Последний раз редактировалось SomeTimeLike; 10.02.2018 в 17:18.
I rely on that won't be boring
twitch.tv/7zhan
Последний раз редактировалось SomeTimeLike; 10.02.2018 в 20:57.
I rely on that won't be boring
twitch.tv/7zhan
Поиграв на всем известном арена сервере заметил там такую особенность. При наложении хот без формы при заходе в форму они учитывают все бонусы (6% форма, 4% талант к форме, бонус хилинг от формы). Т.е. начинают тикают также, как если бы они были наложены сразу из формы дерева.
У нас же при переходе в форму дерева не учитываются все бонусы, а только 6% (?) от дерева.
Ещё ситуация с идолом 264 на рдру стакающим спд от реджувки - там идёт перерасчёт с каждым тиком.
Так вот, эксперты, подскажите что это? Близзлайк фича или неблиззлайк попытка сделать рдруидов более конкурентноспособными? Или там просто динамическое скалирование от спд для всех заклинаний?
вроде как там ядро из 3.3.5б все еще, как поставят с кроссом другое ядро тогда пробни чекнуть
I rely on that won't be boring
twitch.tv/7zhan
если не изменяет память то на лк хоты доты идр... запоминает текущий крит хит и модефер во время наложения, на кате с каждым тиком обновляеться, как то так
1. Значение спд должно запоминаться для всех тиков ХоТ в момент их наложения до следующего момента их наложения или обновления. На "всем известном сервере" баг, у нас работает правильно.
2. Значение аур Mod Healing Done Percent (такие как Искусный оборотень) аналогично спд должны запоминаться для всех тиков в момент наложения ХоТ до момента их повторного наложения или обновления. Опять же, на "всем известном" сервере это не работает, у нас работает.
3. Значение аур Mod Healing Taken Percent (такие как аура от дерева) должны динамично скалироваться для каждого из тиков ХоТ. Единственное, что "на всем известном сервере" работает правильно. Как у и нас.
Последний раз редактировалось Зороастр; 10.02.2018 в 15:53.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
greensun (11.02.2018)
http://wowroad.info/?spell=71126 кто может сказать как работает этот спелл??
Предполагаю как дота??Типа порчи афлика..?
- - - Updated - - -
и от чего зависит урон??
- - - Updated - - -
У сурва вообще гир не влияет на выстрелы чтоли? кроме автоатаки
http://db.logon3.com/?spell=60053
1. Является периодическим триггером. Не путать с ДоТ эффектом. Для каждого из "тиков" Разрывного выстрела будет отдельно рассчитываться хит шанс (в отличии от ДоТ, для которых он рассчитывается только при наложении). То что вы линканули - умение НПС, которое действительно является ДоТ эффектом по типу Порчи.
2. Урон зависит от силы атаки, 25,07% для каждого тика.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
UmbrellaRain (10.02.2018)
UmbrellaRain (10.02.2018)
урон разрывного РАП*25.07%
это значит что если сила атаки не меняется то урон должен быть без разброса?
Или часть урона должна иногда резистится манекеном, как это видно на укусе змеи
По тестам каждый выстрел разрывного каждый раз дает разные одинаковые тики.
Как это можно объяснить??
По тестам РАП был 4255
Исходя из формулы тики должны быть (4255*25.07%)*1.06( http://wowroad.info/?spell=56337 )*1.06 ( http://wowroad.info/?spell=64420 )=1198
а критический урон 1198*2*1.3 ( http://wowroad.info/?spell=19490 ) * 1.03 (мета) = 3210
По тесту в 60 манекен получилось мин хит 1099 максимальный хит 1186
мин крит 2612 макс крит 2820
В тултипе (4уровень) в игре написано что выстрел наносит урон от огня в размере "и урон меняется в зависимости от шмота"
WoWScrnShot_021018_223314.jpg