Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Ваш интерфейс - Страница 78

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 78 из 280 ПерваяПервая ... 2868767778798088128178 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 925 по 936 из 3357
  1. #925
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,208
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,441 (сообщений: 840).
    Репутация: 2401
    Цитата Сообщение от Непоймичего Посмотреть сообщение
    хм, почему то не показывает каст, то есть появляется иконка и пустая полоска каста
    ошибки есть?

  2. #926
    Старожил Аватар для Непоймичего
    Регистрация
    09.01.2012
    Сообщений
    119
    Поблагодарил(а)
    26
    Получено благодарностей: 12 (сообщений: 9).
    Репутация: 12
    неа, вот как выглядит
    [IMG]http://s017.***********/i431/1506/ed/b8c1e40d4e37.jpg[/IMG]
    я раньше что то делал в moveanything, скрывал каст бар, потому что смотрел по кварцу, думал из за этого, ресетнул все фреймы и на картинке видно почему то близовский после этого под таргетом тоже пустую полоску показывает
    Последний раз редактировалось Непоймичего; 08.06.2015 в 20:38.

  3. #927
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,208
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,441 (сообщений: 840).
    Репутация: 2401
    Цитата Сообщение от Непоймичего Посмотреть сообщение
    неа, вот как выглядит
    [IMG]http://s017.***********/i431/1506/ed/b8c1e40d4e37.jpg[/IMG]
    я раньше что то делал в moveanything, скрывал каст бар, потому что смотрел по кварцу, думал из за этого, ресетнул все фреймы и на картинке видно почему то близовский после этого под таргетом тоже пустую полоску показывает
    это у тебя что то) Не могли плейты тронуть кастбары которые на юнит фреймах.

    PS завтра еще покалупаю.

    - - - Updated - - -

    должно помочь для плейтов , но что с юнит фреймами у тебя я хз

    http://rghost.ru/92fVYjVPL

  4. 3 пользователей сказали cпасибо DreamlØlz за это полезное сообщение:

    Penink (11.06.2015),swagcat (11.06.2015),Непоймичего (08.06.2015)

  5. #928
    Старожил Аватар для Непоймичего
    Регистрация
    09.01.2012
    Сообщений
    119
    Поблагодарил(а)
    26
    Получено благодарностей: 12 (сообщений: 9).
    Репутация: 12
    теперь все збс

  6. #929
    Старожил Аватар для Stanislav.Beresnev
    Регистрация
    11.02.2015
    Сообщений
    84
    Поблагодарил(а)
    66
    Получено благодарностей: 28 (сообщений: 25).
    Репутация: 28
    Цитата Сообщение от Dontcrybaby Посмотреть сообщение
    Ни под пве и пвп уж точно. Всё в центре, половина не нужна вообще. В пвп нужен минимализм. Ну только если вы не любите, чтобы у вас 70% экрана кроме самой модельки игрока, было заполнено хламом ненужным.
    PS : вот бинты особенно круто!
    Кому минимализм, а кому — функциональность.
    Но в чем-то ты прав, всё действительно немного засрано, вот, почистил.
    WoWScrnShot_061115_002214.jpg
    хайрес

  7. #930
    Наш человек Аватар для Xseiter
    Регистрация
    09.01.2012
    Адрес
    Луганск
    Сообщений
    987
    Поблагодарил(а)
    333
    Получено благодарностей: 96 (сообщений: 85).
    Репутация: 96
    есть аддон похожий на aesa/афликтед, который бы показывал кд таргета/фокуса, но не был бы таким засирающм экран как аеза или сложным в настройке как афликтед? или можно как то переделать аеза, что бы отображало кд не полоской, а иконкой с таймером?
    Фесстиваль х1пве
    Fesstival logon fun
    Фесстиваль logon fun

  8. 1 пользователь сказал cпасибо Xseiter за это полезное сообщение:

    poxod (11.06.2015)

  9. #931
    Абориген Аватар для poxod
    Регистрация
    16.02.2013
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,702
    Поблагодарил(а)
    734
    Получено благодарностей: 248 (сообщений: 165).
    Репутация: 248
    Цитата Сообщение от Xseiter Посмотреть сообщение
    есть аддон похожий на aesa/афликтед, который бы показывал кд таргета/фокуса, но не был бы таким засирающм экран как аеза или сложным в настройке как афликтед? или можно как то переделать аеза, что бы отображало кд не полоской, а иконкой с таймером?
    очень актуально.

  10. #932
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,208
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,441 (сообщений: 840).
    Репутация: 2401
    Цитата Сообщение от poxod Посмотреть сообщение
    очень актуально.
    Цитата Сообщение от Xseiter Посмотреть сообщение
    есть аддон похожий на aesa/афликтед, который бы показывал кд таргета/фокуса, но не был бы таким засирающм экран как аеза или сложным в настройке как афликтед? или можно как то переделать аеза, что бы отображало кд не полоской, а иконкой с таймером?
    Вот мое самописное , встраивается прямо в oUF (база кд сюда не влезет).



    PHP код:
    local function ToNumber(v)
        
    local r = tonumber(v)
        if 
    not r then return 0 end
        
    return r
    end

    local 
    function IsTable(o)
        return 
    type(o) == "table"
    end

    local 
    function RegisterCD(self, srcGUID, srcName, srcFlags, spellID)

        
    local cd1, cd2 = spellBase[spellID][2], spellBase[spellID][3]
        
    local cd = (cd2 > 0 and cd2 or cd1)
        
    local spellName, spellRank, spellIcon = GetSpellInfo(spellID)
        if 
    not self.cds[srcGUID] then self.cds[srcGUID] = {} end
        local currentTime 
    = GetTime()
        
    self.cds[srcGUID][spellID] = {
            
    cdID = srcGUID .. "|" .. spellID,
            
    flags = srcFlags,
            
    srcName = srcName,
            
    srcGUID = srcGUID,
            
    spellID = spellID,
            
    spellName = spellName,
            
    spellRank = spellRank,
            
    spellIcon = spellIcon,
            
    startTime = currentTime,
            
    endTime = currentTime + cd,
            
    duration = cd,
            
    elapsed = 0,
            
    remaining = cd
        
    }
    end

    local 
    function RemoveCDsByUnitSpell(self, unitGUID, spellID)
        if(
    not unitGUID) then return; end
        local unitCDs 
    = self.cds[unitGUID];
        if(
    not unitCDs) then return; end
        
        
    if(spellID) then
            unitCDs
    [spellID] = nil;
        elseif(
    spellID == -1) then
            self
    .cds[unitGUID] = nil;
        
    end
    end

    local 
    function Time(time)
        return (
    time <= 1 and string.format("%.1f", time))
            or (
    time <= 60 and string.format("%d", time))
            or (
    string.format("%d", time))
    end

    local 
    function ClearTracker(self, trackerID)
        
    local timers = self.trackers[trackerID].timers;
        for 
    k, v in ipairs(timers) do
            if(
    IsTable(v) and v.timer and v.timer.trackerID) then
                v
    .timer:Hide();
                
    timers[k].timer = nil;
            
    end
        end
    end

    local 
    function CreateTimer(self)
        
    local t = CreateFrame("frame", nil, self);
        
    t:Hide();
        
    t:SetFrameStrata("MEDIUM");
        
    t:SetClampedToScreen(true);
        
    t:SetScript("OnUpdate", function()
            
    uf.OnTimerUpdate(self)
        
    end)
        -- 
    icon
        local ti 
    = t:CreateTexture(nil, "BORDER");
        
    ti:SetAllPoints();
        
    ti:SetTexCoord(0.07, 0.93, 0.07, 0.93);
        
    t.icon = ti;
        -- 
    cooldown
        local cooldown 
    = CreateFrame("Cooldown", nil, t, "CooldownFrameTemplate");
        
    cooldown:SetReverse(false);
        
    cooldown:SetAllPoints();
        
    t.cooldown = cooldown;
        
        
    local tt = cooldown:CreateFontString(nil, "OVERLAY");
        
    tt:SetFont("Fonts\\FRIZQT__.TTF", 11, "OUTLINE")
        
    tt:SetPoint("BOTTOM", t, 0, 1);
        
    tt:SetJustifyH("RIGHT");
        
    t.timeText = tt;
        
        return 
    t;
    end

    local 
    function GetTrinketIcon(unit)
        if(
    UnitFactionGroup(unit) == "Horde") then
            
    return "Interface\\Icons\\INV_Jewelry_TrinketPVP_02";
        else
            return 
    "Interface\\Icons\\INV_Jewelry_TrinketPVP_01";
        
    end
    end

    local 
    function RemainingComparer(a, b)
        return 
    b.remaining < a.remaining
    end

    local 
    function ReversalRemainingComparer(b, a)
        return 
    b.remaining > a.remaining
    end

    local 
    function UpdateTracker(self, trackerID)

        if(
    not trackerID) then
            
    return;
        
    end
        ClearTracker
    (self, trackerID);
        
        
    local timers = self.trackers[trackerID].timers;
        
    local tabID = self.np[trackerID].tabID;
        
    local activeGUID = (ToNumber(tabID) < 0 and self.trackers[trackerID].unitGUID or tabID);
        
        
    local unitCDs = self.cds[activeGUID];
        if(
    not unitCDs) then
            
    return;
        
    end
        
        local unitClass 
    = self.np[trackerID].units[activeGUID].unitClass;
        
    local tmp = {}
        
    local m = 1
        local lastCD 
    = {spellID = -1, time = -1}

        for 
    spellID, cd in pairs(unitCDs) do
            if 
    IsTable(cd) then
                local currentTime 
    = GetTime()
                
    cd.elapsed = currentTime - cd.startTime
                cd
    .remaining = cd.duration - cd.elapsed
                
    if (cd.remaining and cd.remaining > 0 and cd.remaining <= self.timeLimit) then
                    
    if (cd.startTime > lastCD.time) then
                        lastCD
    .spellID = spellID
                        lastCD
    .time = cd.startTime
                    end
                    tmp
    [m] = {spellID = spellID, remaining = ToNumber(cd.remaining)}
                    
    m = m + 1
                end
            end
            
    if m > self.numButtons then break end
        end
        
        table
    .sort(tmp, function(a, b) if self.growRight then return RemainingComparer(a, b) else return ReversalRemainingComparer(a, b) end end)
        if 
    not IsTable(timers) or #timers < self.numButtons then
            
    self.trackers[trackerID].timers = {}
        
    end
        
        local numRows 
    = 1;
        for 
    i, v in ipairs(tmp) do
            
    local timers = self.trackers[trackerID].timers;
            if(
    not timers[i]) then
                timers
    [i] = {}
            
    end
            
            local cd 
    = unitCDs[v.spellID]
            if(
    cd and cd.cdID) then
                
    if(not timers[i].timer) then
                    timers
    [i].timer = CreateTimer(self)
                
    end
                
                local t 
    = timers[i].timer;
                
    CooldownFrame_SetTimer(timers[i].timer.cooldown, cd.startTime, cd.duration, 1)
                
    t.trackerID = trackerID;
                
    t.cdID = cd.cdID;
                
    t.unitGUID = cd.srcGUID;
                
    t.spellID = cd.spellID;
                
    t:SetParent(self)
                
    t:ClearAllPoints();
                
    t:SetSize(self.iconSize, self.iconSize);
                
    t:SetAlpha(self.alpha);
                if(
    i == 1) then
                    t
    :SetPoint(self.point, self.relativeFrame, self.relativePoint, self.ofsx, self.ofsy)
                else
                    
    local row = ceil(i / self.rows);
                    if(
    numRows ~= row) then
                        
    if self.growY=="UP" then
                            t
    :SetPoint("BOTTOM", timers[i-self.rows].timer, "TOP", 0, self.space)
                        elseif 
    self.growY=="DOWN" then
                            t
    :SetPoint("TOP", timers[i-self.rows].timer, "BOTTOM", 0, -self.space)
                        
    end
                        numRows 
    = row;
                    else
                        if 
    self.growX=="LEFT" then
                            t
    :SetPoint("RIGHT", timers[i-1].timer, "LEFT", -self.space, 0)
                        elseif 
    self.growX=="RIGHT" then
                            t
    :SetPoint("LEFT", timers[i-1].timer, "RIGHT", self.space, 0)
                        
    end
                    end
                end
                
                local spellID 
    = cd.spellID;
                if(
    spellID == 59752 or spellID == 42292 or spellID == 7744) then
                    t
    .icon:SetTexture(GetTrinketIcon(trackerID));
                else
                    
    t.icon:SetTexture(cd.spellIcon);
                
    end
                    t
    .icon:SetTexCoord(0.07, 0.93, 0.07, 0.93);
                
    t:Show();
            
    end
        end
    end

    function uf.OnTimerUpdate(frame)
        
    local u = frame.cds[this.unitGUID];
        if 
    not u or not u[this.spellID] then
            UpdateTracker
    (frame, this.trackerID)
            return
        
    end
        
        local cd 
    = u[this.spellID]
        
    local currentTime = GetTime()
        if 
    currentTime > cd.endTime then
            UpdateTracker
    (frame, this.trackerID)
            return
        
    end
        cd
    .elapsed = currentTime - cd.startTime
        cd
    .remaining = cd.duration - cd.elapsed
        this
    .timeText:SetText(Time(cd.remaining))
    end

    local 
    function Update(self, event)
            
        if 
    event=="COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED" then
            
    if UnitExists(self.unit) and arg3~=UnitGUID(self.unit) then return end
            local isPlayer 
    = (arg3 == UnitGUID("player")) and false;
            if(
    not arg3 or isPlayer) then return; end
            
    -- print(self.unit)
            if(
    arg2 == "SPELL_CAST_SUCCESS") then
                
    if not arg9 then return end
                local cdID 
    = arg3 .. "." .. arg9
                local spell 
    = spellBase[arg9]
                if 
    not IsTable(spell) then return end
                
    if IsTable(spell[4]) then
                    
    for _, sid in pairs(spell[4]) do
                        if 
    v == -1 then
                            RemoveCDsByUnitSpell
    (self, arg3, -1)
                            do break 
    end
                        
    elseif sid > 0 then
                            RemoveCDsByUnitSpell
    (self, arg3, sid)
                        
    end
                    end
                end
                RegisterCD
    (self, arg3, arg4, arg5, arg9)
                for 
    k, v in pairs(self.trackers) do
                    
    local tabID = self.np[k].tabID
                    local activeGUID 
    = (ToNumber(tabID) < 0) and v.unitGUID or tabID
                    
    -- print(arg3, activeGUID)
                    if 
    arg3 == activeGUID then
                        UpdateTracker
    (self, k)
                    
    end
                end
            end
            
            
    elseif event=="UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED" then
            
    if arg1~=self.unit then return end
            local unitGUID 
    = UnitGUID(arg1)
            
    local playerGUID = UnitGUID("player")
            if 
    not unitGUID or unitGUID == playerGUID or UnitIsDead(arg1) or not UnitPlayerControlled(arg1) then
                
    return
            
    end
            
    for k, _ in pairs(self.np) do
                
    local currentTime = GetTime()
                
    local _, unitClass = UnitClass(arg1)
                
    local unitName = UnitName(arg1)
                    
    self.np[k].units[unitGUID] = {unitGUID = unitGUID, unitName = unitName, unitClass = unitClass, time = currentTime}
            
    end
            
    -- print(arg1, unitGUID)
            
    self.trackers[arg1].unitGUID = unitGUID
            UpdateTracker
    (self, arg1)
        
    end
    end

    local  
    function Enable(self)
    if 
    not self.trackers then return end
        self
    :RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED", Update)
        
    self:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED", Update)
    end

    local 
    function Disable(self)
    if 
    not self.trackers then return end
        self
    :UnregisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED", Update)
        
    self:UnregisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED", Update)
    end

    uf
    :AddElement('Cooldowns', Update, Enable, Disable) 

  11. 1 пользователь сказал cпасибо DreamlØlz за это полезное сообщение:

    Penink (11.06.2015)

  12. #933
    Флудер года Аватар для Dontcrybaby
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Москва / Волгоград
    Сообщений
    12,611
    Поблагодарил(а)
    57
    Получено благодарностей: 786 (сообщений: 574).
    Репутация: 1822
    Цитата Сообщение от Xseiter Посмотреть сообщение
    есть аддон похожий на aesa/афликтед, который бы показывал кд таргета/фокуса, но не был бы таким засирающм экран как аеза или сложным в настройке как афликтед? или можно как то переделать аеза, что бы отображало кд не полоской, а иконкой с таймером?
    Бро, не тестил Icicle?

  13. #934
    Наш человек Аватар для Xseiter
    Регистрация
    09.01.2012
    Адрес
    Луганск
    Сообщений
    987
    Поблагодарил(а)
    333
    Получено благодарностей: 96 (сообщений: 85).
    Репутация: 96
    есть он у меня, все равно не оч удобный для меня

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    Вот мое самописное , встраивается прямо в oUF (база кд сюда не влезет).



    PHP код:
    local function ToNumber(v)
        
    local r = tonumber(v)
        if 
    not r then return 0 end
        
    return r
    end

    local 
    function IsTable(o)
        return 
    type(o) == "table"
    end

    local 
    function RegisterCD(self, srcGUID, srcName, srcFlags, spellID)

        
    local cd1, cd2 = spellBase[spellID][2], spellBase[spellID][3]
        
    local cd = (cd2 > 0 and cd2 or cd1)
        
    local spellName, spellRank, spellIcon = GetSpellInfo(spellID)
        if 
    not self.cds[srcGUID] then self.cds[srcGUID] = {} end
        local currentTime 
    = GetTime()
        
    self.cds[srcGUID][spellID] = {
            
    cdID = srcGUID .. "|" .. spellID,
            
    flags = srcFlags,
            
    srcName = srcName,
            
    srcGUID = srcGUID,
            
    spellID = spellID,
            
    spellName = spellName,
            
    spellRank = spellRank,
            
    spellIcon = spellIcon,
            
    startTime = currentTime,
            
    endTime = currentTime + cd,
            
    duration = cd,
            
    elapsed = 0,
            
    remaining = cd
        
    }
    end

    local 
    function RemoveCDsByUnitSpell(self, unitGUID, spellID)
        if(
    not unitGUID) then return; end
        local unitCDs 
    = self.cds[unitGUID];
        if(
    not unitCDs) then return; end
        
        
    if(spellID) then
            unitCDs
    [spellID] = nil;
        elseif(
    spellID == -1) then
            self
    .cds[unitGUID] = nil;
        
    end
    end

    local 
    function Time(time)
        return (
    time <= 1 and string.format("%.1f", time))
            or (
    time <= 60 and string.format("%d", time))
            or (
    string.format("%d", time))
    end

    local 
    function ClearTracker(self, trackerID)
        
    local timers = self.trackers[trackerID].timers;
        for 
    k, v in ipairs(timers) do
            if(
    IsTable(v) and v.timer and v.timer.trackerID) then
                v
    .timer:Hide();
                
    timers[k].timer = nil;
            
    end
        end
    end

    local 
    function CreateTimer(self)
        
    local t = CreateFrame("frame", nil, self);
        
    t:Hide();
        
    t:SetFrameStrata("MEDIUM");
        
    t:SetClampedToScreen(true);
        
    t:SetScript("OnUpdate", function()
            
    uf.OnTimerUpdate(self)
        
    end)
        -- 
    icon
        local ti 
    = t:CreateTexture(nil, "BORDER");
        
    ti:SetAllPoints();
        
    ti:SetTexCoord(0.07, 0.93, 0.07, 0.93);
        
    t.icon = ti;
        -- 
    cooldown
        local cooldown 
    = CreateFrame("Cooldown", nil, t, "CooldownFrameTemplate");
        
    cooldown:SetReverse(false);
        
    cooldown:SetAllPoints();
        
    t.cooldown = cooldown;
        
        
    local tt = cooldown:CreateFontString(nil, "OVERLAY");
        
    tt:SetFont("Fonts\\FRIZQT__.TTF", 11, "OUTLINE")
        
    tt:SetPoint("BOTTOM", t, 0, 1);
        
    tt:SetJustifyH("RIGHT");
        
    t.timeText = tt;
        
        return 
    t;
    end

    local 
    function GetTrinketIcon(unit)
        if(
    UnitFactionGroup(unit) == "Horde") then
            
    return "Interface\\Icons\\INV_Jewelry_TrinketPVP_02";
        else
            return 
    "Interface\\Icons\\INV_Jewelry_TrinketPVP_01";
        
    end
    end

    local 
    function RemainingComparer(a, b)
        return 
    b.remaining < a.remaining
    end

    local 
    function ReversalRemainingComparer(b, a)
        return 
    b.remaining > a.remaining
    end

    local 
    function UpdateTracker(self, trackerID)

        if(
    not trackerID) then
            
    return;
        
    end
        ClearTracker
    (self, trackerID);
        
        
    local timers = self.trackers[trackerID].timers;
        
    local tabID = self.np[trackerID].tabID;
        
    local activeGUID = (ToNumber(tabID) < 0 and self.trackers[trackerID].unitGUID or tabID);
        
        
    local unitCDs = self.cds[activeGUID];
        if(
    not unitCDs) then
            
    return;
        
    end
        
        local unitClass 
    = self.np[trackerID].units[activeGUID].unitClass;
        
    local tmp = {}
        
    local m = 1
        local lastCD 
    = {spellID = -1, time = -1}

        for 
    spellID, cd in pairs(unitCDs) do
            if 
    IsTable(cd) then
                local currentTime 
    = GetTime()
                
    cd.elapsed = currentTime - cd.startTime
                cd
    .remaining = cd.duration - cd.elapsed
                
    if (cd.remaining and cd.remaining > 0 and cd.remaining <= self.timeLimit) then
                    
    if (cd.startTime > lastCD.time) then
                        lastCD
    .spellID = spellID
                        lastCD
    .time = cd.startTime
                    end
                    tmp
    [m] = {spellID = spellID, remaining = ToNumber(cd.remaining)}
                    
    m = m + 1
                end
            end
            
    if m > self.numButtons then break end
        end
        
        table
    .sort(tmp, function(a, b) if self.growRight then return RemainingComparer(a, b) else return ReversalRemainingComparer(a, b) end end)
        if 
    not IsTable(timers) or #timers < self.numButtons then
            
    self.trackers[trackerID].timers = {}
        
    end
        
        local numRows 
    = 1;
        for 
    i, v in ipairs(tmp) do
            
    local timers = self.trackers[trackerID].timers;
            if(
    not timers[i]) then
                timers
    [i] = {}
            
    end
            
            local cd 
    = unitCDs[v.spellID]
            if(
    cd and cd.cdID) then
                
    if(not timers[i].timer) then
                    timers
    [i].timer = CreateTimer(self)
                
    end
                
                local t 
    = timers[i].timer;
                
    CooldownFrame_SetTimer(timers[i].timer.cooldown, cd.startTime, cd.duration, 1)
                
    t.trackerID = trackerID;
                
    t.cdID = cd.cdID;
                
    t.unitGUID = cd.srcGUID;
                
    t.spellID = cd.spellID;
                
    t:SetParent(self)
                
    t:ClearAllPoints();
                
    t:SetSize(self.iconSize, self.iconSize);
                
    t:SetAlpha(self.alpha);
                if(
    i == 1) then
                    t
    :SetPoint(self.point, self.relativeFrame, self.relativePoint, self.ofsx, self.ofsy)
                else
                    
    local row = ceil(i / self.rows);
                    if(
    numRows ~= row) then
                        
    if self.growY=="UP" then
                            t
    :SetPoint("BOTTOM", timers[i-self.rows].timer, "TOP", 0, self.space)
                        elseif 
    self.growY=="DOWN" then
                            t
    :SetPoint("TOP", timers[i-self.rows].timer, "BOTTOM", 0, -self.space)
                        
    end
                        numRows 
    = row;
                    else
                        if 
    self.growX=="LEFT" then
                            t
    :SetPoint("RIGHT", timers[i-1].timer, "LEFT", -self.space, 0)
                        elseif 
    self.growX=="RIGHT" then
                            t
    :SetPoint("LEFT", timers[i-1].timer, "RIGHT", self.space, 0)
                        
    end
                    end
                end
                
                local spellID 
    = cd.spellID;
                if(
    spellID == 59752 or spellID == 42292 or spellID == 7744) then
                    t
    .icon:SetTexture(GetTrinketIcon(trackerID));
                else
                    
    t.icon:SetTexture(cd.spellIcon);
                
    end
                    t
    .icon:SetTexCoord(0.07, 0.93, 0.07, 0.93);
                
    t:Show();
            
    end
        end
    end

    function uf.OnTimerUpdate(frame)
        
    local u = frame.cds[this.unitGUID];
        if 
    not u or not u[this.spellID] then
            UpdateTracker
    (frame, this.trackerID)
            return
        
    end
        
        local cd 
    = u[this.spellID]
        
    local currentTime = GetTime()
        if 
    currentTime > cd.endTime then
            UpdateTracker
    (frame, this.trackerID)
            return
        
    end
        cd
    .elapsed = currentTime - cd.startTime
        cd
    .remaining = cd.duration - cd.elapsed
        this
    .timeText:SetText(Time(cd.remaining))
    end

    local 
    function Update(self, event)
            
        if 
    event=="COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED" then
            
    if UnitExists(self.unit) and arg3~=UnitGUID(self.unit) then return end
            local isPlayer 
    = (arg3 == UnitGUID("player")) and false;
            if(
    not arg3 or isPlayer) then return; end
            
    -- print(self.unit)
            if(
    arg2 == "SPELL_CAST_SUCCESS") then
                
    if not arg9 then return end
                local cdID 
    = arg3 .. "." .. arg9
                local spell 
    = spellBase[arg9]
                if 
    not IsTable(spell) then return end
                
    if IsTable(spell[4]) then
                    
    for _, sid in pairs(spell[4]) do
                        if 
    v == -1 then
                            RemoveCDsByUnitSpell
    (self, arg3, -1)
                            do break 
    end
                        
    elseif sid > 0 then
                            RemoveCDsByUnitSpell
    (self, arg3, sid)
                        
    end
                    end
                end
                RegisterCD
    (self, arg3, arg4, arg5, arg9)
                for 
    k, v in pairs(self.trackers) do
                    
    local tabID = self.np[k].tabID
                    local activeGUID 
    = (ToNumber(tabID) < 0) and v.unitGUID or tabID
                    
    -- print(arg3, activeGUID)
                    if 
    arg3 == activeGUID then
                        UpdateTracker
    (self, k)
                    
    end
                end
            end
            
            
    elseif event=="UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED" then
            
    if arg1~=self.unit then return end
            local unitGUID 
    = UnitGUID(arg1)
            
    local playerGUID = UnitGUID("player")
            if 
    not unitGUID or unitGUID == playerGUID or UnitIsDead(arg1) or not UnitPlayerControlled(arg1) then
                
    return
            
    end
            
    for k, _ in pairs(self.np) do
                
    local currentTime = GetTime()
                
    local _, unitClass = UnitClass(arg1)
                
    local unitName = UnitName(arg1)
                    
    self.np[k].units[unitGUID] = {unitGUID = unitGUID, unitName = unitName, unitClass = unitClass, time = currentTime}
            
    end
            
    -- print(arg1, unitGUID)
            
    self.trackers[arg1].unitGUID = unitGUID
            UpdateTracker
    (self, arg1)
        
    end
    end

    local  
    function Enable(self)
    if 
    not self.trackers then return end
        self
    :RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED", Update)
        
    self:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED", Update)
    end

    local 
    function Disable(self)
    if 
    not self.trackers then return end
        self
    :UnregisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED", Update)
        
    self:UnregisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED", Update)
    end

    uf
    :AddElement('Cooldowns', Update, Enable, Disable) 
    ничеси оО, и куда это нада вписать? yao-ming-fuck-that
    Фесстиваль х1пве
    Fesstival logon fun
    Фесстиваль logon fun

  14. #935
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,208
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,441 (сообщений: 840).
    Репутация: 2401
    Цитата Сообщение от Xseiter Посмотреть сообщение
    есть он у меня, все равно не оч удобный для меня

    - - - Updated - - -



    ничеси оО, и куда это нада вписать? yao-ming-fuck-that
    тут в гайдах есть что и куда)

  15. 1 пользователь сказал cпасибо DreamlØlz за это полезное сообщение:

    Xseiter (11.06.2015)

  16. #936
    Старожил Аватар для Непоймичего
    Регистрация
    09.01.2012
    Сообщений
    119
    Поблагодарил(а)
    26
    Получено благодарностей: 12 (сообщений: 9).
    Репутация: 12
    я аезу как то ковырял интуитивно, на скринах выше как раз она )

Страница 78 из 280 ПерваяПервая ... 2868767778798088128178 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. И где же описание апдейта 114 ??
    от Gozya в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 27.06.2012, 09:46
  2. Скрины интерфейса, Прото-паладин
    от amigoxxx в разделе Корзина
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 28.05.2012, 13:53
  3. Интерфейс
    от Romka_163 в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 26.05.2012, 02:34
  4. Сброс рейта тим на х100
    от CriminalMind в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 25.05.2012, 23:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •