Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Enhancement_for_life[ПВЕ_ГАЙД] - Страница 82

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 82 из 156 ПерваяПервая ... 3272808182838492132 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 973 по 984 из 2004

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Гуру Аватар для Anurabusik
    Регистрация
    07.09.2012
    Сообщений
    326
    Поблагодарил(а)
    91
    Получено благодарностей: 63 (сообщений: 38).
    Репутация: 91
    Цитата Сообщение от Xseiter Посмотреть сообщение
    есть топор с лича, как основное, и вот не мог определится какое кистевое одеть для большего толку
    В левую руку как-бы только одно кистевое.
    Тутти всегда на связи.

  2. #2
    Активист Аватар для wolffox
    Регистрация
    17.01.2012
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    29
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    черный убойник даже не стоит брать,у меня стоят: пигиус и келесет

  3. #3
    Наш человек
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    539
    Поблагодарил(а)
    98
    Получено благодарностей: 76 (сообщений: 39).
    Репутация: 89
    Цитата Сообщение от wolffox Посмотреть сообщение
    черный убойник даже не стоит брать,у меня стоят: пигиус и келесет
    wtf
    а что брать в правую руку если с лича топор не падает??
    и чем же тебе Убойник с 25 гер плох?

  4. #4
    Местный Аватар для Бортмиханик
    Регистрация
    16.01.2012
    Сообщений
    29
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 2).
    Репутация: 4
    Ребят кто-нибудь замечал на практике падения дпса после разгона оружия меньше 1 сек? Где-то находил инфу что это только в теории так, а на практике ни в какую яму по дпсу не падаешь...ведь шанс что произойдёт прок сразу после 3 сек. всего лиш 22%. Другое дело что ценность хасты падает с её количеством. сам потестить пока не могу, шмот не позволяет. интересно мнение знающих на циркле.

  5. #5
    Наш человек
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    539
    Поблагодарил(а)
    98
    Получено благодарностей: 76 (сообщений: 39).
    Репутация: 89
    Цитата Сообщение от Бортмиханик Посмотреть сообщение
    Ребят кто-нибудь замечал на практике падения дпса после разгона оружия меньше 1 сек? Где-то находил инфу что это только в теории так, а на практике ни в какую яму по дпсу не падаешь...ведь шанс что произойдёт прок сразу после 3 сек. всего лиш 22%. Другое дело что ценность хасты падает с её количеством. сам потестить пока не могу, шмот не позволяет. интересно мнение знающих на циркле.
    у меня скорость боя меньше 1 с только под герой
    дпс поднимаеться, а значит что все ок

  6. #6
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от Бортмиханик Посмотреть сообщение
    Ребят кто-нибудь замечал на практике падения дпса после разгона оружия меньше 1 сек? Где-то находил инфу что это только в теории так, а на практике ни в какую яму по дпсу не падаешь...ведь шанс что произойдёт прок сразу после 3 сек. всего лиш 22%. Другое дело что ценность хасты падает с её количеством. сам потестить пока не могу, шмот не позволяет. интересно мнение знающих на циркле.
    Ценность хасты не падает с ее кол-вом, она постоянна, поскольку каждая следующая единица рейтинга уменьшает скорость атаки на фиксированный процент.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  7. #7
    Местный Аватар для Бортмиханик
    Регистрация
    16.01.2012
    Сообщений
    29
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 2).
    Репутация: 4
    Цитата Сообщение от Morius Посмотреть сообщение
    Другой расклад, у нас скорость атаки 1 секунда, и мы набрали 10% скрости. Скорость атаки будет 0.909 секунд. А потом добрали до 20% скорости, и скорость атаки получилась 0.833. Значит эффективность скорости убывает с её ростом, увеличив в 2 раза скорость(на 10%), скорость атаки изменилась только на 8.3%.
    я опираюсь на это...

  8. #8
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от Бортмиханик Посмотреть сообщение
    я опираюсь на это...
    Время атаки 1с.
    Увеличение скорости на 10% уменьшает время атаки до 1/1,1=0,909с. Время атаки уменьшилось на (1-0,909/1)*100% = 9,09%.
    Дальнейшее увеличение скорости еще на 10% уменьшит время атаки до 0,909/1,1= 0,826с. Время атаки уменьшилось на (1-0,826/0,909)*100% = 9,09%.

    Каждое следующее повышение скорости атаки на 10% будет уменьшать время атаки на те же самые 9,09%.
    Последний раз редактировалось Зороастр; 20.02.2013 в 20:03.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  9. #9
    Активист Аватар для Highcepblu
    Регистрация
    20.01.2012
    Сообщений
    74
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 15 (сообщений: 14).
    Репутация: 15
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Время атаки 1с.
    Увеличение скорости на 10% уменьшает время атаки до 1/1,1=0,909с. Время атаки уменьшилось на (1-0,909/1)*100% = 9,09%.
    Дальнейшее увеличение скорости еще на 10% уменьшит время атаки до 0,909/1,1= 0,826с. Время атаки уменьшилось на (1-0,826/0,909)*100% = 9,09%.

    Каждое следующее повышение скорости атаки на 10% будет уменьшать время атаки на те же самые 9,09%.
    Тут ты не прав. Дальнейшее(второе) увеличение скорости на 10% уменьшит время атаки до 1/1.2 = 8.333с, а не как ты пишешь 1/1.1/1.1 = 0.826. Но это по оффовским меркам. У нас каждый следующий процент своей скорости мультипликативен со всеми.
    Время атаки 1с.
    Увеличение скорсоти на 10% уменьшает скорость атаки до 1/(1.01^10) = 0.905с. Время атаки уменьшилось на (1-0.905)/1 = 9.5%
    Дальнейшее увеличение скорости ещё на 10% уменьшит время атаки до 1/(1.01^20) = 0.82с. Время атаки уменьшилось на (0.905-0.82)/0.905 = 9.4%
    Даже с нашей баганной хастой полезность хасты падает.

  10. #10
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от Highcepblu Посмотреть сообщение
    Тут ты не прав. Дальнейшее(второе) увеличение скорости на 10% уменьшит время атаки до 1/1.2 = 8.333с, а не как ты пишешь 1/1.1/1.1 = 0.826. Но это по оффовским меркам. У нас каждый следующий процент своей скорости мультипликативен со всеми.
    Время атаки 1с.
    Увеличение скорсоти на 10% уменьшает скорость атаки до 1/(1.01^10) = 0.905с. Время атаки уменьшилось на (1-0.905)/1 = 9.5%
    Дальнейшее увеличение скорости ещё на 10% уменьшит время атаки до 1/(1.01^20) = 0.82с. Время атаки уменьшилось на (0.905-0.82)/0.905 = 9.4%
    Даже с нашей баганной хастой полезность хасты падает.
    1/(1.01^10) = 0.9053
    1/(1.01^20) = (1/(1.01^10))*(1/(1.01^10)) = 0.8195
    (1-0.90553/1) = (1-0.8195/0.9053) = 0.947 (9.47%).


    Как видим ваша спадающая полезность объясняется неточностью округления в ваших расчетах.

    З.Ы. В предыдущем примере рассматривал 10% целиком потому что так было удобнее вести расчеты. На искомый ответ это никак не повлияло. Как ведет себя хаста на циркуле знаю - ведь именно мою модель вы используете.
    Последний раз редактировалось Зороастр; 21.02.2013 в 13:36.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  11. #11
    Активист Аватар для Highcepblu
    Регистрация
    20.01.2012
    Сообщений
    74
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 15 (сообщений: 14).
    Репутация: 15
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    1/(1.01^10) = 0.9053
    1/(1.01^20) = (1/(1.01^10))*(1/(1.01^10)) = 0.8195
    (1-0.90553/1) = (1-0.8195/0.9053) = 0.947 (9.47%).


    Как видим ваша спадающая полезность объясняется неточностью округления в ваших расчетах.

    З.Ы. В предыдущем примере рассматривал 10% целиком потому что так было удобнее вести расчеты. На искомый ответ это никак не повлияло. Как ведет себя хаста на циркуле знаю - ведь именно мою модель вы используете.
    Да пересчитал, действительно полезность не спадает из-за особенностей нашей хасты. Гайд писался больше года назад по офовским меркам, я ещё не знал, что криты вытесняют глансинг и хаст баганный))
    Осталось потестировать хасту при которой автоатака будет чаще 1с.

  12. #12
    Новичок
    Регистрация
    13.01.2012
    Сообщений
    14
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    Норм Гайд!

Страница 82 из 156 ПерваяПервая ... 3272808182838492132 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •