Смысл от локации, где просто открытое поле, негде укрыться, спрятаться, устраивать обвалы и т.д.
Смысл от локации, где просто открытое поле, негде укрыться, спрятаться, устраивать обвалы и т.д.
http://s020.radikal.ru/i700/1505/f8/b903a4275dfa.png
Занимаюсь исключительно мирами Logon 3
Реалмлист: set realmlist logon3.wowcircle.com
Личный кабинет: http://cp3.wowcircle.com
Правила игровых миров Logon 3
Ну коль так, то зачем вообще добавлять эту лишнюю пвп-зону? Давайте тогда мб ещё свою локацию нарисуем... xD
А по делу: я не знаю с какой целью Кодекс хочет добавить дебаф, о котором он говорил, на +5% получаемому/наносимому урону, а я предложил добавить дебаф на 5% урона за каждого участника группы для групп ради того, что бы группы из 5 человек не доминировали над соло-игроками. Ты же сам предлагал группы до 3 человек сделать, но поскольку это реализовать невозможно, то наличие такого негативного эффекта может уменьшить желание людей собираться более чем в 2-3 человека, что бы не упасть с одной вертушки какого-то соло-вара или звездопада пве соло-совы.
Ну я в кратере не был ни разу, только ролики смотрел, потому не знал о багах текстур. А жаль, очень хорошая локация могла бы быть для подобного ивента.
А Кель'Талас - это абсолютно пустая, плоская локация на севере между западными и восточными Чумными землями. Ну и плюс маленький полуостров, на который можно попасть из Тирисфальских Лесов по воде (кстати, его тоже можно использовать по-началу для пвп-зоны, хотя он весьма мал). Может ты перепутал Кель'Талас с Кель'Данасом?
Кель'Талас действительно можно под что-то использовать (в том числе для пвп зоны) без какого-либо ущерба. А вот на острове Жагуаро располагается небольшая цепочка из 4 квестов, начинающаяся с Послания в бутылке, квестовый нпс и квестовые мобы. Так что его использование - не самая удачная идея, на мой взгляд.
Скрины с Кель'Таласа прилагаются:
Скрытый текст
[свернуть]
Скрины с полуострова Кель'Таласа, доступного игрокам:
Скрытый текст
[свернуть]
Мне кажется, в качестве эксперимента стоит использовать именно этот полуостров. А если пвп-зона будет пользоваться популярностью, то добавить текстур в верхнюю часть (деревья, траву, лесницы на горы, на которых можно расположить ивентовые сундуки, за которые и будет идти борьба и т.д.), что бы немного украсить локацию, поставить стены, что бы игроки не свалились в пропасть, да и вообще что бы немного уменьшить зону, так как локация не очень то и маленькая, и была бы отличная зона.
Последний раз редактировалось Kenjy; 12.02.2016 в 15:51.
1) Остров Жигуаро канешн прикольный. Если он будет вампир зоной, то думаю все таки пару текстур придется там добавить сразу же, дабы вся зона не превращалась в удержание высоты на центре острова, куда кстати не каждый еще догадается как залезть, а локам с их порталами оттуда ваще лафа будет всех расстреливать - http://picmi.ru/upload_image/27a9e49...387819f3f3.jpg
2) http://picmi.ru/upload_image/65b9f85...533c9c22aa.jpg
http://picmi.ru/upload_image/ba95b0a...dbb39378da.jpg
http://picmi.ru/upload_image/1f69411...b99a3f7418.jpg
Вот еще зона хорошая на юге калимдора: 2 островка, на каждом из них уже есть 2 домика, где могут располагаться бонусы, между островками высокое строение, там мона поместить какойнить чоткий бонус тоже. Желательно добавить между островками 1 - 2 моста пошире, чтобы не плавать между ними а свободно бегать, либо еще добавить 2 телепорта, переносящих между островками.
3) Так же в качестве предложения побегал по Зул'Гурубу, не по самому рейдовому инсту, а зоне в тернистой долине, которая в общем то ничем почти и не отличается от самого инста. Зона прикольная с кучей домов, мостов, да и вообще обширная, закрытая и не плоская.
http://picmi.ru/upload_image/3f3b06c...2c9b3b5e48.jpg
http://picmi.ru/upload_image/0da7337...0b2251fa37.jpg
http://picmi.ru/upload_image/ce46e84...1ccb0632d1.jpg - места там очень много, но и участников тож думаю должно много быть. На крайняк закрыть 4-5 кварталов на входах (они там узкие, проблем закрыть ваще небудет) на 1ое время, если народу будет мало.
А так локация оч даже классная, текстур много, зелени много, домиков много. на миникарте все норм отображается без глюков. Залезьте пробегитесь сами, кто знает как пробраться туда, там реально прикольно, мест много как раз для пвп, есть где засады устраивать так сказать. Территория не такая большая большая, но и не мелкая, но думаю даже в минимум тел, при замесе 5 на 5, не особо составит труда друг друга найти. Если будут замесы в 30 - 50 тел, будет хотя бы время у команд постоять, обсудить тактику совместную (сменить спек на крайняк, переодеться, попить, пробафаться нормально), порешать чонить. А на острове Жигуаро оч мало места - остров превратится просто в бесконечное месиво, вот и всё, где и 30ти секунд не постоять.
Последний раз редактировалось DeadmauzZ; 12.02.2016 в 17:59.
Перепутал кельталас с кельданасом, локой что выше бладельфов, на ате там фрифап зона.
Разумеется я не предложил бы те недоделки.
Судя по скринам там наоборот не развернуться, это же не арена, тут не обязательно сражаться с первым попавшимся, должна быть возможность сэвойдить.
Добавление текстур плохая затея, от этого только крик будет что петы в текстурах бегают и т.д.
Чтобы петы воспринимали текстуры как на офе нужно код дописывать, врятле сейчас этим будут заниматься.
Скорее всего это место будет респом, где будет висеть баф неуязвимости, к нему можно припаять и отсутствие возможности атаковать.
Они интересные но маловатые, я вначале думал их предложить, но размер и наличие воды между ними негативный фактор, кроме того исключая пару домиков там негде лосать. 4 пати по 5 человек, и все, там нечем дышать.
Лучше тогда зулфарак, там меньше тупиков, и отсутствует вода, в которой все будут застревать.
Или анкираж вообще взять.
Последний раз редактировалось Gooldark; 12.02.2016 в 18:16.
в зул фарраке оч много заборов, куда будут залазить по горам и оттуда всех фигачить, и там все таки тесновато. а в зулгурубе с водой как раз таки прикольно, элемы и совы буду скидывать всяких нубиков и смотреть как они плюхаются в воду, пусть плывут и залазят (залезть там можно тока в центре на островок, и тех кто в воде плавает сложно достать уже сверху, либо самому за ними прыгать, чтобы добить). По моему, то что там есть вода - это добавляет интереса. На арати тоже вода есть, там тоже друг друга скидывают, на оке бури вообще в пустоту народ улетает, и никто пока не жаловался, что это нечестно.
а в анкираже, неоч красиво. и много ломаных текстур. а тут всё прорисовано даже, и трава есть и кусты.
Последний раз редактировалось DeadmauzZ; 12.02.2016 в 18:07.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Поддерживаю идею с Зул'Гурубом! Большая локация (но не достаточно большая, что бы две группы не найти друг друга), много мест, где можно расставить квестовые сундуки и сундучки с баффами (например на центральной башне, под водой, в беседках и т.д.). Стоит огородить несколько строений (на севере есть здание с багнутыми текстурами), портал в инст Зул'Гуруб на входе и проход в слишком отдалённые части (на юго-востоке узкий длинный проход). В отделённой части можно сделать "зал ожидания", где будут расположены разные НИПы торговцы, рег арены и прочее, а так же НИП, который будет телепортировать игрока в одно из нескольких случайных мест в пвп-зоне. Основным плюсом я считаю то, что эта локация позволяет устраивать засады и ловушки а так же реализовать все способности персонажей: сталкивающие умения элемов/сов/фаер-магов, порталы локов, умения для выслеживания охотников, дальнее зрение шаманов, хождение по воде дк и шаманов и прочее. Получится не просто бесконечное мессиво, как это будет на острове Жигуаро, а игра на выслеживание с возможностью продумать тактики, устроить ловушки и вдоволь подраться за сундучки с наградами.
На ряду с ежедневным заданием на сбор сундучков, для большего интереса, можно расставить в зоне трёх боссов, которые будут появятся в случайное время, но не чаще, чем раз в час, с большим запасом здоровья, но умеренным уроном (что бы его не убили слишком быстро до того, как другие игроки смогут его обнаружить, но что бы его можно было убить группой из 5 игроков). В дроп добавить всякий хлам, который будет стоить по 5/10/25/50/100 голд и, вместе с этим, с низким шансом монеты трансмогриффикации, спутников и прочее. Это позволит сделать так, что бы игроки не теряли интерес к зоне после выполнения ежедневного задания и ещё больше подогреет желание игроков проводить время в пвп-зоне, выслеживая этих боссов и учавствуя в схватках за лут. Получится что-то вроде мировых боссов аля Каззака и Сквернобота, но за которых будет идти постоянная борьба.
Это не рейд, это часть Тернистой Долины, которая находится за порталом-входом в рейд. Закрытая - потому, что сюда сложно попасть снаружи, если не знать как (если бы мне не показали, я бы и не догадался, честно говоря) и уж тем более нельзя выйти. Локация почти полностью повторяет рейдовое подземелье, за исключением некоторых элементов декора. Кстати, декор здесь даже лучше, чем в инсте, на мой взгляд.
Скидывать здесь есть откуда, но обойти эти места достаточно просто (вплоть до того, что бы ходить под стеночкой). Да и потом на Арати тоже много мест, откуда можно скидывать, но это не делает это бг непопулярным. И потом - если даже упасть, ты не обязательно разобьёшься, так как здесь много воды.
P.S. И ещё по поводу телепортации в зону. Если телепортация будет происходить в случайную точку, то нужно дать лидеру группы возможность телепортировать всю группу в одну и ту же точку.
Последний раз редактировалось Kenjy; 12.02.2016 в 19:21.
это не рейд. это обычная зона в горах в тернистой долине в виде зулгурруба, там могут быть хоть 100 хоть 200 человек одновременно.
Gooldark, заберись туда сам, побегай там. Я как любитель пвп, там бегал что у меня слюни текли от удовольствия, представляя какие баталии там можно устраивать. Kenjy тож туда привел, он тож бегал счастливый, нарадоваться не мог никак))
ВОТ ВИДЕО даж заснял в обзорное:
https://youtu.be/XRPRBUaPbaQ
Последний раз редактировалось DeadmauzZ; 12.02.2016 в 18:30.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Последний раз редактировалось Gooldark; 12.02.2016 в 18:47.
Суть ведь в создании пвп-локации, а не локации, где нужно избегать стычек, ведь так? Ведь если избегать боя то никто сюда и ходить не будет ибо это будет скучно. Квест сделают и пойдут дальше в цлк или на бг. Да и потом, как по мне, здесь куда больше места для того, что бы разминутся, чем на острове Жагуаро.
Последний раз редактировалось Kenjy; 12.02.2016 в 18:57.