Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Ваш интерфейс - Страница 97

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 97 из 279 ПерваяПервая ... 47879596979899107147197 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,153 по 1,164 из 3343
  1. #1153
    Ветеран форума Аватар для PirateTV
    Регистрация
    28.03.2013
    Адрес
    https://www.twitch.tv/piratetvx
    Сообщений
    1,213
    Поблагодарил(а)
    387
    Получено благодарностей: 370 (сообщений: 308).
    Репутация: 370
    Цитата Сообщение от Крольчонок Посмотреть сообщение
    Возможно ты их уже пытался переместить с помощью MoveAnything, сбрось позицию в MoveAnything баффов/дебаффов
    Оффнул все аддоны, оставил только созданный Этот аддон на бафы/дебафы, всё равно та же песня :(

  2. #1154
    Местный
    Регистрация
    12.10.2013
    Сообщений
    38
    Поблагодарил(а)
    6
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0

  3. #1155
    Новичок Аватар для Zombiew
    Регистрация
    17.10.2015
    Сообщений
    18
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Что за плейт фреймы?

  4. #1156
    Ветеран форума Аватар для PirateTV
    Регистрация
    28.03.2013
    Адрес
    https://www.twitch.tv/piratetvx
    Сообщений
    1,213
    Поблагодарил(а)
    387
    Получено благодарностей: 370 (сообщений: 308).
    Репутация: 370
    Цитата Сообщение от Крольчонок Посмотреть сообщение
    PHP код:
    local AURA_START_X 5;
    local AURA_START_Y 32;
    local AURA_OFFSET_Y 3;
    local LARGE_AURA_SIZE 21;
    local SMALL_AURA_SIZE 17;
    local AURA_ROW_WIDTH 122;
    local TOT_AURA_ROW_WIDTH 101;
    local NUM_TOT_AURA_ROWS 2;


    hooksecurefunc("TargetFrame_UpdateBuffAnchor", function(selfbuffNameindexnumDebuffsanchorIndexsizeoffsetXoffsetY)
        if(
    self:GetName() ~= "TargetFrame"then return; end
        local buff 
    _G[buffName..index];
        
    buff:ClearAllPoints();
        
    self.buffs:ClearAllPoints();
        if(
    index == 1then
            
    if(UnitIsFriend("player"self.unit) or numDebuffs == then
                buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT"self"TOPLEFT"AURA_START_X, -15);            
            else
                
    buff:SetPoint("BOTTOMLEFT"self.debuffs"TOPLEFT"0offsetY);
            
    end
            self
    .buffs:SetPoint("BOTTOMLEFT"buff"BOTTOMLEFT"00);
            
    self.buffs:SetPoint("TOPLEFT"buff"TOPLEFT"0AURA_OFFSET_Y);
            
    self.spellbarAnchor buff;
        elseif(
    anchorIndex ~= (index-1)) then
            buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT"_G[buffName..anchorIndex], "TOPLEFT"0offsetY);
            
    self.buffs:SetPoint("TOPLEFT"buff"TOPLEFT"0AURA_OFFSET_Y);
            
    self.spellbarAnchor buff;
        else
            
    buff:SetPoint("BOTTOMLEFT"_G[buffName..anchorIndex], "BOTTOMRIGHT"offsetX0);
        
    end
    end
    );

    hooksecurefunc("TargetFrame_UpdateDebuffAnchor", function(selfdebuffNameindexnumBuffsanchorIndexsizeoffsetXoffsetY)
        if(
    self:GetName() ~= "TargetFrame"then return; end
        local buff 
    _G[debuffName..index];
        
    local isFriend UnitIsFriend("player"self.unit);
        
        
    buff:ClearAllPoints();
        
    self.buffs:ClearAllPoints();
        if(
    index == 1then
            
    if(isFriend and numBuffs 0then
                buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT"self.buffs"TOPLEFT"0offsetY);
            else
                
    buff:SetPoint("BOTTOMLEFT"self"TOPLEFT"AURA_START_X, -15);
            
    end
            self
    .debuffs:SetPoint("BOTTOMLEFT"buff"BOTTOMLEFT"00);
            
    self.debuffs:SetPoint("TOPLEFT"buff"TOPLEFT"0AURA_OFFSET_Y);
            if((
    isFriend ) or (not isFriend and numBuffs == 0)) then
                self
    .spellbarAnchor buff;
            
    end
        
    elseif(anchorIndex ~= (index-1)) then
            buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT"_G[debuffName..anchorIndex], "TOPLEFT"0offsetY);
            
    self.debuffs:SetPoint("TOPLEFT"buff"TOPLEFT"0AURA_OFFSET_Y);
            if((
    isFriend) or (not isFriend and numBuffs == 0)) then
                self
    .spellbarAnchor buff;
            
    end
        
    else
            
    buff:SetPoint("BOTTOMLEFT"_G[debuffName..(index-1)], "BOTTOMRIGHT"offsetX0);
        
    end
    end
    ); 
    Тогда сделаю по другому, есть скрипт, который ТОЛЬКО дебафы на верх перемещает?

  5. #1157
    Дедушка форума
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,173
    Поблагодарил(а)
    358
    Получено благодарностей: 1,437 (сообщений: 836).
    Репутация: 2397
    Цитата Сообщение от Neighbourhood Посмотреть сообщение
    Тогда сделаю по другому, есть скрипт, который ТОЛЬКО дебафы на верх перемещает?
    Странно , но у меня тоже все норм ...

    - - - Updated - - -

    А ну да на дружественных юнитах накладывается друг на друга хД

  6. #1158
    Дедушка форума
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,173
    Поблагодарил(а)
    358
    Получено благодарностей: 1,437 (сообщений: 836).
    Репутация: 2397
    Цитата Сообщение от Neighbourhood Посмотреть сообщение
    Тогда сделаю по другому, есть скрипт, который ТОЛЬКО дебафы на верх перемещает?
    Так должно работать ... Создаешь аддон пустой и пастишь туда , некаких хуков не нужно.

    PHP код:
    local AURA_OFFSET 3;  
    local AURA_ROW_WIDTH 122

    function 
    TargetFrame_UpdateBuffAnchor(selfbuffNameindexnumDebuffsanchorIndexsizeoffsetXoffsetY)
        
    local buff _G[buffName..index]
        
    local prevBuff _G[buffName..index-1]
        
    local isFriend UnitIsFriend("player"self.unit)
        
    local numRowsDebuffs self.numRowsDebuffs

        local numRows 
    1
        local rows 
    floor(AURA_ROW_WIDTH/size)
        if(
    index == 1then
            
    if isFriend then
                buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT"self"TOPLEFT"0, -15)
            else
                if 
    numDebuffs==0 then
                    buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT"self"TOPLEFT"0, -15)
                elseif 
    numDebuffs>0 then
                    buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT"self"TOPLEFT"0size*numRowsDebuffs +(AURA_OFFSET 12))
                
    end
            end
        
    else
            
    local row ceil(index rows)
            if(
    numRows ~= rowthen
                buff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT"_G[buffName..(index-rows)], "TOPLEFT"0AURA_OFFSET)
                
    numRows row
            
    else
                
    buff:SetPoint("BOTTOMLEFT"prevBuff"BOTTOMRIGHT"AURA_OFFSET0)
            
    end
        end
        
        self
    .numRowsBuffs numRows
        
        buff
    :SetWidth(size);
        
    buff:SetHeight(size);
    end

    function TargetFrame_UpdateDebuffAnchor(selfdebuffNameindexnumBuffsanchorIndexsizeoffsetXoffsetY)
        
    local debuff _G[debuffName..index]
        
    local prevDebuff _G[debuffName..index-1]
        
    local isFriend UnitIsFriend("player"self.unit)
        
    local numRowsBuffs self.numRowsBuffs
        
        local numRows 
    1
        local rows 
    floor(AURA_ROW_WIDTH/size)
        if(
    index == 1then
            
    if isFriend then
                
    if numBuffs==0 then
                    debuff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT"self"TOPLEFT"0, -15)
                elseif 
    numBuffs>0 then
                    debuff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT"self"TOPLEFT"0size*numRowsBuffs +(AURA_OFFSET 12))
                
    end
            
    else
                
    debuff:SetPoint("BOTTOMLEFT"self"TOPLEFT"0, -15)
            
    end
        
    else
            
    local row ceil(index rows)
            if(
    numRows ~= rowthen
                debuff
    :SetPoint("BOTTOMLEFT"_G[debuffName..(index-rows)], "TOPLEFT"0AURA_OFFSET)
                
    numRows row
            
    else
                
    debuff:SetPoint("BOTTOMLEFT"prevDebuff"BOTTOMRIGHT"AURA_OFFSET0)
            
    end
        end
        
        self
    .numRowsDebuffs numRows
        
        debuff
    :SetWidth(size);
        
    debuff:SetHeight(size);
        
    local debuffFrame =_G[debuffName..index.."Border"];
        
    debuffFrame:SetWidth(size+2);
        
    debuffFrame:SetHeight(size+2);
    end 
    Последний раз редактировалось DreamlØlz; 21.10.2015 в 21:12.

  7. #1159
    Ветеран форума Аватар для PirateTV
    Регистрация
    28.03.2013
    Адрес
    https://www.twitch.tv/piratetvx
    Сообщений
    1,213
    Поблагодарил(а)
    387
    Получено благодарностей: 370 (сообщений: 308).
    Репутация: 370
    Теперь дебафы выше бафов, не удобно смотреть где мои дебафы(

  8. #1160
    Дедушка форума
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,173
    Поблагодарил(а)
    358
    Получено благодарностей: 1,437 (сообщений: 836).
    Репутация: 2397
    Цитата Сообщение от Neighbourhood Посмотреть сообщение
    Теперь дебафы выше бафов, не удобно смотреть где мои дебафы(
    Ну так если цель друг тогда дебафы сверху , если цель враг тогда дебафы снизу , механика как и у близз аур же.

  9. #1161
    Флудер года Аватар для Dontcrybaby
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Москва / Волгоград
    Сообщений
    11,755
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 701 (сообщений: 508).
    Репутация: 1737
    Народ, крч нужен аддон, который бы менял все бафы в 1 длинную строчку, уменьшая их размер и показывал на них остаточное время.
    Раньше было такое, но в сборке....



    крч ппц нужно!

  10. #1162
    Новичок
    Регистрация
    23.04.2012
    Адрес
    АЛТАЙ
    Сообщений
    28
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    А есть замена Xperl, чтобы она кушала поменьше?
    Последний раз редактировалось voVKAbik; 29.10.2015 в 11:40.

  11. #1163
    Новичок
    Регистрация
    06.04.2015
    Сообщений
    3
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Всем привет, подскажите какая последняя версия Vuhdo была на 3.3.5а? и была ли в нем функция "Локальные клавиши"?

  12. #1164
    Старожил
    Регистрация
    05.08.2012
    Сообщений
    108
    Поблагодарил(а)
    35
    Получено благодарностей: 15 (сообщений: 14).
    Репутация: 15
    Где можно найти инфу как портировать аддоны(WOD to Wotlk)?

Страница 97 из 279 ПерваяПервая ... 47879596979899107147197 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. И где же описание апдейта 114 ??
    от Gozya в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 27.06.2012, 09:46
  2. Скрины интерфейса, Прото-паладин
    от amigoxxx в разделе Корзина
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 28.05.2012, 13:53
  3. Интерфейс
    от Romka_163 в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 26.05.2012, 02:34
  4. Сброс рейта тим на х100
    от CriminalMind в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 25.05.2012, 23:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •