
Сообщение от
DreamlØlz
Теневой урон не может промазать , в случае если попала физическая чать. Так же теневой урон не должен понижаться эффектами снижающими урон , так как эти эффекты уже 1 раз снизили урон от физической части. ( Это касается и рейтинга устойчивости).
Ссылка на блюпост подтверждающая данную информацию :
2) The Shadow part of the damage should never miss if the physical part hits.
3) The Shadow part of the damage should never be decreased additionally to the physical damage. It should not "double dip" from resilience et al. Example: My physical portion that hits for 2000 is reduced to 1000. The Shadow part should then hit for 1000 (modulo bonuses) and not 500 or whatever.
4) The Shadow part of the damage will still be increased additionally by talents and anything else that buff Shadow damage. It will "double dip" in the DKs favor. Example: My physical portion hits for 2000 and is reduced to 1000. The Shadow portion hits for 1500 because I have +50% Shadow damage.
Anything that reduces the damage. Only the physical damage can be reduced. The Shadow damage can only be buffed, since it is essentially already reduced by the physical mitigation, resilience or other defensive effects.
ЗЫ Допустим физическая часть удара плети должна была ударить ударить 2000 , били мы жреца на котором был щит , который поглотил 1000 урона. У нас физическая часть прошла на 1000 , в результате мы получим 1000*0.4+1000=1400 прошедшего урона с теневой частью. Но процент от теневой части должен браться от урона поглощенного + урон прошедший т.е (1000погл.+1000прош.)*0.4+1000прош.= 1800 прошедшего. Со всеми талантами пвп ветки этот теневой урон составляет 40% от физической части.