Основный минус холика ящитаю - отсутствие быстрого сильного и частого исцеления по одной цели. Грейтхил тяжел для прохиливания тунелинга.
армс вар
прото вар
ретри пал
прото пал
шд рога
мути рога
комбат рога
энх шаман
элем шаман
фрост маг
фаер маг
аркан маг
мм хант
бм хант
сурв хант
анх дк
фрост дк
афли лок
дестр лок
ферал дру
Основный минус холика ящитаю - отсутствие быстрого сильного и частого исцеления по одной цели. Грейтхил тяжел для прохиливания тунелинга.
x1 Альянс
Ролплею на пиратке, провожу эвенты, ценю дух варкрафта.
Интересная история реальной гильдии с красивым описанием и скринами http://forum.wowcircle.com/showthrea...11#post3058411
http://rghost.ru/56133086/image.png
Чем холи прист интереснее дц?И чем он лучше?Играл только за дц в пвп,холика не пробовал вообще...
кто играл холи пристом на 2к+ хотя бы?
как вы решили проблему с туннелем вара? есть ли смысл брать таланты на грейт хил, или лучше не выделываться? что с критом, вообще не вариант его набрать для проков талантов?
Туннелинг вара рвался щитками/фридомом+щитками/контролем от мейта и лосом и, конечно, вкачанным на 3/3 талантом на -%крита. Крит, как и хаст, зависят от сетапа: можешь набирать с рогой, например, с кем-то более живучим можешь забить и, как и писал тс, гемиться на мп5 в ущерб пенетре и вкачивать грейт хил.
Лучше ретрика на роль мейта кандидата лично я не вижу.
с дк есть вариант холиком бегать или в дц лучше? у нас проблемы только с варпалами в основном, дц ломает очень сильно не смотря на оковы\грип бш
С одной стороны - вариант, потому что залосать в холике проще, с другой - нет, потому что диспелить фридом и бернить будет дольше из-за 0 хасты. Бш грипать не обязательно, из-под него можно просто убежать, да и оковы смысла спамить нет, потому что пал диспелит, лучше лужи разливать, чем больше, тем лучше, а для этого надо спекаться в шф и т.д.
Проблемы, если спекнетесь, должны начаться не с вп, а с адекватными инвизерами, с которыми присту придеться разве что в размен идти.
А какой камень вставлять в особое гнездо?