Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Исправлено время выхода их боя - Страница 7

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 5678 ПоследняяПоследняя
Показано с 73 по 84 из 97

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    5,950
    Поблагодарил(а)
    3,765
    Получено благодарностей: 3,089 (сообщений: 1,820).
    Репутация: 32715
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    PHP код:
    <Error>
    <
    Code>AccessDenied</Code>
    <
    Message>Access Denied</Message>
    <
    RequestId>ECE5E721EF30AE3A</RequestId>
    <
    HostId>
    v1WtN6KZJseMLaDFd7f21w/IanLpmevwcp/mO2P77Dw8oSEuT5CINUOp04YhLe2E3dKMcPn4m3Q=
    </
    HostId>
    </
    Error
    PS не знаю как там сейчас и были ли изменения , раньше это был рандом. Но при этом даже скриптами не успевали давать кидней-сап , гоудж-сап , зато у нас дают(
    Видимо ваш ИП забанен на этом сервере, у меня все ок.

  2. #2
    Ветеран форума
    Регистрация
    06.07.2015
    Сообщений
    1,216
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 113 (сообщений: 76).
    Репутация: 113
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    PS не знаю как там сейчас и были ли изменения , раньше это был рандом. Но при этом даже скриптами не успевали давать кидней-сап , гоудж-сап , зато у нас дают(
    у нас любой бомж сапает в гоудж. Это просто смешно

    в моих пруфах четко видно, что цель, гоуджнутая от роги с талом 3\3 после этих 5.5 секунд гоуджа имеет комбат примерно 0.5 секунд, после чего он спадает. Однако у нас любой бомж(вроде того, что в подписи) сапает в гоудж

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    время выхода будет установлено в промежутке от 5 до 6 секунд
    тогда уж если не 6 ровно, то хотябы 5.5-6. ибо все что меньше хотябы 5.5 - полная дичь
    Последний раз редактировалось ROGUE007; 10.07.2016 в 16:57.
    Местные глОдиаторы циркуля знаю как должно работать:(нет)
    Цитата Сообщение от Try2killm3 Посмотреть сообщение
    Рога сапает в гоуж, при учёте что рога кинул в него 3 очка талантов.
    тему закрыть.
    WowCircle 4.3.4 x5 WowCircle 3.3.5a x100
    Subtlety Combat Rogue 85 Subtlety Combat Rogue 80
    Fire Arcane Mage 85
    Marksmanship Survival Hunter 85
    Arms Protection Warrior 85
    Feral Restoretion Druid 60

  3. #3
    Гуру Аватар для Bratke
    Регистрация
    01.06.2012
    Сообщений
    481
    Поблагодарил(а)
    88
    Получено благодарностей: 157 (сообщений: 59).
    Репутация: 766
    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    Хорошо, я зашел на оф. сервер со специальным аддоном и замерил время там, у меня получились следующие данные - http://i.prntscr.com/1a20997f949e472...38487a48d.jpeg, поэтому сделаем "и нам, и вам", время выхода будет установлено в промежутке от 5 до 6 секунд, вместо текущих 5 - 5.5.
    Если "не нам и не вам", то нужно установить между 5.5 и 6. Так как на циркуле 5.0-5.5 сек, а на офе 5.5-6.5 сек.
    Если поставите промежуток между 5 и 6 секунд, то вероятность получить сап от роги сразу же после паралича, длящийся 5.5 сек равна 50% что не правильно, так как на офе в мувиках от рог нигде в патче лича подобного трикса не было замечено.

    ПС: картинка не открывается, может закинуть на стороний хостинг?
    Последний раз редактировалось Bratke; 10.07.2016 в 16:48.

  4. #4
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    5,950
    Поблагодарил(а)
    3,765
    Получено благодарностей: 3,089 (сообщений: 1,820).
    Репутация: 32715
    Цитата Сообщение от Bratke Посмотреть сообщение
    Если "не нам и не вам", то нужно установить между 5.5 и 6. Так как на циркуле 5.0-5.5 сек, а на офе 5.5-6.5 сек.
    Если поставите промежуток между 5 и 6 секунд, то вероятность получить сап от роги сразу же после паралича, длящийся 5.5 сек равна 50% что не правильно, так как на офе в мувиках от рог нигде в патче лича подобного трикса не было замечено.

    ПС: картинка не открывается, может закинуть на стороний хостинг?
    Если поставить 5.5 - 6, то из за округления + особенности обновления таймера в итоге получится перманентный таймер на 6 секунд, поэтому таймер будет 5-6.
    Картинка - http://s8.hostingkartinok.com/upload...3e5b75b1c9.jpg

  5. #5
    Гуру Аватар для Bratke
    Регистрация
    01.06.2012
    Сообщений
    481
    Поблагодарил(а)
    88
    Получено благодарностей: 157 (сообщений: 59).
    Репутация: 766
    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    Если поставить 5.5 - 6, то из за округления + особенности обновления таймера в итоге получится перманентный таймер на 6 секунд, поэтому таймер будет 5-6.
    Картинка - http://s8.hostingkartinok.com/upload...3e5b75b1c9.jpg
    Жаль что ваша программа/адон не показывает десятые доли секунды.Хм, интересно, но на пиратке из двух букв время выхода из боя 5.5-5.7 сек замерял также через смерч. Поэтому все же было бы правильнее если бы вы смогли доработать этот момент, я уверен что вы не хуже разработчика ат.

    А вообще если бы вы установили таймер на 6 секундах это было бы правильнее, чем промежуток между 5 и 6 секундами. Повторюсь что время выхода из боя на офе находится между 5.5 и 6.5 сек в доказательство приведу опять же свое видео, где покадрово показано время выхода из боя https://www.youtube.com/watch?v=44tMILrJJYM
    Поэтому 6 сек на время выхода из боя будет все же правильнее.

    П.С. По вашей картинке видно что 6 секунд было девять раз, а 5 секунд было три раза. Если взять среднее значение то получается около 5.7-5.8 секунд. Но всей ясности не видно, так как не отображены десятые доли секунд, а я уверен что программа показала бы вам значения как 5.6 сек так и 6.4 сек.
    Последний раз редактировалось Bratke; 10.07.2016 в 18:04.

  6. #6
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    5,950
    Поблагодарил(а)
    3,765
    Получено благодарностей: 3,089 (сообщений: 1,820).
    Репутация: 32715
    Цитата Сообщение от Bratke Посмотреть сообщение
    Жаль что ваша программа/адон не показывает десятые доли секунды.Хм, интересно, но на пиратке из двух букв время выхода из боя 5.5-5.7 сек замерял также через смерч. Поэтому все же было бы правильнее если бы вы смогли доработать этот момент, я уверен что вы не хуже разработчика ат.

    А вообще если бы вы установили таймер на 6 секундах это было бы правильнее, чем промежуток между 5 и 6 секундами. Повторюсь что время выхода из боя на офе находится между 5.5 и 6.5 сек в доказательство приведу опять же свое видео, где покадрово показано время выхода из боя https://www.youtube.com/watch?v=44tMILrJJYM
    Поэтому 6 сек на время выхода из боя будет все же правильнее.

    П.С. По вашей картинке видно что 6 секунд было девять раз, а 5 секунд было три раза. Если взять среднее значение то получается около 5.7-5.8 секунд. Но всей ясности не видно, так как не отображены десятые доли секунд, а я уверен что программа показала бы вам значения как 5.6 сек так и 6.4 сек.
    У меня один раз аддон показал и 4 секунды, поэтому по одному видео не стоит судить. На снимке ясно видно время 5 секунд, поэтому устанавливать жесткое значение в 6 секунд будет неверно.

  7. #7
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,201
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,439 (сообщений: 839).
    Репутация: 2399
    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    Если поставить 5.5 - 6, то из за округления + особенности обновления таймера в итоге получится перманентный таймер на 6 секунд, поэтому таймер будет 5-6.
    Картинка - http://s8.hostingkartinok.com/upload...3e5b75b1c9.jpg
    Скрипт случаем не связан с частотой обновления кадров?)

    PS вот что у нас твориться :

    Можно\нельзя сапнуть - при 60 фпс скрипта будет обрабатывать сап 0.016 секунды и во всех ситуациях это 100% сапа (это не учитывая пареньков которые на 120 фпс играют и юзают все те же скрипты). На арене чуть иначе - чип-кидней - сап - лос и так по кругу. Имеем 47 минут арены сэтапов с мдд вротив беленьких + желтеньких.



    PHP код:
    local f CreateFrame("frame"nilUIParent)
    local countenabledisable 000
    function f:PLAYER_REGEN_DISABLED()
        
    self.startTime GetTime()
    end

    function f:PLAYER_REGEN_ENABLED()
        
    count count 1
        
    if (GetTime() - self.startTime) < 5.5 then
            
    print(format("%1.3f %s"GetTime() - self.startTime"Можно сапнуть!!!"))
            
    enable enable 1
        
    else
            print(
    format("%1.3f %s"GetTime() - self.startTime"Нельзя сапнуть"))
            
    disable disable 1
        end
        
        
    if count 19 then
            
    print("Всего попыток :" .. count .. " Удачных :" .. " " .. enable .. " Неудачных :" .. disable)
        
    end
    end

    f
    :RegisterEvent("PLAYER_REGEN_DISABLED")
    f:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_ENABLED")
    f:SetScript("OnEvent", function(selfevent, ...)
        return 
    self[event](selfevent, ...)
    end
    Последний раз редактировалось DreamlØlz; 10.07.2016 в 19:06.

  8. #8
    Активист
    Регистрация
    09.04.2016
    Сообщений
    69
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 8 (сообщений: 8).
    Репутация: 8
    если на офе не сапали после 6с кидни,а на пиратке сапают,то какой можно сделать вывод:
    а)на оффе рандомный комбат поэтому там так не делали;
    б)на циркле все правильно работает,так и должно быть

  9. #9
    Ветеран форума Аватар для First Aid Kit
    Регистрация
    14.08.2014
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,200
    Поблагодарил(а)
    132
    Получено благодарностей: 657 (сообщений: 379).
    Репутация: 2320
    Цитата Сообщение от Whoone Посмотреть сообщение
    б)на циркле все правильно работает,так и должно быть
    Ога, на циркуле работает все так же как на офе, местами даже лучше.
    Wowcircle - близлайк сервер, но не для всех!

  10. #10
    Старожил Аватар для Doubleflash
    Регистрация
    05.05.2014
    Сообщений
    163
    Поблагодарил(а)
    27
    Получено благодарностей: 57 (сообщений: 35).
    Репутация: 57
    Помогу-ка я с флудом. На офе роги никогда не рестелсили за гоуж, это факт, ибо нигде такое не заснято, на любом старом форуме во время обсуждения такой "возможности" отвечали "после гоужа надо подождать ещё немного или убежать подальше от врага, чтобы он не мог ударить некоторое время" ну и вот тут(тык) я кидал ещё немного инфы. Однако это не говорит о том что комбат идет 6. В видео, которое было закинуто тут ранее(ферал вс дк) видно что комбат идет меньше 6, а также например вот тут(1:49, если я накосячил с ссылкой) друид выходит из боя и рестелсит до окончания циклона. А ещё в старых темах по комбату делали раскадровку на примере шипа, там выходило 5 секунд.
    Что мы имеем: иногда комбат идет 5, иногда 6. Кажется что он просто рандомный, однако при использовании циклона он всегда около 5, при использовании шипа он тоже около 5, но при гоуже 6
    Итог: мили и рэнж абилки накладывают разное время боя, я прост другого вывода даже и придумать то не могу. При постоянном комбате в 5с роги будут всегда ресапать в гоуж, при комбате в 6 пострадают фералы, я уже видел такое однажды. При 5.5(а-ля АТ) роги все равно продолжат ресапать в гоуж, правда они ещё иногда будут получать какой нибудь абилкой в нос, но на циркуле рог может эвейдить скилл стелсом также как и ванишем, так что тут 5 и 5.5 никак не будут отличаться. Насколько я знаю, реализация такого комбата вполне возможна, но обратят ли внимания на мои слова и будут ли с этим заморачиваться я хз

  11. #11
    Гуру Аватар для Bratke
    Регистрация
    01.06.2012
    Сообщений
    481
    Поблагодарил(а)
    88
    Получено благодарностей: 157 (сообщений: 59).
    Репутация: 766
    Цитата Сообщение от Doubleflash Посмотреть сообщение
    Помогу-ка я с флудом. На офе роги никогда не рестелсили за гоуж, это факт, ибо нигде такое не заснято, на любом старом форуме во время обсуждения такой "возможности" отвечали "после гоужа надо подождать ещё немного или убежать подальше от врага, чтобы он не мог ударить некоторое время" ну и вот тут(тык) я кидал ещё немного инфы. Однако это не говорит о том что комбат идет 6. В видео, которое было закинуто тут ранее(ферал вс дк) видно что комбат идет меньше 6, а также например вот тут(1:49, если я накосячил с ссылкой) друид выходит из боя и рестелсит до окончания циклона. А ещё в старых темах по комбату делали раскадровку на примере шипа, там выходило 5 секунд.
    Что мы имеем: иногда комбат идет 5, иногда 6. Кажется что он просто рандомный, однако при использовании циклона он всегда около 5, при использовании шипа он тоже около 5, но при гоуже 6
    Итог: мили и рэнж абилки накладывают разное время боя, я прост другого вывода даже и придумать то не могу. При постоянном комбате в 5с роги будут всегда ресапать в гоуж, при комбате в 6 пострадают фералы, я уже видел такое однажды. При 5.5(а-ля АТ) роги все равно продолжат ресапать в гоуж, правда они ещё иногда будут получать какой нибудь абилкой в нос, но на циркуле рог может эвейдить скилл стелсом также как и ванишем, так что тут 5 и 5.5 никак не будут отличаться. Насколько я знаю, реализация такого комбата вполне возможна, но обратят ли внимания на мои слова и будут ли с этим заморачиваться я хз
    Играю на офе с 4.0.3. В дуэли с варом например кидаю циклон, есть примерно 50% вероятность что я успею рестелснуть и дать стан с инвиза, а также 50% вероятность что комбат не спадет и вар сделает например чардж в меня. Так как циклон действует 6 сек, то комбат спадал между 5.5 и 6.5 сек, поэтому я и предлагаю сделать комбат в 6 сек, если друиды и пострадают, то зато рогам почти не удастатся сапать в гоудж, и будет трудно давать сап после киднишот.

  12. #12
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    5,950
    Поблагодарил(а)
    3,765
    Получено благодарностей: 3,089 (сообщений: 1,820).
    Репутация: 32715
    Время выхода из состояния боя изменено на случайное значение между 5 и 6 секундами. Если вы захотите что либо добавить по этой теме, советую дождаться установки обновления и только после проверки в игре писать в эту тему.

  13. 1 пользователь сказал cпасибо Animagus за это полезное сообщение:

    greensun (11.07.2016)

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 5678 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 03.03.2013, 15:43
  2. Проблемы со связью с сервером во время игры.
    от LMaster1 в разделе Архив технического раздела
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 19.11.2012, 14:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •