Что за дичь? 30% классов? Открываешь ладдер л1, и думаю, на первых 2-ух страницах найдешь там все классы и даже все спеки. Шм явно не повод не играть на л3. А смысла играть людям, которые приходят на х1 ради пвп в данном случае я не особо вижу. А ушла именно такая группа людей. Так бы они могли поаренить, полутать тайтл, поучаствовать в неком челлендже(который появится, если арена с кучей багов не станет просто так), получить какую-то награду то ли, маунта, то ли бонусы, чтобы докупить себе шмоточку, ибо выбивать в пещере неок и тому подобное. А если нет, то какое пвп, а тем более аренку хотите? Вы не мотивируете народ к игре, а потом возмущаетесь в том, что игроки ноют. Если для вас арена из 10 человек, которые регают в разных сетапах и держат таким образом еле как 20 тим за 2к в ладдер и кучка бгдрочеров недавно сбежавших с пещер это норм, тогда ладно.
Никто никому не запрещает играть другими классами, вот только по этой причине и нет онлайна на арене, потому что не все хотят играть в фотм тимах. Я знаю много игроков забивших по этой причине. И исправить это можно было только переведя весь ладдер на 3х3, там совершенно другой баланс, он более ровный между классами. Вот только сама система этому не способствовала, новички приходящие в ВОВ не могут ничего сделать против тех, кто имеет опыт в 3ке, опыта 2ки недостаточно. Даже те кто хорошо игрет, не могут лутнуть плечи по причине отсутствия реги.
Сезон арены, хорошо, но там где есть у всех возможность лутать приз. Поэтому и смеюсь с нытья над сезонами. Сезон это лишь малая часть причины отсутствия реги.
Голдарк ,а тебе не кажется ,что каждый игрок играет лучше всего за определенный класс и ты предлагаешь соревноваться стивену за афлика и вообще лока которым играешь ты сам ,когда Стивен совсем не играет локами ,ну или мало ?Это как предлагать дизайнеру написать скрипты на скорость с коддером ,что за бред? Ну и что за высокомерие ,норм парень ,радеешь за пвп ,а сам всех бомжами направо и налево зовешь?
Такие риторические вопросы )
Если по теме ,если и проводить сезоны то в 3на3 и солоке только .
Badsaa - Sova,Rdru
"Специалист Ульдуара"(С)
"Добрый говорящий мунк"(С)
"Изредка на родной пиратке "Добрейшей" души Совокот"
Бадсаа на РУ офе -
Прогресс - https://raider.io/characters/eu/ford...81%D0%B0%D0%B0
Ну так лол, он же пишет, что хочет награды за сезон. Следуя твоей теории, это соревнование между кодерами и дизайнерами по кодированию, при этом почему-то дизайнеры должны быть заинтересованы в этом, награда мб и интересна, но не само соревнование. Ведь когда объявляли соревнование предполагалось что все будут в равных условиях.
Последний раз редактировалось Gooldark; 04.05.2017 в 17:48.
Предлагаю сообществу следующую идею:
Постепенное снижение рейтинга.
Игрокам с рейтингом, более чем A нужно будет постоянно играть на рейтинговой арене, чтобы поддерживать свой статус. Если игрок не будет участвовать хотя бы в B состязаниях в неделю, его рейтинг будет снижаться. Чтобы остановить снижение - достаточно завершить C рейтинговую арену. Рейтинг не может упасть менее D.
Это изменение призвано уточнить определение рейтинга игроков, а так же внести разнообразие в сезоны арены. Мы за активную игру на арене, и если Вы достойны звания Гладиатора - Вам придется в течении сезона доказывать это всем Вашим соперникам, а затем с гордостью носить это звание в течении следующего сезона.
A, B, C, D - в обсуждении, Вы так же можете предлагать свои числа.
Подать заявку, связанную с нарушениями по арене, которые можно проверить только по логам арены.
Тему видят только модераторы и человек, подавший заявку:
https://forum.wowcircle.com/forumdisplay.php?f=2040
darkseeer88 (06.05.2017),Rial (08.05.2017),Кодекс (06.05.2017),Орех (08.05.2017)
Если на данном реалме арена-активность такая же, как была, когда я свалил - всё это можно будет делать вручную по логам![]()
На деле - если на данном реалме арена-акти...простите, заговорился, арена-поинты всё ещё начисляются раз в неделю - с этой операцией и просчитывать снижение рейтинга, предложенный алгоритм достаточно ясен, доработка нужна мизерная.
Некогда Хуманоид-х1, заброшен, #спасибокодексузаэто
Подрывустоев&Co-x5.
Идея хорошая, было даже несколько тем по этой системе, как всегда кто-то прохлопал ушами. Причем в этой теме уже было упоминание про это.
Эта система хороша, но не для того чтобы более точно определить сильных игроков, а чтобы увеличить онлайн на арене. Хотя тут есть минус, потому как в конце сезона выгоднее будет апаться чем вначале. Если тима в первую неделю сезона апнет высокий рейт и не будет регать, к концу она будет на низком уровне. В то же время в конце сезона чтобы апнуть тот же рейт, нужны те же трудозатраты, однако тут тима уже получит награду.
И если говорить конкретно о цифрах, то лучше думаю установить планку в 1800. А снижение рейта и ммр сделать 10% от разности текущего и планки.
То есть у тимы с 2000 ммр и рейта отнимется (2000-1800)*0,1=20 рейта и ммр, то есть будет 1980 ммр и рейта.
У тимы с 2500 ммр и рейта отнимется (2500-1800)*0,1=70 рейта и ммр, то есть будет 2430 ммр и рейта.
Снимать ммр нужно по причине того, что именно по нему определяется диапазон противников, и если просто снимать рейт, то игрокам с набитым ммр придется ждать по 10 минут для каждой игры пока диапазон поиска расширяется. То есть таким образом игроки с высоким ммр получают возможность беспрепятственно играть.
Чтобы равномерно распределить регу по всему сезону можно в конце недели запоминать текущую верхушку ладдера, а звание выдавать в конце сезона, если хотя бы 3 недели удерживал топ. Минимально необходимый рейтинг для попадания в статистику 2200. То есть если в первые 3 недели сезона вырвался на 2200+ и удерживал топ, то можешь дальше не регать. Вроде и халява, но нефига подобного, во первых ммр сжимается, во вторых когда у ладдера ммр не набит поднимать рейтинг не так просто.
Ну и последнее, всегда удивляло то, что на пиратах награды пытаются выдавать только первым трем тимам, на офе глада давали 1-у проценту тим от ладдера в топе, претендента 5-и процентам(точно не помню уже как и что). Можно делать недельный зачет для 3% игроков выше 1800 ммр.
Например:
1) выше 1800 ммр 100 игроков, но ни один игрок не превысил 2200 - никто не прошел зачет.
2) выше 1800 ммр 100 игроков, и один игрок превысил 2200 - только он и прошел зачет.
3) выше 1800 ммр 100 игроков, и 10 игроков превысили 2200 - первые 3 игрока прошли зачет.
4) выше 1800 ммр 200 игроков, и 10 игроков превысили 2200 - первые 6 игроков прошли зачет.
5) выше 1800 ммр 33 игрока, и 2 игрока превысило 2200 - первый игрок прошел зачет.
Для того чтобы не было диверсий, когда тимы выше 1800 удаляются и количество призовых мест уменьшается, нужно учитывать именно ммр, а не рейтинг. Ну а расчет в игроках необходим для случаев когда игрок не играет, но находиться в тиме с высоким рейтингом.
Но опять же, это подходит для нормальной арены, а не для соло, в соло нужно учитывать рейтинг для каждого класса в отдельности, и цифры там будут совершенно другие.
Последний раз редактировалось Gooldark; 08.05.2017 в 18:30.
Дата создания темы 28.02.2017, 12:16
Хотелось бы услышать коментарий от представителей администрации (предпочтительно Кодекса) есть ли какое продвижение-планы и тд. Заранее спасибо
+ бонусом апну вопрос - что будет с сезонами бг? тоже важный момент, на который ни малейшего фидбека пока не было
Последний раз редактировалось evilevil; 24.05.2017 в 11:58.
Форум: Гильдия "Добрый Волшебник". Вконтакте: Gofra, Гильдия "Добрый Волшебник"
80й уровень получен 14 августа 2009 года.