Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Скромный гайд по классу Воин (Warrior). Разгневанный сезон.

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Местный Аватар для grimest
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    14
    Поблагодарил(а)
    35
    Получено благодарностей: 217 (сообщений: 30).
    Репутация: 227

    Скромный гайд по классу Воин (Warrior). Разгневанный сезон.


    [FONT=Comic Sans MS]
    [SIZE=3]Содержание:


    1. Вступление.

    1. Предисловие.
    2. Наиболее популярные сокращения.
    3. Краткое описание класса.


    2. С чего начать?
    1. Выбор расы.
    2. Знание – сила.


    3. Таланты.
    1. Ветка талантов.
    2. Глифы.


    4. Экипировка.

    1. Основные варианты эквипмента.
    2. Выбор оружия.
    3. Соккеты.
    4. Инчанты.


    5. Интерфейс.
    1. Аддоны.
    2. Макросы.
    3. Бинды.


    6. Скиллы. Как и что прожимать.
    7. Основные моменты и тактики.
    1. 1х1
    2. Возможные брекеты 2х2, 3х3.


    1. Вступление.
    1.1 Предисловие.

    Доброго времени суток, уважаемые читатели форума! В связи с переносом форума и удалением всех тредов я решил скопировать свой гайд на новый хостинг, немного подредактировав его. На абсолютную истину я не претендую, мне просто хотелось бы попробовать поделиться накопленным опытом игры как с новичками, желающими попробовать себя в роли Воинов, так и с уже опытными игроками и мастерами своего дела. Так же, надеюсь, этот гайд будет интересен и представителям других классов, поможет им лучше понять механику этого класса, его слабые и сильные стороны. Приятного просмотра!

    1.2 Наиболее популярные сокращения.
    (Рекомендуется для новичков!)

    Общие



    1.1. – кд – кул даун(ы) – используется в 2х значениях:
    1.2 – «кд на фридум» - способность «длань свободы» на перезарядке
    1.3 – использовать свои основные кд – использовать ключевые способности, имеющие, обычно, перезарядку от 1+минуты и способные изменить ход игры.
    1.4 – стан – оглушение
    1.5 – интеррапт – прерывание заклинания
    1.6 – каст – чтение заклинания
    1.7 – пет - питомец
    1.8 – фейк(каст) – преднамеренное прерывание каста, с целью получить сбив каста не в каст и затем провести несколько кастов без опасения интеррапта и получения гкд.
    1.9 - ГКД – Global Cool Down – общее кд, которое кладется на все скиллы после применения какой-либо из способностей(некоторые способности составляют исключение, их обычно не более 2х у каждого класса), с целью избежать тупого спама скиллов.
    1.10 - Скилл – способность, заклинание.
    1.11 - Спам – многократное нажатие с целью использовать способность «по откату». Спамиться должны почти все скиллы.
    1.12 - Свич – переключение цели на кого либо.
    1.13 - ООМ – Out of mana – состояние отсутствия маны. Игры на ману называются Outlast.
    1.14 - КС – counter spell, а так же сало, сайленс и т.п. – способность\эффект от нее, которая при попадании в каст не только прирывает каст, но и запрещает использование той же школы магии(это важно!) на какое то время.
    1.15 - Бланкет – попадение не в каст сайленсом с целью дать запрет на касты на короткий промежуток времени. Применяются в серии, когда нужно не дать использовать мгновенную способность или способность с крайне маленьким касттаймом(масс.диспел у дц - при таланте время каста 0.5с)
    1.16 - LoS - ЛоС – уход за столб\другие текс туры, лишающие возможности свичнуть\дать контроль цели в LoSе, защищающий от различных возможных негативных ситуаций.
    (Внимание! При касте в вас заклинаний типа *челленж*\*поддерживаемое* эффект не спадет даже при уходе за столб, его можно только интерраптнуть.)
    1.17 - Кайт – поддерживание противника (обычно мили(ближнего боя)) на расстоянии, при котором он не может наносить вам урон и не приближается к вам до мили зоны.
    1.18 - Фир – страх
    1.19 - Сап – ошеломление (паладиновское покаяние часто называют сапом, что не правильно. Это Репи, Репитэнс).
    1.20 - Деф\Бурст – Защита\Активное нападение со сливом кулдаунов.
    1.21 - Триня, тринькет и т.п. – ПвП аксессуар
    1.22 - Резист – сопротивление
    1.23 - Диспел – снятие бафов(дебафов)
    1.24 - Абсорб – Поглощение
    1.25 - НСка – талант на мгновенный каст (всякие природные стремительности и т.п.)

    [свернуть]


    Классовые



    2.1 Воин - Warrior



    Мортал – смертельный удар
    Ренд – кровотечение
    Овер, ОП – превосходство
    Шб\памел – интеррапты(удар щитом\зуботычина)
    ШВ – Глухая оборона.
    Рефлект – Спелл рефлекшен – отражение заклинаний.
    Чардж\Интерсепт(цепт) – Рывок\Перехват
    БШ – гейшторм, вертушка, и т.п. – Вихрь клинков
    Реталиэйшен, ретала – Возмездие(если не ошибаюсь так наз.)
    Баттл шаут\Команд. Шаут\ Деморалайз(демо.шаут) \ Пирсинг хоул –
    Боевой\Командирский\Деморализующий крики\Пронзающий крик
    Хамстринг – подрезание сухожилий
    Шаттер – Сокрушительный бросок
    Героик – Удар Героя
    Берс – Ярость – он же антифир.
    Дизарм - обезоруживание
    [свернуть]


    2.2 Дикей – Death Knight



    Айси тач – ледяное прикосновение(ну вдруг понадобится =\)
    (Дез)Грип, притягивалка – Хватка смерти
    Майнд фриз – инетррапт без последующего сайленса
    Сайленс – удушение, интеррапт с послед. Сайленсом на 5с.
    Лужа – прок от таланта, при ударах вызывающий аое, на котором скорость передвижения уменьшена на 50%
    Гарга – призыв горгульи, атакующей цель, которая сейчас в таргете дк.
    Серьезное кд, на которое стоит обращать внимание.
    Панцирь – Антимагический щит
    Купол\Зона – Зона антимагии
    [свернуть]


    2.3 Друид – Druid



    Бар скин – дубовая кожа
    Циклон, вихрь, смерч – смерч =_=
    Иннервейт – Озарение(реген маны)
    Рут – корни
    (Нэйчер, натур) Грасп – 3х оплетения при след. ударах, природная хватка, если не ошибаюсь.
    Баш – стан из формы медведя
    Решифт – смена формы туда-обратно, что бы выйти из оплетений
    Стелс – невидимость друида
    Берс – состояние, при котором друид спамит мангл еще чаще и невосприимчив к фиру. Берсерк.
    Ферал чардж – рывок
    ХоТы – хилящие в течение какого – то времени бафы, сам хил каждые Хсек. называется тиком
    [свернуть]


    2.4 Лок – Warlock



    Иммолейт – жертвенный огонь
    Портал – Собственно, портал
    Сабдакт, Сабдакшен – подчинение(суккуба)
    Хаосболт – Стрела хаоса
    ШБ – шадоуболт
    УА(UA) – Анстэйбл Афликшен – нестабильное колдовство
    Haunt – блуждающий дух.
    [свернуть]


    2.5 Маг – Mage



    ФФБ – фрост-фаер-болт – стрела ледяного огня
    Шип – овца
    КС – контерспелл – антимагия
    (Спелл)стил – Чарокрад (:?)
    Эвокейт – Прилив сил
    Блинк – прыжок, скачок
    Айсблок – ГЛЫБА, ледяная =\
    Элем – элементаль
    Айсланс – копье льда
    Айсбарьер - ледяная преграда
    ДипФриз – Глубокая Заморозка
    Аркан бласт\миселс – чародейская вспышка \ стрелы
    [свернуть]


    2.6 Паладин – Paladin



    Сакред шилд – священный щит
    БоП – длань защиты
    Бабл – Божественный щит
    Фрид(о\у)м – Длань Свободы
    Сакра\МСакра – Длань жертвенности\Священная жертва
    Сальва – Длань спасения
    Хлайт – Свет небес
    Флеш(ка) – Вспышка света
    АМ – Мастер аур
    Джадж – правосудие
    [свернуть]


    2.7 Прист - Priest



    Вампирик(тач) – прикосновение вампира
    ШВД – слово тьмы:смерть
    Тучка – Слияние с тьмой
    Финд – исчадье тьмы
    Манаберн – сожжение маны
    Пенанс – исповедь
    Смайт – кара
    Холифаер – Священный огонь
    Зубы, Пейн супрешен – подавление боли
    Майнд бласт – взрыв разума
    [свернуть]



    2.8 Rouge - Разбойник



    Станлок – серия контролей (станов), лишающая контроля на достаточно долгое время
    Чип Шот – Подлый трюк
    Кидней (шот) – Удар по почкам
    КоШ – Плащ теней
    Блайнд – ослепление
    Стелс\инвиз – невидимость
    Ваниш – исчезновение
    Сап – оглушение
    Триксы – маленькие хитрости
    Эвейжен – уклонение )
    ШД – Танец теней \ 3ая ветка рога
    Шадоу степ – Шаг сквозь тень
    [свернуть]


    2.9 Hunter - Охотник



    Сайленс шот – Сайленс @_@
    Скаттер шот – Дезориентирующий на 4с выстрел
    Трапа, трап – (Обычно замораживающая) Ловушка
    Деттеренс – Отражение магии,рендж и мили атак (не забываем вставлять в него оверы!)
    [свернуть]


    2.10 Shaman - Шаман



    Тотемы:


    Тремор – антифир тотем
    Эрсбинд – оковы земли
    Стоунклоу – Коготь земли или как то так(дает абсорб при наличии символа)
    Сиринг тотем – Опаляющий тотем
    Резист тотемы – 3 тотема сопротивления
    Граунд – Заземляющий тотем
    [свернуть]


    Ветер – Пронзающий ветер, интеррапт
    Гост вульф, волк – призрачный волк (Диспелится!)
    Риптайд – Быстрина
    ХВ\ЛХВ – Волна исцеления\Малая волна исцеления
    Пурж – Оффенсивный диспел ( по противникам )
    Чайн хилл, Чайник – Цепное исцеление
    Лайтнинг\Вотер\Эрс шилд – Щит молний\воды\земли
    БЛ\Гера – Жажда крови\Героизм
    ВФ – ВиндФури (прок с инчанта на оружие, мгновенно бьющий атакой с 2х рук + 1250ап)
    [свернуть]


    [свернуть]


    1.3 Краткое описание класса.
    Вар, как и любой другой класс, имеет свои сильные и слабые стороны, «+» и «-».
    Для кого-то больше подходит игра рогом со множеством контролей, стелсами, деф. и оффенсив. кд, позволяющими за 1-2 минуты забрать у противника все кд и постоянно контролировать ситуацию. Кого-то привлекает игра за хантера, возможность держаться на расстоянии от цели и вливать постоянный огромный демедж.
    Варриор в свою очередь не может похвастаться огромным количеством контролей или возможностью хорошего отхила. Он, пожалуй, совмещает в себе многие качества других классов. Хотя, безусловно, у нас есть и свои особенности.
    Сильные стороны :
    - Возможность как туннелинга цели с просаживанием ее по мане и деф кд, так и стремительного бурста цели со всеми кд и ассистом напарника, при котором достаточно скиллованый прист может умереть за серию.
    В отличие от рогов и шп, которые теряют свой потенциал, когда заканчиваются кулдауны, вар может выдавать неплохие бурсты практически каждую минуту, а если ваш напарник хорошо будет вас ассистировать, каждый такой выпад со 100% шансом заберет либо пару дефов у противника, либо одного(а то и 2х) ваших соперников. Более того, при уверенной игре вар может почти не слезать с хиллера до его полного расщипления. Я не говорю о том, что туннелить хила это единственное занятие вара, я бы даже сказал я не люблю ноубрейн туннелинг и считаю его скучным. С другой стороны есть моменты когда это оптимальный вариант. Так же механика нашей игры позволяет дефиться достаточно долгое время, при этом, для того что бы подгадать момент и открыться со всеми оффенсивами нам не нужно долгой предварительной подготовки, переход между дефом\бурстом происходит почти мгновенно.
    -Достаточно неплохая выживаемость. Разумеется, жизнеспособности хилов и, скажем, дк можно позавидовать. И утверждение про выживаемость может казаться спорным, особенно при игры вс. 2дд. Но при наличии пары деф. кд мы можем не только держать на себе дд и хилла некоторое время, но и не давать им отконтролить нашего хиллера, пока тот пьет ману\лосает\отошел афк.
    -Хорошая подвижность, мобильность.
    Чардж, интерсепт, интервейн, 2 замедления и многие другие абилки позволят нам чуть ли не все время находиться на противнике. Варом стоит играть хотя бы ради одной комбинации Вейн – чардж: когда вы бьете рога, включающего эвейжен, затем интервейните своего хила, и тут же, со сменой стойки, делаете чардж в неуспевшего опомнится рога. Пока он стоит в стане, вы даете мортал\ренд, затем хамстринг и... ну, об этом чуть позже.
    Слабые стороны.
    -Отсутствие настоящих, прямых контролей.
    У нас из контролей только 2 чарджа(лол:?) и фир. То есть, как мы можем заметить, сейвить нашего хиллера нам почти нечем. Максимум, чего он может от нас дождаться, это 2х чарджей под конец его каста, интервейна, дизарма спама хамстринга и фира( и то вряд ли его получится дать в этого человка).
    Отсюда следует что нам нужно, что бы наш напарник не только мог хилить нас\хорошо выдавать демедж, но и жить какое то время, зная что мы не сможем снять с него весь урон в любом случае.
    -Долгие кулдауны.
    Несомненно, нам есть чем отконтролить в нужный момент , но любая ошибка с контролем приведет не только к потере важного кд (фир – 2 минуты, дизарм – 1 минута, рефлект – 10с(много, при спаме в вас шипов), интеррапты 10, 12, 20, 25с.), но и, возможно, переходе инициативы на сторону ваших оппонентов. Стоит быть предельно осторожным:
    -Сбивая каст, вы можете не попасть в него (вас банально фейкнут), а это значит что следующие 12с(10 на паммел) ваша единственная возможность сбить каст это дать чардж\цепт (фир для экстремалов) . Мы не шаманы с 5с. Кд на ветер
    -Давая фир в фирвард на присте или в шамана, поставившего тремор тотем, вы теряете 2минутное кд, способное повлиять на ход событий.
    -Интераптая чарджем\цептом каст хилу по фокусу, будьте осторожны, ведь если вам после этого нечем дойти до вашей цели или сбить каст, а ваш хил не может вас проассистить, вы скорее потеряете время и преимущество, чем выиграете его.
    -Слабое сопротивление контролям.
    Мы не имеем никаких абилок, способных дать нам иммунитет к станам, магии, замедлениям(тут конечно нельзя забывать про БШ), физ. абилкам и т.п. единственное наше оружие против нескончаемых хексов, шипов и прочего это спелл рефлекшен, но его 10секундное кд не позволяет нам спамить его так, как бы нам этого хотелось, так что готовьтесь стоять во всех новах, шипах, станах и т.п.
    Последний раз редактировалось grimest; 17.03.2012 в 00:15.
    Цитата Сообщение от zaz777zaz Посмотреть сообщение
    Потому что у ТАП блядиаторов забиндено все что можно. Они нихера не помнят что у них забито, и всеравно тыкают мышкой, но забиндено же.
    Цитата Сообщение от Shokosugi Посмотреть сообщение
    ВоВ это и есть калькулятор.
    мой скромный гайд

    пруфы рейтов 1
    пруфы рейтов 2

  2. 25 пользователей сказали cпасибо grimest за это полезное сообщение:

    13-th (07.09.2013),Bapuk (15.05.2012),Beli (31.03.2012),Drakendead (14.03.2012),Foster (09.11.2012),FreeMaNby (10.08.2012),Impossible (05.08.2012),Jonyboy (11.09.2012),lastuk (24.03.2014),Liliofan (18.01.2012),Misfits (19.01.2012),MRSnickers (21.04.2012),Oomroxxar (29.03.2015),redojke (13.06.2012),Sargos (15.03.2012),Virdikt (09.08.2012),vla97dik (22.05.2012),Vladtk94 (20.07.2014),Wolley (18.08.2013),ZhekaBroPro (09.05.2012),Качерышка (23.02.2012),Океан (18.06.2012),Флэймер (05.06.2012),Эрудит (06.05.2012),Барадач (14.04.2012)

  3. #2
    Местный Аватар для grimest
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    14
    Поблагодарил(а)
    35
    Получено благодарностей: 217 (сообщений: 30).
    Репутация: 227
    2. С чего начать?

    А начать стоит с создания персонажа. Если быть более конкретным - с выбора расы.

    2.1 Выбор расы.


    я не буду расписывать все расы, как это было сделано в прошлый раз. Я выделю несколько рас у орды и альянса, за которые вы получите более вкусные расовые скиллы. Сразу же хочу сказать, что раса не самое важное и выбор не должен останавливаться на том, что вам с виду не нравится. Итак, приступим:


    Орда (Horde) :


    - Орк (Orc).
    Тут мы имеем две очень и очень вкусные рас. способности и 3ую как неплохой бонус:
    Во-первых, это Твердость, снижающая длительность всех станов на 15%. Несомненно удачный талант.
    Во-вторых, это Кровавое неистовство, не кладущее никаких гкд, что делает ее особенно вкусной :3.
    И, наконец, +5 экспертизы при ношении топоров, отличная способность, достойная внимания.

    - Таурен (Tauren).
    Бычок тоже едва ли может порадовать нас чем-то, хотя нельзя недооценивать его рас. стан на 2с. Так же мы имеем в своем арсенале незначительное увеличение хп, резист как у андеда, только к натур магии. В сумме получаем
    -Во-первых, Громовая поступь, тот самый стан на 2х секнуд, которым шомэны\друиды проводят отличные комбо в духе стан -> хекс, стан -> 3 циклона + рут. Для нас же это чудесная возможность снять с хила обоих дд и перевести контроль в свои руки. Так же можно использовать как сбив каста или препарейшен перед БШ.
    -Во-вторых, это Закалка, достаточно слабый бонус, дающий нас 5% от базового запаса HP.
    -В-третьих, это Сопротивление силам природы, 2% уменьшенный шанс попадания по вам всяческими молниями и гневами.
    Большая модель немного напрягает, если говорить о визуализации.
    Если у вас есть желание играть связку прист\вар, шаман\вар, расовый стан еще не раз спасет жизнь вашему хилу


    Альянс (Alliance) :



    -Человек (Human).
    Здесь, пожалуй, можно найти самые вкусные бонусы для альянса, это :
    -Во-первых, Каждый за себя, то, что дает нам возможность даблтринькета, то есть использования 2х PvE тринек с добором реса пвп офсетом. И оно того стоит, потому что PvE пояс и голова не заменят прок с воли + чешуи. Тотальное уничтожение таргета за прок почти без возможности отхилиться, не слив кд.
    -Во-вторых, Специализации на мечах\мейсах, дающие нам +3 экспертизы (именно экспертизы, а не экспертиз рейта), что является приятным дополнением к первому расилу. Едва ли кто-то будет брать хумана из-за этой способности, но задуматься о веточке с мечами стоит).

    -Ночной эльф (Night Elf).
    Играть за представительницу этой расы эстетически приятно, и для кого-то это уже может служить поводом выбора. Но на этом приятные плюсы этой расы только начинаются:
    -Во-первых, Слиться с тенью, способность, имеющая множество применений. Для нас это как возможность избежать критического шаттерболта, так и сдоджить неминуемый контроль. Вариантов масса, и играя этой расой вы будете приятно удивлены, открывая все новые и новые возможности этой способности. Используйте ее с умом, не сливайте в начале боя, и она принесет свои плоды.
    -Во-вторых, Расторопность и Натур резист. 2% снижения шанса попадения по вам атаками ближнего боя, дальнего боя и магии школы природы, которую используют друиды и в основном шаманы(лава, например, не нэйчер школа.)
    Опять же, лишь приятное дополнение к первой способности, но приятное ведь. :3

    -Гном (Gnome).
    Миниатюрны, что не мало важно, создают ощущение что бегаешь быстрее. Играть ими комфортно.
    Обладают следующими полезными вару способностями:
    -Во-первых, Мастер побега, имеет меньше возможностей, нежели тринькет, зато не разделяет с ним общий кулдаун. Снимает сковывающие, замедляющие эффекты. Она еще не раз вам понадобится, когда вы будете стоять в очередной нове.
    -Во-вторых, Аркан резист, все те же -2% попадания.

    Подводя итог, если вы выбираете только по принципу большего бонуса, то ваш выбор – Орк(Возможно таурен, в связке с прист\шаман) за орду и Хуман\НЭ за альянс. Если вы хотите играть андедом но вас привлекают способности хумона, вы можете воспользоваться так называемым моделсвапом, то есть подменой текстур хуманов на андедов. Это повлечет за собой некоторые неприятные моменты, но ведь оно того стоит?

    Так же хочу добавить, что я играю почти всегда андедом как на офе, так и на фришардах только в силу его анимации, свап не использую из-за того что за него на немало известном АТ банят на 1\3 дня. Так же считаю что даже играя троллем\гномом\кем угодно еще едва ли подняться в топ вам поможет именно расовая способность =_=. Стоит воспринимать ее скорее как дополнение, чем как то, от чего стоит отталкиваться. Если вы чувствуете, что вам будет не приятно играть за дренея и вы хотите НЭ, возьмите себе НЭ, эти бонусы не критичны.

  4. 25 пользователей сказали cпасибо grimest за это полезное сообщение:

    Anton(Хомич) (29.01.2018),Bapuk (26.05.2012),Beli (31.03.2012),cinemax (21.06.2012),Foster (09.11.2012),FreeMaNby (10.08.2012),GearScore (29.06.2012),Jonyboy (11.09.2012),lastuk (24.03.2014),Liliofan (18.01.2012),MRSnickers (21.04.2012),redojke (13.06.2012),Sargos (15.03.2012),Scoree (23.08.2012),Virdikt (09.08.2012),vla97dik (22.05.2012),Wolley (18.08.2013),xaeron (31.10.2012),Качерышка (02.03.2012),Палодуй (27.07.2012),Океан (18.06.2012),Александр-1995 (23.03.2013),РикиТикиТави (11.08.2012),Флэймер (05.06.2012),Эрудит (06.05.2012)

  5. #3
    Местный Аватар для grimest
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    14
    Поблагодарил(а)
    35
    Получено благодарностей: 217 (сообщений: 30).
    Репутация: 227
    2.2 Знание – сила.

    Если для вас выбор расы уже очевиден, пора переходить к следующему пункту. Хорошая игра любым классом требует от вас не только знания его механики, но и знания других классов хотя бы на уровне знания их скиллов. Куда проще будет в дуэли\на арене против того же приста, если вы знаете его возможности, а так же его слабости. Тогда решение о том, как всем этим воспользоваться не заставит себя ждать. Знать противника – уже 1\2 победы, вам останется только в нужный момент использовать нужные контрмеры для того, что бы добиться хорошего финала.
    Я часто встречаюсь с проблемой, что когда я придумываю что-то интересное, какие то триксы или тактики, в 80% случаев я слышу: «Бро, это же было у готика\зейджа\васянапро и т.п.!». В этом заключается большой провал, т.к. я сначала дохожу до чего-то, а потом узнаю что «это уже было у...». Можно сказать, я во многом придумываю велосипед, и безусловно этого делать не стоит.=\
    И я бы в дальнейшем хотел избежать перекличек, например, с тем же Готичным гайдом, т.к. не вижу смысла переписывать то, что можно найти и в его гайде. С другой стороны, встает проблема о том, что если, например, есть смысл отменять бш после 2-4 тиков, и я почти никогда не кручу его полностью, и о том же говорил готик в 1 из своих видео, то не могу же я написать что отменять БШ НЕ нужно, это было бы глупо. Так или иначе, хочу я этого или нет, пересечения будут, но я постараюсь снизить их до минимальной планки.
    Но вернемся к нашему . Знаю, что многие любят посмотреть ветку и просто раскинуть таланты «как там», не вдаваясь в подробности. Но я бы посоветовал внимательно читать таланты, перед тем как их вкачивать. Так же, если вы качаетесь сами, стоит выбрать для себя раскачку именно в пвп ветке, так вы сможете лучше чувствовать многие проки, когда докачаетесь. Так же это поможет научиться кайтить мобов, когда у вас мало хп, оценить возможности дефа и различные оффенсивные скиллы. Благо, мы не хилы и у нас есть возможность раскачки в пвп ветке.
    Так же не бойтесь принимать или даже забивать пвп на низких лвлах. Любой пвп опыт будет не лишним.

    На 80 лвле так же не бойтесь забивать пвп тем, кто одет лучше вас. Разумеется, тот же рог в а8 с неплохим пве гиром убьет вас за серию станов и дизарм, но не нужно бояться луза, это даже лучше, чем выиграть – вы можете задуматься над тем, что именно привело к вашему поражению, какие кулдауны заставили его уйти в деф, а какие заставили вас впустую потратить время вместо эффективного нанесения урона или эффективного дефа. Так же не бойтесь идти на арену как только оденете пару вещей а6+офсет а7 и репошмот. Сыгравшись с вашим напарником в плохом обвесе и слабом гире и одевшись после этого в а7-а8 вы сможете чувствовать своего тиммейта, так же как и он вас, а значит более правильно проводить скилл-комбо(стан-рас.сайленс-фир\ветер-хекс-фир-ветер и т.п.) и лучше дефить своего хиллера (а возможно и дд, в случае с дабл дд). Так же это поможет вам выработать наиболее правильные тактики в игре против каждого из сетапов. Такой опыт будет вам только на руку, и чем больше вы будете одевать более хорошего гира и пве обвеса, тем выше сможете подняться. Так же это будет подогревать ваш интерес к игре, ведь не всем нравится тупой фарм бг или различных инстансов.

    Не бойтесь экспериментировать!
    В связках с шп или совой вы едва ли сможете добиться такого же успеха, как, скажем, с хпалом или друидом, но они так же помогут вам набраться опыта и знаний о других классах, а знания – это сила.
    К тому же, сетапы в 2 дд для любого класса - это более динамичные, быстрые игры. На уровне выше среднего они требуют большей реакции и навыков и играть в них в разы интереснее. Так что пробуйте и еще раз пробуйте, и когда-нибудь у вас все получится! Ну, скорее всего..


    3. Таланты.

    Начиная с 10 уровня и вплоть до 80 за каждый взятый лвл нам будут начислять 1 талант поинт а.к.а. 1 очко талантов.
    В отличии от, скажем, дк, мы не имеем широкого спектра талантов, наш выбор варьируется в 2-3 талантах, не более. Причем для 1х1\2х2\3х3 нам даже не придется меняться ветку, она оптимально подходит как для дуэлей, так и для различных брекетов. Хотя, конечно, небольшое различие все же есть.

    3.1 Ветка талантов.

    Существует так называемый «скелет», основные таланты, которые являются ключевыми и их обязательно нужно брать. Это мое, сугубо личное мнение, и если вы считаете, что Deep wounds, который стоит на 2ом месте по нанесенному урону после автоатаки, брать не следует, это ваше право.
    Ниже будет приведена ссылка на билд и скрин с моим вариантом ветки и пояснением талантов.



    Ссылка на мой билд на момент 9.01.12, глифы: Хамстринг, МС, Свапы.

    Желтым обозначены таланты, которые могут варьироваться.
    Я расскажу только о тех талантах, которых считаю либо спорными, либо варьирующимися, а так же о нескольких ключевых талантах, ведь перечисление всех займет крайне много времени. Вы всегда можете спросить интересующие вас вопросы в коментариях или ingame.
    Я буду перечислять таланты слева-направо, сверху-вниз:


    Улучшенный удар героя(3/3) (Improved Heroic Strike) -
    толк от этого таланта почти такой же, как и от 3% паррирования. Если же вам хочется его взять, это неплохой вариант, на который стоит обратить внимание. Снижает кост раги на ХС на 3ед.

    Улучшенный рывок(0/2) (Improved Charge) – Опциональный талант. Если вы только начали играть и чувствете острую нехватку раги после чарджей, ваше право вкинуть туда от 1 до 2х талантов. Так же это хороший вариант, если вы чаще бурстите, чем затягиваете бои. Считаю его обязательным для DD+DD сетапов.

    Железная воля (3/3) (Iron Will) – советую брать этот талант на 3. Вы ведь не хотите стоять в киднее 5с?) Единственные, кто может им пренебречь, это орки. Есть еще вариант с 2/3 в айрон вил и ½ чардж, это тоже вариант, причем не самый плохой.

    Тактическое превосходство (3/3) (Tactical Mastery) - еще один талант, который стоит взять на 3, но можно взять и на 2, а свободный поит кинуть в чардж или еще куда. Есть ошибочное мнение, что если взять этот талант не на 3, то при смене стоек вам не будет хватать ярости на интерсепт. Ошибочное оно потому, что у нас есть пассивное умение, которое сейвит 10 ярости при смене стоек, что означает, что даже при не взятом таланте у вас при переходе будет 10 ярости, а с талантом от 15 до 25. Нужен он для более комфортного "Стэнсдэнсинга", т.е. частого переключения стоек, а так же для сбива различных Айсблоков и баблов после смены стойки.

    Глубокие раны (3/3) (Deep Wounds) – обязательный талант, который дает нам огромное количество урона. Этот талант стоит 2ым в листе нашего урона после автоатаки на арене. Он срабатывает только от критических ударов, при том чем больше ваш урон, тем больше урон от таланта. Не знаю как тут, но на офе урон стакается при нескольких критах подряд.

    Вкус крови (3/3) (Taste for Blood) – еще один обязательный талант, на котором строится наша игра. После того, как кровотечение наносит урон, мы получаем прок и можем ударить ОП. Ключевой, без комментариев.

    Улучшенное подрезание сухожилий (2/3) (Improved Hamstring) - этот талант не очень жалуют, хотя в критические моменты он может спасти жизнь вашему хиллеру. Так же варьируется от 0 до 3. Таланты сюда могут быть сняты из Железной воли, Тактического превосходства и Внезапной смерти.
    Важно! на циркле вроде бы не стакается с глифом, но вообще должно.

    Неудержимость (1/1) (Juggernaut) – Ключевой талант в армс ветке. Увеличивает кд на чардж, но позволяет использовать его в бою, что открывает нам комбинации чарджа с цептом и интервейном, а так же сам чардж в комбате.

    Неумолимая атака (2/2) (Unrelenting Assault) – Еще один ключевой талант. Это - наш страшнейший дебаф для кастеров. Попадая ОП в каст, мы на 6с. уменьшаем его спд\хб на 50%, что очень ощутимо. Так же он убирает кд с нашего реванша\овера, позволяя нам фактически спамить их в некоторых ситуациях.

    Внезапная смерть (1/3) (Sudden Death) – Варьирующийся от 0 до 3 талант, позволяющий, при проке, использовать Казнь (Execute) . Заполняет свободные гкд. Будьте аккуратны, тупой спам при проке оставит вас без ярости на мортал или шб! Чаще всего раскидывается 1\3 или 2\3.

    Луженая глотка (2/2) (Booming Voice) – еще один талант, который можно заменить на 2/5 необузданного гнева, но делать это я настоятельно не советую в первую очередь из-за того, что находить рогов без +50% радиуса демошаута будет тяжело. Так же ребафать крик на 5 минут приятнее чем на 4, в затяжных боях будет проще.

    Пронзительный вой (1/1) (Piercing Howl) – заветный талант, деф без которого значительно усложняется. Используется пирс когда рядом с вами больше чем 1 таргет или же когда у вас не хватает дистанции ударить хамстрингом. Так же, когда вы будете прожимать дефкд и судорожно спамить рефлект, не забывайте про пирсинг – это ваш единственный верный способ не подпускать к себе мили.


    3.2 Глифы.

    Таланты раскинуты, но для полноценной картины нам так же нужны глифы(символы).

    Большие глифы.


    Мы имеем только один обязательный символ –
    Символ смертельного удара - увеличивает урон от МС на 10%.
    Оставшиеся 2 вы можете выбрать сами под свой стиль игры, мой выбор это:
    Символ размашистого удара делает бесплатным свапы, что есть огромный «+», т.к. способность не кладет кд и когда рядом с вами 2 таргета, смело прожимайте свапы – вы не пожалеете. Так же Свапы+БШ дает очень неплохой овердемедж по 2+ таргетам.
    Так же можно брать
    Символ вихря клинков
    Символ отражения заклинания – при засилии Гарри Поттеров
    Символ безудержного восстановления – для 1х1 и неуверенных в своем хиле
    Символ стремительного рывка – я бы не советовал, снижает кд на 1с.
    fxd. Символ подрезания сухожилий - 10% шанс на прок имп. хамстринга (рут на 5с). Прокает отдельно талант и отдельно символ, но общий диминишинг и на циркуле, если не ошибаюсь, криво работает.

    Малые глифы.


    Тут стоит взять
    Символ кровавой ярости обязательный символ, освобождает от затрат хп на блудрейдж.
    Остальные 2 на выбор:
    Символ рывка +5м к дистанции чарджа, помогает с комбо вейн – чардж.
    Символ боевого крика +2минуты крика.(меняем на крик на хп при игре в 2 вара (мэнклив, например) )
    Символ дразнящего удара +25% дмг.
    Последний раз редактировалось Ensidia; 04.09.2013 в 12:43.

  6. 30 пользователей сказали cпасибо grimest за это полезное сообщение:

    Altmer (07.12.2012),Anton(Хомич) (29.01.2018),Bapuk (26.05.2012),Beli (31.03.2012),Coribean (26.06.2013),Drakendead (14.03.2012),Everone (13.08.2013),Foster (09.11.2012),FreeMaNby (10.08.2012),Hazar (19.01.2012),Jonyboy (11.09.2012),lastuk (24.03.2014),Liliofan (18.01.2012),хеллавенжер (25.09.2012),OffDead (26.09.2012),Oomroxxar (29.03.2015),redojke (13.06.2012),Sargos (15.03.2012),Scoree (23.08.2012),sepir (08.04.2012),Shpiiver (21.06.2014),Virdikt (09.08.2012),vla97dik (22.05.2012),Wolley (18.08.2013),xaeron (31.10.2012),Качерышка (02.03.2012),Океан (18.06.2012),РикиТикиТави (11.08.2012),Флэймер (05.06.2012),Эрудит (06.05.2012)

  7. #4
    Местный Аватар для grimest
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    14
    Поблагодарил(а)
    35
    Получено благодарностей: 217 (сообщений: 30).
    Репутация: 227
    2.2 Знание – сила.

    Если для вас выбор расы уже очевиден, пора переходить к следующему пункту. Хорошая игра любым классом требует от вас не только знания его механики, но и знания других классов хотя бы на уровне знания их скиллов. Куда проще будет в дуэли\на арене против того же приста, если вы знаете его возможности, а так же его слабости. Тогда решение о том, как всем этим воспользоваться не заставит себя ждать. Знать противника – уже 1\2 победы, вам останется только в нужный момент использовать нужные контрмеры для того, что бы добиться хорошего финала.
    Я часто встречаюсь с проблемой, что когда я придумываю что-то интересное, какие то триксы или тактики, в 80% случаев я слышу: «Бро, это же было у готика\зейджа\васянапро и т.п.!». В этом заключается большой провал, т.к. я сначала дохожу до чего-то, а потом узнаю что «это уже было у...». Можно сказать, я во многом придумываю велосипед, и безусловно этого делать не стоит.=\
    И я бы в дальнейшем хотел избежать перекличек, например, с тем же Готичным гайдом, т.к. не вижу смысла переписывать то, что можно найти и в его гайде. С другой стороны, встает проблема о том, что если, например, есть смысл отменять бш после 2-4 тиков, и я почти никогда не кручу его полностью, и о том же говорил готик в 1 из своих видео, то не могу же я написать что отменять БШ НЕ нужно, это было бы глупо. Так или иначе, хочу я этого или нет, пересечения будут, но я постараюсь снизить их до минимальной планки.
    Но вернемся к нашему . Знаю, что многие любят посмотреть ветку и просто раскинуть таланты «как там», не вдаваясь в подробности. Но я бы посоветовал внимательно читать таланты, перед тем как их вкачивать. Так же, если вы качаетесь сами, стоит выбрать для себя раскачку именно в пвп ветке, так вы сможете лучше чувствовать многие проки, когда докачаетесь. Так же это поможет научиться кайтить мобов, когда у вас мало хп, оценить возможности дефа и различные оффенсивные скиллы. Благо, мы не хилы и у нас есть возможность раскачки в пвп ветке.
    Так же не бойтесь принимать или даже забивать пвп на низких лвлах. Любой пвп опыт будет не лишним.

    На 80 лвле так же не бойтесь забивать пвп тем, кто одет лучше вас. Разумеется, тот же рог в а8 с неплохим пве гиром убьет вас за серию станов и дизарм, но не нужно бояться луза, это даже лучше, чем выиграть – вы можете задуматься над тем, что именно привело к вашему поражению, какие кулдауны заставили его уйти в деф, а какие заставили вас впустую потратить время вместо эффективного нанесения урона или эффективного дефа. Так же не бойтесь идти на арену как только оденете пару вещей а6+офсет а7 и репошмот. Сыгравшись с вашим напарником в плохом обвесе и слабом гире и одевшись после этого в а7-а8 вы сможете чувствовать своего тиммейта, так же как и он вас, а значит более правильно проводить скилл-комбо(стан-рас.сайленс-фир\ветер-хекс-фир-ветер и т.п.) и лучше дефить своего хиллера (а возможно и дд, в случае с дабл дд). Так же это поможет вам выработать наиболее правильные тактики в игре против каждого из сетапов. Такой опыт будет вам только на руку, и чем больше вы будете одевать более хорошего гира и пве обвеса, тем выше сможете подняться. Так же это будет подогревать ваш интерес к игре, ведь не всем нравится тупой фарм бг или различных инстансов.

    Не бойтесь экспериментировать!
    В связках с шп или совой вы едва ли сможете добиться такого же успеха, как, скажем, с хпалом или друидом, но они так же помогут вам набраться опыта и знаний о других классах, а знания – это сила.
    К тому же, сетапы в 2 дд для любого класса - это более динамичные, быстрые игры. На уровне выше среднего они требуют большей реакции и навыков и играть в них в разы интереснее. Так что пробуйте и еще раз пробуйте, и когда-нибудь у вас все получится! Ну, скорее всего..


    3. Таланты.

    Начиная с 10 уровня и вплоть до 80 за каждый взятый лвл нам будут начислять 1 талант поинт а.к.а. 1 очко талантов.
    В отличии от, скажем, дк, мы не имеем широкого спектра талантов, наш выбор варьируется в 2-3 талантах, не более. Причем для 1х1\2х2\3х3 нам даже не придется меняться ветку, она оптимально подходит как для дуэлей, так и для различных брекетов. Хотя, конечно, небольшое различие все же есть.

    3.1 Ветка талантов.

    Существует так называемый «скелет», основные таланты, которые являются ключевыми и их обязательно нужно брать. Это мое, сугубо личное мнение, и если вы считаете, что Deep wounds, который стоит на 2ом месте по нанесенному урону после автоатаки, брать не следует, это ваше право.
    Ниже будет приведена ссылка на билд и скрин с моим вариантом ветки и пояснением талантов.



    Ссылка на мой билд на момент 9.01.12, глифы: Хамстринг, МС, Свапы.

    Желтым обозначены таланты, которые могут варьироваться.
    Я расскажу только о тех талантах, которых считаю либо спорными, либо варьирующимися, а так же о нескольких ключевых талантах, ведь перечисление всех займет крайне много времени. Вы всегда можете спросить интересующие вас вопросы в коментариях или ingame.
    Я буду перечислять таланты слева-направо, сверху-вниз:


    Улучшенный удар героя(3/3) (Improved Heroic Strike) -
    толк от этого таланта почти такой же, как и от 3% паррирования. Если же вам хочется его взять, это неплохой вариант, на который стоит обратить внимание. Снижает кост раги на ХС на 3ед.

    Улучшенный рывок(0/2) (Improved Charge) – Опциональный талант. Если вы только начали играть и чувствете острую нехватку раги после чарджей, ваше право вкинуть туда от 1 до 2х талантов. Так же это хороший вариант, если вы чаще бурстите, чем затягиваете бои. Считаю его обязательным для DD+DD сетапов.

    Железная воля (3/3) (Iron Will) – советую брать этот талант на 3. Вы ведь не хотите стоять в киднее 5с?) Единственные, кто может им пренебречь, это орки. Есть еще вариант с 2/3 в айрон вил и ½ чардж, это тоже вариант, причем не самый плохой.

    Тактическое превосходство (3/3) (Tactical Mastery) - еще один талант, который стоит взять на 3, но можно взять и на 2, а свободный поит кинуть в чардж или еще куда. Есть ошибочное мнение, что если взять этот талант не на 3, то при смене стоек вам не будет хватать ярости на интерсепт. Ошибочное оно потому, что у нас есть пассивное умение, которое сейвит 10 ярости при смене стоек, что означает, что даже при не взятом таланте у вас при переходе будет 10 ярости, а с талантом от 15 до 25. Нужен он для более комфортного "Стэнсдэнсинга", т.е. частого переключения стоек, а так же для сбива различных Айсблоков и баблов после смены стойки.

    Глубокие раны (3/3) (Deep Wounds) – обязательный талант, который дает нам огромное количество урона. Этот талант стоит 2ым в листе нашего урона после автоатаки на арене. Он срабатывает только от критических ударов, при том чем больше ваш урон, тем больше урон от таланта. Не знаю как тут, но на офе урон стакается при нескольких критах подряд.

    Вкус крови (3/3) (Taste for Blood) – еще один обязательный талант, на котором строится наша игра. После того, как кровотечение наносит урон, мы получаем прок и можем ударить ОП. Ключевой, без комментариев.

    Улучшенное подрезание сухожилий (2/3) (Improved Hamstring) - этот талант не очень жалуют, хотя в критические моменты он может спасти жизнь вашему хиллеру. Так же варьируется от 0 до 3. Таланты сюда могут быть сняты из Железной воли, Тактического превосходства и Внезапной смерти.
    Важно! на циркле вроде бы не стакается с глифом, но вообще должно.

    Неудержимость (1/1) (Juggernaut) – Ключевой талант в армс ветке. Увеличивает кд на чардж, но позволяет использовать его в бою, что открывает нам комбинации чарджа с цептом и интервейном, а так же сам чардж в комбате.

    Неумолимая атака (2/2) (Unrelenting Assault) – Еще один ключевой талант. Это - наш страшнейший дебаф для кастеров. Попадая ОП в каст, мы на 6с. уменьшаем его спд\хб на 50%, что очень ощутимо. Так же он убирает кд с нашего реванша\овера, позволяя нам фактически спамить их в некоторых ситуациях.

    Внезапная смерть (1/3) (Sudden Death) – Варьирующийся от 0 до 3 талант, позволяющий, при проке, использовать Казнь (Execute) . Заполняет свободные гкд. Будьте аккуратны, тупой спам при проке оставит вас без ярости на мортал или шб! Чаще всего раскидывается 1\3 или 2\3.

    Луженая глотка (2/2) (Booming Voice) – еще один талант, который можно заменить на 2/5 необузданного гнева, но делать это я настоятельно не советую в первую очередь из-за того, что находить рогов без +50% радиуса демошаута будет тяжело. Так же ребафать крик на 5 минут приятнее чем на 4, в затяжных боях будет проще.

    Пронзительный вой (1/1) (Piercing Howl) – заветный талант, деф без которого значительно усложняется. Используется пирс когда рядом с вами больше чем 1 таргет или же когда у вас не хватает дистанции ударить хамстрингом. Так же, когда вы будете прожимать дефкд и судорожно спамить рефлект, не забывайте про пирсинг – это ваш единственный верный способ не подпускать к себе мили.


    3.2 Глифы.

    Таланты раскинуты, но для полноценной картины нам так же нужны глифы(символы).

    Большие глифы.


    Мы имеем только один обязательный символ –
    Символ смертельного удара - увеличивает урон от МС на 10%.
    Оставшиеся 2 вы можете выбрать сами под свой стиль игры, мой выбор это:
    Символ размашистого удара делает бесплатным свапы, что есть огромный «+», т.к. способность не кладет кд и когда рядом с вами 2 таргета, смело прожимайте свапы – вы не пожалеете. Так же Свапы+БШ дает очень неплохой овердемедж по 2+ таргетам.
    Так же можно брать
    Символ вихря клинков
    Символ отражения заклинания – при засилии Гарри Поттеров
    Символ безудержного восстановления – для 1х1 и неуверенных в своем хиле
    Символ стремительного рывка – я бы не советовал, снижает кд на 1с.
    fxd. Символ подрезания сухожилий - 10% шанс на прок имп. хамстринга (рут на 5с). Прокает отдельно талант и отдельно символ, но общий диминишинг и на циркуле, если не ошибаюсь, криво работает.

    Малые глифы.


    Тут стоит взять
    Символ кровавой ярости обязательный символ, освобождает от затрат хп на блудрейдж.
    Остальные 2 на выбор:
    Символ рывка +5м к дистанции чарджа, помогает с комбо вейн – чардж.
    Символ боевого крика +2минуты крика.(меняем на крик на хп при игре в 2 вара (мэнклив, например) )
    +[/COLOR]» Силы.


    -Малая потребность в хорошем PvE-гире.

    Если вы недавно начали играть за вара, а хорошей гильдии, которая согласилась бы вас «пропаровозить» по цлк25об\гер+ нет, то «Сила» – ваш выбор. Для того, что бы одеться в силу нам не понадобятся ни воля, ни т10гер. Комплекта а6+ нонсета а7-а8 будет достаточно для комфортной игры в «Силе» в брекете 2х2 .

    -«Чардж-Прок-Минус Варлок».
    1 ед. силы дает нам 2 ед. Силы атаки (Attack Power).
    талант дает нам еще 4% силы.
    Так же любые ауры, увеличивающие ап, дают нам хороший бонус.
    Соответственно, любые тряпки для нас теперь становятся еще более простой добычей.

    -Большое количество ресайленса.

    Теперь нам не придется жертвовать ресом ради добора очередных 4% АрП. С рейтингом крита отныне тоже нет проблем – ведь все, что могло быть на арп теперь можно взять на крит.

    -Линейный профит.

    В отличие от Арп, где в зависимости от имеющегося арп вы будете иметь разный баф дамага от +5% арп(например +0.5% при 20% арп и +4% при 60%).
    Тут же все именно так: чем больше силы вставил – тем больше урон, все формулы линейны до жути.


    «-» Силы.


    -Консервные банки.


    -Проблемы с гиром высокого лвла.

    Как только вы получаете доступ к вкусному пве контенту, выбиваете себе волю или чешую, голову т10 и т.п. перед вами встает несколько вопросов

    • -Стоит ли мне гемить АрП?
    • -Стоит ли мне носить весь выбитый шмот и забивать его на силу?
    • -Что мне стоит выбить\одеть, если я не хочу играть в арп?



    Отвечу по порядку:

    • Да, стоит. Если ваш гир уже позволяет, не стоит засиживаться в стронге, смело переходите на пробивание брони!
    • Нет, ни в коем случае. 20-30% арп не дадут вам нужного прироста в дамаге, только ухудшат положение.
    • Если вы все же упорно решили покорять топ в стр, могу посоветовать вам следующие


    варианты:


    - Выбор смерти – Единственный подходящий вару тринькет.
    - Штаны т10 - помогут нам против дк и других доджеров, с которыми у нас и так проблемы.
    - Пояс с синдрагосы 10 гер, опять же + к экспертизе.
    Есть варианты брать вещи на меткость и заменять офсет на меткость на офсет на крит, вещей на меткость крайне много, так что не сложно будет найти.
    [свернуть]


    ПРОБИВАНИЕ БРОНИ (ARMOR PENETRATION).

    Этот вид эквипа предполагает то, что у вас уже есть доступ к цлк10гер\25об\гер, рс25об\гер. Перед тем как рассматривать его сильные и слабые стороны, стоит понять саму механику работы АрП. Советую если уж не разобраться в ней, то хотя бы прочитать и запомнить основные моменты.

    «+» Пробивания Брони.

    -Способность игры как против целей с высоким армором, так и против целей без него.

    Несмотря на то что эффективность укатывания тряпок по сравнению с Силой упадет, эффективность укатывания различного рода плейтов(Латников) возрастет, причем если первое будет незначительным, то второе – очень заметным. Один очень хороший человек и вариор по совместительству проводил тест работы арп
    на пред. форуме. Прирост дамага по армированным целям составил 16%, тогда как убыль дамага по тряпке - 3%.

    -Все так и было задумано!

    Так как большую часть бурста вы будуте совершать в армс стойке, то приятной новостью для вас будет 10% пассивного АрП. Все цифры, упоминаемые далее, будут без учета стойки.


    -Высокий уровень гира.

    Почти весь АрП гир имеет высокий (264-277-284) лвл, а значит абозя его мы будем поднимать наш айтем лвл, что даст прибавку к атакующему потенциалу.

    «-» Пробивания Брони.


    -«Баланс» варриор.


    Это, пожалуй, единственный, но крайне существенный минус.
    Балансировать придется постоянно, балансировать между ресом, критом, % игнорирования армора. Я использую следующие 2 правила в подборе своего эквипа, советую и вам их использовать, что бы не быть убитым рог+фдру за сап+блайд, но при этом выдавать хоть какой то дэмэдж, а не устраивать каждый раз 40минутный аутласт\47минутную ничью с -17каждой из команд.
    50%-60% ArP – софт кап. (У меня в среднем от 65 до 85% на разных серверах.) Опуская ниже, вы теряете много в уроне, т.к. АрП дает ощутимый прирост в уроне начиная с 50%. Собирать меньше просто нет смысла и в этом слабость арп гира.
    1000 реса - софт кап, а так же каждые -100 реса = +100% к анальной боли нашего хиллера. (У меня в среднем от 920 до 1050 реса на разных серверах). При 1000 реса любой хороший хиллер должен выхиливать вас как от свичей, так и от 2х дд. Если он не может прохилить, значит либо вы плохо дефитесь и сейвите его от контролей, не работаете с ним в кооперативе (и я бы всегда сначала обдумывал этот вариант, перед тем как переходить ко 2ому), либо он не хороший хиллер, а значит надо либо его менять, либо учить лучше играть и просить читать гайды\смотреть стримы.
    Не стоит добирать 70% АрП, если ваш хил просит вас этого не делать. Хоть вы и в силах сами выбирать, что вам лучше одеть, но я бы советовал в вопросах реса\арп слушать хила(если вы считаете его хорошим, разумеется). Он жалуется на то что вы слишком затягиваете бои – больше АрП, учитесь сейвить себя в нужный момент. Плохо живете, а на арене только 2дд – больше реса, не жалейте надеть, возможно, даже 1200 ресайленса. Бросаться из крайности в крайность тоже не стоит, ищите «золотую середину».
    Если вы уже готовы к переходу на АрП, стоит найти хорошую пве гильдию, иначе вам не достать хороший пве обвес, а значит и должное кол-во арп.
    Не рассматриваю даблтринкет варианты с шм, чешуей, волей и фул а9.
    Я советую вам заменять не 270 шмот ( то есть куски сета а8 ), а именно 264 (то есть офсет: пояс, ноги, наручи,кольца и т.п.). Это поднимит ваш ИЛ (а значит и статы, и т.д., и т.п.) больше, чем замена а8 на т10.

    СУТЬ: если вы не в состоянии еще позволить себе хорошие тринькеты (воля\чешуя), а так же не имеете доступа к ПвЕ 264+лвла, не стоит одевать АрП, вы потеряете много времени, денег и в итоге получите прибавку в 100 урона по плэйтам. Выбирайте силу и не смотрите на других, потому что в силе вы, при равном скилле, всегда надамажите больше, чем вар с ~20% ArP.
    Если же вы в состоянии позволить себе хотя бы 50% АрП без критичной потери реса (ниже 900) – берите, берите, и еще раз берите! Это наилучший из возможных вариантов сейчас.



    4.2 Выбор оружия.

    В реалиях 8 сезона я не рассматриваю мэйсы(дробящие) как вариант. Сочувствую, если у вас в арсенале только ваятель и настоятельно рекомендую менять его на топор\меч. Так что выбор у нас будет стоять между 2 вариантами.
    Стоит сразу разобраться с нашими приоритетами на оружии. Это
    -Скорость:
    Нам не нужно быстрое оружие. Да, оно поможет нам быстро набивать рагу, но на этом его +сы заканчиваются. Рассмотрим 2 одинаковых оружия с одинаковым дпсом:
    Пусть это будут 2 топора, скорость которых 3.7 и 3.4 соответственно
    Если их дпс, скажем, 300, то получаем такую картину:
    Средний урон 1ого оружия 1110,
    Средний урон 2ого оружия 1020.
    Учитывая то, что почти все скиллы вариора базируются именно на уроне от оружия, а не на силе атаки на прямую(как, например, Казнь), мы получаем, что первое оружие даст нам больше урона с того же МС и овера, а т.к. наш крит обеспечивает нам 25% критов с МС(+25% после чарджа от таланта) и 75% на овер (+50% от таланта) (не стоит забывать про ресайленс цели, это -10\-15% крита) , то прирост урона будет крайне ощутим.
    -АрП\Сила\Крит.
    Скажу очевидную вещь, но оружие на Ловкость нам брать не нужно, исключение составляет агила+ап+арп(в духе полеарма с лича 25г). Наш выбор это (при гемме в арп) либо т2(Вариант для обладателей мечеспека), либо оружие с Саурфанга, либо Грань (вкуснее только ШМ\Полеарм). Идеально комбинацией можно считать крит\арп на оружии.

    Теперь можно приступить и к выбору самого спека, то есть
    -Мечи.
    Обмолвлюсь сразу, я не считаю этот спек хорошим в сочетании с АрП геммингом, но попробовать вы все же можете.
    Преимущество мечеспека в ударе (РАЗ В 6 СЕКНУД!) дополнительной автоатакой, что
    Даст нам эффективнее проводить свичи при проке
    Неплохо расщиплять различных магов и шаманов, а так же кайтящих локов и проч.
    Неплохой столбик раги, который можно спускать куда вам больше нравится.
    Критовые проки очень сильно просаживают наш таргет по хп, так что в ваших руках будет очень сильное оружие бурста.
    Основные минусы же заключается вот в чем:
    Как раз таки тот кд 6с на срабатывание прока(учитывая 10% шанс вы не будете бить им так часто, как хотелось бы)
    Крита с мечом придется добирать достаточно много(33%+), что тоже не просто.
    Меч – скорее выбор силовых варов, помогает против спеллкливов, но против всяческих геев(дк\паладины\вары\ с хилами, которые играют на аутласт) ниочень.

    fxd. Сейчас на АТ (особенно в 2ке, в 3х3 меньше) вижу очень много уорриоров с мечами, особенно на 2-2.4к+
    сам начал с ним бегать ради интереса, и рандомные ваншотны очень радуют, ну по-крайней мере первое время.
    получается так сделать из-за того, что отсутствует доступ к 277 лвл эквипу и приходится таскать очень много вещей с аги(ловкостью).
    крита получается 40%+ с топором и это позволяет носить меч, держа крит на хорошем уровне.
    в общем, если вы по каким то причинам тоже абузите очень много именно аги-шмота, можно носить меч.

    -Топоры.
    Сие есть мой выбор, его плюсы достаточно очевидны
    Талант(+5%к криту, +5% к критическому урону) + Соккет(+21крит.рейта, 3% к крит. Урону) дают дикий оверпавер.
    Топоры больше подходят для игры в Арп, т.к. обеспечивают нам еще более комфортную игру(то есть и по тряпкам и по латам крит одинаково эффективен.)
    Основные килы получаются как раз с серий критовых атак.
    Собрать 35% не составит труда.

    Особых минусов я не вижу, а высасывать что-то в духе «не прибавляют нам 1к арп, не порядок» не вижу смысла.

    В целом стоит попробовать и тот и тот вариант, так будет точно понятно, что вам больше подходит.


    4.3 Соккеты.
    Тут особо ничего не нужно выдумывать :

    Для гемминга в силу это будут

    -Мета - +21крит. рейта, + 3% урит. урона
    -Красные – +20 силы
    -Желтые – +20силы (если нет капа хита, +20 хита)
    -Синие – 10силы+15выносливости х2, остальное в силу

    Для гемминга в АрП берем

    -Мета - +21крит. рейта, + 3% урит. урона
    -Красные – +20АрП.
    -Желтые – +20 Реса(если хита не хватает - +20хита) в ПвЕ обвес(активируем соккет бонусы по возможности, одеваем офсет для сбора 70%+арп).
    -Синие – +10АрП+15выносливости –х2, остальное в АрП.

    Фиолетовые гемы вставляются в штаны(+6стр) и в пояс(+6стр/+4стр) для получения самого вкусного соккет бонуса, я бы поставил приоритеты от соккет бонуса так:
    арп=>сила=>рес=>крит\аги=> другие статы.

    4.4 Инчанты

    Тоже нет особых вариантов, все просто и понятно.
    Если вы абузите ПвЕ, вероятно вам понадобится +28 реса на штаны, но я скептично отношусь к этому инчанту, предпочитаю взять 1 пвп вещь вместо этого.

    Голова - +50АП + 20 Реса
    Плечи - +40АП + 15 Реса
    Спина - +22 Агилити
    Грудь - +20 Реса
    Наручи - +50АП
    Руки - +44АП
    Штаны - +75АП + 22 Крит. Рейтинга
    Ноги - +15 Стамины + мувмент спид
    2H Оружие – Берсерк\Палач.(Советую первое) Палач в 8ом сезоне хуже чем берс.
    1H Оружие – Вытягивание крови\Оберег.
    Щит - +12Ресайленса

    Статы знакомого уоррора

    [свернуть]
    p://wowroad.info/?item=43398"]Символ дразнящего удара +25% дмг.
    Последний раз редактировалось Ensidia; 04.09.2013 в 12:45.

  8. 24 пользователей сказали cпасибо grimest за это полезное сообщение:

    Bapuk (26.05.2012),Beli (31.03.2012),Drakendead (14.03.2012),Feel The Power (14.11.2013),Foster (09.11.2012),FreeMaNby (10.08.2012),Hazar (19.01.2012),Jonyboy (11.09.2012),lastuk (24.03.2014),MRSnickers (08.05.2012),хеллавенжер (25.09.2012),OffDead (26.09.2012),Oomroxxar (29.03.2015),redojke (13.06.2012),Reeplex (29.08.2013),Sargos (15.03.2012),Scoree (23.08.2012),Virdikt (09.08.2012),vla97dik (22.05.2012),Wolley (18.08.2013),xaeron (31.10.2012),РикиТикиТави (11.08.2012),Флэймер (05.06.2012),Эрудит (06.05.2012)

  9. #5
    Местный Аватар для grimest
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    14
    Поблагодарил(а)
    35
    Получено благодарностей: 217 (сообщений: 30).
    Репутация: 227
    5. Интерфейс.
    5.1 Аддоны.

    Лучший интерфейс – это тот, который удобен вам.



    Скрин с названиями аддонов

    [свернуть]

    Описание аддонов


    • Bartender4 - Замена стандартных панелей(По желанию) +
    • ButtonFacade - Шкурки для Bartender'a, так же работает и для TMW и некоторых других аддонов.
    • Nice Damage - Заменя стандартных циферок урона\хила(не применяется к урону\хилу по вам).
    • XPerl - Фреймы (Опционально).
    • Gladius - Арена фреймы (Настоятельно рекомендую).
    • Gladiminish - Трекер диминишингов(Настоятельно рекомендую).
    • Quartz - Каст-бар. (Настоятельно рекомендую).
    • TellMeWhen - Трекер различных бафов\кд (в моем случае трекер кд на чардж\ длительности крика). (Опционально).
    • PAB - Трекер кд напарника (Рекомендую).
    • InterruptBar - Трекер любых кд противников (Опционально).
    • TidyPlates - Изменяет стандартные хп-индикаторы (Опционально).
    • Icicle - Трекер кд над хп-индикаторами(Опционально).
    • EventAlert - Трекер проков (Рекомендую).
    • OmniCC - КулдаунКаунтер, показывает кд в цифрах(Настоятельно рекомендую).
    • MSBT - Использую для трекинга того, что я диспелю и интерраптаю с помощью ШС\ШБ. (Опционально).
    • LoseControl - Трекер контролей (Опционально).


    [свернуть]



    5.2 Макросы.


    Я не поклонник 10000 макросов, поэтому я использую только самые(на мой взгляд) необходимые. многие вещи привык жать руками, например менять оружие. Если вам нужен какой-то макрос - без проблем напишу его,
    спрашивайте в топике обсуждения. Список моих макросов, переписанных на русский:

    click


    Block (Блок).
    Код:
    Block (Блок).
    #showtooltip Блок щитом
    /equip [noequipped:1h] Одноруч
    /equip [noequipped:shields] Щит
    /cast [stance:1/3] Оборонительная стойка; Блок щитом;
    ShieldWall (Глухая оборона).
    Код:
    #showtooltip Глухая оборона
    /equip [noequipped: 1h] Одноруч
    /equip [noequipped:shields] Щит
    /cast [stance:1/3] Оборонительная стойка; Глухая оборона;
    /cast Командирский крик 
    (нижняя строчка опционально).
    ShieldBash (Удар щитом) + паммел(через шифт по фокусу).
    Код:
    #showtooltip Удар щитом
    /equip [nostance:3] Одноруч
    /equip [nostance:3] Щит
    /cast [nomod:shift;stance:3] Зуботычина;
    /cast [mod:shift;stance:3,target=focus] Зуботычина;
    /cast [nomod:shift] Удар щитом
    /cast [mod:shift, target=focus] Удар щитом
    SpellReflection (Отражение заклинания).
    Код:
    #showtooltip Отражение заклинаний
    /equip [noequipped: 1h] Одноруч
    /equip [noequipped:shields] Щит
    /cast [stance:3] Боевая стойка; Отражение заклинаний
    Charge(Рывок).(Через mod1 в фокус, через mod2 в таргет под курсором).
    Код:
    /cancelaura Вихрь Клинков
    /cancelaura Длань защиты
    /cast [stance:1,nomod:x] Рывок
    /cast [stance:3,nomod:x] Перехват
    /cast [stance:1,@focus,mod:x] Рывок
    /cast [stance:3,@focus,mod:x] Перехват
    /cast [stance:1,@mouseover,mod:y] Рывок
    /cast [stance:3,@mouseover,mod:y] Перехват
    Где х,y – модификаторы(Ctrl,Alt,Shift).

    Disarm (Разоружение).
    Код:
    #showtooltip Разоружение
    /cast [nostance:2] Оборонительная стойка; Разоружение
    Disarm(focus) (Дизарм по фокусу).
    Код:
    #showtooltip Разоружение
    /cast [nostance:2,@focus] Оборонительная стойка; Разоружение
    Intervene (Вмешательство).
    Код:
    #showtooltip Вмешательство
    /cast [nomod,target=party1,stance:2] Вмешательство; Оборонительная стойка
    /cast [mod:shift,target=mouseover,stance:2] Вмешательство; Оборонительная стойка
    /cast [mod:alt,target=focus,stance:2] Вмешательство; Оборонительная стойка
    Без модификатора в 1ого члена пати, 
    через шифт – в цель под курсором
    (можно наводить на фреймы, использовал на бг)
    и через альт по фокусу(тоже бг).
    [свернуть]
    .

    fxd. Если вы используете свапы (Размашистые удары), а вы должны их использовать, то обязательно сделайте себе макрос в духе:

    mod:alt меняйте на тот, который вам удобно или можете вообще убрать


    Код:
    #showtooltip Устрашающий крик
    /cancelaura Размашистые удары
    /cast [nomod] Устрашающий крик
    /cast [mod:alt,@focus] Устрашающий крик
    [свернуть]


    5.3 Бинды.
    Конкретно мои бинды создавались путем долгой игры. и большая часть была придумана когда я играл еще хуже, чем сейчас, поэтому настоятельно НЕ советую их копировать.
    Но в связи с тем то в пм часто спрашивали, решил запостить свою раскладку скиллов.
    Хочу добавить, что если вы хотите сделать успешные бинды, я бы на вашем месте располагал более частые скиллы ближе к руке, а редко используемые - дальше от руки. Так же, если вы не хотите допускать мискликов в ответственные моменты, располагайте важные кд так, что бы прожать их случайно было максимально сложно, но при этом в нужный момент вы все же легко смогли их прожать.
    Сделать это можно, избегая биндов в духе 2 - бш, 3 - реген хп. или f3 - тринькет, f4 - экзикут и т.п.
    Последний раз редактировалось grimest; 28.02.2012 в 16:41.

  10. 24 пользователей сказали cпасибо grimest за это полезное сообщение:

    Bapuk (26.05.2012),Beli (31.03.2012),Craborezka (18.06.2012),Dirty (19.02.2012),Drakendead (14.03.2012),FreeMaNby (19.07.2012),Hazar (19.01.2012),Jonyboy (11.09.2012),lastuk (24.03.2014),MRSnickers (04.04.2012),хеллавенжер (25.09.2012),Oomroxxar (29.03.2015),redojke (13.06.2012),Reeplex (29.08.2013),Sargos (15.03.2012),Scoree (23.08.2012),Tyloo (07.11.2013),Virdikt (09.08.2012),Wolley (18.08.2013),xaeron (31.10.2012),РикиТикиТави (11.08.2012),Флэймер (05.06.2012),Эрудит (06.05.2012),Левитан (03.08.2012)

  11. #6
    Местный Аватар для grimest
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    14
    Поблагодарил(а)
    35
    Получено благодарностей: 217 (сообщений: 30).
    Репутация: 227
    6. Скиллы. Как и что прожимать.

    Немного описания наших скиллов (линков не будет, так же буду описывать несколько скиллов, не все 30+).

    -МС(Мортал страйк) – Смертельный удар. Во-первых, наше основное оружие против всех классов, имеющих отхил, во-вторых хороший дпс скилл, выдающий критами (не без помощи талантов) высокие цыфры. Имеет 5с кд, что в теории позволяет вешать его на 2 цели(10с длительности). На практике же это крайне сложно и применяется исключительно при сплите(делении) урона, что бы усилить потенциал вашего напарника(к примеру, дк или лока), при том протуннеливая дополнительную цель. При открытии на арене вешать мс стоит только после замедления и кровотечения, т.к. отхиливать фулхп никто не будет, а вот убежать от вас таргет сможет легко, да и наш «цикл» требует кровотечения для прока.


    -Ренд – Кровопускание – наш важнейший дот, описать все и гайда не хватит, в целом – он позволяет бить цель даже в лоссе, вешает дебаф на увеличение получаемого урона, а так же дает прок на овер. Держать постоянно, если не планируете контроля, то можно держать и на 2х.


    -Овер – Превосходство – то, из-за чего на варов так вайнят. Талант дает нам страшнейший дебаф, при попадении в каст снижающий спд\хб цели на 50%. С помощью оверов в каст можно ввести в бабл паладина или сжечь его по мане, не сбив ему ни одного каста. По большому счету, овер в каст для хила при туннелинге куда страшнее, чем интеррапт. Так же это отличный деф против различных кастеров. Вы можете давать овер и затем интеррапт, это будет иметь эффект.


    -ШБ – ШилдБаш – Удар Щитом – наш интеррапт, требующий щита. А значит для резкого интеррапта нужно уже одеть щит с 1ручем, дабы потом не терять время на смену оружий. Делит общее кд с Зуботычиной.


    -Хамстринг – Подрезание сухожилий – наше замедление в таргет. Имея талант\символ (настоятельно рекомендую взять одно из) хорошо сейвит как вас так и напарника. Случайный прок делает его не таким удобным, но более приятным.

    -ШВ(Глухая оборона), Реклесснесс(Безрассудство) , Реталиэйшен(Возмездие).

    3 абилки, связанные общим 20секундным кулдауном и привязанные каждая к своей стойке. Использовать очень аккуратно, что бы после реталы какой-нибудь шпрог не убил вас, не дав уйти в шв дизармом после того, как спадет кд.


    Реталиэйшен – Возмездие – Контратакует противника следующие 12с или 20 ударов. Не контратакует удары в спину. Многие скиллед ворриоры одевают реталу и туннелят хила. Прошу вас, не нужно этого делать, это просто слив кд.


    ШВ - Глухая Оборона – Игнорирует 60% урона (аккуратно, у паладинов 60% под крыльями снижается до 30%, правда на сипкуле не работает, если не ошибаюсь).

    Реклесснесс – Безрассудство – 12 следующих секунд делает критическими до 3х ваших атак. ДАЕТ ИММУНИТЕТ К ФИРУ.


    Интервейн – Вмешательство - Позволяет нам ловить трапы, а так же станы, морталы и многое другое, летящее в нашего напарника. Так же неплохо может помочь убежать или догнать при правильном позиционировании вашего напарника.

  12. 22 пользователей сказали cпасибо grimest за это полезное сообщение:

    Bapuk (26.05.2012),Beli (31.03.2012),Craborezka (18.06.2012),Drakendead (14.03.2012),FreeMaNby (10.08.2012),Hazar (19.01.2012),Jonyboy (11.09.2012),lastuk (24.03.2014),хеллавенжер (25.09.2012),Oomroxxar (29.03.2015),Pateugaz (20.05.2023),redojke (13.06.2012),Reeplex (29.08.2013),Sargos (15.03.2012),Scoree (23.08.2012),Virdikt (09.08.2012),Wolley (18.08.2013),xaeron (31.10.2012),РикиТикиТави (11.08.2012),Флэймер (05.06.2012),Флорайн (08.04.2014),Эрудит (06.05.2012)

  13. #7
    Местный Аватар для grimest
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    14
    Поблагодарил(а)
    35
    Получено благодарностей: 217 (сообщений: 30).
    Репутация: 227
    7. Основные моменты и тактики.

    Тяжело будет описать целиком весь бой, потому я и назвал этот раздел именно основные моменты и тактики.
    Пвп может варьироваться от очень многих факторов, потому выбор одной тактики может ввести вас в ступор, если что-то пойдет не по плану. Стоит быть всегда готовым кардинально сменить стиль игры и подход в целом.

    7.1. PvP 1х1.
    Само по себе пвп 1х1 не очень интересно, да и абсолютно не сбалансировано. Но все-таки некоторые моменты, сами идеи и дуэльный опыт помогут вам на арене. Конечно, они не сыграют основную роль, но вы хотя бы сможете, оставшись 1х1 или даже 2х1 попробовать "вытащить" этот бой.
    Учитывая реалии цыркуля, такое вполне может прокнуть.

    7.1.1 Вар(армс).

    Зеркало у вара - всегда самые неприятные бои. Тут вытаскивает бой обычно тот, кто
    • - имеет больше реса.
    • - имеет ключ (печаль, но так оно есть).
    • - первый делает чарджи и хорошо кайтит при необходимости.
    • - мобильно переключается из дефа в оффенсив и назад по надобности.
    • - лучше распределяет кд.



    В сути тут как раз и нет четкой тактики, важно одеть рес, ключ по возможности(гей-вариант). Если нет ключа, или не хотите гействовать, бог с ним.

    • - Под бш дается дизарм, вообще про бш в вар х вар можно забыть, скилл бесполезен до жути, максимум что он вам даст – выход из кайта. Если же противник уже слили и дизарм, и реталу - тогда можно и бш прожать.
    • - Если вы отдали дизарм под реталиэйшен(возмездие), то под бш стоит прожимать ШБлок и спамить реванш, наносит огромное количество дамаги, при том вар по вам фактически не бьет.
    • - Героик – сливаем всю лишную рагу.
    • - В реталиэйшен бить нельзя, умрете даже в шв.
    • - Если вы откайтили вара и у него нет раги на МС, а у вас <60% хп, смело включайте хилл. (для активации можно использовать Берсерк+Кровавую ярость).


    7.1.2 Дк.

    1) Анхоли.

    Фактически, хороший фдк, как и хпаладин, бессмертен. Одна лишь горгулия снимет нам больше ½ хп через шв. Много реса здесь тоже не спасут, так что лучше арп. Есть вариант, как можно убить дк, убиваются хорошие дк исключительно бурстом, затягивая бой, вы резко уменьшаете свои шансы на победу.
    • - Реталиейшен на 1с до начала дуэли. Чардж, под станом даем хамстринг, стан от пета тринькуется. Далее МС и слитие всех кулдаунов. Если дк дал гаргу, убейте и ее за бш. Не забывайте включать размашистые удары при убийстве любых петов. Так же если можете добить пета дк – смело добивайте, оставляя его без отхила. Для чего же нам реталиэйшен в начале? Что бы дк не смог безболезненно вешать на вас доты и отхиливаться УС, когда вы в бш.
    • - При попытке дк вас закайтить пытайтесь ловить оковы в рефлект, это остановит его.
    • - Крайне тяжело дк убивается под кд, так что скорее всего, если он включить незыблемость льда, придется ее переживать-пережидать, слив всех кд под этот скилл не даст вам его забрать.


    2) Фрост.
    Фдк едут очень хорошо, но так же выдают и огромный дамаг. То есть тут советовать толком нечего, идиотический слив всех кд на первых же секундах боя, чтобы продамажить, но не умереть.

    7.1.3 Друид

    1) Ферал
    Авар не убивает ферал друида в 8 сезоне. А если и убивает – это показывает нубство ферала, т.к. слишком уж много у него преимуществ перед варом.
    • - Бурст друида переживайте либо под реталой, спамя оверы(опасный вариант, вы должны бить уверены в своем ресе и хп.), либо под шв( переживете но не надамажите).
    • - Сразу как сойдет берс и ваше кровотечение можно фирить друида для хорошего открытия в него.
    • - Хватку природы на друиде надо ловить в гейшторм, так же можно ловить им циклоны.
    • - Просадить фдруида по хп проще всего, когда он без формы.
    • - От атак со спины невозможно уклониться, так же овер не доджится.
    • - Мортал снизит отхил ферала почти до 0.
    • - Отражая циклон вы уводите весь отхил друида в иммун. Так же как и получая циклон, вы теряете свой отхил.
    • - В руте вы ресаете хп.
    • - Старайтесь ловить рестелсы и предотвращать их криком\кровотечением.




    2) Рестор.
    Как и против любого хила, мы можем выжить только если будем постоянно бурстить его.
    Друида очень тяжело убить, хорошего – фактически невозможно.
    • - Баркскин снижает урон по дру и шанс крита. Под ним друида не пробить.
    • - Хватку природы лучше забирать в бш, но друид может от вас просто убежать.
    • - Если друид под морталом кастит в вас циклон, а сбить и отразить вам его нечем, откройте бш – без формы и без хотов(они сходят пока он вас фейкает либо пока стоит в отраженном смерче\сайленсе от интеррапта) он очень сильно просядет по хп. Если к тому моменту бакрскин уже слит – есть возможность чуть ли не забрать друида за бш.
    • - Оверить в каст друиду тяжело, но дает большой бонус.
    • - Отражение рутов почти ничего не дает, кроме кд на отражение.



    3) Баланс.

    Сову вполне можно убить, по крайней мере это проще чем рестора\ферала.

    • - Звездопад переживается в шв.
    • - Без формы очень уязвим.
    • - Бьет только двумя школами, интеррапт в натур школу (wrath\гнев) даст вам некоторое время для бурста.
    • - Кровотечение бьет даже когда вы далеко, постоянно держите его. И мортал, куда без мортала.
    • - Спам оверов в касты = успех.
    • - Фир не прокнет по сове из-за кровотечений, но можно сбить им каст, стоя близко к сове в рутах. Задержка на сбитие каста около 0.3с, так что фирить надо заранее, иначе каст по вам все равно пройдет.
    • - Старфаер(Звездный огонь) стоит рефлектить.
    • - При спаме гнева сбивать каст нужно сразу после предыдущего гнева, иначе просто не попадете в каст.
    • - Крутить лучше когда дру без формы, например, после чарджа в каст.


    7.1.4 Лок.

    1) Дестракшен.
    • - Интеррапт дается в школу огня.
    • - Иммолейт обязательно сбить или отразить, чего бы вам это не стоило.
    • - БШ дается либо в суккубу, для снижения контроля, либо в лока после портала.(или стоя в портале).
    • - Регенка хп(30% за 10с) снимает все берсерк эффекты, что дает возможность локу вас профирить.


    2) Афликшен.

    • - Интеррапт в УА(нестабильное колдовство).
    • - Если не отражать блуждающий дух, лок будет хилиться слишком много.
    • - Берсерк нужно беречь, т.к. у афлика есть инстант фир. Если видите что ситуация идет к фиру, а берс слит - натягивайте Реклесснесс.
    • - Урон идет от дот, так что прожатие шв на 5к хп вас не спасет, рассчитывайте и прожимайте дефы раньше, чем с дестро.


    7.1.5 Маг.
    • - Бш стоит давать только после блинка, еще лучше - если айс барьер(преграда) в кд(то есть он ее только что натянул.)
    • - Основной демедж идет от кровотечения, оно всегда должно висеть.
    • - Не ведитесь на фейки.
    • - Новы ресают нам хп и дают много раги.
    • - Без щитов маг крайне уязвим, особенно фаер, у которого только манашилд.
    • - Если есть возможность, в начале дуэли не сливайте чардж, т.к. маг все равно блинкнет. Лучше вешайте кровотечение.
    • - Сливайте элементаля, стоя в нове, если нет возможности дойти до мага.
    • - Иллюзии можно фирить или слить за бш.
    • - Сбив айсблока(глыбы) тоже можно фейкать, т.к. кд 5 минут, а у фроста есть обнуление кд.(и 1м. дебаф на блок)


    7.1.6 Паладин.

    1) Ретри.
    Больше тупых бурстов в начале, прямо как с дк.
    • - С талантом на крылья ШВ игнорирует ВСЕГО 30% урона, не стоит на него надеяться.(Хотя я повторюсь, на цыркле талант вроде бы не работает (18.01.12).
    • - В крылья дается дизарм.
    • - Держать мортал нужно постоянно.
    • - Кайтить паладина ни в коем случае нельзя, максимум - отбежать для чарджа.
    • - При крыльях рефлект по кд и блок после окончания дизарма.
    • - Долгая игра в дефе\атаке приведет к проигрышу, нужно максимально задействовать все деф и оффенсив кд.
    • - Сдиспелив щит ШС, можно пробурстить паладина, если он промедлит с обновление щита - вы выиграете.


    2) Холи.
    • - Хорошего холика почти невозможно убить.
    • - В каждый его каст должен идти ваш Овер(превосходство).
    • - Если он бьет вас для реса маны, включайте реталиэйшен для большей рагогенерации, так же используйте берсерк по кд.
    • - Сильно просаживая паладина, смотрите за кд его стана, если он сошел с кд, можно попытаться отразить стан(шанс не велик, но если получится - будет бабл как минимум.)
    • - После использования крыльев нельзя 30с уйти в бабл, + паладин может отвлечься от отхила и сильно просесть.
    • - Берегите ярость, ее будет сильно не хватать.
    • - На рандом что - либо диспелить не стоит (20 ярости).



    7.1.7 Прист.

    1) Дисциплин.

    • - В начале боя можно отразить в приста чуму\швп.
    • - Прист - самый слабоживущий из всех хилов в 1х1 с варом, даже хороший прист может умереть за бурст.
    • - Затягивание боя приведет к 100% поражению.
    • - Исповедь хилит сразу при использовании, так что сбив каста поберегите на флешку, или сразу же давайте интеррапт, потому что нормальные присты фейкают 3й тик, то есть отменяют пенанс на 2ом.
    • - Оверить касты обязательно.
    • - Не сливайте все кд в "зубы", старайтесь проконтролить приста во время зубов.
    • - Фир имеет такое же кд, как и берс, так что сливайте берс только на фир(если уверены, что убьете приста, можно подгадать момент перед 2ым фиром, тогда вы не потеряете гкд в момент использования фира.) Если вы не одели даблтриньку - триньканете.



    2) Шадоу.


    • - Любым способом не дайте положить на себя ВТ(Прикосновение вампира).
    • - При невозможности 1ого пункта хотя бы отдайте овер в каст ВТ, что бы уменьшить урон.
    • - Если вы обдотаны и шп ушел в тучку, а у вас обоих мало хп - используйте шв что бы сократить его отхил от дот и урон по вам. Очень важно использовать отхил до этого\после того как тучка пройдет, потому что он поглощает берсерк эффекты, а 99% после тучки фирят, фир должен быть пойман в ваш берс(на крайний случай берс использовать после фира). Во время отхилки фир можно только тринькануть, чего делать не стоит.
    • - Кд на фир шп меньше 30с, то есть 2ой фир вы либо пробегаете, либо - что наиболее хороший вариант - поймаете реклеснесом.
    • - Вару легко пробурстить шп, так же как и ему легко пробурстить вас.
    • - используйте отхил заранее, т.к. доты могут убить вас раньше, чем вы предполагаете.


    7.1.8 Рог.

    • - Постоянно держите кровотечение.
    • - Ловите рестелсы криком.
    • - Кровотечение и дизарм нужно отдавать в спину, а зайти за спину можно после фира или чарджа.
    • - Открытие роги лучше переживать в деф стойке со щитом, тринькуя КШ и используя блок+отражение (яды = магия).
    • - Не танкуйте рога весь бой, открывайтесь на него при удачной возможности и сливайте кд что бы его пробурстить, рог не переживает открытия вара с 2ручем.
    • - Используйте бш, когда рога вас кайтит и хочет уйти в инвиз для последующей отмены бша и чарджа\цепта.

    7.1.9 Хант.

    • - В деттеренс (отражение) можно давать оверы.
    • - Хант умер только если пропал пет.
    • - Кровотечение должно лежать постоянно.
    • - Дизарм уменьшит урон от ханта.
    • - Блокировать можно и дальние атаки, так же блок позволит спамить реванш, т.к. вас бьет пет.
    • - Не убивайте пета (с бмом спорно), пустая трата времени.
    • - Смело отменяйте бш при деттерансе и спамьте овер.
    • - Ханта крайне тяжело убить.
    • - Змеи убиваются ударом грома (тандер клап).


    7.1.10 Шаман.
    1) Элементал.

    • - Мортал и кровотечение обязательны.
    • - Отражайте хекс и лавы.
    • - Не сбивайте каст лавы, т.к. это школа огня, а почти все остальное - природы.
    • - Растишку можно диспелить сразу после того, как шаман ее положил.
    • - Не ленитесь сбивать тотемы, если шаман сильно вас кайтит.
    • - Давайте все рефлекты под конец каста.
    • - За бш под морталом + замедлением можно почти полностью убить шамана.
    • - Отменяйте бш и давайте овер в каст хила для полной аннигиляции.
    • - Морталы, оверы и т.п. всегда надамажат больше, чем бш, бш лишь позволяет вам удержаться на таргете.
    • - Опалающий тотем наносит серьезный урон и мешает отражать нужные касты.


    2) Рестор.


    • - Рестора можно убить только если он заиграется c нанесением урона.
    • - Не ленитесь сбивать тотемы, особенно замедляющий.
    • - Оверите все касты, хексы и шоки отражайте.
    • - Бурстите под щит воды, заставляйте все время держать щит земли.
    • - Сбивайте мана тайд(прилив маны.).


    7.2 Возможные брекеты 2х2, 3х3.
    2х2 это мертвый сетап, но если есть желание, то лучше всего прокают:
    Вар+Рандомхил.
    Вар+Дикей.
    Вар+Рпал.
    3х3 можно играть в огромном множестве разных сетапов, некоторые из них можно увидеть ниже:
    ТСГ - аДК+аВар+хПал
    DoubleHeal (даблхил) - Два рандом хила + Вар\Дк. Если это будут Дц+Хпал, то это называется диспел клив, из за спама диспела как со стороны приста, так и со стороны паладина.
    ВЛД - аВар\аЛок\рДру. обдотываются таргеты, вар свичит подстраиваясь под лока. Сетап интересный и вполне актуальный.
    МэнКлив - аВар+пВар+хПал.
    МилиКлив - рПал+аВар+рДру(или другой рандом хил).
    ТандерКлив(ТундраКлив) - аВар+эШам+хПал.

    Обсуждать просьба в специально отведенной для этого теме.
    Последний раз редактировалось grimest; 18.01.2012 в 17:45.

  14. 35 пользователей сказали cпасибо grimest за это полезное сообщение:

    13-th (01.05.2013),Anton(Хомич) (29.01.2018),Bapuk (26.05.2012),Beli (31.03.2012),BRING ME THE HORIZON (03.03.2013),Craborezka (18.06.2012),Dandapluha (05.04.2012),Deezlikes (31.08.2012),DeVeRenGe (09.02.2014),Drakendead (14.03.2012),Ephixaz- (28.05.2013),Foster (07.11.2012),FreeMaNby (10.08.2012),Frost (26.09.2012),Gamer (11.01.2013),Hazar (19.01.2012),Jazzex (23.01.2012),JGrif (03.06.2015),Jonny (15.04.2012),Jonyboy (11.09.2012),lastuk (24.03.2014),Lillu (12.11.2013),хеллавенжер (25.09.2012),Outbooster (19.04.2012),Pateugaz (20.05.2023),paulss (16.08.2012),redojke (13.06.2012),Reeplex (29.08.2013),Sargos (15.03.2012),Scoree (23.08.2012),Vashlord (21.03.2013),Wolley (18.08.2013),xaeron (31.10.2012),РикиТикиТави (11.08.2012),Флэймер (05.06.2012)

  15. #8
    Наш человек Аватар для Граф
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    995
    Поблагодарил(а)
    371
    Получено благодарностей: 375 (сообщений: 176).
    Репутация: 375
    Закрепил тему, почистил.
    Обсуждение происходит тут: http://forum.wowcircle.com/showthrea...t=7753&p=74637
    Juggle 3.3.5a x25
    Dalabudz 5.4.8 x1
    Некреатив Галакронд

  16. 5 пользователей сказали cпасибо Граф за это полезное сообщение:

    grimest (05.09.2012),JGrif (03.06.2015),Pateugaz (20.05.2023),Spikee (09.08.2013),Айдлер (25.01.2014)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •