения, на кате с каждым тиком обновляеться, как то так

  6. #6
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,245
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от Nextlvl_Koroed Посмотреть сообщение
    Поиграв на всем известном арена сервере заметил там такую особенность. При наложении хот без формы при заходе в форму они учитывают все бонусы (6% форма, 4% талант к форме, бонус хилинг от формы). Т.е. начинают тикают также, как если бы они были наложены сразу из формы дерева.
    У нас же при переходе в форму дерева не учитываются все бонусы, а только 6% (?) от дерева.
    Ещё ситуация с идолом 264 на рдру стакающим спд от реджувки - там идёт перерасчёт с каждым тиком.
    Так вот, эксперты, подскажите что это? Близзлайк фича или неблиззлайк попытка сделать рдруидов более конкурентноспособными? Или там просто динамическое скалирование от спд для всех заклинаний?
    1. Значение спд должно запоминаться для всех тиков ХоТ в момент их наложения до следующего момента их наложения или обновления. На "всем известном сервере" баг, у нас работает правильно.
    2. Значение аур Mod Healing Done Percent (такие как Искусный оборотень) аналогично спд должны запоминаться для всех тиков в момент наложения ХоТ до момента их повторного наложения или обновления. Опять же, на "всем известном" сервере это не работает, у нас работает.
    3. Значение аур Mod Healing Taken Percent (такие как аура от дерева) должны динамично скалироваться для каждого из тиков ХоТ. Единственное, что "на всем известном сервере" работает правильно. Как у и нас.
    Последний раз редактировалось Зороастр; 10.02.2018 в 15:53.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  7. 1 пользователь сказал cпасибо Зороастр за это полезное сообщение:

    greensun (11.02.2018)

  8. #7
    Инопланетянин Аватар для UmbrellaRain
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,866
    Поблагодарил(а)
    815
    Получено благодарностей: 241 (сообщений: 195).
    Репутация: 418

    Разрывной выстрел

    http://wowroad.info/?spell=71126 кто может сказать как работает этот спелл??
    Предполагаю как дота??Типа порчи афлика..?

    - - - Updated - - -

    и от чего зависит урон??

    - - - Updated - - -

    У сурва вообще гир не влияет на выстрелы чтоли? кроме автоатаки

  9. #8
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,245
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    http://db.logon3.com/?spell=60053
    1. Является периодическим триггером. Не путать с ДоТ эффектом. Для каждого из "тиков" Разрывного выстрела будет отдельно рассчитываться хит шанс (в отличии от ДоТ, для которых он рассчитывается только при наложении). То что вы линканули - умение НПС, которое действительно является ДоТ эффектом по типу Порчи.
    2. Урон зависит от силы атаки, 25,07% для каждого тика.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  10. 1 пользователь сказал cпасибо Зороастр за это полезное сообщение:

    UmbrellaRain (10.02.2018)

  11. #9
    Инопланетянин Аватар для UmbrellaRain
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,866
    Поблагодарил(а)
    815
    Получено благодарностей: 241 (сообщений: 195).
    Репутация: 418
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Разрывного выстрела будет отдельно рассчитываться хит шанс
    а так же резист, и рес?

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Урон зависит от силы атаки, 25,07% для каждого тика.
    здесь уже учтены модификаторы талантов повышающие урон?

  12. #10
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,245
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от UmbrellaRain Посмотреть сообщение
    а так же резист, и рес?
    Да.

    Цитата Сообщение от UmbrellaRain Посмотреть сообщение
    здесь уже учтены модификаторы талантов повышающие урон?
    Нет.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  13. 1 пользователь сказал cпасибо Зороастр за это полезное сообщение:

    UmbrellaRain (10.02.2018)

  14. #11
    Инопланетянин Аватар для UmbrellaRain
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,866
    Поблагодарил(а)
    815
    Получено благодарностей: 241 (сообщений: 195).
    Репутация: 418
    урон разрывного РАП*25.07%
    это значит что если сила атаки не меняется то урон должен быть без разброса?
    Или часть урона должна иногда резистится манекеном, как это видно на укусе змеи
    По тестам каждый выстрел разрывного каждый раз дает разные одинаковые тики.
    Как это можно объяснить??
    По тестам РАП был 4255
    Исходя из формулы тики должны быть (4255*25.07%)*1.06( http://wowroad.info/?spell=56337 )*1.06 ( http://wowroad.info/?spell=64420 )=1198
    а критический урон 1198*2*1.3 ( http://wowroad.info/?spell=19490 ) * 1.03 (мета) = 3210
    По тесту в 60 манекен получилось мин хит 1099 максимальный хит 1186
    мин крит 2612 макс крит 2820
    В тултипе (4уровень) в игре написано что выстрел наносит урон от огня в размере "и урон меняется в зависимости от шмота"
    WoWScrnShot_021018_223314.jpg

  15. #12
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,245
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от UmbrellaRain Посмотреть сообщение
    урон разрывного РАП*25.07%
    это значит что если сила атаки не меняется то урон должен быть без разброса?
    Базовый урон тика равен 386-464. Отсюда и разброс.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

Страница 63 из 387 ПерваяПервая ... 1353616263646573113163 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •