Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
АА от левой руки 2 - Страница 7

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 5678 ПоследняяПоследняя
Показано с 73 по 84 из 92
  1. #73
    Новичок
    Регистрация
    31.03.2020
    Сообщений
    17
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    По прежнему мисует , обнаружили такую ситуацию
    У людей чей серверный пинг 0-10 атаки не мисуют, я живя на Дальнем Востоке имею всегда серверный пинг 120 + -
    Побили в 5 воина Халиона, у 2 воинов чей серверный пинг - 4 / 8 за весь бой 0 мисов, у 3 воинов с подобным мне пингом мисы от 18 до 28 за бой, при условии что героик приклеивается к АА
    Попробовал побить с 8% собственного капа меткости + 3% от таланта, результат поразил, мисов в боса 28, у людей с дефолт капом 5% + 3% от таланта по прежнему 0 мисов
    При условии всего обсуждаемого выше и проверки в игре единственное на что можно ссылаться это серверный пинг, с трудом в это верится, но других вариантов не видно
    Ситуация эта длится уже очень долго, последнее было сказано в этом сообщении с посылом проверить после апдейта.

    - - - Updated - - -

    Upp

  2. #74
    Флудер года Аватар для Dontcrybaby
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Москва / Волгоград
    Сообщений
    12,458
    Поблагодарил(а)
    57
    Получено благодарностей: 768 (сообщений: 559).
    Репутация: 1804
    Цитата Сообщение от Moonx Посмотреть сообщение
    У людей чей серверный пинг 0-10
    это у админов что ли?!

  3. #75
    Новичок
    Регистрация
    31.03.2020
    Сообщений
    17
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    upp

  4. #76
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    6,217
    Поблагодарил(а)
    4,103
    Получено благодарностей: 3,287 (сообщений: 1,943).
    Репутация: 32913
    Макрос для сброса таймера автоатак работает, можете использовать его, для рассинхронизации таймеров. Каких либо новых исправлений не планируется по этому вопросу, так как фактически проблемы и нет - да таймеры могут начать совпадать, но для этого и используется макрос. Само начальное исправление было приведено практически тому виду, что было ранее, т.е. если какая то проблема есть, то она была всегда.

  5. #77
    Активист Аватар для homhomho
    Регистрация
    04.11.2013
    Сообщений
    72
    Поблагодарил(а)
    48
    Получено благодарностей: 88 (сообщений: 27).
    Репутация: 88
    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    Макрос для сброса таймера автоатак работает, можете использовать его, для рассинхронизации таймеров. Каких либо новых исправлений не планируется по этому вопросу, так как фактически проблемы и нет - да таймеры могут начать совпадать, но для этого и используется макрос. Само начальное исправление было приведено практически тому виду, что было ранее, т.е. если какая то проблема есть, то она была всегда.
    Что за глупости, я в одном из постов в этой теме привел 2 видео пруфа как было и как стало, то есть вы предлагаете под герой каждые несколько секунд жать какой-то макрос на рассинхрон? Это полнейший маразм, опять же на оф серверах никогда в жизни такого не требовалось делать чтобы рассинхронить 2 разные по скорости пухи! Тут не было раньше такой проблемы тоже (я видеопруфы для чего кидал?), отписка в стиле: "ну мы чето гдето напортачили, а чинить и разбираться в этом сложно, поэтому идите лесом"

    Если раньше все работало так же, то как объяснить, что раньше за бой левая рука у варов набивала условно 62-63 удара, когда правая успевала ударить только 60-61 раз??
    (в текущем патче они обе ударят по 60 раз и все)

    А я напомню, проблема миссов из-за склееных атак это критично для людей с пингом выше 50, но проблема глубже, мало того что люди миссуют, вообще ВСЕ игроки на воинах теряют атаки с левой руки, потому что она никак не может правую перегнать, макросом на рассинхрон (который еще запаришься весь бой тыкать) это не спасти
    Последний раз редактировалось homhomho; 25.06.2026 в 22:28.

  6. #78
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    6,217
    Поблагодарил(а)
    4,103
    Получено благодарностей: 3,287 (сообщений: 1,943).
    Репутация: 32913
    @homhomho вы записывали видео, когда были другие изменения. Текущий вид изменений приведен практически к тому виду, что был всегда - т.е. либо проблема исправлена, либо была всегда.

    Если вы сможете предоставить наглядный и доступный способ повторения проблемы, например стоя у манекена, то сможем вернуться к рассмотрению.

    P.S. Я очень сомневаюсь, что тут как то влияет пинг, так как таймер автоатак идет на сервере и явно не зависит от пинга игрока.

  7. #79
    Гуру Аватар для GoodbyeJoy
    Регистрация
    28.04.2020
    Сообщений
    408
    Поблагодарил(а)
    100
    Получено благодарностей: 417 (сообщений: 202).
    Репутация: 7058
    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    P.S. Я очень сомневаюсь, что тут как то влияет пинг, так как таймер автоатак идет на сервере и явно не зависит от пинга игрока.
    Ну, пинг может влиять, но не на таймер автоатак. Пинг влияет на успех попадания автоатаки с левой руки. Когда 2 оружия синхронизируются, откладывается таймер левой руки на 50-100мс, значит пинг должен быть небольшим, чтобы успеть поставить удар героя в очередь для удара, чтобы убрать шанс на мис левой руки.

  8. 1 пользователь сказал cпасибо GoodbyeJoy за это полезное сообщение:

    Animagus (26.06.2026)

  9. #80
    Новичок
    Регистрация
    31.03.2020
    Сообщений
    17
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Самый элементарный пример взглянул в развертку 1ого рейда, (либо проблема исправлена либо была всегда)

    Данная тема создана после "апдейта" и проблема по сей день актуальна, если по вашим словам была всегда - то раньше этой темы и обсуждения не было, как и в целом не было проблем с геймплеем относительно мисов.

    Если не влияет пинг то как ещё это комментировать ?
    Юзать макрос на рассинхронизацию звучит как абсурд, при сказанных словах что проблема исправлена либо была всегда, откуда тогда это взялось ?

    Большинство игроков зачастую просто ожидают когда это пофиксят, так как знают что есть люди на форуме более компетентные в этом вопросе и молчат с ожиданием решения, в ответ мы получаем что все исправно, вы можете самостоятельно провести тест на менекене , желательно в рейде ибо на манекене не будет хватать раги, но при условии у вас игрового пинга 100+-

    Тема баг репорта присутствует, описание , подтверждение присутствует, был выпущен апдейт после которого ничего не изменилось, думаю создавать новую тему с новыми подтверждениями можно очень много раз , а в результат получать опять что после каждого апдейта нужно новое подтверждение странно.

    Исправьте пожалуйста.
    Последний раз редактировалось Moonx; 26.06.2026 в 06:08.

  10. #81
    Активист Аватар для homhomho
    Регистрация
    04.11.2013
    Сообщений
    72
    Поблагодарил(а)
    48
    Получено благодарностей: 88 (сообщений: 27).
    Репутация: 88
    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    @homhomho вы записывали видео, когда были другие изменения. Текущий вид изменений приведен практически к тому виду, что был всегда - т.е. либо проблема исправлена, либо была всегда.

    Если вы сможете предоставить наглядный и доступный способ повторения проблемы, например стоя у манекена, то сможем вернуться к рассмотрению.

    P.S. Я очень сомневаюсь, что тут как то влияет пинг, так как таймер автоатак идет на сервере и явно не зависит от пинга игрока.
    сотни примеров можно найти с было и стало, скину еще пару, может они наведут на правильные мысли в сторону фикса, но, кстати, покопавшись еще глубже заметил, что раньше тоже было не все идеально (но явно лучше чем сейчас)

    2025 год, апрель, ссылка на лог https://uwu-logs.xyz/reports/25-04-2...&s=3379&f=3537 (в таймлайне можно посмотреть все атаки)
    Screenshot 2026-06-26 100824.png
    Видим - левая рука каждый удар все ближе и ближе к правой, потом на 2-3 атаки приклеивается к ней и они бьют одновременно (что тоже не хорошо, потому что они после первой же склееной должны рассинхрониться) и дальше она начинает опережать правую

    24 июня, 2 дня назад, уже новый патч стоит с фиксом (который не помог) https://uwu-logs.xyz/reports/26-06-2...&s=2999&f=3099
    Screenshot 2026-06-26 101232.png
    Вот просто приклеились и весь бой левая бьет после правой, мы от этого теряем лишние пару ударов за бой с левой руки, плюс люди с пингом не могут успеть поставить удар героя в очередь до удара левой руки, отчего ловят мисс.

    проблема зарыта где-то в фиксах февраль - конец апреля, там был репорт помню, про смену таргета, что когда таргет меняется атака уходит на кд, потом после него репорт, что атака стопалась посреди боя (хотя у меня ничего не стопалось, ну да ладно) - хорошо что пофиксили конечно, полезно, но сами же понимаете, фикс должен решать проблему, а не создавать 2 новые, иначе бесконечная карусель багов будет

    UPD
    в апреле, кстати, все было по прежнему замечательно https://uwu-logs.xyz/reports/26-04-0...&s=1261&f=1362
    Screenshot 2026-06-26 102754.png
    Последний раз редактировалось homhomho; 26.06.2026 в 10:28.

  11. 1 пользователь сказал cпасибо homhomho за это полезное сообщение:

    ArtStyle (26.06.2026)

  12. #82
    Новичок
    Регистрация
    31.03.2020
    Сообщений
    17
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    upp

  13. #83
    Гуру Аватар для GoodbyeJoy
    Регистрация
    28.04.2020
    Сообщений
    408
    Поблагодарил(а)
    100
    Получено благодарностей: 417 (сообщений: 202).
    Репутация: 7058
    С вероятностью 90% при синхронизации таймеров мх и ох фиксится увеличением таймера рассинхрона свинг тайма левой руки с 50мс до 150-200мс.

    По идее, после этого левая рука не должна успевать догонять правую руку за полный цикл свинг тайма.
    Последний раз редактировалось GoodbyeJoy; 28.06.2026 в 14:10.

  14. #84
    Активист Аватар для homhomho
    Регистрация
    04.11.2013
    Сообщений
    72
    Поблагодарил(а)
    48
    Получено благодарностей: 88 (сообщений: 27).
    Репутация: 88
    Цитата Сообщение от GoodbyeJoy Посмотреть сообщение
    фиксится увеличением таймера рассинхрона свинг тайма левой руки с 50мс до 150-200мс
    Если рассинхрон увеличить миссов будет меньше да, но левая рука все равно никогда правую не обгонит (левая же делеится, а не правая), до мая все норм работало, зачем нам вообще этот делей левой руки? неужто здесь мунчатся дипы с одновременных ударов двух рук? или может шквал неправильно расходуется?

    В любом случае я в прошлом посте скринчики скинул, там видно как должна работать аа (последний скрин), можно еще логи с проектов конкурентов почекать)) да - не показатель, но у них вот как раз как на последнем скрине как правило

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 5678 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. [Исправлено после ближайшего обновления] Охота на охотников, Полевой набор..., Полевой набор компании "Браво": Хлороформ
    от danaton в разделе Исправлено Legion
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 07.05.2017, 12:56
  2. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 13.01.2016, 01:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •