Подскажите как в рамке игрока и цели отдалить изображение, чтобы не пол головы было видно, а целую :)
WoWScrnShot_051715_145429.jpg
подскажите, кто Aesa пользовался, как сделать чтобы при сбросе таргета сбрасывались кд, а не оставались кд последнего таргета. В настройках, как я понял, такого нет, нужно уже в коде менять что то.
Я видел что в последних версия можно выбирать дистанцию и угол обзора, можно ли как-то через конфиги хотя бы это настроить?
Качал вот эту версию https://github.com/ElvUI/ElvUI
Вот пруф изменения дистанции камеры, на 11:30 https://www.youtube.com/watch?v=i0EnWbxuLRQ
Когда последний раз портировал сборку столкнулся с этой пролемой и как оказалось на WOTLK этих API нет , они появились в 4ххх и выше.
- - - Updated - - -
Как думаешь , если 3д портрет выносить за пределы монитора , то он как бы сжимается ... имею в виду movable frame ... Так вот , мб он так же будет сжиматься если parent будет юнитфрейма oUFa? Я только не помню сжимался ли он пропорционально или нет , но решение я так и не нашел.
╔♫═╗╔╗
╚╗╔╝║║♫═╦╦╦╔╗ ║♫╝╠═╦╦╗
╔╝╚╗♫╚╣║║║║╔╣ ╚╗╔╣║♫║♥
╚═♫╝╚═╩═╩♫╩═╝ ♫╚╝╚═╩═╝