Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Завышенный рендж у большинства спелов до 3 ярдов (все классы/петы)(дубль два) - Страница 7

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 7 из 10 ПерваяПервая ... 56789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 73 по 84 из 114
  1. #73
    Абориген
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    У тебя за спиной
    Сообщений
    1,657
    Поблагодарил(а)
    194
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 127).
    Репутация: 195
    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    Какие еще 8 метров? Для игроков 5 метров (так как 1.5 + 1.5 + 1.33 меньше 5), как было так и осталось.
    видео было, где лок лупит на овер много.

  2. #74
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    6,075
    Поблагодарил(а)
    3,940
    Получено благодарностей: 3,195 (сообщений: 1,881).
    Репутация: 32821
    Цитата Сообщение от cools Посмотреть сообщение
    видео было, где лок лупит на овер много.
    До обновления он бил точно также =)

  3. #75
    Ветеран форума Аватар для First Aid Kit
    Регистрация
    14.08.2014
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,253
    Поблагодарил(а)
    142
    Получено благодарностей: 690 (сообщений: 401).
    Репутация: 3185
    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    Какие еще 8 метров? Для игроков 5 метров (так как 1.5 + 1.5 + 1.33 меньше 5), как было так и осталось.
    До обновления мили классы дамажили на ходу на 7.5 метров.
    Wowcircle - близлайк сервер, но не для всех!

  4. #76
    Старожил Аватар для Grok
    Регистрация
    26.01.2012
    Адрес
    Долина Маринер
    Сообщений
    162
    Поблагодарил(а)
    28
    Получено благодарностей: 45 (сообщений: 29).
    Репутация: 534
    Animagus, ты описываешь как реализовать этот баг.

    размер объекта == диаметр объекта (растояние между передним и задним краем)
    радиус объекта (растояние между центром и передним краем)

    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    Сервер считает расстояние между координатами центра моделей.
    Наглядный пример:
    А(--*--) - - - - - (-*-)B
    Верно но реальные центры игроков смещаются назад ровно на радиус игрока.
    Посчитай количество тире между *. Между "*" по сути должно быть 5 "-----"
    А(--*--)--(-*-)B

    У тебя псевдо-середина находится на ближнем краю фрейма, а фактическая середина игрока из за этого смещается назад что увеличивается растояние спелла как раз на размеры двух радиусов игрока и цели.

    У игроков нету хитбоксов(или они равны нулю) которые увеличивают рендж противников по себе, центр игрока это начало отсчета ренджа 0.00, конец в 5.00 заканчиватся должен в центре противника, а не на его переднем краю.

    К примеру у боссов есть хитбоксы поэтому по ним рендж увеличен, к примеру босс имеет хитбокс диаметром 5, у игрока автоатака тоже 5, максимальный рендж между центром игрока и центром босса будет 7.5.
    Я хз как в коде устроенно может у игроков и повляется этот хитбокс который должен равнятся 0 и у петов/маникенов или из ренджа спелла должны вычитыватся радиусы, а не прибавлятся.

    ...
    Автоатака сейчас = 5 не предумывайте и видео не к чему.
    Последний раз редактировалось Grok; 10.03.2016 в 19:58.

  5. #77
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    6,075
    Поблагодарил(а)
    3,940
    Получено благодарностей: 3,195 (сообщений: 1,881).
    Репутация: 32821
    У всех юнитов, включая игроков, есть хитбокс, или можно назвать его размер модели, или радиус круга, у игроков он равен 1.5 и клиент это учитывает. Поэтому от центра игрока до его края будет 1.5 метра. Ваши вычисления не учитывают этот размер, а клиент учитывает. Также при изменении размера игрока изменяется и размер модели.

    "А(--*--)--(-*-)B" таким образом вы показали визуально дистанцию в 2 метра. Например можно поставить посередине еще одного игрока (например B), по вашему это будет 5 метров?
    Последний раз редактировалось Animagus; 10.03.2016 в 20:04.

  6. #78
    Абориген
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    У тебя за спиной
    Сообщений
    1,657
    Поблагодарил(а)
    194
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 127).
    Репутация: 195
    Вообще запутался, как сейчас рендж высчитывается? От края одного фрейма до края другого фрейма?
    Не должно ли считать от центра одного фрейма до края другого?

  7. #79
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    6,075
    Поблагодарил(а)
    3,940
    Получено благодарностей: 3,195 (сообщений: 1,881).
    Репутация: 32821
    Цитата Сообщение от cools Посмотреть сообщение
    Вообще запутался, как сейчас рендж высчитывается? От края одного фрейма до края другого фрейма?
    Не должно ли считать от центра одного фрейма до края другого?
    Описание в заклинаниях это расстояние между краями моделей. Сам клиент показывая возможность применения заклинания берет в расчет расстояние между центрами моделей и их размер. Поэтому расстояние между центрами может быть 15, а между краями моделей 10 и клиент будет показывать возможность применения заклинания с дистанцией 10 метров.

  8. #80
    Местный
    Регистрация
    19.01.2016
    Сообщений
    46
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 3).
    Репутация: 3
    http://www.youtube.com/watch?v=luapG45KMzE
    Это нормально что под бафом уменьшение с гогеля,уменьшается радиус дальности ударов у джаги и стана ?

  9. #81
    Абориген
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    У тебя за спиной
    Сообщений
    1,657
    Поблагодарил(а)
    194
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 127).
    Репутация: 195
    лол, ясно крч тут всё

    - - - Updated - - -

    Судя по видео выше считать должно из центра фрейма до центра, иначле при любом уменьшение\увеличение фрейма рендж будет меняться.
    Последний раз редактировалось cools; 11.03.2016 в 19:42.

  10. #82
    Местный
    Регистрация
    19.01.2016
    Сообщений
    46
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 3).
    Репутация: 3
    Ну в общем потестил,гогель уменьшает размер модельки чара соответственно и радиус дальности абилок уменьшается
    Ну и чтоб достать до чара с гогелем нужно подходить ближе,чем к чару кторый без гогеля)

  11. #83
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,202
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,440 (сообщений: 839).
    Репутация: 2400
    Отбегал 30 арен , с дед зоной у вара все ок , не знаю иза чего вайн.

    - - - Updated - - -

    Отбегал еще 10 арен за дк , вары так же отлично кайтятся в зоне между чаржем и мили атаками. Думаю нет смысла дальше тестировать, а темболее на маникенах т.к для пве это роли не играет.
    Последний раз редактировалось DreamlØlz; 11.03.2016 в 21:15.

  12. 1 пользователь сказал cпасибо DreamlØlz за это полезное сообщение:

    pacanchik2 (17.03.2016)

  13. #84
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    чет я читаю и не могу понять, что-то поменяли/поломали?

Страница 7 из 10 ПерваяПервая ... 56789 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. завышенный радиус действия петов
    от ранеточка в разделе Отклонено Wotlk
    Ответов: 40
    Последнее сообщение: 20.03.2015, 13:33
  2. Небольшая проблема с начислением бонусов
    от VladimirLensky в разделе Корзина
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 31.10.2012, 20:39

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •