Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Ярость и эффекты снижения/избежания урона - Страница 9

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 9 из 13 ПерваяПервая ... 7891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 97 по 108 из 153
  1. #97
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    То, что формулы не надо разбирать.. Берем делаем ярость, входящего и исходящегося урона одинаковой, а потом, когда начинают вайнить, что исходящая мала, умножаем на 2 и радость)
    Это неправильный подход к решению проблемы (подгонка результатов).

  2. #98
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,454
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,532 (сообщений: 897).
    Репутация: 2667
    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Это неправильный подход к решению проблемы (подгонка результатов).
    Эм, это у нас на серве так работает... Так, что это не ко мне

    - - - Updated - - -

    TG
    [table="head"]rage|dmg|lvl|hand|type|expected|%acc
    17| 1437|60| 3.5| 1| 17.0687461| 0.995972399
    18| 1489 |60 |3.5| 1| 17.52492202| 1.027108707
    19| 1588|60| 3.5| 1| 18.39341079| 1.032978615
    36| 2989 |60| 3.5| 2| 35.14634279| 1.02428865
    18| 1529 |60| 3.5| 1| 17.87582658| 1.006946444
    16| 1339 |70| 3.5| 1| 16.20902994| 0.987104105
    16| 1324 |70| 3.5| 1| 16.07744074| 0.995183267
    17| 1424 |70| 3.5| 1| 16.95470212| 1.0026717
    37| 3145 |70| 3.5| 2| 36.51487056| 1.013285805
    14| 1310 |60| 1.75| 1| 13.72337414| 1.020157277
    12| 1094 |60| 1.75| 1| 11.82848955| 1.014499776
    24| 2095 |60| 1.75| 2| 22.84112601| 1.05073629
    19| 1628 |60| 3.5| 1| 18.74431535| 1.01364065
    48| 4440 |60| 3.5| 2| 47.87540549| 1.002602474


    2H
    [table="head"]rage|dmg|lvl|hand|type|expected|%acc
    19| 1676|60| 3.5| 1| 19.16540081| 0.991369822
    21| 1849|60| 3.5| 1| 20.68306301| 1.015323504
    41| 3590|60| 3.5| 2| 40.41868372| 1.014382365
    20| 1809|60| 3.5| 1| 20.33215845| 0.983663394
    20| 1751|60| 3.5| 1| 19.82334685| 1.008911369
    9 |798| 60| 3.5| 1| 11.46304585| 0.785131641


    1h
    [table="head"]rage|dmg|lvl|hand|type|expected|%acc
    8| 689| 60| 3.5| 1| 8.144330942| 0.982278355
    Тадам тест с этилистов.. после проверки узнаю, какое берется d. ну и в принципе начну составлять репорт..
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  3. #99
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    Кто английский понимает на ура? Скажите, что решили в данной теме http://forums.elitistjerks.com/topic...on-is-changed/ ?
    s - скорость оружия, с хастой или s - базовая скорость оружия?
    Исходя из сообщений темы и цитаты с сообщения с официального форума, s - базовая скорость оружия. Скорость на генерацию ярости влияет через увеличение кол-ва атак за одинаковый промежуток времени.

    Тадам тест с этилистов.. после проверки узнаю, какое берется d. ну и в принципе начну составлять репорт..
    Данное сообщение - это тест для 60 уровня, для которого константа c имеет другое значение (не 453,3, как для 80 уровня) - не 320,6, как было использовано. К тому же показатель 3/8 также ошибочен, ибо далее приведена цитата с официального форума, где самими разработчиками (?) написано: 1/2 (здесь я всё-таки сомневаюсь, ибо есть разницы в результатах, которые я не могу объяснить - первый пример с первого сообщения).

    P.S. По сути, формула в первом сообщении верная (для официального сервера).

    Необходимо не забывать также о максимально допустимом кол-ве ярости, которое может быть сгенерировано при нанесении урона. Данный верхний предел хорошо заметен при малом уроне.

    Также следует заметить, что при одинаковом уровне урона имеет значение каков он был: критический или нет. Это влияет на генерацию ярости с нормализованной части формулы (привет, крит-воины!).

    P.P.S. Почему не совпадает генерация ярости с роликов с официальных серверов с формулами - я не знаю. Возможно влияние сторонних баффов/талантов/способностей (например, талант у друида Ободрение).
    Последний раз редактировалось Zhekich; 06.03.2014 в 13:41.

  4. 1 пользователь сказал cпасибо Zhekich за это полезное сообщение:

    ciklopper (06.03.2014)

  5. #100
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,454
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,532 (сообщений: 897).
    Репутация: 2667
    Данное сообщение - это тест для 60 уровня, для которого константа c имеет другое значение (не 453,3, как для 80 уровня) - не 320,6 (для 70 уровня), как было использовано. К тому же показатель 3/8 также ошибочен, ибо далее приведена цитата с официального форума, где самими разработчиками (?) написано: 1/2.
    Эм я знаю, формулу для расчета до 70го...
    c = 0.0091107836*L^2+3.225598133*L+4.2652911 , где L - уровень персонажа, для 60го с = 230.6.
    http://www.wowwiki.com/Rage
    Player Level c
    60 230.6
    Так, что не вижу трудностей...

    - - - Updated - - -

    R = ( 7.5 x d/c + fs ) / 2
    для 60: ( 7.5 x d/230.6 + 3.5 * s ) / 2
    41| 3590|60| 3.5| 2| 40.41868372| 1.014382365
    ( (7.5 * 3590)/230.6 + (3.5 *7 )) / 2 = 70.63
    Дааа! банана лопала бомба еее!
    ((7.5 * 3590*0.5)/230.6 + (3.5 *7 )) / 2 = 41.44 , как я говорил идёт не крит урон! Яху!!!!!!
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  6. 1 пользователь сказал cпасибо ciklopper за это полезное сообщение:

    pavvvel (24.03.2014)

  7. #101
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    Другие числа перепроверь. И ты заметил столбец "expected" (ожидаемое)?

    Удивишься.

    Еще раз скажу, что он для расчетов использовал с = 320,6 - для 80 уровня (что неверно), а не 230,6 - для 60 уровня (если данное значение верно), а также 3/8, вместо 1/2.

    c = 0.0091107836*L^2+3.225598133*L+4.2652911 , где L - уровень
    персонажа, для 60го с = 230.6.
    Подставь значения 60, 70, 80 и посмотри на результат.

    Кстати деление на 2, которого нет в формуле - подгонка. Посмотри совпадут ли ожидаемые результаты (с делением на 2) с результатами с видео. Интересно.
    Последний раз редактировалось Zhekich; 06.03.2014 в 13:39.

  8. #102
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,454
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,532 (сообщений: 897).
    Репутация: 2667
    19| 1676|60| 3.5| 1| 19.16540081| 0.991369822
    21| 1849|60| 3.5| 1| 20.68306301| 1.015323504
    41| 3590|60| 3.5| 2| 40.41868372| 1.014382365 уже
    20| 1809|60| 3.5| 1| 20.33215845| 0.983663394
    20| 1751|60| 3.5| 1| 19.82334685| 1.008911369
    9 |798| 60| 3.5| 1| 11.46304585| 0.785131641
    ((7.5 * 1676)/230.6 + (3.5 *3.5 )) / 2 = 33.38

    (15*1676)/(4*230.6) + (3.5 *3.5 ) / 2 = 33.38
    хм ни как, только так: (15*1676*0.5)/(4*230.6) + (3.5 *3.5 ) / 2

    - - - Updated - - -

    Еще раз этилисты с чего началась та тема:
    3.8 speed
    Hit 1006, 14 rage, ~18.42 expected
    Crit 2137, 31 rage, ~38.3 expected

    1.8 speed
    Hit 405, 6 rage, ~7.89 expected
    Crit 837, 12 rage, ~16.09 expected
    Пуха OH.
    (7.5 * (1006/453.3) + 1.75*3.8) / 2 = 11.64 а на офе было 12, если талант на 25%, так как говорил ты:
    (1.25*7.5 * (1006/453.3) + 1.75*3.8) / 2 = 13.728
    ((7.5 * (1006/453.3) + 1.75*3.8) / 2 )*1.25 = 14.559
    ((7.5 * (2137/453.3) + 3.5*3.8) / 2)*1.25 = 30.41

    ((7.5 * (405/453.3) + 1.75*1.8) / 2 )*1.25 = 6.16
    ((1.25*7.5 * (837/453.3) + 3.5*1.8) / 2 ) = 11.80
    ((7.5 * (837/453.3) + 3.5*1.8) / 2 )*1.25 = 12.59
    Ну не знаю...

    результатами с видео. Интересно.
    С критами совпадает с хитами нет.

    - - - Updated - - -

    http://www.youtube.com/watch?v=YTKPvlX0Sgs
    пальцем в небо 1:56 1195 - 20 раги.
    делем урон на 2.
    ((7.5 * (1195 *0.5/453.3) + 3.6*3.5) / 2 ) = 11.24 не верно.
    ((7.5 * (1195 /453.3) + 3.6*3.5) / 2 ) = 16.18.
    ((1.25*7.5 * (1195 /453.3) + 3.6*3.5) / 2 ) = 18.66
    1.25*((7.5 * (1195 /453.3) + 3.6*3.5) / 2 ) = 20.23

    Видео прекрасное, и все удары совпадут с формулой, и есть доджи, НО не заснят ни 1н крит!
    Последний раз редактировалось ciklopper; 06.03.2014 в 12:44.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  9. #103
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    По поводу таланта, увеличивающего генерации ярости на 25% - хорошо, пусть он будет стоять перед всей формулой (воинам же лучше).

    Еще раз элитисты с чего началась та тема:
    3.8 speed
    Hit 1006, 14 rage, ~18.42 expected
    Crit 2137, 31 rage, ~38.3 expected

    1.8 speed
    Hit 405, 6 rage, ~7.89 expected
    Crit 837, 12 rage, ~16.09 expected
    Тогда получается так:

    [(7.5 * 1006 / 453.3) + (1.75 * 3.8)] * 1.25 / 2 = 14.559
    [(7.5 * 2137 / 453.3) + (1.75 * 2 * 3.8)] * 1.25 / 2 = 30.411

    [(7.5 * 405 / 453.3) + (1.75 * 1.8)] * 1.25 / 2 = 6.157
    [(7.5 * 837 / 453.3) + (1.75 * 2 * 1.8)] * 1.25 / 2 = 12.593

    Все нормально совпадает по формуле в первом сообщении, как и с уроном в 1195 ед. и яростью в 20 ед. (последний твой расчет).
    Последний раз редактировалось Zhekich; 06.03.2014 в 13:30.

  10. 1 пользователь сказал cпасибо Zhekich за это полезное сообщение:

    ciklopper (22.05.2015)

  11. #104
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,454
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,532 (сообщений: 897).
    Репутация: 2667
    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    По поводу таланта, увеличивающего генерации ярости на 25% - хорошо, пусть он будет стоять перед всей формулой (воинам же лучше).



    Тогда получается так:

    [(7.5 * 1006 / 453.3) + (1.75 * 3.8)] * 1.25 / 2 = 14.559
    [(7.5 * 2137 / 453.3) + (1.75 * 2 * 3.8)] * 1.25 / 2 = 30.411

    [(7.5 * 405 / 453.3) + (1.75 * 1.8)] * 1.25 / 2 = 6.157
    [(7.5 * 837 / 453.3) + (1.75 * 2 * 1.8)] * 1.25 / 2 = 12.593

    Все нормально совпадает по формуле в первом сообщении, как и с уроном в 1195 ед. и яростью в 20 ед. (последний твой расчет).
    Согласен. тогда, если я беру видео, подставляю циферку, и получаю значение раги.
    1е видео в 1м сообщение:
    На 1:02, вар делает чарж, и сразу получает 25 ярости.
    На 1:04, вар наносит белую атаку крит 2754(688 абсорб) и общая ярость становится 51 т.е. вар получает 26 раги.
    (688+2754) = 3442
    [(7.5 * 3442/ 453.3) + (3.5 * 2 * 3.6)] * 1.25 / 2 = 51.34, где еще 50%?
    А самое прикольное и легко анализируемое:
    Временной промежуток 2:12 - 2:14. Вар, получает ослепление, и пошел урон, 429+480 - вар получает 5 раги
    (429+480) * 0.005515 = 5.013, полученная рага совпадает с расчетами.
    далее получает крит 3229, и получает 9 раги
    3229 * 0.005515 = 17.807935, эм видать рага считается от обычного урона, а не критического.
    далее 339 и получает 2 раги.
    339 * 0.005515 = 1.87, полученная рага совпадает с расчетами.
    Последний раз редактировалось ciklopper; 06.03.2014 в 14:30.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  12. #105
    Восставший из бана Аватар для Diabol_BSP
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    93
    Поблагодарил(а)
    445
    Получено благодарностей: 554 (сообщений: 338).
    Репутация: 554
    Поможет или нет, в общем есть ведео ат, вроде четко видно получаемый урон и накопленную ярость
    http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=194855
    30:10

  13. #106
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,454
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,532 (сообщений: 897).
    Репутация: 2667
    Diabol_BSP, посотреть смогу дома.. Слушай можешь сказать на сколько увеличалась ярость дру от 1х 2х белых атак ибо они обе были критом. Хотя ат не пруф, но поглядим..
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  14. #107
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    На 1:04, вар наносит белую атаку крит 2754(688 абсорб) и общая ярость становится 51 т.е. вар получает 26 раги.
    (688+2754) = 3442
    [(7.5 * 3442/ 453.3) + (3.5 * 2 * 3.6)] * 1.25 / 2 = 51.34, где еще 50%?
    Атака точно была критической (видео не могу посмотреть)?

    Просто можно "подогнать" (раз уж так хочется):

    [(7.5 * 2754/ 453.3) + (3.5 * 1 * 3.6)] * 1 / 2 = 29 ед., что примерно равно (там могут таланты сработать еще и дать лишнюю ярость, типа Управление злостью).

    Тогда следует несколько последствий-предположений:
    1. У него нет таланта на увеличение ярости, что странно.
    2. Белый удар был не критическим.
    3. Атакующий не получает ярость при атаках в абсорб (значит, ярость получает только атакуемый, если на нем висит абсорб - что достоверно известно).

    Т.к. не могу посмотреть всё видео, то спрашиваю: есть ли моменты опровергающие вышеперечисленные предположения (п.3 особенно интересует)?

  15. #108
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,454
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,532 (сообщений: 897).
    Репутация: 2667
    2. Белый удар был не критическим.
    Ну, крит от не крита я думаю отличить способен, ибо близард это хорошо анимировали.
    3. Атакующий не получает ярость при атаках в абсорб (значит, ярость получает только атакуемый, если на нем висит абсорб - что достоверно известно).
    3:51, фул абсорб(2600) вар накапливает 18 ярости
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

Страница 9 из 13 ПерваяПервая ... 7891011 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 12.05.2013, 00:43
  2. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 04.02.2013, 21:33
  3. Не корректное отображение персонажа в ЛК
    от odessa2000 в разделе Корзина
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 11.01.2013, 05:40
  4. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 14.11.2012, 13:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •