Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Ваш интерфейс - Страница 87

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 87 из 244 ПерваяПервая ... 3777858687888997137187 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,033 по 1,044 из 3349

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старожил Аватар для Wbtest2
    Регистрация
    21.02.2015
    Адрес
    Minsk
    Сообщений
    183
    Поблагодарил(а)
    46
    Получено благодарностей: 115 (сообщений: 60).
    Репутация: 115
    local function IsNamePlateFrame(frame)
    if frame:GetName() then return false end
    if frame:GetID() ~= 0 then return false end
    if frame:GetObjectType() ~= "Frame" then return false end
    if frame:GetNumChildren() == 0 then return false end
    if frame:GetNumRegions() == 0 then return false end
    return true
    end
    А разве при таком отсеве неймплейт не начнутся проблемы и спам ероров при включении /fstack ?
    P.S Все не осилил )

  2. #2
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,202
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,440 (сообщений: 839).
    Репутация: 2400
    Цитата Сообщение от Wbtest2 Посмотреть сообщение
    А разве при таком отсеве неймплейт не начнутся проблемы и спам ероров при включении /fstack ?
    P.S Все не осилил )
    В плане проблемы при фрейм стаке? Ничего не выдает же , кастбары на всех юнитов (наконец сделал как хотел , а не как получилось) и бафы , фреймы не теряют прозрачность при смене цели(не OnUpdate прозрачность) и тд.

    100% нет не лагов не вылетов, не ошибок сценариев , единственно при фстак идет расход памяти хз куда , которая потом выгружается через некоторое время после отмены фрейм стака.

    Последний раз редактировалось DreamlØlz; 11.10.2015 в 13:48.

  3. #3
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,202
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,440 (сообщений: 839).
    Репутация: 2400
    Цитата Сообщение от Wbtest2 Посмотреть сообщение
    А разве при таком отсеве неймплейт не начнутся проблемы и спам ероров при включении /fstack ?
    P.S Все не осилил )
    Потестил -- такой метод быстрее работает ... особенно заметно когда плейтов овердафига (например вендоры на фане).

    PHP код:
    local function IsNamePlateFrame(obj)
        
    local Object obj
        local Name 
    Object:GetName()
        
    local OverlayRegion select(2Object:GetRegions())
        
        if (
    Namethen
            
    return
        
    end
        
        
    return OverlayRegion and OverlayRegion:GetObjectType() == "Texture" and OverlayRegion:GetTexture() == [=[Interface\Tooltips\Nameplate-Border]=]
    end 

  4. #4
    Активист
    Регистрация
    17.09.2012
    Адрес
    Орск
    Сообщений
    77
    Поблагодарил(а)
    14
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    Так по мне, классика самый нормальный интерфейс .

  5. #5
    Ветеран форума
    Регистрация
    28.03.2013
    Сообщений
    1,246
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 380 (сообщений: 315).
    Репутация: 380
    Привет, ребят.
    Можно ли перетащить бафы/дебафы в это место?


  6. #6
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,202
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,440 (сообщений: 839).
    Репутация: 2400
    Цитата Сообщение от Neighbourhood Посмотреть сообщение
    Привет, ребят.
    Можно ли перетащить бафы/дебафы в это место?

    Тут уже вопрос ребром) Перетащить то можно , но тогда рост аур придется менять ... Нужно ли оно ...

  7. #7
    Ветеран форума
    Регистрация
    28.03.2013
    Сообщений
    1,246
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 380 (сообщений: 315).
    Репутация: 380
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    Тут уже вопрос ребром) Перетащить то можно , но тогда рост аур придется менять ... Нужно ли оно ...
    Просто хочу перетащить фреймы вот сюда, с целью увеличить обзор)







    Бафы/дебафы девать некуда, знаю, что можно сделать такое в х-перле, но мне больше нравится дефолт)

  8. #8
    Флудер года Аватар для Dontcrybaby
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Москва / Волгоград
    Сообщений
    12,083
    Поблагодарил(а)
    57
    Получено благодарностей: 738 (сообщений: 537).
    Репутация: 1774
    Цитата Сообщение от Neighbourhood Посмотреть сообщение
    Просто хочу перетащить фреймы вот сюда, с целью увеличить обзор)







    Бафы/дебафы девать некуда, знаю, что можно сделать такое в х-перле, но мне больше нравится дефолт)
    moveanything




  9. #9
    Ветеран форума
    Регистрация
    28.03.2013
    Сообщений
    1,246
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 380 (сообщений: 315).
    Репутация: 380
    Цитата Сообщение от Dontcrybaby Посмотреть сообщение
    moveanything



    Я видимо слепой, не понял что ты хотел показать на своём скрине)
    А на счет MoveAnything, так там я только нарыл менять ТОЛЬКО дебафы и только у таргета.

    Последний раз редактировалось PirateTV; 17.10.2015 в 18:37.

  10. #10
    Флудер года Аватар для Dontcrybaby
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Москва / Волгоград
    Сообщений
    12,083
    Поблагодарил(а)
    57
    Получено благодарностей: 738 (сообщений: 537).
    Репутация: 1774
    про свои личные бафы незя вроде менять, зато свои фреймы можно

  11. #11
    Ветеран форума
    Регистрация
    28.03.2013
    Сообщений
    1,246
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 380 (сообщений: 315).
    Репутация: 380
    Цитата Сообщение от Dontcrybaby Посмотреть сообщение
    про свои личные бафы незя вроде менять, зато свои фреймы можно
    мне нужно перетащить бафы/дебафы только таргета.

  12. #12
    Старожил
    Регистрация
    06.02.2012
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    180
    Поблагодарил(а)
    131
    Получено благодарностей: 57 (сообщений: 47).
    Репутация: 57
    Цитата Сообщение от Neighbourhood Посмотреть сообщение
    мне нужно перетащить бафы/дебафы только таргета.
    PHP код:
    local AURA_START_X 5;
    local AURA_START_Y 32;
    local AURA_OFFSET_Y 3;
    local LARGE_AURA_SIZE 21;
    local SMALL_AURA_SIZE 17;
    local AURA_ROW_WIDTH 122;
    local TOT_AURA_ROW_WIDTH 101;
    local NUM_TOT_AURA_ROWS 2;


    hooksecurefunc("TargetFrame_UpdateBuffAnchor", function(selfbuffNameindexnumDebuffsanchorIndexsizeoffsetXoffsetY)
        if(
    self:GetName() ~= "TargetFrame"then return; end
        local buff 
    _G[buffName..index];
        
    buff:ClearAllPoints();
        
    self.buffs:ClearAllPoints();
        if(
    index == 1then
            
    if(UnitIsFriend("player"self.unit) or numDebuffs == then
                buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT"self"TOPLEFT"AURA_START_X, -15);            
            else
                
    buff:SetPoint("BOTTOMLEFT"self.debuffs"TOPLEFT"0offsetY);
            
    end
            self
    .buffs:SetPoint("BOTTOMLEFT"buff"BOTTOMLEFT"00);
            
    self.buffs:SetPoint("TOPLEFT"buff"TOPLEFT"0AURA_OFFSET_Y);
            
    self.spellbarAnchor buff;
        elseif(
    anchorIndex ~= (index-1)) then
            buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT"_G[buffName..anchorIndex], "TOPLEFT"0offsetY);
            
    self.buffs:SetPoint("TOPLEFT"buff"TOPLEFT"0AURA_OFFSET_Y);
            
    self.spellbarAnchor buff;
        else
            
    buff:SetPoint("BOTTOMLEFT"_G[buffName..anchorIndex], "BOTTOMRIGHT"offsetX0);
        
    end
    end
    );

    hooksecurefunc("TargetFrame_UpdateDebuffAnchor", function(selfdebuffNameindexnumBuffsanchorIndexsizeoffsetXoffsetY)
        if(
    self:GetName() ~= "TargetFrame"then return; end
        local buff 
    _G[debuffName..index];
        
    local isFriend UnitIsFriend("player"self.unit);
        
        
    buff:ClearAllPoints();
        
    self.buffs:ClearAllPoints();
        if(
    index == 1then
            
    if(isFriend and numBuffs 0then
                buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT"self.buffs"TOPLEFT"0offsetY);
            else
                
    buff:SetPoint("BOTTOMLEFT"self"TOPLEFT"AURA_START_X, -15);
            
    end
            self
    .debuffs:SetPoint("BOTTOMLEFT"buff"BOTTOMLEFT"00);
            
    self.debuffs:SetPoint("TOPLEFT"buff"TOPLEFT"0AURA_OFFSET_Y);
            if((
    isFriend ) or (not isFriend and numBuffs == 0)) then
                self
    .spellbarAnchor buff;
            
    end
        
    elseif(anchorIndex ~= (index-1)) then
            buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT"_G[debuffName..anchorIndex], "TOPLEFT"0offsetY);
            
    self.debuffs:SetPoint("TOPLEFT"buff"TOPLEFT"0AURA_OFFSET_Y);
            if((
    isFriend) or (not isFriend and numBuffs == 0)) then
                self
    .spellbarAnchor buff;
            
    end
        
    else
            
    buff:SetPoint("BOTTOMLEFT"_G[debuffName..(index-1)], "BOTTOMRIGHT"offsetX0);
        
    end
    end
    ); 

Страница 87 из 244 ПерваяПервая ... 3777858687888997137187 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. И где же описание апдейта 114 ??
    от Gozya в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 27.06.2012, 09:46
  2. Скрины интерфейса, Прото-паладин
    от amigoxxx в разделе Корзина
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 28.05.2012, 13:53
  3. Интерфейс
    от Romka_163 в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 26.05.2012, 02:34
  4. Сброс рейта тим на х100
    от CriminalMind в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 25.05.2012, 23:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •