Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Гайд 3.3.5a] Воин - Неистовство (Fury - Warrior) - Страница 9

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 9 из 91 ПерваяПервая ... 78910111959 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 97 по 108 из 1158

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Новичок Аватар для JBant
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    14
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Объясните мне, почему 102 ловкости лучше 102 силы ?

  2. #2
    Гуру Аватар для Noks
    Регистрация
    09.01.2012
    Сообщений
    167
    Поблагодарил(а)
    40
    Получено благодарностей: 55 (сообщений: 38).
    Репутация: 69
    Цитата Сообщение от JBant Посмотреть сообщение
    Объясните мне, почему 102 ловкости лучше 102 силы ?
    конкретный пример наведи по шмоту

  3. #3
    Новичок Аватар для JBant
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    14
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Цитата Сообщение от Noks Посмотреть сообщение
    конкретный пример наведи по шмоту

    http://wowroad.info/?item=54580 и с халиона 10гер наручи наследника
    Последний раз редактировалось JBant; 09.03.2014 в 14:46.

  4. #4
    Старожил
    Регистрация
    27.11.2012
    Адрес
    Moldova
    Сообщений
    47
    Поблагодарил(а)
    12
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 4).
    Репутация: 4
    Цитата Сообщение от JBant Посмотреть сообщение
    http://wowroad.info/?item=54580 и с халиона 10гер наручи наследника
    а шо, такие наручи кто-то ставит? оО(с рс 25г кожанные)

  5. #5
    Новичок Аватар для JBant
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    14
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Цитата Сообщение от shinori07 Посмотреть сообщение
    а шо, такие наручи кто-то ставит? оО(с рс 25г кожанные)
    ну они в бисе есть

  6. #6
    Гуру Аватар для Noks
    Регистрация
    09.01.2012
    Сообщений
    167
    Поблагодарил(а)
    40
    Получено благодарностей: 55 (сообщений: 38).
    Репутация: 69
    Цитата Сообщение от JBant Посмотреть сообщение
    http://wowroad.info/?item=54580 и с халиона 10гер наручи наследника
    не забывай что в коже есть пассивных 113 ап, они компенсируют часть потери силы, в остальном превосходство идет уже в плане получения крита от ловкости

  7. #7
    Наш человек Аватар для Varkadil
    Регистрация
    13.05.2013
    Сообщений
    594
    Поблагодарил(а)
    74
    Получено благодарностей: 119 (сообщений: 95).
    Репутация: 119
    Цитата Сообщение от JBant Посмотреть сообщение
    Объясните мне, почему 102 ловкости лучше 102 силы ?
    вотлк-аддон критовиков.У кого больше крита-тот и тащит (нагибает)

  8. #8
    Старожил Аватар для mr_aleks
    Регистрация
    06.02.2012
    Сообщений
    143
    Поблагодарил(а)
    23
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 4).
    Репутация: 4
    скажите емеет смысл качать "исступление" на 5, для цлк? шмот долеко не бис) повысит ли дпс ?, и прокает оно от аое дамага?

    http://savepic.org/3423340.png
    Shadow Priest declorator - the Love Fool

  9. #9
    Ветеран форума
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    678
    Поблагодарил(а)
    98
    Получено благодарностей: 543 (сообщений: 475).
    Репутация: 40
    Цитата Сообщение от mr_aleks Посмотреть сообщение
    скажите емеет смысл качать "исступление" на 5, для цлк? шмот долеко не бис) повысит ли дпс ?, и прокает оно от аое дамага?
    Тоже задавал этот вопрос. И вот ответ:

    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Исступление да, прокает в ЦЛК нечасто: от вихря Ребра (не от луж), от фростболтов Леди, на Кораблях, на Гниломорде (если пережить удар Слизнюка), на Лане (АоЕ удар в мили), на Валитрии при срыве "толстого", касте "ледяного". Ах да, ещё на треше.

  10. 2 пользователей сказали cпасибо Benu2323 за это полезное сообщение:

    Cowporated (11.03.2014),IronEggs666 (19.07.2017)

  11. #10
    Старожил
    Регистрация
    27.11.2012
    Адрес
    Moldova
    Сообщений
    47
    Поблагодарил(а)
    12
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 4).
    Репутация: 4
    Цитата Сообщение от m0ujp3k Посмотреть сообщение
    Софткап и хардкап РПБ – рейтинга пробивания брони (аки АрП):

    Думаю стоит немного рассказать про рейтинг пробивания брони. Для воина, одетого в 245+ эквип набор 100% арп становится приоритетной задачей.
    Софт-кап арп означает, что у вас есть один из трех аксессуаров (Мрачный перезвон,Рунический камень Мьольнира, Покрытый иглами скорпион и вам нужно добрать вещами и камнями всего 788 рейтинга арп для перезвона, 735 для камня Мьольнира, 722 для скорпиона. Носить два аксессуара бессмысленно, так как работать будет только один.
    Хардкап же означает, что у вас есть 1400 постоянного рейтинга пробивания брони.

    Несмотря на то, что при наборе 1400 арп, в подсказке в окне персонажа будет написано про сто-процентное игнорирование брони противника - это не так.
    Кол-во игнорируемой брони для цели 83-го уровня рассчитывается по формуле
    (броня цели + 16635)/3
    У рейдового босса 10643 единиц брони, следовательно мы будем игнорировать
    (10643 + 16635)/3 = 9092,6 единиц брони. Как видим, это значениние ниже реального кол-ва брони босса.
    Однако, если на боссе будут висеть дебаффы Раскола брони воина или Ослабления доспеха разбойника, а так же Волшебного огня друида или Проклятие слабости чернокнижника или Ужалить от пета охотника, то у босса останется (10643-25%) = 7982,25 единиц брони.
    В этом случае мы игнорируем
    (7982,25 + 16635)/3 = 8205,75 единиц брони.
    Это число превышает число оставшейся у босса брони, следовательно мы игнорируем всю броню босса.
    Вывод тут один - следите, чтобы на цели были все возможные дебаффы, и вешайте свой раскол брони, если никто другой этого не делает.
    Если мы игнорим 8205 из 7982 брони при 100% арпе(вместе с расколом брони+ какойто дебаф на 5%), не лучше ли заменить этот процент оставшегося арпа(так как мы при дебафах будем игнорить больше брони чем есть у босса) на другие камни ?

  12. #11
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 353 (сообщений: 247).
    Репутация: 357
    Цитата Сообщение от shinori07 Посмотреть сообщение
    Если мы игнорим 8205 из 7982 брони при 100% арпе(вместе с расколом брони+ какойто дебаф на 5%), не лучше ли заменить этот процент оставшегося арпа(так как мы при дебафах будем игнорить больше брони чем есть у босса) на другие камни ?
    Чтобы понять, что автор прав (но не совсем точен), нужно рассмотреть "полную" формулу игнорирования брони:

    EffectArmor = ArmorTarget - min(RatingArP/1399, 1) * min(ArmorTarget, (ArmorTarget + 16635)/3), где

    EffectArmor - кол-во эффективной брони цели;
    ArmorTarget - броня цели (после наложения дебаффов, если таковые имеются);
    RatingArP - текущий рейтинг ArP;
    1399 - 100% ArP (1% = 13,99 ед. рейтинга ArP);
    16635 - константа для расчета IgnoredArmor против 83 уровня (+3 к уровню персонажа), рассчитываемая по формуле:

    с = 400 + 85 * targetlevel + 4,5 * 85 * (targetlevel - 59) = 400 + 85 * 83 + 4,5 * 85 * (83 - 59) = 16635.

    Для босса 83 уровня (+3 к уровню персонажа) броня равна 10673 ед. Применяя дебаффы на снижение брони (-20% и -5%) данное значение максимально можно снизить до 10673 * (1 - [0,2 + 0,05]) = 8004,75 ед.

    Как видно, в формулу входят два сомножителя с функцией min (выбор минимального значения из предложенных).

    Первый сомножитель показывает, что больше 1399 ед. рейтинга ArP собирать не следует - все остальное просто не будет работать.
    Второй сомножитель показывает, что если якобы игнорируется больше брони, чем есть у цели, то в конечный расчет принимается истинная броня цели (или ослабленная дебаффами на снижение брони, если таковые имеются). Т.е. нельзя игнорировать больше брони, чем есть у цели.

    Обо всем этом (на английском языке) можно прочитать здесь. Пример расчета, показывающий эффективность 100% рейтинга ArP и дебаффов на уменьшение брони (-20% и -5%), приведен здесь.

    Также можно прочитать данную тему (полностью) и обратить внимание на пару-тройку последних страниц.
    Последний раз редактировалось Zhekich; 14.05.2014 в 12:05. Причина: исправление ошибок

  13. #12
    Активист Аватар для ee1
    Регистрация
    13.01.2012
    Сообщений
    74
    Поблагодарил(а)
    45
    Получено благодарностей: 72 (сообщений: 28).
    Репутация: 72

    Post

    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Чтобы понять, что автор прав (но не совсем точен), нужно рассмотреть "полную" формулу игнорирования брони:

    IgnoredArmor = ArmorTarget - min(RatingArP/1399, 1399) * min(ArmorTarget, (ArmorTarget - 16635)/3), где

    <...>

    Как видно, в формулу входят два сомножителя с функцией min (выбор минимального значения из предложенных).

    Первый сомножитель показывает, что больше 1399 ед. рейтинга ArP собирать не следует - все остальное просто не будет работать...

    В общем, effAr=Ar-IgnoredAr, где IgnoredAr= ArP*min{Ar;(Ar+С)/3}, где С=16635 для 83 лвл и Ar - броня после дебафа, если такой имеется.

    У вас, например (ArmorTarget - 16635)/3 по-видимому значительно меньше нуля, значит min возвращает значение этого аргумента, получается, что игнорируемая броня - это сумма брони и (-1)*(ArmorTarget - 16635)/3. Странный результат - мы игнорируем столько брони, сколько у нас брони после дебафа и еще треть от дельты |ArmorTarget - 16635|.
    Также вопросы к min(RatingArP/1399, 1399) и её описанию "Первый сомножитель показывает, что больше 1399 ед. рейтинга ArP собирать не следует - все остальное просто не будет работать...". Если такая функция и существует, то она работает не так, как написано в кавычках; больше 1399^2 собирать действительно нет смысла; опять же, странный результат.


    wowwiki.com/Armor_penetration

  14. 1 пользователь сказал cпасибо ee1 за это полезное сообщение:

    pipboy2k (12.03.2014)

Страница 9 из 91 ПерваяПервая ... 78910111959 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •