Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Предложения по кросс серверной FFAPvP зоне 3.3.5 - Страница 9

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 9 из 12 ПерваяПервая ... 7891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 97 по 108 из 141

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Deadly Gladiator Аватар для Mаsquerade
    Регистрация
    04.10.2014
    Сообщений
    550
    Поблагодарил(а)
    157
    Получено благодарностей: 373 (сообщений: 216).
    Репутация: 373
    Не слишком сложно для обычной ффа пвп зоны? Сначала бы посмотреть на ситуацию целиком после запуска месяц-второй в обычном режима, на том что остановились, а потом уже обдумать надо ли делать такие сложные манипуляции, к тому же которые не факт что будут работать исправно.

  2. #2
    Мистер wowcircle 2017 Аватар для Icelancer
    Регистрация
    09.11.2012
    Адрес
    Undercity, the Magic Quarter
    Сообщений
    5,110
    Поблагодарил(а)
    1,972
    Получено благодарностей: 2,539 (сообщений: 1,613).
    Репутация: 3897
    Пока просто закинул идеей, чтобы не забылось.

  3. #3
    Deadly Gladiator Аватар для Mаsquerade
    Регистрация
    04.10.2014
    Сообщений
    550
    Поблагодарил(а)
    157
    Получено благодарностей: 373 (сообщений: 216).
    Репутация: 373
    Хотя я бы поддержал расчет кпд урона по таргету в %, дабы хк не давали роге который подбежал на лоу хп и заамбушил твой таргет, но не знаю насколько это все реализуемо
    К примеру таргет бьют 4 тела: первый нанес 40% урона, второй подбежал и нанес 20, третий нанес 10%, четвертый нанес и добил 30% урона, в итоге хк и хонор получает первый тип, который нанес 40%.
    Пусть Вусейл прокомментирует этот момент
    Последний раз редактировалось Mаsquerade; 26.04.2020 в 13:42.

  4. #4
    Эксперт
    Регистрация
    07.08.2019
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    561
    Поблагодарил(а)
    25
    Получено благодарностей: 83 (сообщений: 68).
    Репутация: 82
    Цитата Сообщение от Mаsquerade Посмотреть сообщение
    Хотя я бы поддержал расчет кпд урона по таргету в %, дабы хк не давали роге который подбежал на лоу хп и заамбушил твой таргет, но не знаю насколько это все реализуемо
    К примеру таргет бьют 4 тела: первый нанес 40% урона, второй подбежал и нанес 20, третий нанес 10%, четвертый нанес и добил 30% урона, в итоге хк и хонор получает первый тип, который нанес 40%.
    Пусть Вусейл прокомментирует этот момент
    ээээээ братан не ломай систему да
    сказано близардом - втащил чуваку последний - всё твоё
    если я рогай играю братан я понимаешь инвиз амбуш играю да
    не порти гениальную игру да
    Вместо сообщения - "Спасибо"
    Ткни - "Спасибо"
    Спасибо!



  5. #5
    Мистер wowcircle 2017 Аватар для Icelancer
    Регистрация
    09.11.2012
    Адрес
    Undercity, the Magic Quarter
    Сообщений
    5,110
    Поблагодарил(а)
    1,972
    Получено благодарностей: 2,539 (сообщений: 1,613).
    Репутация: 3897
    Цитата Сообщение от Omertaix Посмотреть сообщение
    ээээээ братан не ломай систему да
    сказано близардом - втащил чуваку последний - всё твоё
    если я рогай играю братан я понимаешь инвиз амбуш играю да
    не порти гениальную игру да
    Ээ братан тут рисованная не запланированная Близзардом игра планирует да.

    А терь по делу:
    чтобы Стелсеры не стилили киллы, А замес был максимально хардовым - если ты в комбате и в ренже (напр 40-45 ярдов) и кто то в замесе умирает - выжившим начисляется валюта.
    да, при этом стелсерам надо быть в комбате, а не стиллить киллы, отсиживаясь в кустах.

  6. #6
    Deadly Gladiator Аватар для Mаsquerade
    Регистрация
    04.10.2014
    Сообщений
    550
    Поблагодарил(а)
    157
    Получено благодарностей: 373 (сообщений: 216).
    Репутация: 373
    Цитата Сообщение от Icelancer Посмотреть сообщение
    А терь по делу:
    чтобы Стелсеры не стилили киллы, А замес был максимально хардовым - если ты в комбате и в ренже (напр 40-45 ярдов) и кто то в замесе умирает - выжившим начисляется валюта.
    да, при этом стелсерам надо быть в комбате, а не стиллить киллы, отсиживаясь в кустах.
    А если я бью игрока А, но меня начинает бить игрок Б, но при этом я успеваю добить игрока А, в итоге игрок Б получает хк, к которому он даже руки не прикладывал. Хз-хз

  7. #7
    Мистер wowcircle 2017 Аватар для Icelancer
    Регистрация
    09.11.2012
    Адрес
    Undercity, the Magic Quarter
    Сообщений
    5,110
    Поблагодарил(а)
    1,972
    Получено благодарностей: 2,539 (сообщений: 1,613).
    Репутация: 3897
    Цитата Сообщение от Mаsquerade Посмотреть сообщение
    А если я бью игрока А, но меня начинает бить игрок Б, но при этом я успеваю добить игрока А, в итоге игрок Б получает хк, к которому он даже руки не прикладывал. Хз-хз
    Ну, там где ты расписал про % дпса и кто больше, тоже не особо айс: получается бъешь в пустую, помогаешь другому, зачем мне оно надо?

    Если начинать говорить За проценты, то и рассчитывать в %- соотношении: кто сколько кпд сделал, тому столько % валюты и начислится.

    Но, Опять же, и тут проблема: тот же фрост (ну давай разберем мой класс): одному сало дать, других в нову посадить, третьего шипнуть, часть близой залить. И каждый каст - время. А период урона нет. В отличие от локов/дк/шп/фаеров.

    И чо теперь - фросту меньше начислится, просто потому что у него нет период урона, засчет которого он мог бы позволить себе несколько секунд поковырять в носу?

  8. #8
    Эксперт Аватар для vektorax
    Регистрация
    02.02.2012
    Адрес
    гг
    Сообщений
    501
    Поблагодарил(а)
    32
    Получено благодарностей: 61 (сообщений: 48).
    Репутация: 739
    Цитата Сообщение от Mаsquerade Посмотреть сообщение
    в итоге игрок Б получает хк, к которому он даже руки не прикладывал. Хз-хз
    Угу, угу килами нужно делиться .
    Ты главное бегай подальше и следи чтоб комбат не спадал.
    И чтоб тебя не убили а самому убивать не обязательно :)
    Последний раз редактировалось vektorax; 27.04.2020 в 20:06.
    Ветер в лицо - дёргай кольцо !

  9. 1 пользователь сказал cпасибо vektorax за это полезное сообщение:

    Icelancer (27.04.2020)

  10. #9
    Мистер wowcircle 2017 Аватар для Icelancer
    Регистрация
    09.11.2012
    Адрес
    Undercity, the Magic Quarter
    Сообщений
    5,110
    Поблагодарил(а)
    1,972
    Получено благодарностей: 2,539 (сообщений: 1,613).
    Репутация: 3897
    Другая ситуация и вывод:

    Или какой нибудь вар, который бил другого вара - почти добил противника, но прибежал кто-то третий и полутал валюту с обоих лоухп на ИЗИ. А эти двое ничего не получили, кроме фул кд.
    Короче тема с % соотношением - не катит.

    Вывод:
    Все кто был в комбате - получили валюту. Это всё. Тогда роги не стилят, период урон не хейтят, замесы будут масштабнее и более централизовано для фэнов замеса. Ну или держаться поодаль от замеса и ловить одиночек. Но тогда замес возможно придет к вам)

  11. #10
    Deadly Gladiator Аватар для Mаsquerade
    Регистрация
    04.10.2014
    Сообщений
    550
    Поблагодарил(а)
    157
    Получено благодарностей: 373 (сообщений: 216).
    Репутация: 373
    По факту же туда не ради хк идут, а ради фана и коинов.
    Я туда приоритетно ретриком и фмагом буду ходить, чем локом, никогда не думал за хк в этой зоне, но вот когда ты бьешь таргет и просадил его до 20%, но тут влетает рог с амбуша, тут уже не за хк бесишься, а за саму ситуацию

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Icelancer Посмотреть сообщение
    Или какой нибудь вар, который бил другого вара - почти добил противника, но прибежал кто-то третий и полутал валюту с обоих лоухп на ИЗИ. А эти двое ничего не получили, кроме фул кд.
    Ничего в этом плохого нет, такой себе ганк :) классика же
    Тогда оставим близлайк хк

  12. #11
    Мистер wowcircle 2017 Аватар для Icelancer
    Регистрация
    09.11.2012
    Адрес
    Undercity, the Magic Quarter
    Сообщений
    5,110
    Поблагодарил(а)
    1,972
    Получено благодарностей: 2,539 (сообщений: 1,613).
    Репутация: 3897
    Цитата Сообщение от Mаsquerade Посмотреть сообщение
    По факту же туда не ради хк идут, а ради фана и коинов.
    Я туда приоритетно ретриком и фмагом буду ходить, чем локом, никогда не думал за хк в этой зоне, но вот когда ты бьешь таргет и просадил его до 20%, но тут влетает рог с амбуша, тут уже не за хк бесишься, а за саму ситуацию
    Понятно за рогу. С этим то солидарен.
    Ну, дело не в тебе конкретно и лок не лок. Здесь попытка уравнять всех и каждый пойдет туда за чем-то своим.

    Я считаю будут максимум неск десятков игроков со всего серва (а то может и меньше), которые пойдут туда в 1 очередь ради веселья. Понятно, что есть отбитые типо нас, кому беда не беда и горе не горе и как поется в песне: «пи*** получать весело, но пи***** интересней»

    Но большинство потянется ради наживы. Это имхо. Но оно основано на понимании психологии игроков и природы человека. Так что этих вот меркантильных прихожан точно не надо обижать по начислениям - они наш хлеб.

    - - - Updated - - -

    Кстати вспомним АТ.
    Ходили на КельДанас от 1 до 3 челов и месились. Коин падал по-мойму последнему ударившему и хилу. Я обычно не был в этом списке, тк был или левый рога, стилящий киллы или из моей пати милик, ну и хил. Тогда приближая чела к порогу Вальхаллы, я переставал дамажить и ждал лоу хп на удал инстантом. Вот тебе и трикса с начислением коина по последнему.

    Это зло и лучше да, по модели начисления хк, но не хк, а все же какую-то валюту может. Иначе аутдорщиков без персональных хилов хрен затащишь. Зачем им усираться за хк и хонор, если всего этого в достатке на лайте под персональным хилером можно лутать на бг или в 40х40 в мире?

    Цитата Сообщение от Mаsquerade Посмотреть сообщение
    Тогда оставим близлайк хк
    Это на эту тему выше написал кста)

  13. #12
    Deadly Gladiator Аватар для Mаsquerade
    Регистрация
    04.10.2014
    Сообщений
    550
    Поблагодарил(а)
    157
    Получено благодарностей: 373 (сообщений: 216).
    Репутация: 373
    Ну там в любом случае много не пофармишь, как на альте, к примеру, так что твой вариант подходит. Тогда немного корректировки:
    Цитата Сообщение от Icelancer Посмотреть сообщение
    если ты в комбате и в ренже (напр 40-45 ярдов) и кто то в замесе умирает - выжившим начисляется валюта.
    А если получать хк и хонор за любой таргет, которому ты нанес любой урон (не в абсорб), к примеру ударил лэнсом вара, но того добил пал = хк обоим. И забить на радиус и комбат, любой урон по таргету - гарантированный хк и хонор после его смерти. Все равно много не пофармишь + других заставит не только ввести себя в комбат ради хк, но и наносить урон по тем, за который получишь хк, а не просто "чилить" в комбате и получать хк за всех. Решает все проблемы. Не будет получения масс хк в радиусе и комбате за всех, а более справедливое начисление за тех, кого ты хоть раз ударил.
    Типа тебе не надо обязательно добивать челика, чтобы что-то с него лутануть, если ты застопал его новами/масс станами/любой кпд по нему, то ты заслуживаешь на хк с него. Прикольно же.
    После своей смерти этот "счетчик" сбрасывается.
    Последний раз редактировалось Mаsquerade; 27.04.2020 в 20:57.

Страница 9 из 12 ПерваяПервая ... 7891011 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Предложения по кросс серверной PvP зоне 3.3.5
    от VúSale в разделе Реализовано
    Ответов: 184
    Последнее сообщение: 25.12.2020, 00:27
  2. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 04.08.2019, 00:35
  3. [Wotlk] Один из пунктов "важной информации о сезоне" восьмого арена-сезона
    от Childeharold в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 01.04.2017, 04:53
  4. Максимальная цена за вещь на аукционе
    от Tiqers в разделе Отклонено Cataclysm
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 09.12.2014, 20:24
  5. Максимальная цена за вещь на аукционе #2
    от Tiqers в разделе Отклонено Cataclysm
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 05.11.2014, 19:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •