Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Ярость и эффекты снижения/избежания урона - Страница 8

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 8 из 13 ПерваяПервая ... 678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 85 по 96 из 153
  1. #85
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    С другой стороны, там ограничение сверху всеравно тогда в 0 уходит... Короче, разбирайтесь дальше, я всеравно в такие методы не верю
    В 0.. хм это как? rage_from_hit, всегда будет и оно не самое маленькое... А вот rage_from_damage да оно тоже никогда не 0...

    Короче, разбирайтесь дальше, я всеравно в такие методы не верю
    В какие методы? Мы нашли формулу, формула подтверждена, ну источников 5-6, 2 коэффициента железные, и в них всё понятно - это, hit_factor и rage_conversion_value. Еще бы swing_time бы из weapon_t* w = a -> weapon; И осталось бы понять несколько моментов, и можно делать огромный комплексный репорт на рагу, ибо формула нашего серва для раги, просто шик..
    d * 0.005515 * 2

    где d - нанесенный цели урон, просто супер....
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  2. #86
    Ветеран форума Аватар для Cthulhu
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,004
    Поблагодарил(а)
    326
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 90).
    Репутация: 123
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    В 0.. хм это как? rage_from_hit, всегда будет и оно не самое маленькое... А вот rage_from_damage да оно тоже никогда не 0...
    В 0 уходит rage_gain_max из следующей формулы

    Код:
    double rage_gain_max = 15 * a -> direct_dmg / rage_conversion_value;
    которое потом используется чтобы сверху ограничить количество получаемой ярости.


    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    В какие методы? Мы нашли формулу, формула подтверждена, ну источников 5-6...
    Ну молодцы, если так, но тут пруфом выступает как-бы совокупность сомнительных данных, полученных из разных источников, и говорится, что раз уж они все на одно и то же указывают, то это явно правда. Да, такую же фигню и в судах используют, например, но меня лично от такого воротит, ибо это формально всеравно никакой не пруф, и его получить вообще невозможно. Поэтому и не занимаюсь такой фигней
    Последний раз редактировалось Cthulhu; 05.03.2014 в 18:20.

  3. #87
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    rage_gain_max используется, когда скорости и урон пухи очень малы...


    http://wowpedia.org/Talk:Rage
    R = ( 0.75 x d/c + fs ) / 2
    http://www.wowwiki.com/Rage
    2 источника 1го пруфа из которых уже достаточно + симкрафт, + огромная тема на танкспот.

    И данная формула полностью совпадает при обычных хитах в манекен на видео свифти.
    Последний раз редактировалось ciklopper; 05.03.2014 в 18:25.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  4. #88
    Ветеран форума Аватар для Cthulhu
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,004
    Поблагодарил(а)
    326
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 90).
    Репутация: 123
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    rage_gain_max используется, когда скорости и урон пухи очень малы...
    Что-то я не заметил никакого условия в той вырезке из симкрафта (http://forum.wowcircle.com/showthrea...=1#post3352734).

  5. #89
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    min( rage_gain_avg, rage_gain_max )
    double rage_gain_avg = ( rage_from_damage + rage_from_hit ) / 2.0;
    double rage_gain_max = 15 * a -> direct_dmg / rage_conversion_value;
    Надо выбрать минимум, и выбирается из того, что меньше:
    11.75 * direct_dmg / rage_conversion_value или (w -> swing_time * hit_factor)/2
    Ну и тут надо смотреть, что больше/меньше, тоже самое на воввики.


    - - - Updated - - -

    хотя сеня знак меньше либо равно смущал..
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  6. #90
    Ветеран форума Аватар для Cthulhu
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,004
    Поблагодарил(а)
    326
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 90).
    Репутация: 123
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    min( rage_gain_avg, rage_gain_max )
    double rage_gain_avg = ( rage_from_damage + rage_from_hit ) / 2.0;
    double rage_gain_max = 15 * a -> direct_dmg / rage_conversion_value;
    Надо выбрать минимум, и выбирается из того, что меньше:
    11.75 * direct_dmg / rage_conversion_value или (w -> swing_time * hit_factor)/2
    Ну и тут надо смотреть, что больше/меньше, тоже самое на воввики.


    - - - Updated - - -

    хотя сеня знак меньше либо равно смущал..
    Именно, что выбирается то, что меньше. При блокировании (полном) direct_dmg = 0 => rage_gain_max = 0, следовательно и в результате будет 0 раги (по этой формуле).

  7. #91
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    В видео с офа, в фул абсорб вар получает рагу, как за хит, и даже в парирование и уклон...
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  8. #92
    Ветеран форума Аватар для Cthulhu
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,004
    Поблагодарил(а)
    326
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 90).
    Репутация: 123
    Так я и говорю, что странный в симкрафте расчет. Ну и как со всем этим противоречивым дерьмом можно работать?

  9. #93
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    Цитата Сообщение от Cthulhu Посмотреть сообщение
    Так я и говорю, что странный в симкрафте расчет. Ну и как со всем этим противоречивым дерьмом можно работать?
    Свойственно всем ошибаться, или там свои случаи... В любом случае, сейчас интересны последние 2 факта, как работает крит или скорость берется base_weapon_speed или скорость реального замаха, т.е. зависит от хасты..

    - - - Updated - - -

    1) Генерация раги.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ИНФА~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    I http://wowpedia.org/Talk:Rage
    II http://www.wowwiki.com/Rage
    III http://forums.elitistjerks.com/topic...on-is-changed/
    IV http://www.tankspot.com/showthread.p...K-Titan-s-Grip
    V http://ru-mangos.ru/showthread.php?p=29898

    Simcraft


    Код:
    [spоiler=Rage_Warrior_gaine]// trigger_rage_gain ================================================== ======
    
    static void trigger_rage_gain( attack_t* a, double rage_conversion_value )
    {
    // Basic Formula: http://forums.worldofwarcraft.com/th...sid=1&pageNo=1
    // Blue Clarification: http://forums.worldofwarcraft.com/th...&pageNo=13#250
    
    warrior_t* p = a -> player -> cast_warrior();
    weapon_t* w = a -> weapon;
    
    double hit_factor = 3.5;
    if ( a -> result == RESULT_CRIT ) hit_factor *= 2.0;
    if ( w -> slot == SLOT_OFF_HAND ) hit_factor /= 2.0;
    
    double rage_from_damage = 7.5 * a -> direct_dmg / rage_conversion_value;
    double rage_from_hit = w -> swing_time * hit_factor;
    
    double rage_gain_avg = ( rage_from_damage + rage_from_hit ) / 2.0;
    double rage_gain_max = 15 * a -> direct_dmg / rage_conversion_value;
    
    double rage_gain = std::min( rage_gain_avg, rage_gain_max );
    
    if ( p -> talents.endless_rage ) rage_gain *= 1.25;
    
    p -> resource_gain( RESOURCE_RAGE, rage_gain, w -> slot == SLOT_OFF_HAND ? p -> gains_oh_attack : p -> gains_mh_attack );
    }
    [свернуть]


    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ВЫВОД~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Формула раги при нанесении урона:
    (7.5 * d/c + f*s) / 2

    d - урон по цели хитом.
    f - 3.5; 7 - крит с мэин хэнда; 1.75 хит с оф хэнда.
    s - скорость, base weapon skill

    Скрытый текст

    http://forums.elitistjerks.com/topic.../#entry1224827
    Using the actual (hasted) weapon speed would mean that stacking haste would cause your weapon blows to return less rage.

    Whilst the differences we're talking about seem fairly minor, it would seem against Blizz's design policy for the addition of a stat to cause a reduction in efficiency.

    As it is, using base weapon speed means that the first half of the equation is easily pre-calculated as it's not affected by haste values, which change all the time during combat based upon buffs/procs etc.
    помогите верно перевести...
    [свернуть]

    d - судя по всему, нанесенный цели урон, но пока это единственная цмфра, которая требует полной проверки.

    с - согласно http://forums.elitistjerks.com/topic...changed/page-2
    MMO-Champion BlueTracker - Newly Discovered Rage Ghost Nerf Unveiled!
    World of Warcraft - English (NA) Forums -> Newly Discovered Rage Ghost Nerf Unveiled!
    * In the formulas people are using, there is a constant value which is labeled as ‘c’. At some point in the past, someone calculated a formula for determining c based on their level and that formula is not correct past level 70 as this value needs retuning from time to time like when a new expansion comes out. The value listed for c is 320.6 when it is actually 453.3.
    И данная цифра встречается и на вов вики и на вовпедии, да и в общем то везде...
    Формула, для персонажей ниже 70го, так же описана.
    Последний раз редактировалось ciklopper; 06.03.2014 в 11:06.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  10. #94
    Ветеран форума Аватар для Cthulhu
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,004
    Поблагодарил(а)
    326
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 90).
    Репутация: 123
    Пишут, что базовая скорость (типо политика близов - чтобы увеличение статов не уменьшало эффективность чего-то другого).

  11. #95
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    Жекич учись
    Чему мне учиться надо, я не понял?

  12. #96
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Чему мне учиться надо, я не понял?
    То, что формулы не надо разбирать.. Берем делаем ярость, входящего и исходящегося урона одинаковой, а потом, когда начинают вайнить, что исходящая мала, умножаем на 2 и радость)

    Кто английский понимает на ура? Скажите, что решили в данной теме http://forums.elitistjerks.com/topic...on-is-changed/ ?
    s - скорость оружия, с хастой или s - базовая скорость оружия?
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

Страница 8 из 13 ПерваяПервая ... 678910 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 12.05.2013, 00:43
  2. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 04.02.2013, 21:33
  3. Не корректное отображение персонажа в ЛК
    от odessa2000 в разделе Корзина
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 11.01.2013, 05:40
  4. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 14.11.2012, 13:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •