Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Ваш интерфейс - Страница 88

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 88 из 245 ПерваяПервая ... 3878868788899098138188 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,045 по 1,056 из 3357

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Ветеран форума
    Регистрация
    28.03.2013
    Сообщений
    1,267
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 381 (сообщений: 316).
    Репутация: 381
    Цитата Сообщение от Крольчонок Посмотреть сообщение
    PHP код:
    local AURA_START_X = 5;
    local AURA_START_Y = 32;
    local AURA_OFFSET_Y = 3;
    local LARGE_AURA_SIZE = 21;
    local SMALL_AURA_SIZE = 17;
    local AURA_ROW_WIDTH = 122;
    local TOT_AURA_ROW_WIDTH = 101;
    local NUM_TOT_AURA_ROWS = 2;


    hooksecurefunc("TargetFrame_UpdateBuffAnchor", function(self, buffName, index, numDebuffs, anchorIndex, size, offsetX, offsetY)
        if(
    self:GetName() ~= "TargetFrame") then return; end
        local buff 
    = _G[buffName..index];
        
    buff:ClearAllPoints();
        
    self.buffs:ClearAllPoints();
        if(
    index == 1) then
            
    if(UnitIsFriend("player", self.unit) or numDebuffs == 0 ) then
                buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT", self, "TOPLEFT", AURA_START_X, -15);            
            else
                
    buff:SetPoint("BOTTOMLEFT", self.debuffs, "TOPLEFT", 0, offsetY);
            
    end
            self
    .buffs:SetPoint("BOTTOMLEFT", buff, "BOTTOMLEFT", 0, 0);
            
    self.buffs:SetPoint("TOPLEFT", buff, "TOPLEFT", 0, AURA_OFFSET_Y);
            
    self.spellbarAnchor = buff;
        elseif(
    anchorIndex ~= (index-1)) then
            buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT", _G[buffName..anchorIndex], "TOPLEFT", 0, offsetY);
            
    self.buffs:SetPoint("TOPLEFT", buff, "TOPLEFT", 0, AURA_OFFSET_Y);
            
    self.spellbarAnchor = buff;
        else
            
    buff:SetPoint("BOTTOMLEFT", _G[buffName..anchorIndex], "BOTTOMRIGHT", offsetX, 0);
        
    end
    end
    );

    hooksecurefunc("TargetFrame_UpdateDebuffAnchor", function(self, debuffName, index, numBuffs, anchorIndex, size, offsetX, offsetY)
        if(
    self:GetName() ~= "TargetFrame") then return; end
        local buff 
    = _G[debuffName..index];
        
    local isFriend = UnitIsFriend("player", self.unit);
        
        
    buff:ClearAllPoints();
        
    self.buffs:ClearAllPoints();
        if(
    index == 1) then
            
    if(isFriend and numBuffs > 0) then
                buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT", self.buffs, "TOPLEFT", 0, offsetY);
            else
                
    buff:SetPoint("BOTTOMLEFT", self, "TOPLEFT", AURA_START_X, -15);
            
    end
            self
    .debuffs:SetPoint("BOTTOMLEFT", buff, "BOTTOMLEFT", 0, 0);
            
    self.debuffs:SetPoint("TOPLEFT", buff, "TOPLEFT", 0, AURA_OFFSET_Y);
            if((
    isFriend ) or (not isFriend and numBuffs == 0)) then
                self
    .spellbarAnchor = buff;
            
    end
        
    elseif(anchorIndex ~= (index-1)) then
            buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT", _G[debuffName..anchorIndex], "TOPLEFT", 0, offsetY);
            
    self.debuffs:SetPoint("TOPLEFT", buff, "TOPLEFT", 0, AURA_OFFSET_Y);
            if((
    isFriend) or (not isFriend and numBuffs == 0)) then
                self
    .spellbarAnchor = buff;
            
    end
        
    else
            
    buff:SetPoint("BOTTOMLEFT", _G[debuffName..(index-1)], "BOTTOMRIGHT", offsetX, 0);
        
    end
    end
    ); 
    Вроде как почти всё хорошо, но Дебафы на Бафах висят. :(
    Можно, если получится, сдвинуть дебафы куда нибудь вправо, а бафы чуть по ниже ?

    [IMG]http://s017.***********/i435/1510/91/7971eeaf676a.jpg[/IMG]
    Последний раз редактировалось Rewerg; 17.10.2015 в 21:42.

  2. #2
    Старожил
    Регистрация
    06.02.2012
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    180
    Поблагодарил(а)
    131
    Получено благодарностей: 57 (сообщений: 47).
    Репутация: 57
    Цитата Сообщение от Neighbourhood Посмотреть сообщение
    Вроде как почти всё хорошо, но Дебафы на Бафах висят. :(
    Можно, если получится, сдвинуть дебафы куда нибудь вправо, а бафы чуть по ниже ?
    http://4put.ru/pictures/max/1124/3455936.jpg У тебя видимо еще какой то аддон меняет позицию баффов/дебаффов

  3. #3
    Ветеран форума
    Регистрация
    28.03.2013
    Сообщений
    1,267
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 381 (сообщений: 316).
    Репутация: 381
    Цитата Сообщение от Крольчонок Посмотреть сообщение
    PHP код:
    local AURA_START_X = 5;
    local AURA_START_Y = 32;
    local AURA_OFFSET_Y = 3;
    local LARGE_AURA_SIZE = 21;
    local SMALL_AURA_SIZE = 17;
    local AURA_ROW_WIDTH = 122;
    local TOT_AURA_ROW_WIDTH = 101;
    local NUM_TOT_AURA_ROWS = 2;


    hooksecurefunc("TargetFrame_UpdateBuffAnchor", function(self, buffName, index, numDebuffs, anchorIndex, size, offsetX, offsetY)
        if(
    self:GetName() ~= "TargetFrame") then return; end
        local buff 
    = _G[buffName..index];
        
    buff:ClearAllPoints();
        
    self.buffs:ClearAllPoints();
        if(
    index == 1) then
            
    if(UnitIsFriend("player", self.unit) or numDebuffs == 0 ) then
                buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT", self, "TOPLEFT", AURA_START_X, -15);            
            else
                
    buff:SetPoint("BOTTOMLEFT", self.debuffs, "TOPLEFT", 0, offsetY);
            
    end
            self
    .buffs:SetPoint("BOTTOMLEFT", buff, "BOTTOMLEFT", 0, 0);
            
    self.buffs:SetPoint("TOPLEFT", buff, "TOPLEFT", 0, AURA_OFFSET_Y);
            
    self.spellbarAnchor = buff;
        elseif(
    anchorIndex ~= (index-1)) then
            buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT", _G[buffName..anchorIndex], "TOPLEFT", 0, offsetY);
            
    self.buffs:SetPoint("TOPLEFT", buff, "TOPLEFT", 0, AURA_OFFSET_Y);
            
    self.spellbarAnchor = buff;
        else
            
    buff:SetPoint("BOTTOMLEFT", _G[buffName..anchorIndex], "BOTTOMRIGHT", offsetX, 0);
        
    end
    end
    );

    hooksecurefunc("TargetFrame_UpdateDebuffAnchor", function(self, debuffName, index, numBuffs, anchorIndex, size, offsetX, offsetY)
        if(
    self:GetName() ~= "TargetFrame") then return; end
        local buff 
    = _G[debuffName..index];
        
    local isFriend = UnitIsFriend("player", self.unit);
        
        
    buff:ClearAllPoints();
        
    self.buffs:ClearAllPoints();
        if(
    index == 1) then
            
    if(isFriend and numBuffs > 0) then
                buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT", self.buffs, "TOPLEFT", 0, offsetY);
            else
                
    buff:SetPoint("BOTTOMLEFT", self, "TOPLEFT", AURA_START_X, -15);
            
    end
            self
    .debuffs:SetPoint("BOTTOMLEFT", buff, "BOTTOMLEFT", 0, 0);
            
    self.debuffs:SetPoint("TOPLEFT", buff, "TOPLEFT", 0, AURA_OFFSET_Y);
            if((
    isFriend ) or (not isFriend and numBuffs == 0)) then
                self
    .spellbarAnchor = buff;
            
    end
        
    elseif(anchorIndex ~= (index-1)) then
            buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT", _G[debuffName..anchorIndex], "TOPLEFT", 0, offsetY);
            
    self.debuffs:SetPoint("TOPLEFT", buff, "TOPLEFT", 0, AURA_OFFSET_Y);
            if((
    isFriend) or (not isFriend and numBuffs == 0)) then
                self
    .spellbarAnchor = buff;
            
    end
        
    else
            
    buff:SetPoint("BOTTOMLEFT", _G[debuffName..(index-1)], "BOTTOMRIGHT", offsetX, 0);
        
    end
    end
    ); 
    Тогда сделаю по другому, есть скрипт, который ТОЛЬКО дебафы на верх перемещает?

  4. #4
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,208
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,441 (сообщений: 840).
    Репутация: 2401
    Цитата Сообщение от Neighbourhood Посмотреть сообщение
    Тогда сделаю по другому, есть скрипт, который ТОЛЬКО дебафы на верх перемещает?
    Странно , но у меня тоже все норм ...

    - - - Updated - - -

    А ну да на дружественных юнитах накладывается друг на друга хД

  5. #5
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,208
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,441 (сообщений: 840).
    Репутация: 2401
    Без хуков он через заднее место двигать будет , тем более ты переместишь их в верх , а направление роста будет в низ на фрейму ...

  6. #6
    ✟ Мрачный Каратель ✟ Аватар для Аzzarius
    Регистрация
    06.05.2013
    Адрес
    Небытие
    Сообщений
    3,632
    Поблагодарил(а)
    548
    Получено благодарностей: 658 (сообщений: 394).
    Репутация: 1425

  7. #7
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,208
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,441 (сообщений: 840).
    Репутация: 2401
    Цитата Сообщение от Neighbourhood Посмотреть сообщение
    Тогда сделаю по другому, есть скрипт, который ТОЛЬКО дебафы на верх перемещает?
    Так должно работать ... Создаешь аддон пустой и пастишь туда , некаких хуков не нужно.

    PHP код:
    local AURA_OFFSET = 3;  
    local AURA_ROW_WIDTH = 122; 

    function 
    TargetFrame_UpdateBuffAnchor(self, buffName, index, numDebuffs, anchorIndex, size, offsetX, offsetY)
        
    local buff = _G[buffName..index]
        
    local prevBuff = _G[buffName..index-1]
        
    local isFriend = UnitIsFriend("player", self.unit)
        
    local numRowsDebuffs = self.numRowsDebuffs

        local numRows 
    = 1
        local rows 
    = floor(AURA_ROW_WIDTH/size)
        if(
    index == 1) then
            
    if isFriend then
                buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT", self, "TOPLEFT", 0, -15)
            else
                if 
    numDebuffs==0 then
                    buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT", self, "TOPLEFT", 0, -15)
                elseif 
    numDebuffs>0 then
                    buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT", self, "TOPLEFT", 0, size*numRowsDebuffs +(AURA_OFFSET - 12))
                
    end
            end
        
    else
            
    local row = ceil(index / rows)
            if(
    numRows ~= row) then
                buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT", _G[buffName..(index-rows)], "TOPLEFT", 0, AURA_OFFSET)
                
    numRows = row
            
    else
                
    buff:SetPoint("BOTTOMLEFT", prevBuff, "BOTTOMRIGHT", AURA_OFFSET, 0)
            
    end
        end
        
        self
    .numRowsBuffs = numRows
        
        buff
    :SetWidth(size);
        
    buff:SetHeight(size);
    end

    function TargetFrame_UpdateDebuffAnchor(self, debuffName, index, numBuffs, anchorIndex, size, offsetX, offsetY)
        
    local debuff = _G[debuffName..index]
        
    local prevDebuff = _G[debuffName..index-1]
        
    local isFriend = UnitIsFriend("player", self.unit)
        
    local numRowsBuffs = self.numRowsBuffs
        
        local numRows 
    = 1
        local rows 
    = floor(AURA_ROW_WIDTH/size)
        if(
    index == 1) then
            
    if isFriend then
                
    if numBuffs==0 then
                    debuff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT", self, "TOPLEFT", 0, -15)
                elseif 
    numBuffs>0 then
                    debuff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT", self, "TOPLEFT", 0, size*numRowsBuffs +(AURA_OFFSET - 12))
                
    end
            
    else
                
    debuff:SetPoint("BOTTOMLEFT", self, "TOPLEFT", 0, -15)
            
    end
        
    else
            
    local row = ceil(index / rows)
            if(
    numRows ~= row) then
                debuff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT", _G[debuffName..(index-rows)], "TOPLEFT", 0, AURA_OFFSET)
                
    numRows = row
            
    else
                
    debuff:SetPoint("BOTTOMLEFT", prevDebuff, "BOTTOMRIGHT", AURA_OFFSET, 0)
            
    end
        end
        
        self
    .numRowsDebuffs = numRows
        
        debuff
    :SetWidth(size);
        
    debuff:SetHeight(size);
        
    local debuffFrame =_G[debuffName..index.."Border"];
        
    debuffFrame:SetWidth(size+2);
        
    debuffFrame:SetHeight(size+2);
    end 
    Последний раз редактировалось DreamlØlz; 21.10.2015 в 21:12.

  8. #8
    Ветеран форума
    Регистрация
    28.03.2013
    Сообщений
    1,267
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 381 (сообщений: 316).
    Репутация: 381
    Теперь дебафы выше бафов, не удобно смотреть где мои дебафы(

  9. #9
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,208
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,441 (сообщений: 840).
    Репутация: 2401
    Цитата Сообщение от Neighbourhood Посмотреть сообщение
    Теперь дебафы выше бафов, не удобно смотреть где мои дебафы(
    Ну так если цель друг тогда дебафы сверху , если цель враг тогда дебафы снизу , механика как и у близз аур же.

  10. #10
    Флудер года Аватар для Dontcrybaby
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Москва / Волгоград
    Сообщений
    12,610
    Поблагодарил(а)
    57
    Получено благодарностей: 786 (сообщений: 574).
    Репутация: 1822
    Народ, крч нужен аддон, который бы менял все бафы в 1 длинную строчку, уменьшая их размер и показывал на них остаточное время.
    Раньше было такое, но в сборке....



    крч ппц нужно!

  11. #11
    Новичок Аватар для Traceur
    Регистрация
    08.01.2012
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    2
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Цитата Сообщение от Dontcrybaby Посмотреть сообщение
    Народ, крч нужен аддон, который бы менял все бафы в 1 длинную строчку, уменьшая их размер и показывал на них остаточное время.
    Раньше было такое, но в сборке....



    крч ппц нужно!
    Satrina Buff Frames

    Скрытый текст

    Цитата Сообщение от supraman
    СУКИ КИДАНУЛИ МЕНЯ В ЦЛК ПОШЁЛ СНИМИ ЛУТ ТАМ С ЛЕДИ ПОСОХ УПАЛ ТАМ КАКОМОТУ КОРЕШУ ЛР ТОЕСТЬ ГЛВНОГО ГИ НАДО БЫЛО ЭТО ПУХА РОЛ ВЫЙГРАЛ Я МЕНЯ КИКНУЛИ И ДАЛИ ЕМУ
    [свернуть]

    Скрытый текст

    Цитата Сообщение от enerico Посмотреть сообщение
    3.5к в куклу... предмет неистовой гордости... а 5к это вообще самурайский результат...
    [свернуть]

    Скрытый текст

    Цитата Сообщение от later Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Pipus Посмотреть сообщение
    Вопрос: проносим иснт. Я в танке монах 70 лвл шмот зеленый с мобов и за квесты. Рядом паладин тоже 70 лвл и тоже зеленый шмот и ТОЖЕ В ТАНКЕ!!!. Какого хрена я выдаю 2 к а он 5 к? кто мне объяснит?
    Попробуй использовать какие-нибудь способности.
    [свернуть]

  12. #12
    Новичок
    Регистрация
    06.04.2015
    Сообщений
    3
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Всем привет, подскажите какая последняя версия Vuhdo была на 3.3.5а? и была ли в нем функция "Локальные клавиши"?

Страница 88 из 245 ПерваяПервая ... 3878868788899098138188 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. И где же описание апдейта 114 ??
    от Gozya в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 27.06.2012, 09:46
  2. Скрины интерфейса, Прото-паладин
    от amigoxxx в разделе Корзина
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 28.05.2012, 13:53
  3. Интерфейс
    от Romka_163 в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 26.05.2012, 02:34
  4. Сброс рейта тим на х100
    от CriminalMind в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 25.05.2012, 23:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •