Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Механика] Прерывание каста при диспеле щита - Страница 97

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 97 из 211 ПерваяПервая ... 47879596979899107147197 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,153 по 1,164 из 2836

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Ветеран форума Аватар для хароший
    Регистрация
    10.03.2012
    Сообщений
    1,018
    Поблагодарил(а)
    96
    Получено благодарностей: 117 (сообщений: 80).
    Репутация: 145
    Цитата Сообщение от dvoyka Посмотреть сообщение
    на оффе, во времена личкинга, лучшими для треша лича считались вары, у нас же вары даже рядом не валяются с трешем, агр слетает моментом, надо чинить однозначно
    это наверно потому что никто не знает почему вары считались лучшими от на личе..вот вы тут говорите тока палом реально за счет 3ого таунта..а вы варом не пробовали с без кдшным таунтом?
    Цитата Сообщение от Олежка Посмотреть сообщение
    Действительно, с этим багом остается возможным убийство лича
    действительно остается возможным..но если в 10ке нету хороших массовиков приходится очень нехило поднапрячься
    хАроший - Warrior

  2. #2
    Дедушка форума Аватар для Ramusik
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    5,718
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 1,744 (сообщений: 761).
    Репутация: 1994
    Протестите в следующем обновлении

  3. 1 пользователь сказал cпасибо Ramusik за это полезное сообщение:

    Олежка (24.02.2013)

  4. #3
    Старожил
    Регистрация
    10.01.2012
    Сообщений
    143
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 11 (сообщений: 9).
    Репутация: 11
    нам этот баг ачиву с лича помешал сделать т.к. половина треша не на танке а нас нас висело((

  5. #4
    Новичок Аватар для Mylord
    Регистрация
    22.04.2012
    Сообщений
    3
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Эта проблема появилась когда правили Гневных духов на выходе из фростморна. До исправления Гневные духи оставаясь живыми при выходе из фростморна становились невидимыми. После того как их починили агролист вурдалаков стал не рабочий. 127 ап проблему не решил.

  6. #5
    Заблокирован Аватар для mooltik
    Регистрация
    19.12.2012
    Сообщений
    16
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Нада уметь танчить и ддешникам бить осторожно, ато как вы хотите шоб танка сразу сагрил толпу мобов если все масой всекают.

  7. #6
    Активист
    Регистрация
    20.08.2012
    Сообщений
    47
    Поблагодарил(а)
    19
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    Цитата Сообщение от mooltik Посмотреть сообщение
    Нада уметь танчить и ддешникам бить осторожно, ато как вы хотите шоб танка сразу сагрил толпу мобов если все масой всекают.
    бред не несите про то как нужно танчить, баг очевиден!

  8. #7
    Гуру Аватар для Gallani
    Регистрация
    02.02.2012
    Адрес
    Чимкент
    Сообщений
    367
    Поблагодарил(а)
    115
    Получено благодарностей: 38 (сообщений: 26).
    Репутация: 38
    у нас на х1 пве появляются мобы и по 300к агро автоматом сразу же после их появления на любого игрока...повезёл если на танка

  9. #8
    Заблокирован Аватар для mooltik
    Регистрация
    19.12.2012
    Сообщений
    16
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Танчил треш на х1пве, 1 удар грома весь треш на мне, о каком баге идет реч ? Бывает Фмаги кидают по ротацыи живую бомбу или цепную молнию елемы, вот тогда треш может пойти в рейд..

  10. #9
    Старожил Аватар для maozerg
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    279
    Поблагодарил(а)
    23
    Получено благодарностей: 40 (сообщений: 26).
    Репутация: 70
    я палом пытался поснимать трешь с рейда и заметил что после первого таунта мобы возвращаются в рейд, а после 2-го остаются на мне
    WotLK:
    Aredhel... в бессрочном отпуске

    Cataclysm:
    Lehdera Бдк/Адк/Фдк
    Гильдия Fire and Sword Логон1 х10-х25 Альянс
    Aredhel рдру
    Firehell фаермаг
    Annihilate армс/прото
    Shadowhell шп/дц
    Arrowhell Сурв
    Sacredhell хпал/ретри
    Elementalhel элем/рестор

  11. #10
    Старожил Аватар для anta
    Регистрация
    20.01.2012
    Сообщений
    122
    Поблагодарил(а)
    26
    Получено благодарностей: 24 (сообщений: 20).
    Репутация: 54
    На 10 пока 30 стаков чумы делали, фурик в одну харю бил моба, постоянно висящего на хиле. Он ему практически все хп снес, а переагрить так и не смог
    И вообще мобы ведут себя весьма странно. То при появлении сразу же бегут на оф танка без всякого таунта и припула, то всей кампанией садятся на любого мдд\рдд. 30 стаков набрать становится проблематично, так как чума перекидывается на только что сагренного вурдалака, а он по желанию левой пятки бежит к какому нибудь дд и чума преходит на рейд. С 1-2 стаками это не так критично, но когда моб с 10 стаками прется в рейд - это не ок. Проблемы в основном с вурдалаками. С шаркающими на последнем апдейте пока проблем вроде не видел.
    x25 - Нанодесу

  12. #11
    Роги бесят Аватар для Тыгдеятут
    Регистрация
    13.10.2012
    Сообщений
    971
    Поблагодарил(а)
    169
    Получено благодарностей: 735 (сообщений: 455).
    Репутация: 735
    Цитата Сообщение от anta Посмотреть сообщение
    То при появлении сразу же бегут на оф танка без всякого таунта и припула, то всей кампанией садятся на любого мдд\рдд. 30 стаков набрать становится проблематично, так как чума перекидывается на только что сагренного вурдалака, а он по желанию левой пятки бежит к какому нибудь дд и чума преходит на рейд. С 1-2 стаками это не так критично, но когда моб с 10 стаками прется в рейд - это не ок. Проблемы в основном с вурдалаками. С шаркающими на последнем апдейте пока проблем вроде не видел.
    Когда фармил мандокира в ЗГ, нашел интересную вещь - босс призывает ящера, ящер появляется в точке, где стоит игрок. Если ящера не задевать аое и не двигаться с места, он не агрится самостоятельно, а потом и вовсе пропадает. Попробуйте всем рейдом стоять не двигаясь, а ОТ пускай делает шаг туда-сюда, авось вурдалаки побегут на него.

    цитаты великих

    Цитата Сообщение от Cthulhu Посмотреть сообщение
    на циркле баги правят
    Цитата Сообщение от ВЕРХОВНЫЙ ПОЖИРАТЕЛЬ ДЕНЕГ СО ШКОЛЬНЫХ ОБЕДОВ
    Некоторые баг-репорты могут висеть годами - это нормально
    Цитата Сообщение от luyimirez Посмотреть сообщение
    реальная дворфийка корчит виртуальную эльфийку.
    Цитата Сообщение от Abdul ibn Zahir Посмотреть сообщение
    будь добрее к людям, пусть даже их мировоззрение отличается от твоего, а то в Рай не попадешь.
    Или ещё хуже, твое дело мне на стол принесут
    Цитата Сообщение от Vaflinskaya Посмотреть сообщение
    собсно вовциркла небыло бы вообще еслиб кое кто не кинул пацанов на сервак
    Цитата Сообщение от litoorg5 Посмотреть сообщение
    Мало кто знает но Таурен это смесь быка и одногорбого верблюда. Раса индианская.
    Цитата Сообщение от Goldman Посмотреть сообщение
    с 2012 играю твинами и думал что на брекете адекватные люди
    [свернуть]

  13. #12
    Старожил Аватар для fred
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    137
    Поблагодарил(а)
    85
    Получено благодарностей: 54 (сообщений: 25).
    Репутация: 53
    Цитата Сообщение от Тыгдеятут Посмотреть сообщение
    нашел интересную вещь
    - багом называется

Страница 97 из 211 ПерваяПервая ... 47879596979899107147197 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •