Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Предложение Logon Урез хила на арене[дементия] - Страница 8

Упомянутые в теме пользователи:

Результаты опроса: Сделать?

Голосовавшие
361. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    208 57.62%
  • Нет

    153 42.38%
Страница 8 из 20 ПерваяПервая ... 67891018 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 85 по 96 из 245

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Активист
    Регистрация
    22.12.2016
    Сообщений
    73
    Поблагодарил(а)
    14
    Получено благодарностей: 22 (сообщений: 13).
    Репутация: 22
    Цитата Сообщение от vasja_2 Посмотреть сообщение
    убрать Бабл на арене
    А вару мортал с бш

  2. #2
    Новичок
    Регистрация
    28.11.2013
    Сообщений
    0
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    ненадо

  3. #3
    Старожил
    Регистрация
    27.04.2017
    Сообщений
    145
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 7 (сообщений: 7).
    Репутация: 7
    Я все понмиаю ну как же Близ лайк Хд или все уже все забыли про него как кольцо уберать пельные так близ лайк а как мортал трансы и прочий фигни то его бут то и нету Хд

  4. 1 пользователь сказал cпасибо Giitii за это полезное сообщение:

    sokol-cool (08.05.2019)

  5. #4
    Заблокирован
    Регистрация
    28.03.2019
    Сообщений
    11
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 3).
    Репутация: 4
    Против. Объясню почему , если сделать урез хила вп будет апнут как сетап , он и так апнут но не суть, суть в том что те кто не играют за воинов , они и так страдают а щас будут страдать х2.Так как вара мортал + дементия в итоге любой сетап без вара прист шаман друид будут хилить по 1к хилу когда вар дамажит по 5к, это полный бред я предлогаю сделать чтобы диментия с морталом не стакалась, а в сетапах без мортала добавить диментию.

  6. #5
    Гуру
    Регистрация
    11.10.2014
    Сообщений
    359
    Поблагодарил(а)
    171
    Получено благодарностей: 332 (сообщений: 138).
    Репутация: 1010
    Если важно, пишет Гинегатт - 3.1/3.0 рет.
    Вводить обычную дементию с урезом хила на 3.3.5 - глупая ошибка и подражание другим серверам с другими реалиями и метой или давно ушедшим вперёд дополнениям. Урез хила в 50% у варов/хантов/рогуев и 20% у фрост магов, против которых будут чувствоваться и фатально сказываться каждый процент дополнительного мортала (особенно это касается первых двух). Игровой пример: на Награнде играя варлок/пал против вар/пал (допустим это боги против богов, играющие без единой ошибки), ЛП (лок/пал) с вероятностью 90% проиграет (оставшиеся 10% - вероятность, что у лока кританёт 2-3 спелла при прокасте), потому что дементия играет вообще в пользу только ВП и играет ТОЛЬКО на него , потому что: 1. самое большое количество кулдаунов среди сетапов в этой игре, 2. вариативность гира (сушить игры в 1400 ресайленса на варе и выигрывать за счёт мортала в 70-80%, что не отхилит ни один хил в этой игре, и чему не поможет локовский доспех или миллион реса). Этот принцип распространяется не только на ЛП против ВП, но и на многие сетапы, которые могут выиграть ВП только путём постепенного выбивания КД (которых у вп огромное количество против всех сетапов в игре), в том числе дабл-дпс сетапы (а это сразу -зрелищность турнира, что и показал последний турнир).

    Если и вводить дементию, то только с умной балансировкой: не просто уменьшение хила, но и пропорциональное увеличение получаемого магического урона. Иначе большинство сетапов содержащих любого спелл-дамагера (к которым условно можно отнести и ретрика из условного дц/рета) просто вымрут, потому вы апает вп и физиков, и оставляете без всего кастеров.

    А в тройке дементия не нужна, игры и так в пределах 3-5 минутах максимум длятся за редкими исключениями.

  7. 5 пользователей сказали cпасибо Childeharold за это полезное сообщение:

    Arena_noTdie (11.05.2019),decem (28.02.2021),tormentoso (13.05.2019),|Berni| (08.05.2019),Асрост (08.05.2019)

  8. #6
    Гуру Аватар для |Berni|
    Регистрация
    31.08.2018
    Сообщений
    237
    Поблагодарил(а)
    245
    Получено благодарностей: 106 (сообщений: 89).
    Репутация: 106
    Цитата Сообщение от Childeharold Посмотреть сообщение
    Если важно, пишет Гинегатт - 3.1/3.0 рет.
    Вводить обычную дементию с урезом хила на 3.3.5 - глупая ошибка и подражание другим серверам с другими реалиями и метой или давно ушедшим вперёд дополнениям. Урез хила в 50% у варов/хантов/рогуев и 20% у фрост магов, против которых будут чувствоваться и фатально сказываться каждый процент дополнительного мортала (особенно это касается первых двух). Игровой пример: на Награнде играя варлок/пал против вар/пал (допустим это боги против богов, играющие без единой ошибки), ЛП (лок/пал) с вероятностью 90% проиграет (оставшиеся 10% - вероятность, что у лока кританёт 2-3 спелла при прокасте), потому что дементия играет вообще в пользу только ВП и играет ТОЛЬКО на него , потому что: 1. самое большое количество кулдаунов среди сетапов в этой игре, 2. вариативность гира (сушить игры в 1400 ресайленса на варе и выигрывать за счёт мортала в 70-80%, что не отхилит ни один хил в этой игре, и чему не поможет локовский доспех или миллион реса). Этот принцип распространяется не только на ЛП против ВП, но и на многие сетапы, которые могут выиграть ВП только путём постепенного выбивания КД (которых у вп огромное количество против всех сетапов в игре), в том числе дабл-дпс сетапы (а это сразу -зрелищность турнира, что и показал последний турнир).

    Если и вводить дементию, то только с умной балансировкой: не просто уменьшение хила, но и пропорциональное увеличение получаемого магического урона. Иначе большинство сетапов содержащих любого спелл-дамагера (к которым условно можно отнести и ретрика из условного дц/рета) просто вымрут, потому вы апает вп и физиков, и оставляете без всего кастеров.

    А в тройке дементия не нужна, игры и так в пределах 3-5 минутах максимум длятся за редкими исключениями.
    ПОДПИСАЛСЯ ПОД КАЖДЫМ СЛОВОМ
    <3 BDSM

  9. #7
    Местный
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    45
    Поблагодарил(а)
    7
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 3).
    Репутация: 3
    Цитата Сообщение от Childeharold Посмотреть сообщение
    Если важно, пишет Гинегатт - 3.1/3.0 рет.
    Вводить обычную дементию с урезом хила на 3.3.5 - глупая ошибка и подражание другим серверам с другими реалиями и метой или давно ушедшим вперёд дополнениям. Урез хила в 50% у варов/хантов/рогуев и 20% у фрост магов, против которых будут чувствоваться и фатально сказываться каждый процент дополнительного мортала (особенно это касается первых двух). Игровой пример: на Награнде играя варлок/пал против вар/пал (допустим это боги против богов, играющие без единой ошибки), ЛП (лок/пал) с вероятностью 90% проиграет (оставшиеся 10% - вероятность, что у лока кританёт 2-3 спелла при прокасте), потому что дементия играет вообще в пользу только ВП и играет ТОЛЬКО на него , потому что: 1. самое большое количество кулдаунов среди сетапов в этой игре, 2. вариативность гира (сушить игры в 1400 ресайленса на варе и выигрывать за счёт мортала в 70-80%, что не отхилит ни один хил в этой игре, и чему не поможет локовский доспех или миллион реса). Этот принцип распространяется не только на ЛП против ВП, но и на многие сетапы, которые могут выиграть ВП только путём постепенного выбивания КД (которых у вп огромное количество против всех сетапов в игре), в том числе дабл-дпс сетапы (а это сразу -зрелищность турнира, что и показал последний турнир).

    Если и вводить дементию, то только с умной балансировкой: не просто уменьшение хила, но и пропорциональное увеличение получаемого магического урона. Иначе большинство сетапов содержащих любого спелл-дамагера (к которым условно можно отнести и ретрика из условного дц/рета) просто вымрут, потому вы апает вп и физиков, и оставляете без всего кастеров.

    А в тройке дементия не нужна, игры и так в пределах 3-5 минутах максимум длятся за редкими исключениями.
    2.8 (glad)/2.4/2.5 рет. Полностью согласен, диментия убьет другие сетапы кроме вп и кроме данного сетапа не будет ничего хотя его и так подавляющее большинство.

    P.S. и попросил бы обратить внимание, в связи с недавними фиксами на внутренее кд айтемов, оно появилось на ШМ и либрамы, коих быть не должно, что убило ретриков на арене (https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=879301)

  10. #8
    Гуру
    Регистрация
    24.06.2013
    Сообщений
    365
    Поблагодарил(а)
    40
    Получено благодарностей: 20 (сообщений: 19).
    Репутация: 20
    Цитата Сообщение от Winerr Посмотреть сообщение
    2.8 (glad)/2.4/2.5 рет. Полностью согласен, диментия убьет другие сетапы кроме вп и кроме данного сетапа не будет ничего хотя его и так подавляющее большинство.

    P.S. и попросил бы обратить внимание, в связи с недавними фиксами на внутренее кд айтемов, оно появилось на ШМ и либрамы, коих быть не должно, что убило ретриков на арене (https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=879301)
    ну дк пал ещё будут

  11. #9
    Новичок
    Регистрация
    17.07.2013
    Сообщений
    17
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Цитата Сообщение от Winerr Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Childeharold Посмотреть сообщение
    Если важно, пишет Гинегатт - 3.1/3.0 рет.
    Вводить обычную дементию с урезом хила на 3.3.5 - глупая ошибка и подражание другим серверам с другими реалиями и метой или давно ушедшим вперёд дополнениям. Урез хила в 50% у варов/хантов/рогуев и 20% у фрост магов, против которых будут чувствоваться и фатально сказываться каждый процент дополнительного мортала (особенно это касается первых двух). Игровой пример: на Награнде играя варлок/пал против вар/пал (допустим это боги против богов, играющие без единой ошибки), ЛП (лок/пал) с вероятностью 90% проиграет (оставшиеся 10% - вероятность, что у лока кританёт 2-3 спелла при прокасте), потому что дементия играет вообще в пользу только ВП и играет ТОЛЬКО на него , потому что: 1. самое большое количество кулдаунов среди сетапов в этой игре, 2. вариативность гира (сушить игры в 1400 ресайленса на варе и выигрывать за счёт мортала в 70-80%, что не отхилит ни один хил в этой игре, и чему не поможет локовский доспех или миллион реса). Этот принцип распространяется не только на ЛП против ВП, но и на многие сетапы, которые могут выиграть ВП только путём постепенного выбивания КД (которых у вп огромное количество против всех сетапов в игре), в том числе дабл-дпс сетапы (а это сразу -зрелищность турнира, что и показал последний турнир).

    Если и вводить дементию, то только с умной балансировкой: не просто уменьшение хила, но и пропорциональное увеличение получаемого магического урона. Иначе большинство сетапов содержащих любого спелл-дамагера (к которым условно можно отнести и ретрика из условного дц/рета) просто вымрут, потому вы апает вп и физиков, и оставляете без всего кастеров.

    А в тройке дементия не нужна, игры и так в пределах 3-5 минутах максимум длятся за редкими исключениями.
    2.8 (glad)/2.4/2.5 рет. Полностью согласен, диментия убьет другие сетапы кроме вп и кроме данного сетапа не будет ничего хотя его и так подавляющее большинство.

    P.S. и попросил бы обратить внимание, в связи с недавними фиксами на внутренее кд айтемов, оно появилось на ШМ и либрамы, коих быть не должно, что убило ретриков на арене (https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=879301)
    3.2/3.1/3.0 рет
    Полностью поддерживаю коллег.
    Урезка хила не нужна. Только урезка ресайленса спасет зооразнобразие. Запретить паладинов света с 1500 реса в 2х2. Запретить связку паладин света-шаман стихии в 3х3.

    Данный пост одобрен профсоюзом паладинов воздаяния
    Последний раз редактировалось tere; 15.05.2019 в 01:24.

  12. #10
    Новичок
    Регистрация
    13.06.2013
    Сообщений
    21
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 4).
    Репутация: 5
    Урез хила отлично показал себя на турнире, где через 10 минут после начала арены автоматически выигрывала команда воин паладин

    Лучший вариант избежать ничьей - вводить баф на +5% урона каждые 5 минут, начиная с 20й

  13. #11
    Новичок Аватар для Kantiel
    Регистрация
    08.05.2019
    Сообщений
    0
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 1).
    Репутация: 2
    Бессмысленный опрос. Вам бы лучше лично пообщаться с ребятками из ладдера,узнать их мнение,и советоваться с ними.
    Тут своё ЭКСПЕРТНОЕ мнение высказывают люди которые к арене имеют столько же отношения как я к сборной Гондураса по синхронному плаванию.

  14. 2 пользователей сказали cпасибо Kantiel за это полезное сообщение:

    6Grimmjow6 (09.05.2019),|Berni| (08.05.2019)

  15. #12
    Наш человек Аватар для Chicharito RM
    Регистрация
    12.06.2018
    Сообщений
    735
    Поблагодарил(а)
    309
    Получено благодарностей: 152 (сообщений: 114).
    Репутация: 152
    каждый третий дк , вар с софтами ,и различными скриптами , которые обходят проверки ваши , решите лучше эту проблему , что бы желание аренить появилось у людей

Страница 8 из 20 ПерваяПервая ... 67891018 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Элементаль на арене.
    от Krawler в разделе Корзина
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 21.07.2012, 08:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •